Kingshot Hero-Roulette-Leitfaden: Die besten Helden, die ihr nach dem Juli-Update ziehen solltet
Der Hero-Roulette-Pool von Kingshot wurde im Juli 2026 erweitert – du kannst jetzt aus der aktuellen sowie den zwei vorherigen Generationen wählen. Dieser Leitfaden behandelt den besten Helden, den du aus jeder berechtigten Generation ziehen solltest, die genauen Edelsteinkosten (94,500 für 70 Drehungen, 162,000 für 120), wie du mit täglichen Gratis-Drehungen sparen kannst, und den F2P-Plan, um deine Roulette-Investition zu maximieren.

Hero Roulette Juli-Update — Was sich geändert hat
Die Hero Roulette ist Kingshots wichtigste Methode, um mit GemsSpitzenhelden zu erhalten. Vor dem Update im Juli 2026 enthielt die Roulette nur den Helden der aktuellen Generation — sobald dein Königreich in die nächste Generation aufstieg, war der vorherige Held über die Roulette nicht mehr verfügbar, und unvollendete Projekte blieben unvollendet.
Das Juli-Update hat alles verändert. Laut dem Beschwörungsleitfaden von Kingshot Mastery kannst du bei der Hero Roulette jetzt aus der aktuellen Generation und bis zu zwei vorherigen Generationenwählen. Das bedeutet:
Gen-7-Königreiche können aus Helden der Gen 5, 6 oder 7 wählen
Gen-6-Königreiche können aus Helden der Gen 4, 5 oder 6 wählen
Gen-5-Königreiche können aus Helden der Gen 3, 4 oder 5 wählen
Königreiche früher Generationen haben möglicherweise weniger Optionen
Warum das wichtig ist:
Früher warst du, wenn du angefangen hattest, Zoe (Gen 2) aufzubauen und dein Königreich zu Gen 3 aufstieg, mit einem halbfertigen Helden festgefahren, den du nie vollenden konntest. Jetzt kannst du zurückgehen und sie fertigstellen — oder sie ganz überspringen und einen neueren Helden mit besseren Grundwerten anvisieren. Diese Flexibilität verändert die F2P-Roulette-Strategie grundlegend: Du kannst es dir jetzt leisten, wählerischer zu sein, weil du nie vollständig von einem älteren Helden ausgeschlossen bist.
Wenn du Gems brauchst, um vom erweiterten Roulette-Pool zu profitieren, Aufladen throguh Topuplist ist der schnellste Weg, vor dem nächsten Roulette-Event einen Vorrat anzulegen.
So funktioniert das Hero-Roulette-System — Gems, Drehungen und Meilensteine
Bevor du entscheidest, welchen Helden du ziehen willst, musst du die Wirtschaftlichkeit verstehen. Hero Roulette verwendet Lucky Chips und Gems — und die Meilenstein-Kosten sind unabhängig davon fest, welchen Helden du anvisierst.
Warum du immer 10er-Drehungen machen solltest:
Eine einzelne Drehung kostet pro Lucky Chip mehr als eine 10er-Drehung. Der 10%-Rabatt auf 10er-Drehungen summiert sich über 70–120 Drehungen erheblich. Der Meilenstein-Fortschritt zählt unabhängig vom Drehungstyp gleich, daher maximieren 10er-Drehungen deine Splitter-pro-Gem-Effizienz.
Die Entscheidung zwischen 70 und 120 Drehungen:
70 Drehungen (94,500 Gems) — der „ernsthafte Meilenstein“. Genug Splitter für einen sinnvollen Sprung bei der Sternstufe. Das ist der Sweet Spot für F2P.
120 Drehungen (162,000 Gems) — vollständiger Abschluss. Lohnt sich nur, wenn der Held deine Hauptformation grundlegend verändert oder du speziell dafür gespart hast.
Tägliche Gratis-Drehungen:
Lass während Hero-Roulette-Events nie die tägliche Gratis-Drehung aus. Über ein 5–7-tägiges Event sparen dir allein die täglichen Drehungen Tausende von Gems. Die Lucky Chips aus Gratis-Drehungen zählen für deinen Meilenstein-Fortschritt, also bringt dich jede einzelne näher an die 70-Drehungen-Schwelle, ohne einen einzigen Gem auszugeben.
Die besten Roulette-Helden nach Generation — Vollständiger Zieh-Leitfaden
Jede Generation hat einen bestimmten Roulette-Helden — den Helden, der als primäres F2P-zugängliches Ziel für diese Generation gedacht ist. Hier ist die vollständige Liste der berechtigten Helden, mit markiertem Roulette-Helden:
Laut der japanischen Tierliste von Altema dominieren Helden der Gen 6–7 die SS-Stufe (Kampfbewertung 9.5/10), Helden der Gen 4–5 liegen in der S-Stufe (~9.0), und Helden der Gen 2–3 bilden das Fundament der A-Stufe.
Gen 2–3 — Die Basishelden
Zoe (Gen 2 Infanterie) — Ein Pflichtzug
Zoe ist über alle Generationen hinweg der mit Abstand wertvollste Roulette-Held für F2P-Spieler. Ihre Fähigkeit Agony Rush wird automatisch ausgelöst, wenn ihre HP unter 50 % fallen, und heilt sie um 40 % ihrer maximalen HP — wodurch sie einmal pro Kampf wieder auf ungefähr 90 % HP kommt. Das bedeutet, dass Gegner in einem einzigen Burst mehr als 90 % von Zoes HP verursachen müssen, um sie zu töten, was auf hohen Sternstufen nahezu unmöglich ist.
Zoe bleibt ein erstklassiger Garnisonsverteidiger bis Generation 5 und ist damit eine der langlebigsten Investitionen im Spiel. Sie hat kein offensives Widget und ist daher nicht dein Rally-Anführer — aber als Verteidigerin ist sie in ihrer Preisklasse unübertroffen.
Hilde und Marlin (Gen 2)
Hilde — Heilerin der Gen-2-Kavallerie. Ihre teamweite Heilung und kurze Gegner-Deaktivierung machen sie zur besten reinen Heilerin im Spiel, aber gegen schadensorientierte Kavallerie-Helden fällt sie nach Gen 3 zurück. Nur lohnenswert, wenn dir Durchhaltevermögen fehlt.
Marlin — Bogenschütze der Gen 2. Solider AoE mit zuverlässigem Betäubungseffekt bei Autoangriffen. Wird in Gen 4 durch Rosa ersetzt, also nur investieren, wenn dein Königreich noch in Gen 2–3 ist.
Petra (Gen 3 Kavallerie-Roulette)
Petras Change of Fate kann basierend auf RNG bis zu 600 % Schaden verursachen, und ihre Tarotkarten-Mechaniken bieten sowohl Heilung als auch Debuffs. Sie ist ein Kavallerie-Carry mit hoher Varianz — fähig, Kämpfe allein zu tragen, wenn RNG ihr gewogen ist, aber inkonsistenter als neuere Kavallerie-Helden. Wenn du Zoe nicht gezogen hast und ein Roulette-Ziel der Gen 3 brauchst, ist Petra deine beste Option.
Eric und Jaeger (Gen 3)
Eric — Infanterie der Gen 3. Solider Tank mit Angriffsgeschwindigkeits-Debuff und stapelnder Eigenverteidigung. Gut, aber nicht besser als Zoe. Überspringen, wenn du Zoe bereits ausgebaut hast.
Jaeger — Bogenschütze der Gen 3. 300-%-Schadensfähigkeit mit Betäubung. Spielbar, bis Rosa in Gen 4 erscheint.
Gen 4–5 — Der Midgame-Powerspike
Rosa (Gen 4 Bogenschützen-Roulette) — Marlins Ersatz
Rosa verdrängt Marlin direkt als Kernheld der Bogenschützen. Ihre dritte Fähigkeit hat eine Chance, den Bogenschützenangriff um 30 % zu erhöhen, und ihre Immunität gegen Debuffs macht sie in der Arena zu einem Albtraum als Konterziel. Wenn dein Königreich zwischen Gen 4 und Gen 6 liegt und du nicht stark in Marlin investiert hast, ist Rosa dein Roulette-Ziel.
Margot und Alcar (Gen 4)
Margot — Kavallerie der Gen 4. Stark in PvP mit einem ausweichbasierten Kit. Hohe Skill-Anforderungen, erfordert aber gutes Timing.
Alcar — Infanterie der Gen 4. 2 Sekunden Unverwundbarkeit plus teamweite Schadensreduktion. Situativ — besser als Eric, aber für Garnison immer noch von Zoe überschattet.
Long Fei (Gen 5 Infanterie-Roulette)
Long Feis herausragendes Merkmal ist die Immunität gegen Skill-Kontrolle — Debuffs und Crowd-Control-Effekte funktionieren bei ihm einfach nicht. Das macht ihn einzigartig stark gegen kontrolllastige Arena- und Expeditionsaufstellungen. Sein Widget erhöht den Angriff verbündeter Garnisonen und gibt ihm damit doppelten Nutzen. Wenn dein Königreich in Gen 5 ist, ist Long Fei ein sicheres Roulette-Ziel, das gut in Gen 6 übergeht.
Thrud und Vivian (Gen 5)
Thrud — Kavallerie der Gen 5. Zwei AoE-Fähigkeiten plus expeditionsweiter Bonusschaden. Von Altema mit 9.0/10 bewertet. Lohnenswert, wenn du Petra übersprungen hast.
Vivian — Bogenschützin der Gen 5. Heckenschützin mit DoT. Effektiv, aber Rosa liefert im Allgemeinen konstanteren Wert.
Für den besten Gegenwert bei Gem-Käufen vor einem Roulette-Event recharghrough Topuplisting sorgt dafür, dass du den 70-Drehungen-Meilenstein erreichst, ohne Monate angesparter Gems aufzubrauchen.
Gen 6–7 — Die Endgame-Ziele
Sophia (Gen 6 Kavallerie-Roulette)
Sophia wirkt einen Confusion-Debuff der Gegner dazu zwingt, einander anzugreifen — eine der störendsten Fähigkeiten im Spiel. Auf Expeditionen garantiert sie pro Runde einen zusätzlichen Schadensproc. Altema bewertet sie mit 9.5/10 im Kampf. Wenn dein Königreich in Gen 6 ist, ist Sophia das priorisierte Roulette-Ziel.
Triton und Yang (Gen 6)
Triton — Infanterie der Gen 6. 2 Sekunden Unverwundbarkeit bei Aktivierung der Fähigkeit plus 48 % Verteidigungs-Boost für 4 Sekunden. Der Premium-PvP-Tank. Kein Roulette-Held, aber es lohnt sich, ihn aus anderen Quellen zu ziehen.
Yang — Bogenschütze der Gen 6. Effektiv doppelter AoE-Schaden; CRIT-Rate bei Treffer. Erstklassiger Rally-Angreifer zusammen mit Wee & Woo.
Wee & Woo (Gen 7 Bogenschützen-Roulette) — Aktuelle Meta
Wee & Woo ist der Roulette-Held der aktuellen Generation und hat den höchsten AoE-Schadensmultiplikator im Spiel. Mit 9.5/10 von Altema bewertet, glänzt dieses Bogenschützen-Duo als Rally-Angreifer und Rally-Teilnehmer, was sie zum vielseitigsten Schadensverursacher in Gen 7 macht. Wenn dein Königreich zu Gen 7 aufgestiegen ist, ist Wee & Woo dein Roulette-Ziel.
Charles und Ava (Gen 7)
Charles — Infanterie der Gen 7. 9.5/10 Kampfbewertung. AoE-Schaden mit passiver Schadensreduktion. Bester Expeditions-Garnisonsverteidiger im Spiel.
Ava — Kavallerie der Gen 7. 9.5/10 Kampfbewertung. AoE-Schaden mit verteidigungssenkendem Debuff. Beide sind keine Roulette-Helden und erfordern Whaling, um das Maximum zu erreichen.
F2P-Hero-Roulette-Strategie — Wann du ziehen und wann du auslassen solltest
Der erweiterte Roulette-Pool verändert den Entscheidungsrahmen. Hier ist der aktualisierte F2P-Ablauf:
1. Vergleiche bis zu drei berechtigte Helden. Prüfe, welche Roulette-Helden verfügbar sind — deine aktuelle Generation plus die zwei vorherigen. Gen-7-Königreiche haben Optionen der Gen 5, 6 und 7.
2. Priorisiere einen nützlichen Breakpoint, nicht Neuheit. Eine 4-Sterne-Zoe ist besser als ein 1-Sterne-Wee & Woo. Wenn du einen bestehenden Kernhelden auf die nächste sinnvolle Sternstufe bringen kannst, tu das, bevor du einen völlig neuen Helden von Grund auf beginnst.
3. Abschließen, bevor du wechselst. Verteile keine Splitter auf mehrere Roulette-Helden. Ein gut entwickelter Held mit hohen Sternen ist wertvoller als drei unterentwickelte Roulette-Projekte.
4. Überspringen, wenn nichts dein Roster verbessert. Wenn dein bestehendes Team alle Inhalte schafft und keiner der verfügbaren Roulette-Helden eine Lücke füllt, spare deine Gems für die nächste Generation.
5. Die „sunk cost“-Falle. Ziehe einen Helden nicht weiter nur deshalb, weil du bereits Gems in ihn investiert hast. Wenn ein neuerer Roulette-Held ein klares Upgrade für deine Hauptformation ist, rechtfertigen frühere Ausgaben nicht, beim älteren Ziel zu bleiben.
Häufige Fehler, die du vermeiden solltest:
Für einen Helden drehen, den du in der nächsten Generation ersetzen wirst — prüfe, wie lange es bis zum Aufstieg deines Königreichs noch dauert, bevor du 94,500 Gems investierst
Einzeldrehungen machen — du verlierst den 10%-Rabatt und die Meilenstein-Effizienz
Widgets in Helden der Gen 1–2 investieren nach Gen 3 — sie werden zu schnell ersetzt
Tägliche Gratis-Drehungen auslassen — über ein 7-tägiges Event kostet dich das Tausende von Gems
Beschleuniger mit Gems kaufen — diese Gems sollten stattdessen in Hero Roulette fließen
Wenn du deinen Gem-Vorrat zwischen Roulette-Events wieder auffüllen musst, Topuplist bietet Kingshot-Aufladungen mit sofortiger Lieferung, damit du nie einen Roulette-Meilenstein verpasst.
FAQ
F: Was hat sich bei der Kingshot Hero Roulette nach dem Update im Juli 2026 geändert?
A: Du kannst jetzt aus der aktuellen Generation und bis zu zwei vorherigen Generationen von Roulette-Helden wählen. Zuvor konntest du nur den Helden der aktuellen Generation anvisieren, wodurch unvollendete ältere Projekte dauerhaft unvollendet blieben.
F: Wie viele Gems brauche ich für Hero Roulette?
A: 94,500 Gems für den 70-Drehungen-Meilenstein (empfohlenes F2P-Ziel) und 162,000 Gems für die vollen 120 Drehungen. Tägliche Gratis-Drehungen reduzieren diese Gesamtwerte.
F: Wer ist insgesamt das beste Ziel für Hero Roulette?
A: Für F2P-Spieler ist Zoe (Gen 2 Infanterie) die beste langfristige Investition — sie bleibt bis Generation 5 tragfähig. Für aktuelle Endgame-Königreiche ist Wee & Woo (Gen 7 Bogenschütze) die Meta-Wahl mit den höchsten AoE-Schadensmultiplikatoren.
F: Sollte ich bei der Hero Roulette 10er-Drehungen oder Einzeldrehungen machen?
A: Immer 10er-Drehungen machen. Der 10%-Rabatt auf 10er-Drehungen spart dir über 70–120 Drehungen Tausende von Gems, und der Meilenstein-Fortschritt zählt unabhängig davon gleich.
F: Lohnt es sich, zurückzugehen und einen Helden einer älteren Generation zu ziehen?
A: Ja, wenn das Abschließen dieses Helden einen sinnvollen Sternen-Breakpoint erreicht. Eine Zoe mit hohen Sternen ist besser als ein Wee & Woo mit niedrigen Sternen. Ziehe keinen älteren Helden nur deshalb, weil du bereits Gems in ihn investiert hast — sondern nur, wenn die nächste Sternstufe deine aktive Aufstellung verbessert.
F: Wie oft finden Hero-Roulette-Events statt?
A: Hero-Roulette-Events sind an Generationsveröffentlichungen gebunden und finden typischerweise alle paar Wochenstatt. Das genaue Timing variiert je nach Serveralter und Generationsfortschritt. Prüfe den Event-Kalender im Spiel.
F: Kann ich tägliche Gratis-Drehungen für jeden Helden verwenden?
A: Ja. Wähle deinen Zielhelden, bevor du deine Gratis-Drehung verwendest, und der Lucky Chip wird auf deinen gewählten Roulette-Helden angewendet.
F: Was ist der größte Fehler, den Spieler bei Hero Roulette machen?
A: Gems auf mehrere Helden zu verteilen. Ein gut entwickelter Held mit hohen Sternen ist viel wertvoller als drei unterentwickelte Projekte. Wähle ein Roulette-Ziel und ziehe konsequent, bis du einen sinnvollen Sternen-Breakpoint erreichst.

