MLBB Patch 2.1.90 Balance-Änderungen: Tank-Jungler-Nerf & erklärte gebuffte Helden
Patch 2.1.90: 7 Buffs (Esmeralda, Nolan, Aulus +4), 4 Nerfs (Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin), Tank-Jungler-Geschwindigkeitskürzung und mehr Jungle-Gold.

Patch 2.1.90 ist die Mid-Season-Balance-Revision, die am 8. Juli 2026 auf dem Original Server live ging, und sie ist eine direkte Fortsetzung von Patch 2.1.88. Die Hauptthema ist eine gezielte Kürzung bei Tank-Junglern, nachdem die Jungle-Änderungen der neuen Season sie übertrieben stark gemacht hatten, gepaart mit einer Stärkung einer Reihe unterspielter Exp-Lane- und Jungle-Helden. Die offiziellen Mobile Legends Patch Notes listen die vollständige Liste auf, und das Moonton Newsroom liefert den Designer-Kontext, der die Richtung des Updates erklärt.
Dieser Guide führt durch jede Heldenänderung in 2.1.90, die systemweiten Jungle-Gold-Anpassungen, warum die Tank-Jungler-Geschwindigkeitskürzung stattfand und wie die Post-Patch-Meta für Ranked-Spiel aussieht. Der Patch liegt auch neben der Street Fighter 6 Collab und dem MSC 2026 Pass, sodass die Balance-Verschiebung mitten in einem vollen Content-Monat landet. Spieler, die die gebufften Picks in Ranked testen möchten, ohne auf Shard-Grinds zu warten, können Mobile Legends auf Topuplist aufladen über die Mobile Legends Top-up-Seite und die benötigten Helden oder Skins holen.
Was Patch 2.1.90 ändert
Patch 2.1.90 Live am 8. Juli 2026
Patch 2.1.90 wurde am 8. Juli 2026 als Mid-Season-Revision zu 2.1.88 ausgerollt, das selbst am 17. Juni 2026 für Season 41 live ging. Das Update ist kein vollständiges Rework — es ist ein präziser Eingriff, der spezifische Ausreißer korrigiert und eine Handvoll Underperformer anhebt. Insgesamt kommen elf Heldenänderungen: sieben Buffs und vier Nerfs, plus Systemanpassungen an die Jungle-Wirtschaft und ein paar Bugfixes.
Für Spieler ist die sauberste Art, den Patch zu lesen, Rolle für Rolle. Prüfe zuerst die Lane deines Mains, dann schau dir die Jungle-Änderungen an, weil die beiden durch die Tank-Jungler-Kürzung verknüpft sind. Eine Änderung, die in den Notes klein aussieht, kann deine Winrate schwingen, sobald die Lobby sich anpasst, also lohnt sich ein vollständiges Lesen vor deiner nächsten Ranked-Session.
Für Ranked-Spieler ist die praktische Erkenntnis einfach. Tank-Jungler sind im frühen Clear schwächer, eine Gruppe von Exp-Lane- und Jungle-Helden ist stärker, und der Jungle zahlt jetzt etwas mehr Gold. Nichts davon stürzt das Spiel um, aber es reicht, um Pick-Rates und Winrates in den folgenden Wochen zu bewegen.
Der Patch landete auch während eines dichten Content-Monats, sodass die Balance-Verschiebung mit der Street Fighter 6 Collab und dem MSC 2026 Pass überlappt, was bedeutet, dass Spieler sich gleichzeitig an neue Helden und eine sich verschiebende Meta anpassen.
Die sieben Helden-Buffs
Esmeralda, Nolan und Aulus führen die Buffs an
Drei der sieben gebufften Helden sind diejenigen, um die der Patch gebaut ist. Esmeralda erhielt eine leichte Steigerung ihrer Early-to-Mid-Game-Performance, die sie nach einer ruhigen Phase zurück in umkämpftes Pick-Territorium schiebt. Nolans Nachhaltigkeit wurde leicht erhöht, was ihn in Skirmishes schwerer zu bursten macht. Aulus wurde angepasst, um seine Identität als Fighter zu stärken, der auf anhaltende Basic Attacks setzt: Seine Nachhaltigkeit und seine Fähigkeit, auf Targets zu bleiben, verbesserten sich, während sein Mid-to-Late-Game-Damage leicht reduziert wurde, um den Buff im Gleichgewicht zu halten.
Die Aulus-Änderung ist die interessanteste der drei, weil sie seine Fantasy schärft, anstatt nur Zahlen aufzublasen. Durch die Verbesserung der Stickiness und die Kürzung des Late-Damages belohnt der Patch Spieler, die sich zu ausgedehnten Trades committen, statt solche, die pokern und resetten. Für Aulus-Mains fühlt sich der Held durch den Buff kohäsiver an, auch wenn der Late-Game-Burst etwas niedriger ist.
Esmeraldas Early-to-Mid-Bump ist besonders relevant, weil ihr Shield-and-Absorb-Kit floriert, wenn sie die Laning-Phase überleben kann, und Nolans Nachhaltigkeits-Buff belohnt den aggressiven Flank-Playstyle, um den er gebaut ist. Beide Änderungen schieben diese Helden von situativ zu First-Pick-Überlegungen in den richtigen Drafts.
Minsitthar, Argus, Eudora und Melissa runden die Buffs ab
Die verbleibenden vier Buffs runden das unterspielte Roster ab, auf das die Designer-Note verwies. Minsitthars Ultimate hatte seine Early-to-Mid-Game-Cooldown reduziert und seinen Late-Game-Damage erhöht, was seine charakteristische Lockdown in den Kämpfen, die zählen, verfügbarer macht. Argus hatte seine Early-to-Mid-Game-Combat- und Laning-Fähigkeiten verbessert, mit der expliziten Design-Absicht, dass der „Fallen Angel“ nicht auf das Late Game beschränkt sein sollte.
Eudora und Melissa erhielten beide eine leichte Mana-Cost-Reduktion, die ein stiller, aber bedeutungsvoller Quality-of-Life-Buff für zwei Helden ist, die in ausgedehnten Austauschen ihre Mana-Pools belasten können. Für Melissa speziell paart sich die Mana-Erleichterung mit einer separaten Mythical Honor Battlefield-Anpassung, die ihren Skill-1-Cooldown verkürzt, sodass ihre Late-Game-Uptime auf zwei Fronten verbessert wird.
Die Melissa Mythical Honor-Anpassung verkürzt ihren Skill-1-Cooldown von 4,5-3 Sekunden auf 4-2,5 Sekunden, was ein spürbarer Uptime-Gewinn in Late-Game-Teamfights ist, wo jede Skill-Rotation zählt. Kombiniert mit der Mana-Erleichterung spielt Melissa freier als vor dem Patch.
Die vier Helden-Nerfs
Baxia, Fredrinn und Akai nehmen die Jungle-Nerfs
Die vier genervten Helden sind Baxia, Fredrinn, Akai und Zhuxin, und drei von ihnen sind Tank-Jungler, die von der Jungle-Speed-Kürzung erwischt wurden. Baxia hatte seinen Damage-Output und seine Jungling-Speed reduziert. Fredrinn hatte seine Jungle-Clear-Speed und Early-Game-Durability leicht reduziert. Akai hatte seine Jungling-Speed reduziert, erhielt aber erhöhten Burst-Damage als Kompensation, was bedeutet, dass Akai kein reiner Downgrade ist — er tauscht Clear-Speed gegen einen schärferen Hit, wenn er trifft.
Die Akai-Kompensation ist erwähnenswert, weil sie zeigt, dass der Patch pro Held getunt ist, anstatt mit einer pauschalen Zahl angewandt zu werden. Akai behält Relevanz, indem er auf Burst setzt, während Baxia und Fredrinn einfach etwas von dem übertriebenen Clear und der Durability verlieren, die die neuen Jungle-Änderungen ihnen gegeben hatten. Für Spieler, die diese Tanks mainen, schiebt die Anpassung sie zu einem gemesseneren, teamabhängigen Jungle-Stil.
Im Draft bedeutet der Nerf, dass Gegner diese Tanks im frühen Jungle etwas weniger respektieren, was Counter-Jungle-Fenster für den Feind öffnen kann. Wenn du Baxia oder Fredrinn mainst, erwarte mehr frühen Druck und plane dein Pathing darum herum, anstatt von einem freien Clear auszugehen.
Zhuxin verliert Skill-2-Cast-Range
Zhuxin ist die eine genervte Heldin, die kein Tank-Jungler ist. Ihre Skill-2-Cast-Range wurde leicht reduziert, was die Reichweite eines ihrer Schlüsseltools verkürzt und Spacing gegen sie für Gegner etwas verzeihender macht. Es ist eine engere Änderung als die Jungle-Trims, aber sie zählt für eine Heldin, deren Control darauf angewiesen ist, diesen Skill im richtigen Abstand zu landen.
Im Draft bedeutet die etwas kürzere Range, dass Zhuxin etwas leichter zu kiten ist, sodass Gegner mit Mobility-Tools ein saubereres Fenster haben, ihren Control zu dodgen. Es ist kein Rework, aber es trimmt den Spielraum, den sie früher beim Spacing hatte.
Weil Zhuxin eine Mage statt eines Tanks ist, ist ihr Nerf unabhängig von der Jungle-Speed-Begründung. Es liest sich als separate Korrektur an einem Skill, der bei der Range überperformt hat, und hält sie in Linie, ohne ihre Identität als Crowd-Control-Mage zu zerstören.
Der Tank-Jungler-Nerf erklärt
Warum Tank-Jungler langsamer wurden
Die Designer-Note zu Patch 2.1.90 ist explizit zur Motivation: „Wir haben bemerkt, dass die Jungle-Area-Änderungen im neuen Patch einigen Tank-Junglern zu sehr zugutekamen. Daher reduzieren wir ihre Jungling-Speed und boosten einige unterspielte Exp-Lane- und Jungling-Helden.“ In einfachen Worten hat das Jungle-Rework der neuen Season tanky Jungler versehentlich schneller und sicherer cleannen lassen als beabsichtigt, was die Damage- und Sustain-Jungler verdrängte, die das Roster unterstützen soll.
Der Fix ist eine Speed-Reduktion statt eines Stat-Overhauls, was die sanfte Art ist, einen Ausreißer anzugehen. Indem der Clear verlangsamt wird, anstatt Tank-Jungle komplett zu löschen, hält der Patch diese Helden viable, während er den Gold- und Tempo-Vorteil an die Picks zurückgibt, die der Jungle belohnen soll. Es ist eine klassische Mid-Season-Korrektur: den zufälligen Gewinner identifizieren, den Unfall trimmen, den Helden spielbar lassen.
Der Counterplay für Gegner ist jetzt auch klarer: invadiere oder conteste den Tank-Jungle früh, weil der langsamere Clear ein Fenster gibt, das der vorherige Patch geschlossen hatte. Der Trim verwandelt Tank-Jungler von einem sicheren Default in ein Commitment, das einen Plan braucht.
Beste Jungler nach dem Nerf
Mit verlangsamten Tank-Junglern verschiebt sich die Post-Patch-Jungle-Diskussion hin zu den Sustain- und Damage-Picks, die die Buffs angehoben haben. Aulus wird mit seiner verbesserten Stickiness zu einer attraktiveren Fighter-Jungle-Option, während Argus vom Early-Game-Combat- und Laning-Buff profitiert, wenn er im oder um den Jungle gespielt wird. Der Punkt ist nicht, dass Tanks tot sind — es ist, dass das freie Tempo, das sie genossen, weg ist, sodass sie jetzt mehr Team-Support brauchen, um effizient zu cleannen und zu contesen.
Spieler, die nach 2.1.90 in Ranked klettern, sollten erwarten, weniger Solo-Tank-Jungler-Rushes und mehr koordinierte Jungle-Entries zu sehen. Wenn du einen Tank-Jungler mainst, ist die Anpassung, dich auf die Early-Vision und Rotations deines Teams zu stützen, statt auf rohe Clear-Speed, weil der Patch den Teil des Kits weggenommen hat, der es dir erlaubte, diese Fundamentals zu ignorieren.
Die gebufften Picks sind auch ein guter Ort, um deinen Diamond-Pool auszugeben, wenn du diese Season Rollen wechseln möchtest. Spieler, die nach dem Patch in Ranked klettern, können Mobile Legends auf Topuplist aufladen über die Mobile Legends Top-up-Seite und Aulus oder Argus freischalten, ohne auf Shard-Conversionen zu warten.
Jungle-Gold und Systemänderungen
Mehr Gold von Jungle-Creeps
Über Helden-Stats hinaus hat Patch 2.1.90 die Jungle-Wirtschaft angepasst. Early-to-Mid-Game-Gold von Jungle-Area-Ressourcen wurde insgesamt leicht erhöht, und spezifische Creeps bekamen explizite Bumps: Die Base-Gold-Belohnung des Thunder Fenrir und Molten Fiend stieg um 20 Prozent, während der Horned Lizard, Fire Beetle und Lava Golem um 15 Prozent stiegen. Das sind bedeutungsvolle Erhöhungen für die High-Value-Jungle-Objectives, die Teams belohnt, die die Jungle-Map kontrollieren, statt nur die Lanes.
Der Gold-Bump mildert den Tank-Jungler-Nerf indirekt ab. Auch wenn Tank-Clears langsamer sind, zahlen die Camps selbst mehr, sodass ein koordinierter Jungle-Take das Team immer noch füttert. Der Nettoeffekt ist ein Jungle, der mehr zur Gesamtwirtschaft beiträgt, was gesund für eine Rolle ist, die der Patch rebalancieren statt schrumpfen will.
Weil die High-Value-Creeps mehr zahlen, wird das Securen von Thunder Fenrir und Molten Fiend zu einem höheren Prioritäts-Call für beide Teams. Spieler, die die Skins oder Helden wollen, um diese Fights zu contesen, können Mobile Legends auf Topuplist aufladen über die Mobile Legends Top-up-Seite und bereit bleiben für die Collab und den Ranked-Grind gleichermaßen.
Roam und Exp Lane öffnen sich
Die Buff-Liste neigt sich zu Exp-Lane- und Jungle-Helden, was bedeutet, dass diese beiden Rollen nach dem Patch mehr Diversity bekommen. Minsitthar und Aulus stärken den Exp-Lane-Options-Pool, während die Jungle-Buffs Spielern dort mehr viable Picks geben. Die Roaming- und Backline-Support-Rollen waren der Fokus des vorherigen Patches, sodass der kombinierte 2.1.88-plus-2.1.90-Bogen als Full-Spectrum-Anstrengung gelesen wird, jede Lane relevant zu halten, statt eine Rolle die Meta dominieren zu lassen.
Für Draft ist die praktische Implikation, dass Gegner nicht mehr von denselben drei Exp-Lane- oder Jungle-Helden jedes Game ausgehen können. Die gebufften Underpicks erweitern die Counterplay-Oberfläche, was Scrim- und Ranked-Drafts variierter und weniger gelöst macht.
Für Supports, die von den 2.1.88-Roaming-Buffs kommen, bedeutet die Exp-Lane- und Jungle-Variety mehr Partner zum Enablen und mehr Threats zum Peelen. Der Patch-Zyklus baut still eine ausgewogenere Lobby, was der gesündeste Zustand für eine kompetitive Season ist.
Wie die Meta nach 2.1.90 shiftet
Patch 2.1.88 buffte die Roaming-Rolle
Um zu verstehen, wo 2.1.90 landet, hilft es, an Patch 2.1.88 zu erinnern, das vorherige Update, das am 17. Juni 2026 für Season 41 live ging. Dieser Patch stärkte die Roaming-Rolle — sowohl Frontline-Tanks als auch Backline-Supports — um der Position mehr Präsenz im Early Game zu geben. Die zwei Patches zusammen bilden einen Balance-Bogen: 2.1.88 hob Roam an, und 2.1.90 korrigierte den Jungle-Fallout der neuen Season, während es Exp-Lane- und Jungle-Picks erweiterte.
Die kombinierte Richtung ist eine Meta, die Rollen-Balance belohnt. Roam ist stärker, Jungle ist umkämpfter und jetzt lukrativer, und Exp Lane hat mehr viable Optionen. Keine der drei Lanes darf mit dem Game weglaufen, was das Zeichen eines Patch-Zyklus ist, der auf ebenes Terrain steuert, statt auf eine einzelne dominante Strategie.
Neue Helden und das aktuelle Roster
Marcel (#132) und Hirara (#133)
Das aktuelle Roster sitzt bei 133 Helden dank zweier 2026-Additions. Marcel, nummeriert 132, ist ein Support/Tank mit dem Titel „Soul Photographer“, der am 11. März 2026 für 599 Diamonds oder 32.000 Battle Points startete. Hirara, nummeriert 133, ist ein Assassin mit dem Titel „the Fallen Scarlet“, der im Juni 2026 ankam. Beide traten in den Pool während desselben Patch-Zyklus ein, von dem 2.1.90 Teil ist, sodass sie den Meta-Kontext teilen, den das Balance-Team formt.
Für Spieler, die die neuen Helden lernen, zählen die Patch Notes, weil sie die Umgebung setzen, in der diese Helden konkurrieren. Ein gebuffter Exp-Lane- oder Jungle-Held ändert, gegen wen Marcel und Hirara lanen oder junglen, und der Tank-Jungler-Nerf ändert, wie oft Hirara einem Tank im Jungle begegnet. 2.1.90 zu lesen ist Teil des Lernens des neuen Rosters.
133 Heroes and a Shifting Tier List
Mit 133 Helden im Pool ist die Tier-Liste nie statisch, und 2.1.90 ist ein klares Beispiel warum. Die sieben Buffs schieben zuvor unterspielte Helden in den Rankings hoch, während die vier Nerfs etablierte Namen eine Stufe runterziehen. Innerhalb einer Woche nach dem Patch reshuffeln Community-Tier-Listen typischerweise die Exp-Lane- und Jungle-Tiers, während Winrates auf die Änderungen reagieren.
Die Lektion für Ranked-Spieler ist, die Post-Patch-Daten zu beobachten, statt der Pre-Patch-Tier-Liste zu vertrauen. Ein Held, der vor zwei Wochen ein sicherer Pick war, mag aus der Favor ausfallen, und ein Underpick, der gerade gebufft wurde, mag die neue High-Percentage-Wahl sein. Der Patch ist der Reset-Button für konventionelle Weisheit. Spieler, die die gebufften Helden schnell für Ranked locken wollen, können Mobile Legends auf Topuplist aufladen über die Mobile Legends Top-up-Seite und den Shard-Wait überspringen.
Den Post-Patch-Winrate-Trackern eine Woche zu folgen ist wertvoller als eine statische Tier-Liste auswendig zu lernen, weil die gebufften Underpicks ein paar Tage Sample Size brauchen, bevor die Rankings sich setzen. Behandle die erste Woche als Data-Gathering-Periode statt als Urteil.
Gruppe | Helden | Richtung |
Gebufft (7) | Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora, Melissa | Stärker |
Genervt (4) | Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin | Schwächer |
FAQ:
Q: Wann wurde Patch 2.1.90 released?
A: Patch 2.1.90 ging am 8. Juli 2026 auf dem Original Server als Mid-Season-Revision zu Patch 2.1.88 live.
Q: Welche Helden wurden in 2.1.90 gebufft?
A: Sieben Helden wurden gebufft: Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora und Melissa.
Q: Welche Helden wurden genervt?
A: Vier Helden wurden genervt: Baxia, Fredrinn, Akai und Zhuxin.
Q: Warum wurden Tank-Jungler genervt?
A: Die Designer-Note sagt, dass die Jungle-Änderungen der neuen Season einigen Tank-Junglern zu sehr zugutekamen, daher reduziert der Patch ihre Jungling-Speed und boostet unterspielte Exp-Lane- und Jungle-Helden.
Q: Wurde Akai insgesamt schlechter?
A: Nicht ganz — Akais Jungling-Speed wurde reduziert, aber sein Burst-Damage wurde als Kompensation erhöht, sodass er Clear-Speed gegen einen schärferen Hit tauscht.
Q: Was hat sich in der Jungle-Wirtschaft geändert?
A: Early-to-Mid-Game-Jungle-Gold wurde leicht erhöht, mit Thunder Fenrir und Molten Fiend um 20 Prozent und Horned Lizard, Fire Beetle und Lava Golem um 15 Prozent.
Q: Was war der vorherige Patch vor 2.1.90?
A: Das vorherige Update war Patch 2.1.88, das am 17. Juni 2026 für Season 41 startete und die Roaming-Rolle stärkte.
Q: Wie viele Helden sind jetzt in MLBB?
A: Das Roster erreichte 133 Helden mit den 2026-Additions von Marcel (#132) und Hirara (#133).
Q: Wurde Zhuxin auch genervt?
A: Ja, Zhuxins Skill-2-Cast-Range wurde leicht reduziert, was sie zur einen genervten Heldin macht, die kein Tank-Jungler ist.
Q: Wird die Tier-Liste nach diesem Patch ändern?
A: Ja, die sieben Buffs und vier Nerfs reshuffeln typischerweise die Exp-Lane- und Jungle-Tiers innerhalb einer Woche, während Winrates auf die Änderungen reagieren.

