Marvel Rivals DLSS 4.5-Leitfaden: Beste Eins

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Marvel Rivals hat mit dem Season 8.5-Update am 12. Juni 2026 native Unterstützung für NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution hinzugefügt.

Das Update führte zwei separate DLSS-Modellvoreinstellungen ein: eine leichtere Performance-Voreinstellung mit einem traditionellen CNN-Modell und eine Qualitätsvoreinstellung mit NVIDIAs Transformer-Modell der zweiten Generation. Nutzer der RTX 50-Serie erhielten außerdem Unterstützung für bis zu 6X Multi Frame Generation, während ein Update vom 25. Juni einen Frame Generation Auto Mode im Spiel hinzufügte, der sein Ziel entsprechend der Bildwiederholrate des Monitors anpasst.

Die besten Marvel Rivals DLSS 4.5-Einstellungen zu wählen, ist nicht einfach eine Frage der Auswahl der Option, die den höchsten FPS-Zähler erzeugt.

Wettbewerbsorientierte Spieler müssen Folgendes berücksichtigen:

  • Basis-Render-Bildrate

  • Eingabeverzögerung

  • Konsistenz der Frame-Zeiten

  • 1-%-Low-FPS

  • Bildklarheit während der Bewegung

  • GPU- und CPU-Einschränkungen

  • Bildwiederholrate des Monitors

  • Ob angezeigte Frames gerendert oder generiert sind

Dieser Leitfaden erklärt den Unterschied zwischen jeder wichtigen DLSS-Option und bietet empfohlene Einstellungen für wettbewerbsorientiertes Spielen, maximale FPS, ausgewogene Grafik und verschiedene RTX-GPU-Generationen.

Die besten Marvel Rivals DLSS 4.5-Einstellungen auf einen Blick

Ziel

DLSS-Skalierungsmodus

Modellvoreinstellung

Frame Generation

NVIDIA Reflex

Wettbewerb / Niedrigste Latenz

Qualität oder Ausgewogen

Performance

Aus

Ein oder Ein + Boost

Beste Gesamtbalance

Qualität

Qualität

2X oder Auto, wo unterstützt

Ein

Maximale angezeigte FPS

Ausgewogen oder Performance

Performance

Auto oder höchster stabiler Modus

Ein

Beste Bildqualität

DLAA oder Qualität

Qualität

Optional

Ein

RTX 20/30-Serie

Qualität bei 1080p; Ausgewogen bei 1440p

Performance oder Qualität nach dem Testen

Nicht verfügbar

Ein

RTX 40-Serie

Qualität

Qualität

Standard Frame Generation

Ein

RTX 50-Serie

Qualität oder Ausgewogen

Qualität

Auto, 4X oder bis zu 6X

Ein

Für die meisten Spieler mit einem 1440p-Monitor ist der beste Ausgangspunkt:

  • DLSS Qualität

  • Modellvoreinstellung Qualität

  • NVIDIA Reflex Ein

  • Frame Generation Aus für Wettbewerb

  • Frame Generation Ein für lockeres oder High-Refresh-Gameplay

  • Mittlere Grafikeinstellungen mit niedrigen Reflexionen und Schatten

Diese Empfehlungen sind Ausgangspunkte und keine garantierten Leistungsziele. Die tatsächlichen Ergebnisse hängen vom Prozessor, der GPU, dem Speicher, der Kühlung, den Leistungsgrenzen, der Karte und der Anzahl der während eines Kampfes sichtbaren Effekte ab.

Unterstützt Marvel Rivals DLSS 4.5?

Ja. Marvel Rivals hat am 12. Juni 2026 offiziell native DLSS 4.5 Super Resolution hinzugefügt.

Das offizielle Update führte Folgendes ein:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Eine Performance-Modellvoreinstellung mit einem CNN-Modell

  • Eine Qualitäts-Modellvoreinstellung mit einem Transformer-Modell der zweiten Generation

  • Bis zu 6X Multi Frame Generation auf GPUs der RTX 50-Serie

Das Update vom 25. Juni führte dann den Frame Generation Auto Mode ein, der seine Zielvorgabe dynamisch anpasst, um besser zur Bildwiederholrate des Monitors zu passen.

Spieler können die ursprüngliche Implementierung in den offiziellen Season 8.5 Patchnotes und die Ergänzung des Auto Mode in den Patchnotes vom 25. Juni.

Da die Unterstützung direkt in Marvel Rivals integriert ist, müssen die meisten Spieler DLSS-Dateien nicht manuell ersetzen oder Konfigurationsdateien des Spiels ändern.

Was ist neu in DLSS 4.5?

DLSS 4.5 erweitert NVIDIAs KI-Rendering-Technologie in drei wichtigen Bereichen.

Transformer-Super-Resolution der zweiten Generation

Das Qualitätsmodell verwendet NVIDIAs Transformer-Modell der zweiten Generation.

NVIDIA gibt an, dass das Modell deutlich mehr Rechenleistung und einen größeren Trainingsdatensatz als das vorherige Transformer-Modell verwendet. Zu seinen Zielen gehören die Verbesserung der Lichtwiedergabe, der Rekonstruktion feiner Kanten, der Bewegungsklarheit, des Anti-Aliasings, von Ghosting und der temporalen Stabilität.

In Marvel Rivals sind diese Verbesserungen besonders relevant bei:

  • Sich schnell bewegenden Helden

  • Haaren und Umhängen

  • Fliegenden Charakteren

  • Dünnen Geländern und Umgebungsdetails

  • Leuchtenden Fähigkeiten

  • Partikeleffekten

  • Entfernten Charakterumrissen

  • Schnellen Kameradrehungen

Die visuelle Verbesserung kann in den Modi DLSS Performance und Ultra Performance deutlicher auffallen, da diese Modi mit weniger intern gerenderten Pixeln beginnen.

Dynamische Multi Frame Generation

Dynamische Multi Frame Generation ändert ihren Frame-Generation-Multiplikator automatisch entsprechend der Leistungslücke zwischen der GPU und der Bildwiederholrate des Displays.

Wenn die GPU-Last höher wird, kann sie den Multiplikator erhöhen. Wenn das Spiel leichter zu rendern wird, kann sie den Umfang der generierten Arbeit reduzieren. NVIDIA beschreibt die Funktion als ein Automatikgetriebe für die GPU.

Der Auto Mode in Marvel Rivals folgt einem ähnlichen Prinzip, indem er die Ziele der Frame Generation entsprechend der Bildwiederholrate des Monitors dynamisch anpasst.

Bis zu 6X Multi Frame Generation

Nutzer der RTX 50-Serie können in Marvel Rivals Multi Frame Generation-Modi mit hohem Multiplikator bis zu 6X auswählen.

Bei 6X kann die Technologie bis zu fünf zusätzliche Frames für jeden konventionell gerenderten Frame erzeugen. Das erhöht die angezeigte Bewegungsglätte, insbesondere auf 240Hz-, 360Hz- oder schnelleren Monitoren.

6X vervielfacht jedoch nicht die Eingabereaktionsfähigkeit um das Sechsfache. Mauseingaben und Spielsimulation bleiben eng an die Basis-Render-Bildrate gebunden.

Ein Spiel, das durch Frame Generation mit hohem Multiplikator 240 FPS anzeigt, kann sich daher weniger reaktionsschnell anfühlen als ein Spiel, das 240 echte Frames pro Sekunde rendert.

DLSS 4.5 GPU-Kompatibilität

GPU-Serie

DLSS 4.5 Super Resolution

Frame Generation

Multi Frame Generation

Bis zu 6X

GeForce RTX 20-Serie

Ja

Nein

Nein

Nein

GeForce RTX 30-Serie

Ja

Nein

Nein

Nein

GeForce RTX 40-Serie

Ja

Standard Frame Generation

Keine MFG im RTX-50-Stil

Nein

GeForce RTX 50-Serie

Ja

Ja

Ja

Ja

GeForce GTX-Serie

Nein

Nein

Nein

Nein

AMD Radeon / Intel Arc

Kein NVIDIA DLSS

Kein NVIDIA FG

Nein

Nein

NVIDIA stellt DLSS 4.5 Super Resolution für GeForce-RTX-GPUs bereit. Standard-DLSS-Frame-Generation ist mit RTX-40- und neuerer Hardware verbunden, während Multi Frame Generation und der neue 6X-Modus GPUs der RTX 50-Serie erfordern.

RTX 20- und RTX 30-Serie

Nutzer der RTX 20- und 30-Serie können Folgendes verwenden:

  • DLSS Super Resolution

  • Beide Marvel Rivals Modellvoreinstellungen

  • NVIDIA Reflex

  • DLAA, wo verfügbar

Sie können DLSS Frame Generation nicht aktivieren.

Das Performance-Modell kann auf schwächerer RTX-Hardware nützlich sein, weil es das traditionelle CNN-Modell verwendet und darauf ausgelegt ist, stabile FPS zu priorisieren.

RTX 40-Serie

Nutzer der RTX 40-Serie können Folgendes verwenden:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Standard DLSS Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

  • Qualitäts- und Performance-Modellvoreinstellungen

Sie können keine Multi Frame Generation-Multiplikatoren der RTX 50-Serie wie 4X, 5X oder 6X verwenden.

RTX 50-Serie

Nutzer der RTX 50-Serie erhalten den vollständigen Funktionsumfang:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Standard Frame Generation

  • Multi Frame Generation

  • Auto Mode

  • Bis zu 6X Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

Höhere Multiplikatoren sind am nützlichsten, wenn sie mit einem High-Refresh-Display und einer bereits akzeptablen Basis-Bildrate kombiniert werden.

So aktivieren Sie DLSS 4.5 in Marvel Rivals

Schritt 1: Marvel Rivals aktualisieren

Schließen Sie das Spiel und prüfen Sie über Steam, Epic Games oder den entsprechenden PC-Launcher auf Updates.

Die installierte Version muss das Season 8.5-Update vom 12. Juni 2026 oder einen späteren Build enthalten.

Schritt 2: Den NVIDIA-Treiber aktualisieren

Installieren Sie einen aktuellen NVIDIA Game Ready Driver, bevor Sie DLSS 4.5 testen.

NVIDIA gibt an, dass Game Ready Driver 595.97 WHQL oder neuer erforderlich ist, um über die aktuelle NVIDIA App auf den vollständigen Funktionsumfang von DLSS 4.5 zuzugreifen.

Eine saubere Treiberinstallation kann helfen, wenn bei Marvel Rivals zuvor Folgendes aufgetreten ist:

  • Treiberabstürze

  • Fehlende Optionen

  • Shader-Ruckeln

  • Falsches Verhalten der Frame Generation

  • Einstellungen, die nicht gespeichert werden

Schritt 3: Die NVIDIA App aktualisieren

Aktualisieren Sie die NVIDIA App, wenn Sie Folgendes verwenden möchten:

  • DLSS-Modellüberschreibungen

  • Feste Multi Frame Generation-Überschreibungen

  • Dynamische Multi Frame Generation

  • Spielspezifische DLSS-Profile

Spieler, die nur die nativen In-Game-Einstellungen verwenden, benötigen möglicherweise keine Überschreibung, aber die Anwendung aktuell zu halten, kann Kompatibilitätsprobleme verhindern.

Schritt 4: Das Grafikmenü von Marvel Rivals öffnen

Die genaue Bezeichnung kann je nach Lokalisierung leicht variieren, aber der Ablauf umfasst im Allgemeinen:

  1. Öffnen Sie Einstellungen.

  2. Wählen Sie Anzeige oder Grafik.

  3. Suchen Sie Anti-Aliasing und Super Resolution.

  4. Wählen Sie NVIDIA DLSS.

  5. Wählen Sie einen Skalierungsmodus.

  6. Wählen Sie die DLSS-Modellvoreinstellung.

  7. Konfigurieren Sie Frame Generation, falls unterstützt.

  8. Aktivieren Sie NVIDIA Reflex.

  9. Übernehmen Sie die Einstellungen.

  10. Starten Sie das Spiel neu, falls Sie dazu aufgefordert werden.

Testen Sie das Ergebnis in einem echten Match, anstatt sich nur auf den Übungsbereich zu verlassen.

Performance-Modell vs. Qualitätsmodell

Marvel Rivals enthält zwei DLSS-Modellvoreinstellungen, die von den normalen Skalierungsoptionen Qualität, Ausgewogen und Performance getrennt sind.

DLSS Performance-Modellvoreinstellung

Das Performance-Modell verwendet ein traditionelles CNN-Modell.

Marvel Rivals beschreibt es als die Option für Spieler, die Folgendes priorisieren:

  • Höhere Bildraten

  • Flüssiges Gameplay

  • Stabile FPS

  • Geringere Kosten der Modellverarbeitung

Es ist ein sinnvoller Ausgangspunkt für:

  • RTX 20-Serie

  • RTX 30-Serie

  • Laptops mit geringer Leistung

  • Wettbewerbsorientierte Spieler

  • Systeme, die Schwierigkeiten haben, stabile Frame-Zeiten aufrechtzuerhalten

Der Name kann verwirrend sein, da das Performance-Modell nicht automatisch den DLSS-Performance-Auflösungsmodus auswählt.

DLSS Qualitäts-Modellvoreinstellung

Das Qualitätsmodell verwendet NVIDIAs Transformer-Modell der zweiten Generation.

Marvel Rivals gibt an, dass es darauf ausgelegt ist, Folgendes zu verbessern:

  • Feine Kantendetails

  • Dynamische Klarheit

  • Temporale Stabilität

  • Ghosting

  • Flimmern

  • Gesamtkonsistenz des Bildes

Es wird empfohlen für:

  • RTX 40-Serie

  • RTX 50-Serie

  • Gaming in 1440p und 4K

  • Content-Erstellung

  • Spieler, die empfindlich auf Glitzern oder Nachziehartefakte reagieren

Das Transformer-Modell kann im Vergleich zum leichteren CNN-Modell einen kleinen Leistungsverlust verursachen, insbesondere auf älterer RTX-Hardware.

Modellvoreinstellung ist nicht dasselbe wie DLSS-Skalierungsmodus

Dies ist die wichtigste Unterscheidung im DLSS-Menü von Marvel Rivals.

Modellvoreinstellung bestimmt, welches KI-Rekonstruktionsmodell verwendet wird:

  • Performance-Modell: CNN

  • Qualitätsmodell: Transformer der zweiten Generation

Skalierungsmodus bestimmt die interne Rendering-Auflösung:

  • DLAA

  • Qualität

  • Ausgewogen

  • Performance

  • Ultra Performance, wo verfügbar

Das bedeutet, dass Kombinationen wie die folgenden gültig sind:

  • DLSS-Qualitätsskalierung mit Performance-Modell

  • DLSS-Ausgewogen-Skalierung mit Qualitätsmodell

  • DLSS-Performance-Skalierung mit Qualitätsmodell

Zum Beispiel Qualitätsskalierung + Performance-Modell verwendet die höhere interne Auflösung, die mit DLSS Qualität verbunden ist, verarbeitet sie aber durch das leichtere CNN-Modell.

Währenddessen Performance-Skalierung + Qualitätsmodell beginnt mit einer niedrigeren internen Auflösung, verwendet aber das fortschrittlichere Transformer-Modell, um die Ausgabe zu rekonstruieren.

Beste Wettbewerbseinstellungen für geringe Eingabeverzögerung

Für Rangliste und andere wettbewerbsorientierte Modi sollten reale gerenderte FPS und konsistente Latenz Vorrang vor der höchsten angezeigten FPS-Zahl haben.

Empfohlene Ausgangseinstellungen:

  • Anzeigemodus: Vollbild

  • Auflösung: Native Monitorauflösung

  • DLSS-Skalierung: Qualität

  • DLSS-Modell: Performance

  • Frame Generation: Aus

  • NVIDIA Reflex: Ein

  • NVIDIA Reflex Boost: Testen, falls verfügbar

  • V-Sync: Aus

  • Bewegungsunschärfe: Aus

  • Globale Beleuchtung: Niedrig

  • Reflexionsqualität: Niedrig

  • Schatten-Details: Niedrig

  • Effektdetails: Niedrig oder Mittel

  • Modell-Details: Mittel

  • Texturdetails: Mittel oder Hoch

  • Post-Processing: Niedrig

  • Vegetation: Niedrig

Warum Frame Generation für wettbewerbsorientiertes Spielen deaktivieren?

Frame Generation verbessert die angezeigte Flüssigkeit, erzeugt aber keine zusätzlichen Aktualisierungen der Spielsimulation oder Eingabeabtastungen.

Für die niedrigstmögliche Eingabeverzögerung:

  • Deaktivieren Sie Frame Generation.

  • Erhöhen Sie die Basis-Render-FPS.

  • Aktivieren Sie NVIDIA Reflex.

  • Reduzieren Sie GPU-lastige Grafikeinstellungen.

  • Verwenden Sie ein FPS-Limit, das das System konstant halten kann.

Spieler mit einer Basis-Bildrate von über ungefähr 100–120 FPS bevorzugen möglicherweise dennoch standardmäßige 2X Frame Generation auf einem 240Hz-Display, dies sollte jedoch durch echtes Zielen und Kamerabewegungen getestet werden.

Sollte NVIDIA Reflex aktiviert werden?

Ja. Die meisten GeForce-Spieler sollten NVIDIA Reflex aktivieren.

Reflex wurde entwickelt, um die Zeit zu reduzieren, die Frames in der Rendering-Warteschlange des Systems verbringen. NVIDIA hat unter den getesteten Bedingungen in Marvel Rivals von Latenzreduzierungen von bis zu 55 % berichtet, obwohl das tatsächliche Ergebnis je nach Hardware, Einstellungen und je nachdem, ob das System durch CPU oder GPU begrenzt ist, variiert.

Verwenden Sie Ein + Boost erst nach der Überprüfung von:

  • GPU-Temperatur

  • Stromverbrauch

  • Lüftergeräusch bei Laptops

  • Ob der Modus eine messbare Verbesserung bietet

Beste ausgewogene Einstellungen für FPS und Bildqualität

Diese Voreinstellung ist für die meisten Nutzer der RTX 40- und RTX 50-Serie geeignet, die in 1440p spielen.

Empfohlene Einstellungen:

  • Auflösung: Nativ

  • DLSS-Skalierung: Qualität

  • DLSS-Modell: Qualität

  • Frame Generation: Standard 2X oder Auto

  • NVIDIA Reflex: Ein

  • Globale Beleuchtung: Niedrig oder Mittel

  • Reflexionsqualität: Niedrig

  • Schatten-Details: Mittel

  • Effektdetails: Mittel

  • Modell-Details: Hoch

  • Texturdetails: Hoch

  • Post-Processing: Mittel

  • Vegetation: Niedrig oder Mittel

  • Bewegungsunschärfe: Aus

  • Schärfung: Niedrig bis Mittel

Diese Konfiguration bewahrt Charakterdetails und die Klarheit von Fähigkeiten, während sie mehrere teure Umwelteffekte reduziert.

Sie ist eine starke Option für:

  • RTX 4060 und höher bei 1080p

  • RTX 4070 und höher bei 1440p

  • Gemischte Nutzung aus Wettbewerb und Quick Play

  • 144Hz- oder 165Hz-Displays

  • Spieler, die Ghosting mit dem CNN-Modell bemerken

Beste Einstellungen für maximale FPS

Verwenden Sie dieses Profil, wenn die Priorität darin besteht, die höchstmögliche Bildrate zu erreichen.

Empfohlene Einstellungen:

  • DLSS-Skalierung: Ausgewogen oder Performance

  • DLSS-Modell: Performance

  • Frame Generation: Auto oder höchster stabiler unterstützter Multiplikator

  • NVIDIA Reflex: Ein

  • Globale Beleuchtung: Niedrigste

  • Reflexionen: Niedrigste

  • Schatten: Niedrig

  • Effekte: Niedrig

  • Post-Processing: Niedrig

  • Vegetation: Niedrig

  • Modell-Details: Mittel

  • Texturdetails: Mittel oder Hoch, wenn VRAM es zulässt

  • Bewegungsunschärfe: Aus

  • V-Sync: Aus

Senken Sie Texturdetails nicht automatisch.

Die Texturqualität wird hauptsächlich durch VRAM begrenzt. Sie zu reduzieren kann nur wenig FPS-Verbesserung bringen, wenn die GPU bereits über ausreichend Speicher verfügt, während Charaktere und Umgebungen deutlich schlechter aussehen können.

Reduzieren Sie stattdessen zuerst diese Einstellungen:

  1. Globale Beleuchtung

  2. Reflexionen

  3. Schatten

  4. Effekte

  5. Post-Processing

  6. Vegetation

Beurteilen Sie die Leistung während großer Teamkämpfe und nicht anhand der höchsten Zahl, die in einem leeren Bereich beobachtet wird.

Beste Einstellungen für Bildqualität

Empfohlene Einstellungen für Screenshots, Aufnahmen, lockeres Spielen oder High-End-GPUs:

  • Auflösung: Nativ 1440p oder 4K

  • DLSS-Skalierung: Qualität

  • DLSS-Modell: Qualität

  • DLAA: Verwenden Sie es, wenn die GPU über ausreichende Leistung verfügt

  • Frame Generation: 2X, Auto, 4X oder 6X je nach Hardware

  • NVIDIA Reflex: Ein

  • Texturdetails: Hoch

  • Modell-Details: Hoch

  • Effektdetails: Hoch

  • Schatten-Details: Mittel oder Hoch

  • Globale Beleuchtung: Mittel oder Hoch

  • Reflexionen: Mittel oder Hoch

  • Post-Processing: Mittel oder Hoch

  • Bewegungsunschärfe: Persönliche Vorliebe

  • Schärfung: Niedrig

DLAA ist die stärkste Option für die Rekonstruktionsqualität, wenn die native Rendering-Leistung bereits ausreicht. Im Gegensatz zu DLSS Super Resolution wendet es KI-Anti-Aliasing an, ohne die interne Auflösung zu reduzieren.

Beste DLSS-Einstellungen nach Auflösung

Auflösung

Empfohlener Startmodus

Modellvoreinstellung

Empfehlung für Frame Generation

1080p

Qualität

Performance für FPS; Qualität für Grafik

Aus oder Standard 2X

1440p

Qualität

Qualität

2X, Auto oder Aus für Wettbewerb

4K

Qualität oder Ausgewogen

Qualität

Auto, 4X oder 6X auf RTX 50

3440×1440 Ultrawide

Qualität oder Ausgewogen

Qualität

2X oder Auto

4K High Refresh

Ausgewogen oder Performance

Qualität

Auto, 4X oder 6X auf RTX 50

Beste Einstellungen für 1080p

Verwenden Sie DLSS Qualität als Ausgangspunkt.

Bei 1080p beginnt DLSS Performance mit einer relativ niedrigen internen Auflösung, wodurch entfernte Helden, Zäune, Partikel und feine Linien weniger klar erscheinen können.

Empfohlene Reihenfolge:

  1. Native Auflösung oder DLAA, wenn die FPS bereits hoch sind

  2. DLSS Qualität

  3. DLSS Ausgewogen, wenn zusätzliche Leistung erforderlich ist

  4. DLSS Performance nur für schwächere GPUs oder sehr hohe Bildwiederholraten-Ziele

Vermeiden Sie Ultra Performance bei 1080p, es sei denn, die Bildqualität ist nicht wichtig.

Beste Einstellungen für 1440p

DLSS Qualität ist die beste Standardeinstellung für 1440p.

Wechseln Sie zu Ausgewogen, wenn:

  • Große Kämpfe unter die Ziel-FPS fallen

  • Die GPU-Auslastung nahe 100 % bleibt

  • Der Monitor eine Bildwiederholrate von 240Hz hat

  • Höhere Grafikeinstellungen wichtiger sind als eine nativeähnliche Rekonstruktion

Nutzer der RTX 40-Serie können standardmäßige Frame Generation testen. Nutzer der RTX 50-Serie können den Auto Mode mit festen Multiplikatoren vergleichen.

Beste Einstellungen für 4K

Bei 4K:

  • High-End-GPUs sollten mit DLSS Qualität beginnen.

  • Mittelklasse-GPUs sollten mit Ausgewogen beginnen.

  • Der Performance-Modus eignet sich für hohe Bildwiederholraten-Ziele.

  • Das Qualitätsmodell wird für eine verbesserte Bewegungsstabilität empfohlen.

  • Nutzer der RTX 50-Serie können Auto, 4X oder 6X MFG verwenden.

NVIDIA gibt an, dass die Verbesserung der Bildqualität in DLSS 4.5 besonders in den Modi Performance und Ultra Performance auffällt, in denen weniger Quellpixel verfügbar sind.

Ultra Performance ist in erster Linie für hochauflösende Ausgaben wie 4K gedacht, nicht für 1080p.

Empfohlene Einstellungen nach RTX-GPU-Serie

RTX 20-Serie

Empfohlener Ausgangspunkt:

  • 1080p: DLSS Qualität

  • 1440p: DLSS Ausgewogen

  • Modellvoreinstellung: Performance

  • Frame Generation: Nicht verfügbar

  • Reflex: Ein

  • Schatten: Niedrig

  • Effekte: Niedrig

  • Reflexionen: Niedrig

  • Texturen: Mittel oder Hoch je nach VRAM

Nutzer der RTX 20-Serie sollten das Qualitätsmodell testen, aber das leichtere Performance-Modell kann gleichmäßigere Frame-Zeiten liefern.

RTX 30-Serie

Empfohlene Einstellungen:

RTX 3060

  • 1080p Qualität

  • 1440p Ausgewogen

  • Performance-Modell

  • Niedrige oder mittlere Effekte

RTX 3070 / 3070 Ti

  • 1440p Qualität oder Ausgewogen

  • Performance-Modell für Wettbewerb

  • Qualitätsmodell für klarere Grafik

RTX 3080 / 3090

  • 1440p Qualität

  • 4K Ausgewogen

  • Qualitätsmodell, wenn die Leistung stabil bleibt

Frame Generation ist auf Hardware der RTX 30-Serie nicht verfügbar.

RTX 40-Serie

Empfohlene Einstellungen:

RTX 4060

  • 1080p Qualität

  • 1440p Qualität oder Ausgewogen

  • Standard Frame Generation optional

  • Reflex Ein

RTX 4070 / 4070 Super

  • 1440p Qualität

  • Qualitätsmodell

  • Standard Frame Generation für lockeres Spielen

  • FG Aus für minimale Latenz

RTX 4080 / 4090

  • 4K Qualität oder Ausgewogen

  • Qualitätsmodell

  • Standard Frame Generation

  • Hohe Texturen und Modell-Details

GPUs der RTX 40-Serie unterstützen standardmäßige DLSS Frame Generation, aber keine Multi Frame Generation-Multiplikatoren der RTX 50-Serie.

RTX 50-Serie

Empfohlene Einstellungen:

RTX 5060

  • 1080p oder 1440p Qualität

  • Qualitätsmodell

  • Auto oder moderates MFG

RTX 5070

  • 1440p Qualität

  • Auto oder 4X MFG

  • Reflex Ein

RTX 5080

  • 4K Qualität oder Ausgewogen

  • Qualitätsmodell

  • Auto, 4X oder 6X je nach Bildwiederholrate

RTX 5090

  • 4K Qualität

  • Qualitätsmodell

  • Auto oder 6X für Displays mit sehr hoher Bildwiederholrate

  • FG Aus, wenn minimale Wettbewerbslatenz Priorität hat

Gehen Sie nicht davon aus, dass der höchste Multiplikator automatisch die beste Einstellung ist. Vergleichen Sie Reaktionsfähigkeit, Frame-Pacing und Bildartefakte.

Frame Generation-Modi erklärt

Frame Generation Aus

Verwenden Sie Aus, wenn:

  • Wettbewerb gespielt wird

  • Minimale Latenz priorisiert wird

  • Die Basis-FPS bereits die Bildwiederholrate des Monitors erreichen

  • Ruckeln diagnostiziert wird

  • Die reale gerenderte Leistung getestet wird

Testen Sie die Leistung immer mit deaktivierter Frame Generation, bevor Sie höhere Multiplikatoren aktivieren. So wird die tatsächliche Basis-Bildrate sichtbar.

Standard 2X Frame Generation

Standard Frame Generation fügt für jeden gerenderten Frame einen generierten Frame ein.

Sie ist geeignet für:

  • RTX 40- und 50-Serie

  • 144Hz- oder 165Hz-Displays

  • Basis-Bildraten um 60–120 FPS

  • Gelegenheitsspiel

  • Verbesserte Kameraglätte

Es bietet normalerweise eine konservativere Balance als MFG mit hohem Multiplikator.

Festes 4X- oder 6X-Multi Frame Generation

Fixed MFG ist auf kompatibler RTX 50 Series-Hardware verfügbar.

Verwende es, wenn:

  • Die Bildwiederholrate des Monitors 240Hz oder höher ist

  • Die Grundleistung bereits akzeptabel ist

  • Visuelle Glätte wichtiger ist als minimale Latenz

  • Spielen in 1440p oder 4K

  • Aufnahme von Filmmaterial mit hoher Bildrate

Vermeide hohe Multiplikatoren, wenn das Spiel mit einer sehr niedrigen Basis-FPS rendert. Eine generierte Ausgabe von 240 FPS aus einer Basis von 40 FPS kann flüssig aussehen und sich trotzdem verzögert anfühlen.

Auto-Modus

Marvel Rivals hat am 25. Juni den Frame Generation Auto-Modus hinzugefügt.

Wenn aktiviert, passt das Spiel sein Frame-Generation-Ziel dynamisch an die Bildwiederholrate des Monitors an, damit die Ausgabe näher an der maximalen Bildwiederholrate des Displays bleibt.

Auto ist nützlich für:

  • RTX 50 Series-Systeme

  • Karten mit stark wechselnder GPU-Last

  • Spieler, die keinen festen Multiplikator auswählen möchten

  • 240Hz- oder schnellere Displays

Beste Einstellungen für 144Hz-, 240Hz- und 360Hz-Monitore

120Hz oder 144Hz

Empfohlen:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • Frame Generation aus für kompetitives Spielen

  • Standard-2X-FG für Gelegenheitsspiel

  • Reflex ein

  • Basis-FPS-Ziel über 70–100 FPS

Hohe MFG-Multiplikatoren bieten nur begrenzten Nutzen, wenn der Monitor die zusätzlichen Frames nicht darstellen kann.

165Hz oder 180Hz

Empfohlen:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • 2X Frame Generation

  • Reflex ein

  • Niedrige Reflexionen und Schatten

Der Auto-Modus kann ebenfalls funktionieren, aber festes 2X ist im Allgemeinen ausreichend, wenn die Leistung stabil ist.

240Hz

Empfohlen:

  • DLSS Quality oder Balanced

  • Performance Model für kompetitives Spielen

  • Quality Model für visuelle Klarheit

  • RTX 40: Standard-FG

  • RTX 50: Auto oder 4X

  • Reflex ein

Versuche, vor Frame Generation mindestens 100 FPS zu halten, damit das Zielen reaktionsschnell bleibt.

360Hz oder 480Hz

Empfohlen:

  • RTX 50 Series

  • DLSS Balanced oder Performance

  • Auto-, 4X- oder 6X-MFG

  • Reflex ein

  • Niedrige CPU-intensive und GPU-intensive Einstellungen

  • Performance Model für maximale FPS

  • Quality Model, wenn Ghosting störend wird

Der Nutzen von 6X MFG ist auf sehr schnellen Monitoren, die die resultierende Bildrate anzeigen können, am höchsten.

V-Sync-, G-SYNC- und FPS-Cap-Einstellungen

Sollte V-Sync aktiviert werden?

Für kompetitives Spielen deaktiviere V-Sync im Spiel.

V-Sync kann sichtbares Tearing entfernen, aber es kann die Latenz erhöhen, wenn es ohne sorgfältig konfigurierte Variable-Refresh-Einrichtung verwendet wird.

Spieler mit G-SYNC oder einem anderen Variable-Refresh-Display sollten einer konsistenten Synchronisationsstrategie folgen, statt mehrere sich überschneidende Steuerungen zu aktivieren.

Dynamisches MFG und V-Sync

NVIDIA gibt derzeit an, dass Dynamic Multi Frame Generation über die NVIDIA App nicht mit V-Sync oder externen Frame-Rate-Begrenzern kompatibel ist.

Bei Verwendung von Dynamic MFG:

  • Deaktiviere konfliktverursachende V-Sync-Steuerungen.

  • Entferne externe FPS-Begrenzungen.

  • Vermeide gleichzeitige Begrenzungen im Spiel, Treiber, in der NVIDIA App und in RTSS.

  • Erlaube dem Dynamic-Modus, die ausgewählte Bildwiederholrate anzusteuern.

Solltest du FPS begrenzen?

Eine FPS-Begrenzung kann die Frame-Time-Konsistenz verbessern, wenn Frame Generation deaktiviert oder auf einen festen Modus eingestellt ist.

Setze die Begrenzung auf einen Wert, den das System in echten Teamkämpfen halten kann, nicht auf die höchste FPS, die im Practice Range erreicht wird.

Zum Beispiel können sich stabile 160 FPS besser anfühlen als schwankende 170–240 FPS.

Welche Grafikeinstellungen beeinflussen FPS am meisten?

Global Illumination

Global Illumination steuert indirekte Beleuchtung und kann erhebliche GPU-Kosten verursachen.

Empfohlen:

  • Kompetitiv: Niedrig oder Aus

  • Ausgewogen: Niedrig oder Mittel

  • Bildqualität: Mittel oder Hoch

Eine Reduzierung ist eine der ersten Änderungen, die du testen solltest, wenn die GPU-Auslastung nahe 100% bleibt.

Reflexionsqualität

Reflexionen beeinflussen Wasser, Metall, Glas und andere reflektierende Oberflächen.

Sie bieten normalerweise nur begrenzten kompetitiven Nutzen und können reduziert werden, ohne dass gegnerische Helden wesentlich schwerer zu erkennen sind.

Empfohlen:

  • Kompetitiv: Niedrig

  • Ausgewogen: Niedrig oder Mittel

  • Bildqualität: Mittel oder Hoch

Schattendetails

Schatten tragen zur räumlichen Tiefe der Umgebung bei, können aber in komplexen Szenen die Leistung verringern.

Empfohlen:

  • Kompetitiv: Niedrig

  • Ausgewogen: Mittel

  • Bildqualität: Hoch

Niedrige Schatten behalten im Allgemeinen genügend Informationen für das Gameplay bei.

Effektdetails

Effektdetails beeinflussen Partikel, Explosionen, Fähigkeiten und visuell dichte Teamkämpfe.

Eine Reduzierung kann die Leistung verbessern, aber eine zu starke Reduzierung kann die Klarheit wichtiger Kampfeffekte verringern.

Empfohlen:

  • Kompetitiv: Niedrig oder Mittel

  • Ausgewogen: Mittel

  • Bildqualität: Hoch

Modelldetails

Modelldetails beeinflussen die Komplexität von Helden und Objekten.

Mittel ist ein starker kompetitiver Kompromiss. Hoch ist vorzuziehen für Screenshots, Aufnahmen und leistungsstarke GPUs.

Texturdetails

Texturdetails beeinflussen hauptsächlich den VRAM.

Lass es auf Hoch, wenn ausreichend Grafikspeicher verfügbar ist. Reduziere es, wenn du Folgendes erlebst:

  • VRAM-Sättigung

  • Verzögerungen beim Laden von Texturen

  • Plötzliche Ruckler beim Bewegen durch die Karte

  • Fehlende oder unscharfe Texturen

  • Leistungseinbrüche nach langen Sitzungen

Post-Processing

Post-Processing kann Bloom, Tiefeneffekte, Linseneffekte und andere Bildbearbeitungen umfassen.

Kompetitive Spieler sollten Niedrig verwenden, um visuelle Unruhe zu reduzieren.

Vegetation

Vegetation hat in den meisten Marvel Rivals-Begegnungen wenig kompetitive Bedeutung.

Verwende Niedrig oder Mittel, es sei denn, visuelle Qualität hat Priorität.

So testest du DLSS-Einstellungen richtig

Benchmarke nicht nur im Practice Range

Der Practice Range enthält weniger Spieler, Effekte, zerstörbare Objekte und gleichzeitige Fähigkeiten als ein echtes Match.

Teste Einstellungen während:

  • Eines vollständigen 6v6-Matches

  • Großer Ultimate-Kombinationen

  • Zerstörbarer Umgebungssequenzen

  • Karten mit komplexer Beleuchtung

  • Kämpfen mit hochmobilen Helden

  • Umkämpfter Ziele

Erfasse mehr als nur durchschnittliche FPS

Verfolge:

  • Durchschnittliche FPS

  • 1% Low FPS

  • Frame Time

  • GPU-Auslastung

  • CPU-Auslastung

  • VRAM-Nutzung

  • Basis-gerenderte FPS

  • Angezeigte FPS mit Frame Generation

  • Systemlatenz

Eine hohe durchschnittliche FPS ist nicht nützlich, wenn die 1%-Tiefs in Teamkämpfen wiederholt einbrechen.

Teste jeweils nur eine Variable

Verwende diesen Prozess:

  1. Speichere die ursprüngliche Konfiguration.

  2. Deaktiviere Frame Generation.

  3. Teste die Basisbildrate.

  4. Vergleiche Performance Model und Quality Model.

  5. Vergleiche Quality-, Balanced- und Performance-Skalierung.

  6. Passe wichtige Grafikeinstellungen an.

  7. Aktiviere Frame Generation zuletzt.

  8. Wiederhole dieselbe Karte oder dasselbe Szenario.

Vergleiche Bildqualität in Bewegung

Beurteile DLSS nicht nur anhand von Standbildern.

Beobachte:

  • Haare

  • Umhänge

  • Schnelle Projektile

  • Fliegende Charaktere

  • Schnelle Bewegungen im Spider-Man-Stil

  • Dünne Zäune

  • Leuchtende Fähigkeiten

  • Lebensbalken

  • Namensschilder

  • Fadenkreuz-Klarheit

  • Geisterspuren bei Kameraschwenks

Probleme bei der temporalen Rekonstruktion sind oft nur während der Bewegung sichtbar.

DLSS 4.5 Probleme und Lösungen

Problem

Wahrscheinliche Ursache

Empfohlene Lösung

Unscharfes Bild

Zu aggressiver Skalierungsmodus

Verwende DLSS Quality oder native Auflösung

Ghosting hinter Helden

CNN-Modell, hoher FG-Multiplikator oder Bewegungsunschärfe

Verwende Quality Model, reduziere FG, deaktiviere Motion Blur

Flackernde Kanten

Niedrige interne Auflösung oder übermäßiges Schärfen

Erhöhe den DLSS-Modus und reduziere die Schärfung

Hohe FPS, aber verzögerte Steuerung

Niedrige Basis-FPS mit hohem MFG

Reduziere den Multiplikator oder deaktiviere FG

FPS verbessern sich mit DLSS kaum

CPU-Flaschenhals

Reduziere CPU-intensive Last und prüfe die GPU-Auslastung

Ruckeln nach Update

Shader-Neuaufbau oder Treiberproblem

Shader neu erstellen, Dateien überprüfen, Treiber neu installieren

Frame Generation fehlt

Nicht unterstützte GPU

RTX 40 oder neuer für FG erforderlich

6X-Modus fehlt

Keine RTX 50 GPU oder veraltete Software

Verwende RTX 50 und aktualisiere Treiber/NVIDIA App

Auto-Modus fehlt

Spiel oder Treiber veraltet

Installiere den Patch vom 25. Juni oder später und aktualisiere den Treiber

Einstellung wird zurückgesetzt

Konfliktverursachende NVIDIA App-Überschreibung

Stelle anwendungsgesteuerte Einstellungen wieder her

Das Spiel sieht unscharf aus

Versuche diese Änderungen:

  1. Bestätige, dass die Ausgaberesolution der nativen Auflösung des Monitors entspricht.

  2. Wechsle von Performance- zu Quality-Skalierung.

  3. Vermeide Ultra Performance unter 4K.

  4. Wähle das Quality Model.

  5. Reduziere übermäßiges Schärfen.

  6. Prüfe, ob eine externe Auflösungsskalierung unter 100% liegt.

Bei 1080p ist DLSS Quality normalerweise deutlich klarer als Performance.

Ghosting hinter sich bewegenden Helden

Ghosting kann um Umhänge, Haare, fliegende Charaktere oder sich schnell bewegende Effekte auftreten.

Versuche:

  • Quality Model

  • Niedrigerer Frame-Generation-Multiplikator

  • Frame Generation aus

  • Motion Blur aus

  • Aktueller Game Ready Driver

  • Native DLSS-Einstellungen statt einer alten Überschreibung

Das Quality Model ist speziell dafür gedacht, Ghosting und zeitliche Stabilität zu verbessern.

Flackern oder Schimmern

Versuche:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • Schärfung reduzieren

  • Native Auflösung

  • Aktualisierter Treiber

  • Alte NVIDIA App-Überschreibungen entfernen

Feine Geländer, helle Kanten und entfernte Geometrie sind häufige Bereiche, in denen Schimmern sichtbar wird.

Hohe FPS, aber das Spiel fühlt sich ruckelig an

Mögliche Ursachen sind:

  • Niedrige Basis-FPS

  • Schlechte 1%-Tiefs

  • CPU-Frame-Time-Spitzen

  • Übermäßiger MFG-Multiplikator

  • V-Sync-Konflikt

  • Mehrere aktive Frame-Begrenzungen

  • Falsche Windows-Bildwiederholrate

Prüfe die Monitoreinstellungen in Windows und stelle sicher, dass das Display tatsächlich mit 144Hz, 240Hz oder seinem angegebenen Maximum läuft.

So behebst du niedrige FPS und Ruckeln

DLSS verändert FPS kaum

Wenn der Wechsel zwischen nativem Rendering und DLSS fast keine Leistungsverbesserung bringt, könnte das System CPU-limitiert sein.

Anzeichen für einen CPU-Flaschenhals sind:

  • GPU-Auslastung deutlich unter 95–100%

  • Ein oder mehrere CPU-Kerne nahe maximaler Last

  • FPS ändern sich nach Reduzierung der Auflösung kaum

  • Große Frame-Time-Spitzen in intensiven Kämpfen

Das Reduzieren GPU-lastiger Grafikeinstellungen wird einen CPU-Flaschenhals nicht vollständig lösen.

Versuche:

  • Browser-Tabs und Hintergrundanwendungen schließen

  • Unnötige Overlays deaktivieren

  • CPU-intensive Einstellungen reduzieren

  • Prozessortemperatur prüfen

  • Eine stabile FPS-Begrenzung verwenden

  • Windows-Grafikpräferenz Hohe Leistung aktivieren

Marvel Rivals empfiehlt offiziell, bei der Behebung von Ruckeln den Grafiktreiber zu aktualisieren und das Spiel in Windows dem GPU-Profil Hohe Leistung zuzuweisen.

Ruckeln nach einem Treiber-Update

Ein Treiber-Update kann eine Shader-Neukompilierung auslösen.

Versuche:

  • Spiele mehrere Matches, damit Shader-Caches neu aufgebaut werden können

  • Den PC neu starten

  • Spieldateien überprüfen

  • Eine saubere Treiberinstallation durchführen

  • Veraltete DLSS-Überschreibungen entfernen

  • Das Spiel auf einer SSD installieren

VRAM-Ruckeln

Wenn der VRAM voll ist:

  • Reduziere Texturdetails.

  • Schließe GPU-beschleunigte Hintergrundanwendungen.

  • Reduziere Modell- oder Effektqualität.

  • Reduziere die Auflösung.

  • Deaktiviere Aufnahmen in hoher Auflösung.

  • Starte das Spiel nach langen Sitzungen neu.

Warum fehlen DLSS oder Frame Generation?

DLSS fehlt

Prüfe, dass:

  • Die GPU ein GeForce RTX-Modell ist.

  • Marvel Rivals vollständig aktualisiert ist.

  • Der neueste NVIDIA-Treiber installiert ist.

  • Der Monitor mit der NVIDIA-GPU verbunden ist.

  • Der Laptop nicht über integrierte Grafik läuft.

  • Windows die GPU mit Hoher Leistung verwendet.

GTX-Grafikkarten unterstützen DLSS nicht.

Frame Generation fehlt auf RTX 20 oder RTX 30

Das ist erwartetes Verhalten.

RTX 20 und RTX 30 Series unterstützen DLSS Super Resolution, aber nicht DLSS Frame Generation.

6X Multi Frame Generation fehlt

Prüfe, dass:

  • Die GPU ein RTX 50 Series-Modell ist.

  • Treiber 595.97 oder neuer installiert ist.

  • Die NVIDIA App aktualisiert ist.

  • Marvel Rivals aktualisiert ist.

  • Multi Frame Generation aktiviert ist.

  • Das System nicht so konfiguriert ist, dass nur die normale 2X-Einstellung im Spiel verwendet wird.

Marvel Rivals beschränkt seinen Hochmultiplikator-Modus mit bis zu 6X offiziell auf RTX 50 Series-GPUs.

Auto-Modus fehlt

Installiere das Marvel Rivals-Update vom 25. Juni 2026 oder eine spätere Version.

Aktualisiere außerdem:

  • NVIDIA Game Ready Driver

  • NVIDIA App

  • Windows

  • GPU-Software des Laptop-Herstellers, falls zutreffend

Starte das Spiel nach dem Anwenden des Updates neu.

Solltest du NVIDIA App-DLSS-Überschreibungen verwenden?

Marvel Rivals hat native DLSS 4.5-Integration, daher sollten die meisten Spieler zuerst die Einstellungen im Spiel verwenden.

NVIDIA App-Überschreibungen sind am nützlichsten für fortgeschrittene Nutzer, die Folgendes testen möchten:

  • Dynamic Frame Generation

  • Feste MFG-Multiplikatoren

  • Model Preset-Überschreibungen

  • Per-Game-Frame-Generation-Profile

NVIDIA erlaubt, Dynamic oder Fixed Frame Generation global oder für einzelne Spiele über den Bereich Graphics der NVIDIA App zu konfigurieren.

Vermeide es, mehrere Tools zur Steuerung derselben Einstellung zu verwenden.

Mögliche Konflikte sind:

  • Marvel Rivals-Menü

  • NVIDIA App

  • NVIDIA Control Panel

  • RTSS

  • DLSS-Tools von Drittanbietern

  • Manuell ersetzte DLL-Dateien

Wenn nach einer Überschreibung visuelle Probleme oder Abstürze auftreten, stelle die Einstellung zurück auf Use the 3D application setting und starte Marvel Rivals neu.

DLSS 4.5 vs native Auflösung

Leistung

DLSS rendert das Spiel mit einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das endgültige Bild.

Der Nutzen ist am größten, wenn die GPU der Hauptflaschenhals für die Leistung ist. Der Nutzen ist geringer, wenn der Prozessor die Bildrate begrenzt.

Statische Bildqualität

Native Auflösung oder DLAA kann die saubersten statischen Details liefern, wenn die Leistung ausreicht.

DLSS Quality kann nahe an die native Qualität herankommen und dabei höhere FPS bieten.

Bewegungsstabilität

Das Transformer-Modell von DLSS 4.5 kann ältere Rekonstruktionsmethoden an bewegten Kanten, feiner Geometrie, Partikeln und hellen Effekten übertreffen.

NVIDIA hebt speziell verbesserte Bewegungsklarheit, reduzierte Nachziehartefakte, besseres Anti-Aliasing und stärkere zeitliche Stabilität hervor.

Eingabelatenz

DLSS Super Resolution kann die Latenz indirekt reduzieren, indem die Basis-gerenderte Bildrate erhöht wird.

Frame Generation erhöht die angezeigten Frames, erzeugt aber keine entsprechenden Eingabe-Updates.

NVIDIA Reflex reduziert die Render-Warteschlange und sollte aktiviert bleiben, wenn Frame Generation verwendet wird.

Empfohlene Einstellungen nach Spielertyp

Kompetitiver Ranglisten-Spieler

Verwende:

  • DLSS Quality oder Balanced

  • Performance Model

  • Frame Generation aus

  • Reflex ein

  • V-Sync aus

  • Niedrige Schatten und Reflexionen

  • Mittlere Modelle und Texturen

  • Stabile FPS-Begrenzung

Gelegenheitsspieler

Verwende:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • Standard-FG oder Auto

  • Reflex ein

  • Mittlere oder hohe Grafik

  • Motion Blur nach Vorliebe

Content Creator oder Streamer

Verwende:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • Standard Frame Generation

  • Hohe Texturen

  • Hohe Modelle

  • Mittlere Effekte

  • Mittlere Schatten

  • Reflex ein

Lass genügend GPU-Kapazität für Aufnahme- oder Encoding-Software frei.

4K-High-Refresh-Spieler

Verwende:

  • DLSS Quality oder Balanced

  • Quality Model

  • RTX 50 Auto, 4X oder 6X

  • Reflex ein

  • Mittlere oder hohe Grafik

Wähle den Multiplikator entsprechend der Basis-FPS und der Bildwiederholrate des Monitors.

Niedrigklassiger RTX-Laptop-Nutzer

Verwende:

  • DLSS Balanced

  • Performance Model

  • Frame Generation entsprechend der GPU-Unterstützung

  • Niedrige Schatten

  • Niedrige Reflexionen

  • Niedrige Effekte

  • Mittlere Texturen

  • Reflex ein

Überwache Temperatur, Lüftergeschwindigkeit und Leistungsgrenzen, da die Laptop-Leistung unter anhaltender Hitze nachlassen kann.

Häufige Fehler bei DLSS 4.5-Einstellungen

Vermeide diese Fehler:

  1. Model Preset mit Scaling Mode verwechseln

  2. Ultra Performance bei 1080p verwenden

  3. Leistung nur anhand generierter FPS beurteilen

  4. 6X MFG bei extrem niedriger Basis-FPS aktivieren

  5. Maximale Frame Generation für kompetitives Spielen verwenden, ohne die Latenz zu testen

  6. NVIDIA Reflex deaktiviert lassen

  7. Mehrere FPS-Begrenzer gleichzeitig ausführen

  8. Dynamic MFG mit V-Sync kombinieren

  9. Jede Einstellung senken, ohne den Flaschenhals zu identifizieren

  10. Nur im Practice Range benchmarken

  11. 1% Low FPS ignorieren

  12. Auf RTX 20- oder RTX 30-Hardware nach Frame Generation suchen

  13. Übermäßiges Schärfen verwenden

  14. Eine veraltete NVIDIA App-Überschreibung nach einem Spiel-Update beibehalten

  15. Annehmen, dass ein höherer FPS-Zähler immer bessere Reaktionsfähigkeit bedeutet

Marvel Rivals DLSS 4.5 FAQ

Unterstützt Marvel Rivals DLSS 4.5?

Ja. Marvel Rivals hat am 12. Juni 2026 native DLSS 4.5 Super Resolution und am 25. Juni den Frame Generation Auto-Modus hinzugefügt.

Was ist der beste DLSS-Modus für Marvel Rivals?

DLSS Quality ist für die meisten Spieler der beste Ausgangspunkt. Verwende Balanced, wenn mehr Leistung erforderlich ist, und Performance für anspruchsvolle 4K- oder High-Refresh-Ziele.

Soll ich das Performance Model oder das Quality Model verwenden?

Verwende das Performance Model für maximale FPS und stabile kompetitive Leistung. Verwende das Quality Model für schärfere bewegte Bilder, bessere feine Kanten und reduziertes Ghosting.

Ist das Quality Model dasselbe wie der DLSS Quality Mode?

Nein. Quality Model wählt das KI-Rekonstruktionsmodell aus. DLSS Quality wählt die interne Render-Skalierung aus.

Funktioniert DLSS 4.5 auf RTX 20 und RTX 30?

Ja. DLSS 4.5 Super Resolution funktioniert auf GPUs der RTX 20 und RTX 30 Series, aber Frame Generation nicht.

Unterstützt RTX 40 Frame Generation?

Ja. RTX 40 Series unterstützt Standard-DLSS-Frame-Generation, aber nicht die Multi-Frame-Generation-Multiplikatoren der RTX 50 Series.

Kann RTX 40 6X Multi Frame Generation verwenden?

Nein. Der Multi Frame Generation-Modus von Marvel Rivals mit bis zu 6X erfordert eine GPU der RTX 50 Series.

Sollte Frame Generation für kompetitives Spielen aktiviert werden?

Deaktiviere es, wenn minimale Eingabelatenz Priorität hat. Spieler mit hoher Basis-FPS und sehr schnellen Monitoren können Standard-Frame-Generation testen, sollten die Reaktionsfähigkeit aber direkt vergleichen.

Erhöht Frame Generation den Input Lag?

Es kann etwas Latenz hinzufügen, weil generierte Frames keine neuen Simulations- oder Eingabe-Updates darstellen. NVIDIA Reflex hilft, die Systemlatenz zu begrenzen, aber eine hohe Basis-gerenderte FPS bleibt wichtig.

Was ist die beste DLSS-Einstellung für 1080p?

Verwende DLSS Quality. Ziehe DLAA oder native Auflösung in Betracht, wenn das System bereits ausreichend FPS liefert.

Was ist die beste DLSS-Einstellung für 1440p?

Verwende DLSS Quality mit Quality Model. Wechsle zu Balanced, wenn große Kämpfe unter die gewünschte FPS fallen.

Was ist die beste DLSS-Einstellung für 4K?

Verwende Quality auf High-End-GPUs und Balanced auf Mittelklasse-GPUs. Performance ist für High-Refresh-Ziele geeignet, besonders mit dem Quality Model.

Warum sind meine FPS hoch, aber das Spiel fühlt sich trotzdem langsam an?

Die Basis-gerenderte FPS kann niedrig sein, während Frame Generation eine hohe angezeigte FPS erzeugt. Reduziere den Multiplikator, aktiviere Reflex und verbessere die Basisbildrate.

Brauche ich die NVIDIA App?

Die nativen Marvel Rivals-Einstellungen erfordern keine Überschreibung. Die NVIDIA App ist für erweiterte Dynamic- oder Fixed-MFG-Steuerungen nützlich.

Welcher Treiber ist erforderlich?

NVIDIA gibt an, dass Game Ready Driver 595.97 WHQL oder neuer für den vollständigen DLSS 4.5-Funktionsumfang erforderlich ist.

Ist DLSS 4.5 auf Konsolen verfügbar?

Nein. DLSS ist eine GeForce RTX-PC-Technologie.

Abschließendes Urteil: Beste Marvel Rivals DLSS 4.5-Einstellungen

Für die meisten Spieler in 1440p verwende:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • NVIDIA Reflex ein

  • Frame Generation aus für kompetitives Spielen

  • Standard-FG oder Auto für Gelegenheitsspiel

  • Mittlere Grafik

  • Niedrige Reflexionen

  • Niedrige oder mittlere Schatten

  • Motion Blur aus

Für maximale kompetitive Reaktionsfähigkeit:

  • Verwende das Performance Model.

  • Deaktiviere Frame Generation.

  • Aktiviere Reflex.

  • Priorisiere eine hohe Basis-FPS.

  • Begrenze FPS auf einen stabilen Wert.

  • Überwache 1%-Tiefs statt nur durchschnittlicher FPS.

Für High-Refresh-Gaming mit RTX 50 Series:

  • Beginne mit DLSS Quality.

  • Verwende das Quality Model.

  • Teste Auto oder 4X MFG.

  • Reserviere 6X für 240Hz-, 360Hz- oder schnellere Displays.

  • Vermeide hohe Multiplikatoren, wenn die Basis-FPS niedrig ist.

Die beste Marvel Rivals DLSS 4.5-Konfiguration ist die, die in vollständigen Teamkämpfen stabil bleibt. Wähle Einstellungen nicht nur nach der höchsten Zahl, die der FPS-Zähler anzeigt. Basis-FPS, Frame Time, Latenz, Bewegungsklarheit und 1%-Tiefs sind wichtigere Indikatoren für das tatsächliche Spielerlebnis.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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