Kingshot-Leitfaden zum besten Server: Welchem Server solltest du beitreten?
Kingshot-Serverleitfaden 2026: Wähle das richtige Königreich nach Alter und Spielstil, meide tote oder von Walen dominierte Server und erfahre, wie Transfers funktionieren.

Wenn du kurz davorstehst, Kingshot zu starten, und einen möglichst reibungslosen Einstieg möchtest, ist es am klügsten, zuerst deinen Edelsteinplan für einen erfassten Kingshot-Aufladevorgang bei Topuplist über den offiziellen Topuplist Store zu planen. Doch bevor es dazu kommt, steht eine größere Entscheidung an: Welchem Server möchtest du beitreten? In Kingshot ist dein Server (auch Königreichgenannt) eine abgeschottete Spielwelt. Die falsche Wahl kann einen leeren Chat, eine von Walen dominierte Rangliste oder eine uneinholbare Machtlücke bedeuten. Dieser Guide erklärt, wie Serveralter, Heldengenerationen und die Aktivität der Spielerschaft das beste Königreich für deine Ziele bestimmen.
Server sind Königreiche, nicht nur Zahlen
Ein Server in Kingshot ist eine eigenständige, abgeschottete Welt mit einer bestimmten Spielerschaft, einem eigenen Allianzökosystem, einem Serveralter (das die Heldengenerationen bestimmt), einem KvK-Matchmaking-Pool und einer eigenen Wirtschaft. Welche Helden du erhalten kannst, hängt vollständig vom Alter des Servers ab, da neue Generationen nach einem Zeitplan freigeschaltet werden, der an das Startdatum des Servers gebunden ist. Deshalb ist die Frage „Welcher Server?“ keine nebensächliche Option irgendwo in den Einstellungen, sondern prägt monatelang jede deiner Fortschrittsentscheidungen.
Warum deine Serverwahl wichtig ist
Dein Königreich bestimmt, mit wem du in Allianzen kämpfst, gegen wen du in KvK antrittst und welche Heldengeneration aktuell verfügbar ist. Trittst du einem Server bei, der dir Jahre voraus ist, wirst du die Veteranen nie einholen. Auf einem erst wenige Tage alten Server hast du dagegen eine faire Chance auf einen Platz in der Rangliste. Der Community-Guide von Kingshot Handbook zur Serverauswahl vertritt denselben Grundsatz: Stimme den Server auf deinen Spielstil ab, bevor du dich festlegst, denn eine spätere Migration ist nur eingeschränkt möglich und dauerhaft. Abgesehen von der reinen Macht beeinflusst dein Server auch dein tägliches Spielerlebnis: die Allianzen, denen du beitreten kannst, die Zeitzonen der Spieler, mit denen du Raids bestreitest, und ob sich KvK wie ein koordinierter Krieg oder wie ein einseitiger Beutezug anfühlt. Ein Server, dessen Hauptspielzeit mit deinen eigenen verfügbaren Stunden übereinstimmt, ist mehr wert als ein „stärkerer“ Server, auf dem du nie online sein kannst.
Serveralter und was es freischaltet
Heldengenerationen werden abhängig vom Alter des Servers freigeschaltet. Die folgende Übersicht entspricht der weithin dokumentierten Kingshot-Zeitleiste:
Serveralter | Generation | Verfügbare wichtige Helden |
Tag 1–39 | Gen. 1 | Amadeus, Jabel, Helga, Saul |
Tag 40–119 | Gen. 2 | Zoe, Marlin, Hilde |
Tag 120–159 | Gen. 3 | Petra, Eric, Jaeger |
Tag 160–199 | Gen. 4 | Rosa, Alcar, Margot |
Tag 200+ | Gen. 5 | Vivian, Thrud |
Tag 360+ | Gen. 6 | Triton, Sophia, Yang |
Jede neue Generation bringt ungefähr 20 % höhere Grundwerte mit sich. Das Alter eines Servers ist daher auch ein grober Indikator für seine Macht. Wenn ein brandneuer Server eröffnet wird, starten alle unter gleichen Bedingungen. Auf einem alten Server können die Top-Allianzen dagegen bereits eine Machtstufe erreicht haben, die du ohne langes Grinden nicht erzielen kannst.
Die Zeitachse der Generationen nach Tagen
Beachte, dass diese Tagesangaben ungefähr sind und je nach Server leicht abweichen können. Die praktische Schlussfolgerung ist einfach: jüngere Server = fairerer Start, ältere Server = mehr Inhalte, aber größere Unterschiede. Plane deinen Beitritt danach, wo du auf dieser Kurve stehen möchtest, und nicht danach, welcher Server zufällig zuerst in der Liste auftaucht.
Die Zeitleiste des Serveralters bestimmt auch Fortschrittsmeilensteine über die Helden hinaus. Tracking-Guides wie die Heaven Guardian-Zeitleiste zum Serveralter weisen darauf hin, dass Truegold üblicherweise etwa ab Tag 59–70 beginnt (normalerweise benötigst du ein Stadtzentrum auf Stufe 30, um es vollständig zu nutzen) und die War Academy – ein wichtiger Forschungsmeilenstein im späten Spielverlauf – typischerweise um Tag 220–225freigeschaltet wird. Wenn du diese Zeitpunkte kennst, kannst du Ressourcen sparen, bevor sie wichtig werden, statt verspätet zu reagieren. Nutze deine VIP-Anmeldetage, Errungenschaften bei der Bestienjagd und sichtbare Servermeilensteine gemeinsam, um das Alter deines Königreichs zu schätzen. Vergleiche es anschließend mit der Zeitleiste, um deine nächsten Schritte zu planen. Ganz gleich, ob dein Server auf Truegold hinarbeitet oder sich der War Academy nähert: Das richtige Timing ist entscheidend.
Servertypen: neu, jung, etabliert und alt
Server werden normalerweise anhand ihres Alters in vier Kategorien eingeteilt, und jede hat klare Vor- und Nachteile sowie einen passenden Spielertyp. Die Kategorie eines Servers verändert sich ständig, wenn neue Server starten und alte altern. Dasselbe Königreich kann innerhalb weniger Monate von „jung“ zu „etabliert“ werden. Nutze die folgenden Tagesangaben als Orientierung, überprüfe aber immer das aktuelle Alter auf dem Auswahlbildschirm, bevor du dich entscheidest.
Brandneue Server (Tag 1–7)
Vorteile: Alle starten gleich, es gibt noch keine etablierten Machtspieler, die Wirtschaft ist frisch und der Wettbewerb fair. Am besten geeignet für wettbewerbsorientierte Spieler und Wale, die an Tag 1 unter gleichen Bedingungen beginnen möchten. Nachteile: Die Community hat sich noch nicht gebildet, die Qualität der Allianzen ist unbekannt und die Spielerschaft kann anfangs klein sein. Wenn du an Tag 1 beitrittst, sollte deine erste Priorität sein, dir einen Platz in der stärksten aktiven Allianz zu sichern, bevor sie voll ist, denn die frühen Allianzen werden oft zu den mächtigsten im späteren Spielverlauf.
Junge Server (Tag 8–40)
Vorteile: Der Server ist noch früh genug, um mitzuhalten, es gibt eine aktive Community aus neuen Spielern, Allianzen bilden sich und suchen Mitglieder, und das Gen.-1-Meta ist übersichtlicher. Nachteile: Frühstarter haben bereits einen Vorsprung und die Top-Allianzen können schon etabliert sein. Am besten geeignet für Spieler, die Wettbewerb ohne den Druck von Tag 1 möchten. Für F2P-Spieler ist dies oft der ideale Zeitpunkt, wenn sie den Start an Tag 1 verpasst haben, aber trotzdem fair aufsteigen möchten.
Etablierte Server (Tag 40–120)
Vorteile: Ein stabiles Allianzökosystem, verfügbare Helden aus Gen. 2 (Zoe, Marlin), eine aktive Community und bekannte Allianzqualität. Nachteile: Ein deutlicher Machtunterschied zu Veteranen und schwierige Spitzenplatzierungen. Am besten geeignet für Gelegenheitsspieler, die etablierten Allianzen beitreten möchten. Du kannst auch hier einen angesehenen Account aufbauen, indem du einer Allianz aus dem Mittelfeld beitrittst und dich auf Eventbelohnungen konzentrierst.
Alte Server (Tag 120+)
Vorteile: Das vollständige Heldenaufgebot ist verfügbar, die Allianzen sind ausgereift und erfahrene Spieler können dir helfen, zu lernen. Nachteile: Ein gewaltiger Machtunterschied, harter Wettbewerb bei Events und möglicherweise das Gefühl, in KvK keine Rolle zu spielen. Am besten geeignet für sehr gelegentliche Spieler oder für Spieler, deren Freunde bereits auf dem Server spielen. Wenn dein einziger Grund für den Beitritt zu einem alten Server „mehr Inhalte“ lautet, solltest du bedenken, dass du dort wahrscheinlich nie die Spitzenränge erreichen wirst.
So prüfst du einen Server vor deinem Beitritt
Wähle keinen Server blind aus. Prüfe vor deiner Entscheidung fünf Minuten lang drei Dinge, denn der Unterschied zwischen einem florierenden Königreich und einer Geisterstadt ist normalerweise bereits auf dem ersten Bildschirm erkennbar. Ein Server, der auf den ersten Blick leer wirkt, ist es fast immer auch. Erst nach einer Woche Aufbau festzustellen, dass dies der falsche Server ist, bedeutet meist einen kompletten Neustart.
Prüfe zuerst das Serveralter
Achte auf das Serveralter im Serverauswahlbildschirm, im Informationsbildschirm des Königreichs oder in Ankündigungen zu neuen Generationen. Bevorzuge einen jüngeren Server, wenn du einen fairen Start möchtest, und meide Server, die deiner geplanten Entwicklung weit voraus sind, sofern du keinen konkreten Grund dafür hast.
Achte auf die Aktivitätssignale
Prüfe die Anzahl der online befindlichen Spieler, die Aktivität bei der Allianzrekrutierung, die Aktivität im Königreich-Chat und die aktuellen Event-Ranglisten. Ein lebhafter Chat und aktive Rekrutierung deuten normalerweise auf einen gesunden Server hin. Ein leerer Chat und stille Allianzen sind Warnzeichen. Wenn möglich, überprüfe den Server zu verschiedenen Uhrzeiten, denn ein Server, der zu Stoßzeiten belebt, außerhalb dieser Zeiten aber tot wirkt, passt möglicherweise nicht zu deinem Zeitplan.
Schätze das Wettbewerbsniveau ein
Bewerte die Machtstufen der Topspieler, die Machtverteilung der Allianzen und die Belohnungen der Event-Ranglisten. Ein Server, auf dem die Top-Allianz mit einem Machtunterschied von 10x oder mehr alles kontrolliert, ist eine von Walen dominierte Umgebung, in der F2P-Spieler Schwierigkeiten haben werden. Ein gesünderer Server weist über mehrere aktive Allianzen hinweg abgestufte Machtstufen auf, statt eines unantastbaren Blocks. Das bedeutet bessere und bedeutungsvollere Eventbelohnungen für alle unterhalb der absoluten Spitze.
Der beste Server für jeden Spielstil
Es gibt nicht den einen „besten Server“, sondern nur den besten Server für deine bevorzugte Spielweise. Die folgende Tabelle ordnet gängige Spielstile dem passenden Serveralter zu. Betrachte sie jedoch als Ausgangspunkt und überprüfe vor deiner Entscheidung die aktuellen Aktivitätssignale.
Spielstil | Empfohlener Server | Warum |
Wettbewerbsorientiert | Neuster verfügbarer Server (Tag 1) | Fairer Start, Ranglistenplätze mit Einsatz erreichbar |
F2P | Neu bis jung (Tag 1–30) | Faire Ausgangslage, Zeit zum Aufbau vor Gen. 2 |
Gelegenheitsspieler | Etabliert (Tag 40–90) | Stabile Community, weniger Leistungsdruck |
Sozial | Server mit aktiver Community | Chat- und Allianzqualität sind wichtiger als das Alter |
Für kompetitive Spieler
Empfehlung: der neuste verfügbare Server. Ein frischer Start bedeutet fairen Wettbewerb und einen echten Vorteil an Tag 1. Logge dich am Starttag ein, tritt sofort der stärksten aktiven Allianz bei und gib ab Tag 1 effizient aus, falls du Geld investierst. Sichere dir frühzeitig deine Position, bevor sich der Machtunterschied verfestigt. Wettbewerbsorientierte Spieler sollten außerdem regelmäßig während des Hauptzeitfensters des Servers online sein, denn die KvK-Zuteilung und Event-Ranglisten belohnen Spieler, die aktiv sind, wenn das Königreich am meisten los ist.
Für F2P-Spieler
Empfehlung: ein neuer bis junger Server (Tag 1–30). Du erhältst eine faire Ausgangslage und Zeit zum Aufbau, bevor Gen. 2 freigeschaltet wird. Konzentriere dich auf die Rolle des Rallye-Teilnehmers, tritt einer aktiven Allianz aus dem Mittelfeld bei, versuche nicht, direkt mit Walen zu konkurrieren, und baue dir eine solide Grundlage auf. Meide alte, von Walen dominierte Server, auf denen Aufholen nahezu unmöglich ist. F2P-Spieler profitieren am meisten von einem Server, auf dem die Top-Allianzen nicht in einer einzigen Monopolstellung mit einem Machtvorsprung von 10x oder mehr alles kontrollieren. So bleibt Raum für einen disziplinierten Account, durch Eventbelohnungen statt durch hohe Ausgaben aufzusteigen. Wenn du diese frühe Grundlage mit einem Kauf beschleunigen möchtest, sorgt ein erfasster Kingshot-Aufladevorgang bei Topuplist über den offiziellen Topuplist Store dafür, dass die Bestellung sichtbar bleibt und du die Lieferung bestätigen kannst, bevor du dich festlegst.
Für Gelegenheitsspieler und Social Player
Gelegenheitsspieler sind auf einem etablierten Server (Tag 40–90) mit einer stabilen Community und weniger Leistungsdruck am besten aufgehoben. Sozialen Spielern sollten Server mit aktivem Chat, sichtbaren Discord- oder Social-Media-Links und kommunikationsstarken Allianzen wichtiger sein. Frage vor deiner Entscheidung im globalen Chat nach und betrachte die Allianzqualität als wichtiger als das Serveralter. Eine entspannte Allianz auf einem Server mittleren Alters macht oft mehr Spaß als eine Top-Allianz auf einem unerbittlichen Server, auf dem verpasste Events mit Spott quittiert werden.
Warnzeichen, die du vermeiden solltest
Bevor du dich für einen Server entscheidest, achte auf drei Muster, die ein vielversprechendes Königreich in eine Sackgasse verwandeln. Keines davon ist in den ersten zehn Sekunden immer sichtbar. Verbringe daher etwas Zeit im globalen Chat und in der Allianzliste, bevor du mit dem Aufbau beginnst.
Tote Server
Anzeichen für einen sterbenden Server: sehr wenige Spieler online, ein leerer Königreich-Chat, Allianzen mit nur 5–10 Mitgliedern und keine Eventteilnahme. Warum du ihn meiden solltest: Ohne Community wird das Spiel langweilig und der Server wird möglicherweise irgendwann zusammengelegt. Bei einer Zusammenlegung bleibt dein Fortschritt erhalten, aber du trittst in einen neuen Wettbewerb ein, oft gegen Spieler, die dir deutlich überlegen sind. Wenn du diese Anzeichen auf einem Server bemerkst, dem du bereits beigetreten bist, ist das Event „Kingdom Transfer“ dein strukturierter Ausweg.
Von Walen dominierte Server
Anzeichen: ein gewaltiger Machtunterschied (10x oder mehr zwischen den Rängen), dieselben Namen in jeder Event-Rangliste, P2W-Allianzen, die alles kontrollieren, und Beschwerden von F2P-Spielern im Chat. Warum du ihn meiden solltest: Der Wettbewerb wird unmöglich und das Spielerlebnis frustrierend. Wenn die Top-Allianzen jedes Event beherrschen, hat ein neuer F2P-Spieler kaum Entwicklungsmöglichkeiten, und selbst Spieler mit mittleren Ausgaben werden von der Spitzengruppe regelmäßig überrannt. Suche nach einem Server, auf dem die Top-Allianzen stark sind, aber kein einzelnes Monopol bilden.
Toxische Communitys
Anzeichen: ständige Streitigkeiten im globalen Chat, Mobbing kleinerer Spieler, von Allianzdrama beherrschte Diskussionen und Belästigung neuer Spieler. Warum du ihn meiden solltest: Das Spiel sollte Spaß machen und keinen Stress verursachen. Ein toxisches Königreich nimmt einem langfristigen Fortschrittsspiel den gesamten Spielspaß, und selbst starke Helden können einen Chat, dessen Öffnen du fürchtest, nicht ausgleichen. Wenn der globale Chat wie ein Kriegsgebiet wirkt, solltest du weitersuchen.
Kannst du den Server wechseln? Der Königreichtransfer erklärt
Wenn du einen schlechten Server gewählt hast, ist eine begrenzte Migration möglich, aber sie unterliegt Einschränkungen. Zu den Optionen gehören seltene Migrationsrollen (Eventbelohnungen), ein Neustart des Accounts (wodurch du Fortschritt verlierst) oder die Erstellung eines neuen Accounts auf einem anderen Server. Der wichtigste strukturierte Weg ist das Kingdom Transfer-Event, das erstmals am 14. September 2025 gestartet ist und nach einem rollierenden Zeitplan ungefähr alle 30 bis 60 Tage zurückkehrt. Es wird nicht für alle Königreiche gleichzeitig geöffnet. Transfers erfolgen in Gruppen, die nach Königreichsnummer und Fortschrittsstufe zusammengestellt werden. Daher kann es sein, dass dein Königreich in einem bestimmten Zyklus einfach nicht teilnahmeberechtigt ist. Bevor du einen Transfer als unkomplizierten Neustart betrachtest, solltest du bedenken, dass er dauerhaft ist und eine Abklingzeit mit sich bringt. Der Wechsel sollte daher ein echtes strukturelles Problem lösen und nicht nur auf einem verlorenen Krieg oder einem Streit beruhen.
Das Transferfenster in drei Phasen
Das Event dauert über drei Phasen hinweg etwa sieben Tage. Phase 1 (Vorbereitung, ca. 3 Tage): Transfer-Manager legen das Machtlimit ihres Königreichs fest, und Gouverneure können Zielkönigreiche durchsuchen. Das Machtlimit wird gesperrt, sobald Phase 2 beginnt. Phase 2 (Einladung, ca. 2 Tage): Manager stellen Gouverneuren, die das Limit erfüllen, gewöhnliche Einladungen aus und solchen darüber spezielle Einladungen. Gewöhnliche Einladungen lösen keine E-Mail-Benachrichtigung aus. Prüfe daher die Transferoberfläche direkt. Phase 3 (offen, ca. 2 Tage): Der Transfer wird für alle, die das Machtlimit erfüllen, nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ geöffnet. Begehrte Königreiche sind schnell voll, insbesondere führende Königreiche mit einer strengeren Kapazitätsgrenze.
Führende und gewöhnliche Königreiche
Jedes Königreich in einer Transfergruppe wird anhand seines Transferscores (der kombinierten Punktzahl der 100 aktivsten Gouverneure) als führend oder gewöhnlich eingestuft. Führende Königreiche sind stärker, akzeptieren bis zu 30 eingehende Transfers und können keine speziellen Einladungen ausstellen. Gewöhnliche Königreiche akzeptieren bis zu 55 Standardtransfers sowie 3 spezielle Einladungen (insgesamt 58). Für die meisten Gouverneure sind gewöhnliche Königreiche das realistische Ziel, es sei denn, dein Account liegt deutlich unter dem niedrigeren Machtlimit eines führenden Königreichs.
Transferanforderungen und die Abklingzeit von 25 Tagen
Ein abgeschlossener Transfer ist dauerhaft, und du musst mindestens 25 days bevor du erneut wechselst. Dein aktuelles und dein Zielkönigreich müssen dieselbe Heldengeneration und dieselbe Truegold-Stufe haben, dein Charakter darf nicht wesentlich älter als das Ziel sein (der Altersunterschied liegt ungefähr bei 90 bis 180 Tagen), und du musst die Machtobergrenze erfüllen oder eine Sondereinladung besitzen. Außerdem benötigst du die erforderlichen Transferpässe, darfst im Ziel höchstens vier Charaktere haben und musst deine Allianz verlassen, eingesetzte Trupps zurückrufen, laufende Kämpfe abschließen und die Voraussetzung für das Stadtzentrum erfüllen. Du verlierst Fortschritt, Heldenstufen und Gebäude, behältst aber dein Spielwissen und deine Strategie. Wenn du die grundlegenden Voraussetzungen bereits vor Beginn des Events erfüllst, verringerst du das Risiko, während des Transferfensters blockiert zu werden. Überprüfe daher die roten und grünen Markierungen in der aktuellen Transferoberfläche, da sie maßgeblich sind, statt anhand eines Guides zu raten. Falls du jemals Transferpässe aufladen musst, sorgt ein erfasster Kingshot-Aufladevorgang bei Topuplist über den offiziellen Topuplist Shop dafür, dass die Bestellung sichtbar bleibt und du die Lieferung vor Ablauf des Transferfensters bestätigen kannst.
Ein Transfer lohnt sich nur, wenn es im aktuellen Königreich weniger als drei aktive Allianzen unter den Top 100 gibt, das Machtwachstum in den letzten 30 Tagen stagniert oder deine aktiven Spielzeiten um mindestens vier Stunden von der Zeitzone des Königreichs abweichen. Wegen des Verlusts eines Krieges, eines Streits mit einer anderen Allianz oder weil du ohne konkreten Plan in ein stärkeres Königreich wechseln möchtest, lohnt er sich nicht. Der Wechsel in ein führendes Königreich ohne ausreichenden Transferscore, um dort konkurrenzfähig zu sein, ersetzt lediglich ein Problem durch ein noch größeres.
FAQ
Sollte ich warten, bis ein neuer Kingshot-Server startet?
Wenn innerhalb weniger Tage ein neuer Server eröffnet wird, ja: Warte auf den fairen Start an Tag 1. Liegt der Start noch Wochen entfernt, beginne jetzt auf einem jungen Server und ziehe einen späteren Neustart in Betracht.
Können Kingshot-Server zusammengelegt werden?
Ja, inaktive Server werden manchmal zusammengelegt. Du behältst deinen Fortschritt, musst dich im zusammengelegten Königreich aber mit neuer Konkurrenz auseinandersetzen.
Haben alle Kingshot-Server dieselben Events?
Im Allgemeinen ja, auch wenn der Zeitpunkt leicht abweichen kann. Große Events finden weltweit statt, daher sind die Eventbelohnungen auf allen Servern einheitlich.
Ist es irgendwann zu spät, mit Kingshot anzufangen?
Für gelegentliches Spielen ist es nie zu spät. Für kompetitive Ranglisten machen ältere Server das Aufholen jedoch nahezu unmöglich, daher solltest du auf einem jungen Server beginnen.
Wie oft wird der Königreichtransfer geöffnet?
Ungefähr alle 30 bis 60 Tage in gebündelten Transferfenstern, die nach Königreichsnummer und Fortschritt gruppiert sind, nicht alle gleichzeitig.
Wie lange muss ich zwischen Transfers mindestens warten?
Mindestens 25 Tage nach deinem letzten Transfer. Diese Sperrfrist wird strikt durchgesetzt, sodass dich eine schlechte Transferentscheidung fast einen Monat lang bindet.

