Marvel Rivals Blood Hunt Floor 300 Guide: Nightmare-Fortschritt, Einheitenbelohnungen auf Floor 260 und Teamvorbereitung
Marvel Rivals Blood Hunt Nightmare reicht jetzt bis Floor 300, während das Abschließen von Floor 260 mit jedem Helden einmalig 100 Units pro Held gewährt. Dieser Leitfaden behandelt den Aufstieg als Kampagne statt als einzelne Build-Prüfung und hilft Spielern dabei, einen ersten Helden auszuwählen, fehlgeschlagene Runs zu analysieren, weitere Helden vorzubereiten, den erweiterten Zeitplan im Oktober zu nutzen und keine Zeit auf Floors zu verschwenden, die ihre aktuelle Konstanz übersteigen.
Die Erweiterung von Blood Hunt auf Nightmare-Floor 300 verändert den Umfang der PvE-Herausforderung in Marvel Rivals. Das Ziel besteht nicht mehr einfach darin, eine kurze saisonale Fortschrittsstrecke abzuschließen. Spieler haben nun eine lange Fortschrittskampagne mit zwei unterschiedlichen Anreizen: Floor 260 bietet 100 Units für jeden Helden, der ihn abschließt, während Floor 300 das neue Ende des Aufstiegs darstellt.
Diese Ziele sollten nicht auf dieselbe Weise angegangen werden. Floor 300 mit einem herausragenden Helden zu erreichen, belohnt Spezialisierung. Die Belohnungen von Floor 260 mit mehreren Helden zu sammeln, belohnt wiederholbare Vorbereitung, Account-Tiefe und die Fähigkeit, Erkenntnisse von einem Kit auf ein anderes zu übertragen.
Dieser Guide entwickelt eine Fortschrittsmethode rund um diese Unterschiede. Er erklärt, wie man einen Haupthelden auswählt, entscheidet, wann man farmen statt pushen sollte, einen fehlgeschlagenen Lauf analysiert, effizient einen zweiten Helden vorbereitet und die Erweiterung des Events nutzt, ohne jede Sitzung in einen ermüdenden Versuch auf dem höchsten freigeschalteten Floor zu verwandeln.

Die zwei Endgame-Ziele
Ziel | Belohnung oder Zweck | Beste Account-Strategie |
|---|---|---|
Floor 260 abschließen | 100 Units für diesen Helden, einmal pro Held | Nach dem Aufbau eines zuverlässigen Pfads mehrere Helden nacheinander entwickeln |
Floor 300 erreichen | Den höchsten angekündigten Nightmare-Fortschritt abschließen | Auf den stärksten Helden konzentrieren und die Ausführung rund um Mechaniken der späten Floors verfeinern |
Die Unit-Belohnung ist heldenspezifisch. Floor 260 mit einem Helden abzuschließen, gewährt nicht automatisch dieselbe Belohnung für den restlichen Kader. Das bedeutet jedoch nicht, dass jeder Held gleichzeitig entwickelt werden sollte. Ein starker erster Abschluss schafft Wissen, Ausrüstungseinnahmen, Erfahrung und einen realistischen Maßstab, der spätere Abschlüsse günstiger macht.
Floor 300 ist anders. Der höchste Floor sollte am besten als Meisterschaftsziel betrachtet werden. Ein Held, der 260 erreichen kann, benötigt möglicherweise dennoch bessere Ausrüstungskohärenz, stärkere Überlebensfähigkeit, zuverlässigere Gebietskontrolle oder sauberere Ausführung, um den letzten Abschnitt zu bewältigen.
Wähle einen Haupthelden, bevor du einen Kader aufbaust
Der erste Hauptheld sollte nach Beständigkeit und nicht nach Beliebtheit ausgewählt werden. Ein guter Hauptheld kann Farm-Inhalte zuverlässig abschließen, mit mehreren Gegnermustern umgehen und verständliche Fehlerinformationen liefern.
Berücksichtige fünf Eigenschaften:
Stabiler Schaden: Der Held benötigt keine seltene zufällige Interaktion, um zu funktionieren.
Wellenkontrolle: Das Kit kann Gruppen bewältigen, ohne den gesamten Druck auf Bosse zu verlieren.
Überlebensfähigkeit: Der Held verfügt über genügend Mobilität, Schadensminderung, Heilung oder Reichweite, um sich von Fehlern zu erholen.
Klare Build-Struktur: Die zentrale Fähigkeitsabfolge lässt sich leicht beschreiben und mit Ausrüstung unterstützen.
Vertrautheit des Spielers: Du verstehst das Animationstiming, die Bewegung und die defensiven Optionen des Helden.
Ein technisch stärkerer Held kann die schlechtere erste Wahl sein, wenn du sein Kit nicht konstant ausführen kannst. Der Zweck des Haupthelden besteht darin, die Infrastruktur für den Fortschritt des Accounts aufzubauen. Sobald dieser Held tiefere Floors erreicht, können sekundäre Charaktere die verbesserten Ressourcen und gewonnenen Erkenntnisse nutzen.
Erstelle eine Floor-Karte, statt einer einzigen Zahl hinterherzujagen
Spieler erinnern sich oft nur an den höchsten abgeschlossenen Floor. Diese Zahl verbirgt nützliche Informationen. Erstelle eine einfache Floor-Karte mit vier Zonen.
Farm-Zone
Diese Floors können schnell und zuverlässig abgeschlossen werden. Nutze sie für Ausrüstung, Erfahrung, Tests und um nach schwierigen Versuchen wieder Vertrauen aufzubauen.
Fortschrittszone
Diese Floors sind anspruchsvoll, führen aber regelmäßig zu Verbesserungen. Läufe scheitern aus erkennbaren Gründen, und kleine Änderungen können einen Abschluss ermöglichen.
Grenzzone
Diese Floors legen wiederholt eine Schwäche des Builds oder der Ausführung offen. Sie sind für die Diagnose nützlich, aber für lange Farmsitzungen ineffizient.
Zukünftige Zone
Diese Floors sind freigeschaltet oder sichtbar, derzeit aber unrealistisch. Sie wiederholt zu betreten, liefert nur wenige neue Informationen.
Deine beste Routine verbringt die meiste Zeit in der Farm- und Fortschrittszone. Besuche die Grenzzone für gezielte Tests. Ignoriere die zukünftige Zone, bis sich das zugrunde liegende Problem verändert.
Analysiere den Fehler, bevor du aufrüstest
Jeder fehlgeschlagene Lauf sollte einer Hauptursache zugeordnet werden. Ohne Diagnose neigen Spieler dazu, den auffälligsten Wert zu verbessern, statt den mit dem Verlust verbundenen Wert.
Fehlertyp: Der Timer läuft ab
Dem Build fehlen effektiver Schaden, Zielzugang oder Fähigkeitsverfügbarkeit. Prüfe, ob Zeit durch Bewegungen zwischen Gegnern, das Warten auf Abklingzeiten, Angriffe auf das falsche Ziel oder den Einsatz einer mächtigen Fähigkeit gegen eine fast besiegte Welle verloren geht.
Eine Erhöhung des Rohschadens kann helfen, aber auch eine größere Flächenabdeckung, schnellere Ressourcenerzeugung, eine bessere Zielpriorität oder eine Rotation, die Burst für Eliten bewahrt.
Fehlertyp: Plötzlicher Tod
Ein Gegnermuster oder eine Schadensspitze überwältigt den Helden. Prüfe, ob der Treffer vermeidbar war, ob eine defensive Option nicht verfügbar war und ob der Build nach erlittenem Schaden genügend Erholung bietet.
Rüstung und Verbesserungen der Überlebensfähigkeit sind nur zusammen mit Verhaltensänderungen nützlich. Mehr Lebenspunkte lösen die wiederholte Einwirkung desselben angekündigten Angriffs nicht dauerhaft.
Fehlertyp: Allmählicher Zusammenbruch
Der Held überlebt einzelne Treffer, verliert aber über mehrere Wellen hinweg Gesundheit, Position oder Ressourcen. Das weist eher auf Regeneration, Effizienz oder Kontrolle als auf einen einzelnen großen Verteidigungswert hin.
Fehlertyp: Inkonsistente Ergebnisse
Ein Versuch erreicht den Boss problemlos, während ein anderer früh scheitert. Der Build könnte zu stark von zufälligen Drops, engen Aktivierungsbedingungen oder perfekter Reihenfolge abhängen. Verbessere die Zuverlässigkeit, bevor du die theoretische Obergrenze erhöhst.
Fehlertyp: Technische Instabilität
Framerate-Einbrüche, Eingabeverzögerungen, Netzwerkunterbrechungen oder visuelle Unübersichtlichkeit verursachen Fehler. Passe Einstellungen und Verbindungsbedingungen an. Ausrüstung kann keinen Client kompensieren, der keine lesbaren Kampfinformationen anzeigt.
Das Zehn-Läufe-Fortschrittsprotokoll
Nutze zehn Versuche als kontrollierten Testblock, statt den Build nach jedem Fehler zu ändern.
Läufe 1–2 legen die Ausgangsbasis fest. Nutze das aktuelle Setup und beobachte den häufigsten Verlustpunkt.
Läufe 3–4 ändern ein Verhalten, etwa Zielpriorität, Fähigkeitentiming, Bewegungsroute oder defensive Disziplin. Ändere die Ausrüstung noch nicht, es sei denn, die Ausgangsbasis hat eine eindeutig fehlende Voraussetzung offenbart.
Läufe 5–6 nehmen eine Build-Anpassung vor. Verstärke ein bewährtes Item, verbessere einen schwachen Wert oder tausche ein Teil aus, das den Fehler direkt behebt.
Läufe 7–8 wiederholen den Floor unter ähnlichen Bedingungen. Vergleiche Zeit, verbleibende Gesundheit und Beständigkeit mit der Ausgangsbasis.
Läufe 9–10 bestimmen die nächste Aktion. Wenn der Floor knapp ist, setze die fokussierten Versuche fort. Wenn der Fehler weiterhin groß ist, kehre in die Farm-Zone zurück und verbessere den Account, bevor du es erneut versuchst.
Dieses Protokoll verhindert zufälliges Umstellen des Builds. Mehrere Items und Gewohnheiten gleichzeitig zu ändern, kann zwar zu einem Abschluss führen, zeigt aber nicht, warum das Setup funktioniert hat.
Vorbereitung auf Floor 260
Floor 260 verdient einen eigenen Vorbereitungsplan, da er für jeden Helden eine messbare Belohnung freischaltet.
Schließe ihn zuerst mit dem Haupthelden ab. Notiere die Gegnermuster, gefährlichen Wellen, den Zeitdruck und den erforderlichen Mindeststandard beim Überleben. Der erste Abschluss ist sowohl eine Belohnung als auch ein Erkundungslauf für den restlichen Kader.
Teile sekundäre Helden anschließend in drei Gruppen ein:
Fast bereit: Verfügen bereits über einen kohärenten Build und ausreichende Stufen.
Bereit für Übertragung: Können vorhandene Account-Ressourcen oder ähnliche Ausrüstungsprioritäten mit begrenzten zusätzlichen Investitionen nutzen.
Langfristig: Benötigen einen anderen Fortschrittspfad, mehr Erfahrung oder deutlich andere Ausrüstung.
Nimm zuerst die fast bereiten Helden. Die frühen Belohnungen von 100 Units sollten nicht die teuersten Neuaufbauten des Accounts erfordern.
Nutze Dew of Insight, um Erfahrungslücken zu schließen. Richte es auf einen Helden mit einem festgelegten Floor-260-Plan, statt es gleichmäßig zu verteilen.
Lege als Nächstes einen Mindeststandard für Builds fest. Jeder sekundäre Held benötigt eine funktionierende primäre Engine, eine Antwort auf Überlebensdruck und genügend Beständigkeit, um den Meilenstein zu erreichen, ohne auf einen außergewöhnlichen Lauf angewiesen zu sein.
Eine heldenweise Belohnungsreihenfolge
Die beste Reihenfolge ist keine allgemeingültige Tier-Liste. Nutze eine Leiter nach Account-Wert.
Der Hauptheld, der bereits die tiefsten Inhalte erreicht.
Ein zweiter Held mit starker vorhandener Ausrüstung und vertrauter Ausführung.
Ein Held, dessen Spielstil auf Muster antwortet, die den ersten beiden Schwierigkeiten bereiten.
Helden, die entwickelte Account-Systeme mit begrenzten neuen Investitionen wiederverwenden können.
Experimentelle Helden, die spezialisierte Ausrüstung benötigen.
Charaktere, mit denen du nicht gerne spielst, außer der Abschluss ist dein persönliches Ziel.
Diese Reihenfolge zieht effiziente Unit-Belohnungen vor. Sie verhindert außerdem einen häufigen Fehler: mehr Ressourcen auszugeben, um 100 Units zu verdienen, als die Belohnung für den Account wert ist.
Die Unit-Belohnung ist ein Anreiz, keine Pflicht, Floor 260 mit jedem Helden abzuschließen. Bewerte die Entwicklungskosten, die verbleibende Eventzeit und den Spielspaß jedes Charakters.
Von Floor 260 zu Floor 300
Nach Floor 260 wechselt das Ziel vom Sammeln von Belohnungen zum maximalen Fortschritt. Die letzten vierzig Floors erfordern einen enger gefassten Plan.
Mehrdeutigkeit im Build reduzieren
Ein Build für die späten Floors sollte eine klare Schadens-Engine, eine Unterstützungsebene und eine Ebene zum Schutz vor Fehlern haben. Entferne Effekte, die selten aktiviert werden oder von der Hauptrotation ablenken.
Ressourcen zwischen Wellen bewahren
Setze nicht jede wertvolle Fähigkeit gegen den ersten auftauchenden Gegner ein. Lerne, welche Wellen gefährliche Eliten enthalten, und betrete sie mit verfügbaren erforderlichen Werkzeugen.
Zielpriorität verbessern
Die Schwierigkeit der späten Floors kann Angriffe auf widerstandsfähige, aber wenig bedrohliche Gegner bestrafen. Identifiziere Einheiten, die Raum kontrollieren, Aktionen unterbrechen, andere Gegner verstärken oder unvermeidbaren Druck erzeugen.
Beständigkeit des Abschlusses schützen
Ein Build, der einen von zehn Läufen abschließt, mag technisch dazu fähig sein, ist aber nicht bereit für effizienten Fortschritt. Verbessere das schwächste Ergebnis, nicht nur das beste.
Visuelle Einstellungen prüfen
Eine höhere Gegnerdichte erhöht die Kosten unlesbarer Effekte. Nutze die Sichtbarkeitsoptionen des Spiels, einschließlich des Team-Up Ability VFX-Toggles, sofern relevant, um wichtige Hinweise zu erhalten.
Solo- und Teamvorbereitung
Der Fortschritt in Blood Hunt kann in unterschiedlichen Spielkontexten stattfinden. Deshalb sollte die Vorbereitung zwischen persönlicher Build-Qualität und Teamkoordination unterscheiden.
Für Solospiel benötigt der Held eigenständigen Schaden, Überlebensfähigkeit und Bewegung. Ein Build mit extremem Output, aber ohne Erholung, kann schnell vorankommen, bis ein unvermeidbarer Fehler den Lauf beendet.
Lege für koordiniertes Spiel vor dem Betreten Rollen fest:
Wellenklärer: Kontrolliert Gruppen und verhindert, dass sich die Arena füllt.
Prioritätsschaden: Entfernt Eliten oder Bosse schnell.
Stabilitätsgeber: Liefert Heilung, Schadensminderung, Kontrolle oder sicheren Raum.
Flexibler Unterstützer: Wechselt Ziele oder Positionen, wenn die geplante Reihenfolge zusammenbricht.
Rollen können sich überschneiden, dürfen aber nicht fehlen. Drei Spieler, die darauf warten, dass jemand anderes die Gruppen kontrolliert, verlieren unabhängig von der individuellen Ausrüstungsqualität Zeit.
Die Kommunikation sollte kurz und handlungsorientiert sein. Melde gefährliche Spawns, die Verfügbarkeit wichtiger Abklingzeiten und Bewegungsentscheidungen. Fülle den Kanal nicht mit ständigen Schadensmeldungen.
Ausrüstungsprüfungen ohne übermäßiges Aufrüsten
Der Patch vom 23. Juli fügte Verstärkung und Verfeinerung hinzu, wodurch sich nützliche Ausrüstung leichter verbessern lässt. Der Fortschritt durch die Floors erfordert dennoch Ausgabendisziplin.
Frage dich vor dem Verstärken, ob das Item zum Build gehört und den aktuellen Fehler behebt. Bestätige vor dem Verfeinern, dass ein ausgewählter Reroll das Teil sinnvoll verbessern kann. Nutze den Druck der hohen Floors nicht als Vorwand, in ein Item mit mehreren schlechten Werten zu investieren.
Nutze Meilenstein-Upgrades:
Verbessere genug, um den nächsten Fortschrittsblock zu testen.
Absolviere mehrere Versuche.
Miss, ob sich der Fehler verändert hat.
Mache nur weiter, wenn die Investition sichtbaren Wert liefert.
So bleiben Ressourcen für sekundäre Helden verfügbar, die auf ihre eigene Floor-260-Belohnung hinarbeiten.
Erfahrungsplanung bis Oktober
Blood Hunt bleibt bis zum 9. Oktober 2026 um 09:00 UTC verfügbar. Doppelte EP enden am 5. Oktober um 09:00 UTC. Diese Termine bilden drei Phasen.
Phase | Hauptziel | Vermeiden |
|---|---|---|
Frühe Phase | Den Haupthelden etablieren, späte Floors kennenlernen, Beständigkeit beim Farmen aufbauen | Den gesamten Kader gleichzeitig entwickeln |
Mittlere Phase | Effiziente Floor-260-Abschlüsse sammeln und den Kandidaten für Floor 300 stärken | Stark in Helden investieren, für die kein klarer Meilensteinplan existiert |
Letzte Phase | Verbleibende gezielte Belohnungen und den höchsten realistischen Abschluss beenden | Das Farmen von Erfahrung aufschieben, bis die doppelte EP endet |
Setze dir vor dem 5. Oktober eine interne Frist für das Leveln der Helden. Reserviere den 5.–9. Oktober für letzte Versuche, das Einfordern von Belohnungen und Aufräumarbeiten statt für grundlegendes Erfahrungssammeln.
Zeit-effiziente Sitzungsplanung
Nicht jede Sitzung sollte eine Push-Sitzung sein.
Eine Farmsitzung priorisiert zuverlässige Belohnungen und das Sortieren von Ausrüstung. Höre auf, bevor Ermüdung deine Abschlussrate sinken lässt.
Eine Testsitzung ändert eine Variable und notiert das Ergebnis. Zehn fokussierte Versuche sind wertvoller als dreißig Versuche mit ständigen zufälligen Änderungen.
Eine Meilensteinsitzung zielt auf einen Floor oder eine Heldenbelohnung. Bereite Einstellungen, Ausrüstung und Zeit vor dem Start vor.
Eine Erholungssitzung nutzt einfachere Inhalte, organisiert das Inventar, verteilt Dew of Insight und übt einen Helden ohne Endgame-Druck.
Der Wechsel zwischen Sitzungstypen hält den Fortschritt nachhaltig. Blood Hunt dauert nun lange genug, dass Erschöpfung eine größere Gefahr darstellt als ein Ablauf der Kalendertage.
Units, Ausgaben und Account-Wert
Die Belohnung von 100 Units auf Floor 260 ist nützlich, sollte aber keine Account-Entscheidungen verzerren. Kaufe keine unabhängigen Inhalte und gib nicht übermäßig viele Fortschrittsressourcen aus, nur damit jeder Held dieselbe Belohnung verdient.
Spieler, die normale unterstützte Käufe planen, können die Optionen über Topuplistprüfen. Besuche die spezielle Marvel Rivals-Aufladeseite, überprüfe Plattform, Kontoinformationen, Region, Produkt und Endbetrag und halte bezahlte Währung getrennt von Blood-Hunt-Ausrüstung und dem Fortschritt auf Floor 260.
Der Wert eines Meilensteins entspricht der Belohnung abzüglich der benötigten Zeit und Ressourcen. Ein fast bereiter Held kann Floor 260 äußerst effizient machen. Ein völlig unentwickelter Held sollte möglicherweise später an der Reihe sein, außer der Abschluss selbst ist das Ziel.
Häufige Fehler beim Erklimmen der Floors
Eine ganze Sitzung lang den Grenz-Floor versuchen
Nach mehreren identischen Fehlern liefert der Lauf keine neuen Informationen mehr. Kehre zum Farmen zurück oder ändere eine diagnostizierte Variable.
Jeden Helden gleichzeitig aufbauen
Ein starker Hauptheld verbessert Ressourcen und Wissen für den gesamten Account.
Maximalen Schaden mit effektivem Schaden verwechseln
Schaden, der durch Bewegung, verfehlte Ziele oder schlechtes Timing verloren geht, hilft dem Abschluss nicht.
Beständigkeit ignorieren
Ein seltener perfekter Lauf ist kein zuverlässiger Fortschrittsplan. Verbessere den durchschnittlichen Versuch.
Mehr ausgeben, als die Floor-260-Belohnung wert ist
Die 100 Units sind ein Anreiz. Vergleiche sie mit den Kosten für die Entwicklung jedes Helden.
Bis Oktober warten, um mit sekundären Helden zu beginnen
Doppelte EP enden am 5. Oktober. Lass Zeit für Erfahrung, Tests und mehrere Versuche.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der maximale Blood-Hunt-Nightmare-Floor?
Nightmare reicht nach dem Marvel-Rivals-Update vom 23. Juli nun bis Floor 300.
Welche Belohnung erhalte ich auf Floor 260?
Wenn ein Held Floor 260 abschließt, erhält er einmalig 100 Units. Andere Helden können ihre eigene Belohnung verdienen, indem sie den Floor separat abschließen.
Sollte ich jeden Helden für Floor 260 aufbauen?
Nicht sofort. Beginne mit einem zuverlässigen Haupthelden und priorisiere anschließend fast bereite Charaktere, deren Entwicklungskosten angemessen sind.
Wie verbessere ich mich nach einem fehlgeschlagenen Lauf am schnellsten?
Identifiziere zuerst den Hauptfehlertyp: Timer, plötzlicher Tod, allmählicher Zusammenbruch, Inkonsistenz oder technische Instabilität. Ändere eine relevante Variable und vergleiche mehrere Versuche.
Ist der höchste freigeschaltete Floor immer der beste Farm-Floor?
Nein. Ein etwas niedrigerer Floor, der schnell und zuverlässig abgeschlossen werden kann, kann pro Minute mehr Fortschritt bringen.
Wann endet Blood Hunt?
Blood Hunt soll am 9. Oktober 2026 um 09:00 UTC enden. Doppelte EP enden früher, am 5. Oktober um 09:00 UTC.
Benötige ich perfekte Ausrüstung, um Floor 300 abzuschließen?
Perfekte Ausrüstung ist keine sinnvolle Voraussetzung. Spieler benötigen einen kohärenten Build, ausreichenden Fortschritt, starke Ausführung und zuverlässige Antworten auf die Gegnermuster der späten Floors.
Wie sollte ich Dew of Insight verwenden?
Nutze es, um einen Haupthelden oder einen sekundären Helden mit einem festgelegten Floor-260-Plan zu unterstützen. Vermeide eine automatische gleichmäßige Verteilung über den gesamten Kader.
Abschließender Floor-300-Plan
Betrachte Blood Hunt als Kampagne mit klar getrennten Phasen. Etabliere einen Haupthelden, erstelle Farm- und Fortschrittszonen, analysiere Fehler und nutze kontrollierte Testblöcke. Erreiche zuerst Floor 260 und entscheide anschließend, welche sekundären Helden effizient ihre eigenen Belohnungen von 100 Units verdienen können.
Für Floor 300 solltest du den Build fokussieren, die Beständigkeit verbessern, wichtige Fähigkeiten für gefährliche Wellen bewahren und jeden fehlgeschlagenen Lauf nicht länger als Aufforderung zu noch mehr Rohwerten betrachten. Nutze den erweiterten Zeitplan, um Farmen, Tests, Meilensteine und Erholung abzuwechseln.
Der stärkste Account ist nicht derjenige, der Floor 300 am häufigsten versucht. Es ist derjenige, der aus jedem Versuch genug lernt, damit sich der nächste Fortschrittsblock wirklich unterscheidet.

