Sentinel-Tierliste nach VALORANT Patch 13.00 — Die besten Sentinels nach Siegesrate und Auswahlrate
VALORANT Patch 13.00 v
VALORANT Patch 13.00 bringt den größten gemeinsamen Sentinel-Buff in der Geschichte des Spiels. Jeder Sentinel außer Chamber und Vyse erhielt direkte Verbesserungen, und die offiziellen Patchnotizen nennen das Ziel ausdrücklich: die allgemeine Stärke der Sentinels zu erhöhen, damit diese Agenten ihren Zweck bei der Raumkontrolle und der Bestrafung übermäßig aggressiver Angriffe besser erfüllen können.
Diese Tier-Liste ordnet alle sieben Sentinel-Agenten auf Grundlage von Ranglisten-Leistungsdaten nach dem Patch ein, einschließlich Siegquoten und Pick-Raten aus dem kompetitiven Spiel. Die Rangliste spiegelt die aktuelle V26 Act 4-Meta nach der Veröffentlichung von Patch 13.00 wider.

Vollständige Sentinel-Tier-Liste: Patch 13.00 Rangliste
Alle sieben Sentinels halten derzeit Siegquoten von über 50%, was bestätigt, dass die Sentinel-Überarbeitung in Patch 13.00 die allgemeine Stärke der Rolle erfolgreich erhöht hat.
S-Tier-Sentinels
Sage — Siegquote 53.2%, Pick-Rate 1.2%
Sage erzielt mit 53.2% die höchste Siegquote unter allen Sentinels, dennoch bleibt ihre Pick-Rate mit 1.2% bemerkenswert niedrig. Die Änderung in Patch 13.00, die ihre Selbstheilung von 50 HP auf 100 HP verdoppelt, ist der direkte Grund für den Anstieg ihrer Siegquote.
Die Änderung an der Selbstheilung verwandelt Sage von einer teamabhängigen Support-Agentin in einen autarken Site-Anker. Zuvor waren Sage-Spieler, die beim Halten eines Winkels Schaden erlitten, gezwungen, entweder Healing Orb auf sich selbst zu verwenden (und damit eine Teamressource zu verschwenden) oder mit reduzierten HP passiv zu spielen. Jetzt stellt eine Selbstheilung von 100 HP Sage nach jeder nicht tödlichen Auseinandersetzung wieder vollständig kampfbereit her, sodass sie Winkel aggressiver halten und Schaden freier traden kann.
Sage ist der beste Sentinel für Solo-Queue-Spieler, die eigenständigen Einfluss wollen. Ihr Barrier Orb, Slow Orb und Resurrection bieten Teamnutzen, der unabhängig von der Koordination skaliert, während ihre verbesserte Selbstheilung sie weniger abhängig von der Unterstützung durch Teamkameraden macht.
Killjoy — Siegquote 52.3%, Pick-Rate 2.1%
Killjoy erhielt in Patch 13.00 das umfassendste Buff-Paket aller Agenten, wobei drei separate Fähigkeiten verbessert wurden. Eine um 50% erhöhte Geschütz-Feuerrate bedeutet deutlich mehr Chip-Schaden beim Halten von Sites. Eine von 4 Sekunden auf 5 Sekunden verlängerte Nanoschwarm-Dauer sorgt für längere Spike-Verweigerung und Kontrolle über Engstellen. Eine um 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit des Alarmbots ermöglicht schnellere Flankenerkennung und die Anwendung von Verwundbarkeit.
Die kumulative Wirkung dieser drei Buffs macht Killjoys Site-Hold-Setup für Angreifer deutlich härter. Eine Killjoy, die eine Site verteidigt, zwingt Angreifer nun dazu, mehr Utility und mehr Zeit aufzuwenden, um ihr Setup zu brechen, und der schnellere Alarmbot bedeutet, dass Flanker weniger Zeit haben, zu reagieren, bevor sie entdeckt und geschwächt werden.
Killjoy ist der beste Sentinel für Spieler, die setupbasierte Verteidigung und methodische Site-Kontrolle bevorzugen. Ihr Wert skaliert mit Kartenkenntnis und Kreativität bei Setups, was sie zu einer Wahl mit hohem Potenzial für dedizierte Sentinel-Mains macht.
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A-Tier-Sentinel
Cypher — Siegquote 51.7%, Pick-Rate 2.7%
Die Verkürzung von Cyphers Trapwire-Aktivierungszeit von 0.9 Sekunden auf 0.7 Sekunden ist eine kleine Änderung mit erheblicher taktischer Wirkung. Die Differenz von 0.2 Sekunden verkleinert das Zeitfenster zwischen dem Platzieren eines Stolperdrahts und seiner Aktivierung, wodurch es für Duelists deutlich schwieriger wird, durch einen frisch platzierten Draht zu dashen, zu sliden oder zu sprinten, bevor er auslöst.
Cyphers Wertversprechen war schon immer Informationsdominanz — seine Spycam, Trapwires und das Ultimate Neural Theft liefern mehr Kartenwissen als jeder andere Sentinel. Der Buff in Patch 13.00 verändert seine Identität nicht; er macht lediglich seine am häufigsten genutzte Fähigkeit in druckvollen Retake- und Late-Round-Situationen zuverlässiger.
Cypher hat mit 2.7% die höchste Pick-Rate unter den Nicht-Chamber-Sentinels, was seine beständige Spielbarkeit über Kartenpools und Metas hinweg widerspiegelt. Er ist der beste Sentinel für Spieler, die Informationsgewinnung und Kartenkontrolle gegenüber roher Stopppower priorisieren.
B-Tier-Sentinels
Deadlock — Siegquote 51.2%, Pick-Rate 0.6%
Die Verkürzung von Deadlocks GravNet-Abklingzeit von 60 Sekunden auf 50 Sekunden sorgt für häufigere Flächenverweigerung und Bewegungseinschränkung. Die Reduktion um 10 Sekunden entspricht einer zusätzlichen GravNet-Nutzung alle 5–6 Runden und erhöht ihre Fähigkeit, Engstellen zu kontrollieren und Executes über eine ganze Halbzeit hinweg zu verlangsamen.
Deadlocks niedrige Pick-Rate von 0.6% deutet darauf hin, dass sie im Verhältnis zu ihrer Siegquote von 51.2% weiterhin deutlich zu wenig genutzt wird. Ihr Kit — Sonic Sensor, Barrier Mesh, GravNet und Annihilation — bietet eine Mischung aus Information, Flächenverweigerung und Kill-Bestätigung, die nur wenige andere Sentinels bieten, aber ihr Spielstil erfordert kartenabhängiges Setup-Wissen, in dessen Erlernen viele Spieler keine Zeit investiert haben.
Vyse — Siegquote 53.1%, Pick-Rate 1.3%
Vyse erhielt in Patch 13.00 keine Änderungen, hat aber mit 53.1% die zweithöchste Siegquote unter den Sentinels. Ihre Pick-Rate von 1.3% macht sie zu einer der am meisten unterschätzten Agenten im Spiel — Spieler, die Vyse wählen, gewinnen konstant, aber nur sehr wenige Spieler wählen sie.
Vyses Kit bietet eine einzigartige Kombination aus Flankensicherung und Site-Hold-Utility, die unabhängig von Teamkoordination funktioniert. Ihre Siegquote deutet darauf hin, dass sie eine versteckte Top-Tier-Wahl ist, deren Wert die breitere Spielerschaft noch nicht erkannt hat.
C-Tier-Sentinels
Chamber — Siegquote 51.1%, Pick-Rate 10.6%
Chamber ist der interessanteste Fall in der Sentinel-Tier-Liste. Seine Pick-Rate von 10.6% ist mit großem Abstand die höchste aller Sentinels — fast viermal so hoch wie die des zweitplatzierten Cypher mit 2.7%. Seine Siegquote von 51.1% ordnet ihn jedoch ins C-Tier ein, das niedrigste unter allen Sentinels.
Chamber erhielt in Patch 13.00 keine Buffs, und die Lücke zwischen seiner Pick-Rate und Siegquote deutet auf eine Spielerschaft hin, die Chamber aus Vertrautheit und Komfort auswählt und nicht wegen aktueller Meta-Stärke. Sein Kit aus Headhunter, Rendezvous und Tour de Force belohnt mechanisches Aim mehr als Utility-Nutzung und zieht Duelist-Spieler an, die Sentinel-Einfluss mit einem gewehrähnlichen Spielstil wollen.
Chamber bleibt spielbar — eine Siegquote von 51.1% ist immer noch positiv — aber Spieler, die ihren Ranglisten-Aufstieg maximieren wollen, sollten bedenken, dass fünf andere Sentinels nun höhere Siegquoten mit besserem Teamnutzen bieten. Chamber ist der beste Sentinel für mechanisch starke Spieler, die Frag-Potenzial gegenüber traditioneller Sentinel-Utility priorisieren.
Veto — Siegquote 50.3%, Pick-Rate 0.5%
Veto erhielt in Patch 13.00 die vielseitigsten Buffs — die Abklingzeit für den Interceptor-Rückruf wurde von 30 Sekunden auf 20 Sekunden reduziert, die Crosscut-Reichweite von 24 Metern auf 30 Meter erhöht und die Aktivierungszeit von Crosscut nach dem Platzieren von 1.5 Sekunden auf 0.75 Sekunden halbiert.
Trotz dieser Verbesserungen hat Veto mit 50.3% die niedrigste Siegquote aller Sentinels und mit 0.5% auch die niedrigste Pick-Rate. Die Daten deuten darauf hin, dass Veto zwar mechanisch bedeutsame Buffs erhalten hat, ihr Gesamt-Kit aber mehr Teamkoordination erfordert, um den maximalen Wert herauszuholen, als das Ranglisten-Umfeld der Solo Queue typischerweise bietet. Sie ist die beste Wahl für koordinierte Fünfer-Teams, die ihre neu positionierbare Utility ausnutzen können, aber ihr Wert nimmt in unkoordinierter Solo Queue stark ab.
Erkenntnisse zur Sentinel-Meta in Patch 13.00
Die Sentinel-Rolle wurde durch Patch 13.00 grundlegend gestärkt. Da alle sieben Agenten Siegquoten von 50% oder mehr halten, ist die Klasse nicht länger das schwache Glied in Teamzusammenstellungen.
Drei wichtige Meta-Erkenntnisse ergeben sich aus den Daten nach dem Patch:
Sage und Killjoy sind die klaren Gewinner und besetzen das S-Tier mit den höchsten Siegquoten und den wirkungsvollsten Buff-Paketen. Sage profitiert von einer einzelnen transformativen Änderung (verdoppelte Selbstheilung), während Killjoy von drei kumulativen Verbesserungen profitiert, die ihr Setup härter machen.
Chambers Dominanz ist ein Wahrnehmungsproblem, kein Stärkeproblem. Seine Pick-Rate von 10.6% — mehr als alle anderen Sentinels zusammen — wird von Vertrautheit getrieben, nicht von aktueller Stärke. Die fünf Sentinels, die Buffs erhalten haben, bieten alle besseren Teamnutzen und höhere Siegquoten.
Sentinels mit niedriger Pick-Rate (Vyse, Deadlock, Veto) bieten den höchsten Wert für Spieler, die bereit sind, Trainingszeit zu investieren. Ihre Siegquoten sind konkurrenzfähig oder besser als die von Chamber, aber ihre Pick-Raten deuten darauf hin, dass sich die breitere Spielerschaft noch nicht an die Sentinel-Landschaft nach dem Patch angepasst hat. Spieler, die diese untergenutzten Agenten lernen, verschaffen sich einen strategischen Vorteil gegenüber Gegnern, die aus Gewohnheit standardmäßig Chamber wählen.
Die offiziellen Patchnotizen beschreiben die Philosophie hinter den Sentinel-Buffs als Wiederherstellung des Gleichgewichts zwischen Strategie und Aggression — Sentinels sollen Teams bestrafen, die Site-Holds missachten und ausführen, ohne Utility zu klären. Die Daten nach dem Patch bestätigen, dass diese Philosophie erfolgreich umgesetzt wurde.
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FAQ:
F: Wer ist nach VALORANT Patch 13.00 der beste Sentinel?
A: Sage hat mit 53.2% die höchste Siegquote unter den Sentinels, gestärkt durch die Verdopplung ihrer Selbstheilung von 50 HP auf 100 HP. Killjoy ist der zweitbeste Sentinel, mit einer um 50% erhöhten Geschütz-Feuerrate, einer auf 5 Sekunden verlängerten Nanoschwarm-Dauer und einer um 50% erhöhten Alarmbot-Geschwindigkeit.
F: Welche Sentinels haben in Patch 13.00 Buffs erhalten?
A: Fünf Sentinels haben Buffs erhalten: Killjoy (Geschütz, Nanoschwarm, Alarmbot), Cypher (Trapwire-Aktivierung 0.9s auf 0.7s), Veto (Interceptor-Rückruf 30s auf 20s, Crosscut-Reichweite 24m auf 30m, Platzierungszeit auf 0.75s halbiert), Sage (Selbstheilung 50 auf 100 HP) und Deadlock (GravNet-Abklingzeit 60s auf 50s). Chamber und Vyse erhielten keine Änderungen.
F: Lohnt es sich nach Patch 13.00 noch, Chamber zu spielen?
A: Chamber hat mit 10.6% die höchste Pick-Rate aller Sentinels, aber nur eine Siegquote von 51.1%, was ihn ins C-Tier einordnet. Er erhielt in Patch 13.00 keine Buffs, und andere Sentinels bieten nun mehr Wert beim Halten von Sites. Chamber bleibt spielbar, ist aber nicht länger die optimale Sentinel-Wahl.
F: Welcher Sentinel hat die höchste Pick-Rate?
A: Chamber hat mit 10.6% die höchste Pick-Rate, ist aber im C-Tier eingestuft. Cypher hat mit 2.7% die zweithöchste Pick-Rate (B-Tier), gefolgt von Killjoy mit 2.1% (A-Tier).
F: Ist Deadlock nach dem Buff in Patch 13.00 in Ranglisten spielbar?
A: Ja. Deadlocks GravNet-Abklingzeit wurde von 60s auf 50s reduziert, was für häufigere Flächenverweigerung sorgt. Ihre Siegquote liegt bei 51.2% (B-Tier) bei einer Pick-Rate von 0.6%, was darauf hindeutet, dass sie eine solide situationsabhängige Wahl ist, die von der Spielerschaft weiterhin zu wenig genutzt wird.

