Leitfaden zum Team-Up-VFX-Schalter in Marvel Rivals: Beste Einstellungen für visuelle Klarheit, Leistung und kompetitives Spielen
Das Marvel-Rivals-Update vom 23. Juli fügt eine Option hinzu, mit der sich die visuellen Effekte von Team-Up-Fähigkeiten global oder für einzelne Helden ausblenden lassen. Die Einstellung ändert nur, was der lokale Spieler sieht, und hat keinen Einfluss auf die Effekte, die Gegner oder Teammitglieder sehen. Dieser Leitfaden bietet eine kontrollierte Testmethode und empfohlene Profile für kompetitives Spielen, leistungsschwächere Geräte, Streaming, Barrierefreiheit und Spieler, die weiterhin wichtige Kampfinformationen sehen möchten.
Marvel Rivals hat im Update vom 23. Juli 2026 einen VFX-Schalter für Team-Up-Fähigkeiten hinzugefügt. Spieler können die kosmetischen visuellen Effekte im Zusammenhang mit Team-Up-Fähigkeiten über eine globale Einstellung ausblenden oder die Option für einzelne Helden konfigurieren. Die Auswahl wirkt sich nur auf die lokale Anzeige aus. Andere Spieler sehen die Effekte weiterhin entsprechend ihren eigenen Einstellungen.
Die Option wirkt simpel, aber ihre sinnvolle Nutzung erfordert mehr, als einfach jede visuelle Darstellung auszuschalten. Team-Up-Effekte können für Spektakel sorgen, anzeigen, dass eine besondere Interaktion aktiv ist, einem Spieler helfen, einen vorübergehenden Zustand zu erkennen, oder während eines intensiven Kampfes zur Unübersichtlichkeit beitragen. Die beste Einstellung hängt vom Helden, der Rolle, dem Gerät, der visuellen Empfindlichkeit und davon ab, ob der Spieler die zugrunde liegende Team-Up-Mechanik bereits versteht.
Dieser Leitfaden behandelt den Schalter als Werkzeug für bessere Lesbarkeit. Er erklärt, was die Einstellung ändert, was sie nicht ändern kann, wie man sie testet, ohne Korrelation mit einer Leistungsverbesserung zu verwechseln, und wie man unterschiedliche visuelle Profile für Ranglistenspiele, lockere Partien, Streaming und leistungsschwächere Hardware erstellt.

Was der VFX-Schalter für Team-Up-Fähigkeiten bewirkt
Verhalten der Einstellung | Was sich ändert | Was sich nicht ändert |
|---|---|---|
Globale Team-Up-VFX-Einstellung | Blendet unterstützte Effekte von Team-Up-Fähigkeiten im lokalen Client des Spielers aus oder ein | Schaden, Abklingzeiten, Trefferbereiche, Buffs, Debuffs und die Einstellungen anderer Spieler |
Heldenbezogene Team-Up-VFX-Einstellung | Überschreibt oder individualisiert die Anzeigeauswahl für ausgewählte Helden | Die tatsächliche Verfügbarkeit oder die Aktivierungsregeln der Team-Up-Fähigkeit |
Nur lokale Anzeige | Ändert, was der Spieler auf seinem eigenen Bildschirm sieht | Was Teammitglieder, Gegner, Zuschauer oder ein anderes Gerät entsprechend den jeweiligen Einstellungen sehen |
Die Option ist keine Balance-Einstellung. Sie macht ein Team-Up weder schwächer, verkürzt keine Animation, entfernt keine serverseitigen Effekte und verhindert nicht, dass ein anderer Spieler die Fähigkeit verwendet. Sie ändert die visuelle Darstellung.
Das Update verspricht außerdem keine bestimmte Erhöhung der Bildrate. Das Ausblenden unterstützter Effekte kann in manchen Situationen die visuelle Komplexität reduzieren, aber die tatsächliche Leistung hängt vom Gerät, der Auflösung, den Grafikeinstellungen, dem Treiber, der Karte, der Heldenzusammenstellung, Hintergrundprozessen und der jeweiligen Szene ab.
Warum Team-Up-Effekte schwer lesbar werden können
Kämpfe in Marvel Rivals kombinieren Heldenfähigkeiten, zerstörbare Umgebungen, Projektile, Bewegungsspuren, Bereichsanzeigen, Statuseffekte, Ultimates und Team-Up-Visualisierungen. Ein einzelner Effekt kann im Übungsbereich deutlich erkennbar sein, aber schwer interpretierbar werden, wenn mehrere Helden im selben Zielbereich gleichzeitig Fähigkeiten aktivieren.
Visuelle Unübersichtlichkeit verursacht mehrere unterschiedliche Probleme.
Verlust des Ziels
Ein heller Effekt kann ein kleines oder schnelles Ziel vorübergehend schwerer verfolgbar machen. Der Spieler zielt möglicherweise weiterhin auf die vorherige Position, während der Gegner die Richtung ändert.
Konkurrenz zwischen Warnsignalen
Mehrere Effekte können gleichzeitig Aufmerksamkeit verlangen. Eine dekorative Team-Up-Aura kann mit einer gegnerischen Warnung, einer Bodenfalle oder einer Ultimate-Anzeige konkurrieren, die eine schnellere Reaktion erfordert.
Verlust des Fadenkreuzkontrasts
Das Fadenkreuz kann vor einem hellen oder ähnlich gefärbten Effekt schwer erkennbar werden. Das ist für Helden wichtig, die präzises Verfolgen oder wiederholtes Platzieren von Projektilen benötigen.
Bewegungsempfindlichkeit
Schnelle Lichtblitze, Partikel, kameranahe Spuren und pulsierende Overlays können bei manchen Spielern Unwohlsein verursachen, selbst wenn die Bildrate stabil bleibt.
Stream-Kompression
Eine Szene, die lokal akzeptabel aussieht, kann nach der Videokompression blockartig oder unleserlich werden. Zu viele Partikel erzeugen mehr wechselnde Details für den Encoder.
Der VFX-Schalter kann nicht jede Quelle von Unübersichtlichkeit beseitigen, ermöglicht Spielern aber, selektiv eine optionale Kategorie zu entfernen.
Mit einer Ausgangsbasis statt einer Empfehlung beginnen
Eine allgemeine Empfehlung, alles auszuschalten, ignoriert den Informationswert. Beginne damit, die Standardeinstellung zu beobachten.
Verwende den Übungsbereich, ein lockeres Spiel oder eine andere Umgebung mit geringem Druck. Wähle einen Helden, der an einem sichtbaren Team-Up beteiligt ist. Lasse den Effekt aktiviert und beantworte vier Fragen:
Zeigt der Effekt an, dass ein nützlicher Team-Up-Zustand aktiv ist?
Verdeckt er das Fadenkreuz, die Silhouette des Ziels oder wichtige Informationen am Boden?
Zeigt das Gerät während der Aktivierung eine messbare Leistungsänderung?
Könntest du denselben Zustand auch über die Benutzeroberfläche, den Ton oder das Fähigkeitensymbol erkennen, ohne den Effekt zu sehen?
Wenn die visuelle Darstellung nützliche Informationen liefert und keine Probleme verursacht, behalte sie bei. Wenn sie keine neuen Informationen liefert und die Lesbarkeit verringert, deaktiviere sie. Wenn sich die Antwort je nach Held unterscheidet, verwende die individuelle Einstellung statt einer globalen Regel.
Ein kontrollierter Leistungstest
Spieler deaktivieren oft einen Effekt, erleben ein flüssigeres Spiel und schließen daraus, dass die Einstellung ein Leistungsproblem gelöst hat. Die Bedingungen in Spielen unterscheiden sich jedoch zu stark, als dass ein einzelnes Ergebnis dies beweisen könnte.
Verwende einen wiederholbaren Test:
Schritt 1: Gerätezustand aufzeichnen
Schließe unnötige Hintergrundanwendungen, verwende den normalen Energiemodus und lasse das Gerät eine stabile Temperatur erreichen. Notiere Auflösung, Grafikvoreinstellung, Bildratenbegrenzung und Upscaling-Einstellungen.
Schritt 2: Den gleichen Helden und die gleiche Szene auswählen
Verwende nach Möglichkeit denselben Helden, dasselbe Team-Up und denselben Bereich im Übungsbereich. Wenn der Effekt einen weiteren Helden erfordert, stelle denselben Partner und dieselbe Aktivierungssequenz nach.
Schritt 3: VFX aktiviert testen
Wiederhole die Aktivierung mehrmals. Zeichne nach Möglichkeit die durchschnittliche Bildrate, das Verhalten bei niedrigen Bildraten, Spitzen bei der Frame-Zeit, das Eingabegefühl und die Temperatur auf.
Schritt 4: VFX deaktiviert testen
Ändere nur die Team-Up-VFX-Einstellung. Wiederhole dieselbe Sequenz. Senke nicht zusätzlich Schatten, Auflösung und Effektqualität, da sonst die Ursache der Verbesserung unklar wird.
Schritt 5: In echten Spielen validieren
Spiele mehrere vergleichbare Partien. Der Übungsbereich zeigt die Renderkosten, während echte Spiele zeigen, ob sich die Lesbarkeit unter realer visueller Dichte verbessert.
Ein kleiner Unterschied bei der Bildrate kann weniger wertvoll sein als eine deutliche Verbesserung der Übersichtlichkeit. Umgekehrt kann ein stabiles Gerät keine messbare Leistungssteigerung erzielen und dennoch von einem übersichtlicheren Bildschirm profitieren.
Empfohlene visuelle Profile
Spielerprofil | Globale Einstellung | Heldenbezogene Anpassung | Hauptgrund |
|---|---|---|---|
Wettbewerbsorientierte Klarheit | Zunächst deaktiviert | Effekte wieder aktivieren, die wichtige Zustandsinformationen liefern | Reduziert optionale Unübersichtlichkeit und bewahrt nützliche Hinweise |
Lockeres Spektakel | Aktiviert | Nur Effekte deaktivieren, die Ziele verdecken oder Unwohlsein verursachen | Bewahrt die visuelle Identität von Team-Ups |
Leistungsschwächeres Gerät | Deaktiviert testen | Leichte oder informative Effekte wieder aktivieren | Kann die Szenenkomplexität reduzieren; muss gemessen werden |
Streamer oder Videoersteller | Bei Helden mit vielen Effekten normalerweise deaktiviert | Effekte für Präsentationen oder filmische Clips aktivieren | Verbessert die Lesbarkeit komprimierter Spielszenen |
Neuer Spieler | Anfangs aktiviert | Nach dem Erlernen jedes Team-Ups deaktivieren | Visualisierungen können Aktivierungszustände vermitteln |
Bewegungsempfindlicher Spieler | Deaktiviert, wenn Effekte Unwohlsein auslösen | Eine Komfortliste pro Held erstellen | Priorisiert Barrierefreiheit und konstantes Spielen |
Dies sind Ausgangsprofile, keine Vorgaben. Die individuelle Überschreibung existiert, weil der Effekt eines Helden informativ sein kann, während der Effekt eines anderen Helden ablenkt.
Beste Einstellung für kompetitives Spielen
Kompetitive Spieler sollten die Informationshierarchie priorisieren. Gefahr durch Gegner, Zielposition, Gesundheitszustand, Verfügbarkeit von Fähigkeiten und Objektivstatus müssen sichtbarer bleiben als optionales Spektakel.
Beginne mit deaktivierter globaler Team-Up-VFX-Option. Aktiviere anschließend ausgewählte Effekte wieder, wenn sie eine wichtige Frage schneller beantworten als das HUD. Ein Effekt kann beispielsweise sofort deutlich machen, dass ein vorübergehend verstärkter Zustand aktiv ist, sodass der Blick weniger vom Kampf abgewendet werden muss.
Teste das Profil in tatsächlichen Teamzusammenstellungen. Eine Einstellung, die isoliert übersichtlich wirkt, kann zu viel Kontext entfernen, wenn mehrere Team-Ups verfügbar sind. Das Ziel ist nicht die geringstmögliche Partikelanzahl, sondern das höchste Verhältnis von nützlichen Informationen zu visuellem Rauschen.
Kompetitive Spieler sollten außerdem prüfen, ob ausgeblendete lokale Effekte ihre Timing-Gewohnheiten verändern. Wenn ein Spieler unbewusst einen Animationsimpuls verwendet hat, um einen Folgeangriff zu timen, kann das Entfernen dieses Impulses zunächst die Konstanz verringern. Ersetze den visuellen Hinweis durch Ton, Symbol-Timing oder bewusstes Zählen, bevor du die Einstellung in Ranglistenspielen verwendest.
Beste Einstellung für leistungsschwächere PCs und Konsolen
Ein leistungsschwächeres Gerät kann von geringerer visueller Komplexität profitieren, aber der Team-Up-Schalter ist nur ein Teil der Leistungskonfiguration.
Deaktiviere den globalen Effekt und führe den kontrollierten Test durch. Wenn Spitzen bei der Frame-Zeit unverändert bleiben, untersuche umfassendere Einstellungen wie Auflösung, Render-Skalierung, Schattenqualität, Effektqualität, Hintergrundprozesse, thermische Begrenzungen und Treiberstatus.
Opfere keine wichtigen Warnsignale für eine nicht gemessene Leistungsverbesserung. Die Einstellung betrifft unterstützte Team-Up-Visualisierungen, nicht jeden leistungshungrigen Effekt in einem Spiel. Eine stabile Bildratenbegrenzung knapp unter dem instabilen Maximum des Geräts kann die Konstanz stärker verbessern als ein einzelner visueller Schalter.
Auf Konsolen können Anzeigemodus und unterstützte Leistungsoptionen wichtiger sein. Verwende die verfügbare Leistungsvoreinstellung des Spiels, bestätige, dass das Display mit der vorgesehenen Bildwiederholrate betrieben wird, und teste Team-Up-VFX anschließend als zusätzliche Entscheidung für bessere Übersichtlichkeit.
Beste Einstellung für Streaming und Aufnahmen
Video-Encoder verarbeiten übersichtliche Szenen effizienter als sich schnell verändernde Partikelfelder. Das Ausblenden ausgewählter Team-Up-Effekte kann dafür sorgen, dass Charaktersilhouetten, Fadenkreuze und Aktionen nach der Kompression leichter erkennbar sind.
Für Live-Streams mit kompetitivem Inhalt:
Deaktiviere lokale Team-Up-Effekte mit hoher visueller Dichte.
Behalte Effekte bei, die Zuschauern einen wichtigen Zustand erklären.
Halte das HUD groß genug, um Informationen zu vermitteln, die durch den Welteffekt entfernt wurden.
Teste die tatsächliche Stream-Ausgabe, anstatt nur den Spielmonitor zu beurteilen.
Sieh dir eine Aufnahme während eines vollständigen Teamkampfs mit der vorgesehenen Bitrate an.
Für filmische Videos oder Präsentationsvideos zu Updates gilt die umgekehrte Priorität. Aktiviere den Effekt, erhöhe die visuelle Qualität, wenn das Gerät eine stabile Aufnahme aufrechterhalten kann, und zeichne eine kontrollierte Aktivierung auf. Ein Ersteller kann getrennte Profile für das Spielen und Präsentationen beibehalten.
Denke daran, dass der Schalter lokal wirkt. Das Ausblenden deines eigenen Effekts zwingt die aufgezeichnete Perspektive eines Teammitglieds nicht dazu, ihn ebenfalls auszublenden.
Beste Einstellung für neue Spieler
Neue Spieler können davon profitieren, Team-Up-VFX während des Lernens aktiviert zu lassen. Die Visualisierung liefert einen großen, unmittelbaren Hinweis darauf, dass sich etwas Besonderes verändert hat. Wenn sie vor dem Verständnis der Mechanik entfernt wird, können sich Team-Ups inkonsistent oder unsichtbar anfühlen.
Verwende eine Lernsequenz:
Lies die Beschreibung des Team-Ups und ermittle die beteiligten Helden.
Löse den Effekt in einer Umgebung mit geringem Druck aus oder beobachte ihn dort.
Verknüpfe die Visualisierung mit dem HUD-Symbol, dem Ton und der Fähigkeitsänderung.
Deaktiviere den Effekt vorübergehend.
Bestätige, dass der Zustand weiterhin durch andere Hinweise erkennbar ist.
Sobald der Spieler eine Aktivierung ohne den großen Effekt erkennen kann, wird die Einstellung zu einer echten Vorliebe statt zu einem Informationsverlust.
Heldenbezogene Überschreibungen sind die leistungsstärkste Option
Der globale Schalter ist schnell, aber die heldenbezogene Einstellung bietet eine bessere Kontrolle.
Erstelle drei Kategorien.
Aktiviert lassen
Verwende dies für Effekte, die einen Zustand klar vermitteln, Ziele nicht verdecken und keine Komfort- oder Leistungsprobleme verursachen.
Deaktivieren
Verwende dies für Effekte, die wiederholt das Fadenkreuz verdecken, den Kontrast von Gegnern verringern, Unwohlsein auslösen oder über das HUD hinaus keine Informationen liefern.
Erneut testen
Verwende dies für Helden, die du selten spielst, oder für Effekte, die sich nach einem Update verändert haben. Triff keine dauerhafte Entscheidung aufgrund eines einzigen ungewöhnlichen Spiels.
Überprüfe die Kategorien nach Balance-Patches und visuellen Updates. Ein Effekt kann mit der Zeit besser oder schlechter lesbar werden, und die Rolle eines Helden im Meta kann beeinflussen, wie häufig er erscheint.
Visuelle Klarheit über Team-Up-VFX hinaus
Der Schalter funktioniert am besten als Teil einer vollständigen Einrichtung für bessere Lesbarkeit.
Prüfe Farbe und Form des Fadenkreuzes in hellen und dunklen Umgebungen. Passe die Helligkeit so an, dass dunkle Bereiche lesbar bleiben, ohne Fähigkeitsanzeigen auszuwaschen. Verwende Farbenblindheits- oder Barrierefreiheitsoptionen, wenn sie die Unterscheidung zwischen Teammitgliedern und Gegnern verbessern. Reduziere unnötige Bewegungseffekte, wenn das Spiel entsprechende Steuerungen bietet.
Auch der Ton ist wichtig. Team-Up-Aktivierungsgeräusche, gegnerische Ultimate-Ansagen, Schritte und Trefferfeedback können einen Teil der visuellen Abhängigkeit ersetzen. Halte wichtige Effekte hörbar, ohne den gesamten Mix so laut einzustellen, dass einzelne Warnungen untergehen.
Sorge schließlich für ein sauberes physisches Display. Spiegelungen, ein falscher Betrachtungsabstand, ungeeignete Schärfe und ein nicht passender Monitormodus können Sichtbarkeitsprobleme verursachen, die kein Spielschalter löst.
Was der Schalter nicht ausblendet
Spieler sollten nicht erwarten, dass die Einstellung jedes damit verbundene Element entfernt.
Möglicherweise werden HUD-Symbole, Fähigkeitsbeschreibungen, Informationen zu Abklingzeiten, gegnerische Warnsignale, spielkritische Anzeigen oder Effekte außerhalb der unterstützten Kategorie von Team-Up-Fähigkeiten nicht entfernt. Manche Visualisierungen sind notwendig, um Gefahren zu verstehen, und können nicht als optionale Kosmetik behandelt werden.
Wenn ein Effekt nach der Deaktivierung des Schalters sichtbar bleibt, überprüfe, ob es sich tatsächlich um den lokalen kosmetischen Team-Up-Effekt handelt. Es könnte sein:
Eine Anzeige für eine gegnerische Fähigkeit.
Eine separate Fähigkeit eines Teammitglieds.
Ein Ultimate-Effekt.
Ein Karten- oder Objektiveffekt.
Ein Helden-Skin-Effekt außerhalb der Kategorie des Schalters.
Ein UI-Overlay statt einer Visualisierung im Weltraum.
Melde echte Unstimmigkeiten mit dem Namen des Helden, dem Namen des Team-Ups, dem Zustand der Einstellung, der Plattform und Videobelegen.
Fehlerbehebung bei der Team-Up-VFX-Einstellung
Die Option fehlt
Aktualisiere den offiziellen Marvel Rivals-Client und starte ihn neu. Bestätige, dass das Update vom 23. Juli installiert ist. Die Menüstruktur kann je nach Plattform unterschiedlich sein.
Der Effekt bleibt sichtbar
Prüfe, ob eine heldenbezogene Überschreibung aktiviert ist. Bestätige, dass der Effekt zur unterstützten Team-Up-Kategorie gehört. Starte das Spiel oder den Client nach der Änderung der Einstellung neu.
Der Effekt ist bei einem Helden ausgeblendet, bei einem anderen jedoch nicht
Überprüfe die individuellen Heldeneinstellungen. Die Konfiguration pro Held kann die globale Auswahl absichtlich überschreiben.
Die Leistung hat sich nicht verbessert
Das Gerät kann durch eine andere Grafikeinstellung, CPU-Auslastung, Netzwerkverhalten, thermische Drosselung oder einen nicht zusammenhängenden Effekt begrenzt sein. Verwende einen kontrollierten Vergleich.
Wichtige Informationen sind schwerer lesbar geworden
Aktiviere den Effekt für diesen Helden wieder und lerne den alternativen HUD- oder Tonhinweis, bevor du erneut testest.
Der Stream wirkt weiterhin unübersichtlich
Überprüfe andere Effekte, Aufnahmeresolution, Bitrate, Encoder-Voreinstellung und Schärfung. Der Team-Up-Schalter entfernt nur eine Quelle der Komplexität.
Ausgaben und Kontosicherheit
Der VFX-Schalter ist eine kostenlose Client-Einstellung. Er erfordert kein Kostüm, keinen Battle Pass, keinen Lattice-Kauf und kein externes Optimierungstool.
Spieler, die unterstützte Marvel Rivals-Käufe planen, können die Optionen über Topuplistprüfen. Verwende die spezielle Marvel Rivals-Aufladeseite, bestätige Plattform, Konto, Region, Produktbeschreibung und Endpreis und halte kosmetische Ausgaben getrennt von Leistungsversprechen. Durch den Kauf eines Skins oder einer Währung wird die Team-Up-VFX-Option nicht freigeschaltet und keine höhere Bildrate garantiert.
Vermeide Dateien von Drittanbietern zur „VFX-Entfernung“, die Spieldaten verändern. Verwende die offizielle Einstellung, um Kontosicherheit und Client-Integrität zu wahren.
Eine Prüfung der Einstellungen über fünf Spiele
Verwende fünf Spiele, um das Profil zu finalisieren.
Spiel eins: Standardeinstellungen. Zeichne die Sichtbarkeit von Zielen und mögliche Beschwerden auf.
Spiel zwei: globale VFX deaktiviert. Vergleiche die Übersichtlichkeit während ähnlicher Teamkämpfe.
Spiel drei: Einen informativen Heldeneffekt wieder aktivieren. Beobachte, ob dadurch nützlicher Kontext zurückkehrt.
Spiel vier: Verwende das Profil im visuell dichtesten Modus oder auf der Karte, die du normalerweise spielst.
Spiel fünf: Spiele ohne Einstellungen zu ändern. Wenn das Profil weiterhin komfortabel und verständlich ist, speichere es als Ausgangsbasis.
Beurteile das Profil nicht ausschließlich anhand von Siegen und Niederlagen. Das Spielergebnis hängt von vielen Variablen ab. Bewerte, ob Ziele, Warnungen und der eigene Zustand leichter zu verstehen waren.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Team-Up-VFX-Schalter in Marvel Rivals?
Es handelt sich um eine Einstellung vom 23. Juli, mit der Spieler unterstützte visuelle Effekte von Team-Up-Fähigkeiten global oder für einzelne Helden ein- und ausblenden können.
Ändert die Deaktivierung von Team-Up-VFX Schaden oder Fähigkeiten?
Nein. Sie ändert die lokale visuelle Darstellung, nicht Schaden, Trefferbereiche, Abklingzeiten, Buffs, Aktivierungsregeln oder serverseitiges Gameplay.
Können andere Spieler den Effekt sehen, wenn ich ihn deaktiviere?
Ihre Anzeige folgt ihren eigenen Einstellungen. Deine Auswahl beeinflusst nur, was auf deinem lokalen Client erscheint.
Verbessert der Schalter die FPS?
Er kann die visuelle Komplexität in manchen Szenen reduzieren, aber eine allgemeine Erhöhung der Bildrate ist nicht garantiert. Teste dieselbe Szene, wobei nur diese Option geändert wird.
Sollten kompetitive Spieler jeden Team-Up-Effekt deaktivieren?
Beginne mit reduzierten Effekten und aktiviere anschließend heldenbezogene Visualisierungen wieder, die wichtige Zustandsinformationen liefern, ohne Ziele zu verdecken.
Wo befindet sich die Einstellung?
Suche nach der Installation des Updates vom 23. Juli in den aktuellen Spieleinstellungen und der heldenbezogenen visuellen Konfiguration. Die genauen Menübezeichnungen können je nach Plattform oder Sprache abweichen.
Warum zeigt ein Held weiterhin einen Effekt?
Möglicherweise ist eine heldenbezogene Überschreibung aktiv oder die verbleibende Visualisierung gehört zu einer anderen Gameplay-Kategorie und nicht zum unterstützten Team-Up-Effekt.
Ist die Einstellung für Streaming nützlich?
Ja. Die Reduzierung dichter Partikeleffekte kann die Klarheit komprimierter Videos verbessern, aber Ersteller sollten die tatsächliche Stream-Aufnahme mit der vorgesehenen Bitrate prüfen.
Abschließende Empfehlung für die Einstellungen
Verwende den globalen Team-Up-VFX-Schalter, um eine übersichtliche Ausgangsbasis zu schaffen, und nutze anschließend heldenbezogene Überschreibungen, um Effekte mit wichtigen Informationen wiederherzustellen. Kompetitive Spieler sollten Zielkontrast und Warnsignale für Gefahren priorisieren. Neue Spieler sollten die Effekte lange genug aktiviert lassen, um die Mechanik zu erlernen. Leistungsschwächere Geräte sollten die Leistung messen, statt eine Verbesserung anzunehmen. Streamer sollten die codierte Ausgabe bewerten, nicht nur den lokalen Monitor.
Das beste visuelle Profil ist nicht das mit den wenigsten Effekten. Es ist dasjenige, mit dem der Spieler Ziele identifizieren, aktive Zustände verstehen, auf Gefahren reagieren und komfortabel spielen kann, ohne wichtige Informationen zu verlieren.

