Die besten Raytracing-Einstellungen für Wuthering Waves nach dem Hotfix vom 25. Juli: FPS, VRAM, DLSS und Empfehlungen für 8-GB-GPUs

Der Wuthering-Waves-Hotfix vom 25. Juli hat bei vielen Community-Testern die schweren Raytracing-Freezes verbessert, aber kein einziges ideales Preset für jeden PC geschaffen. Stabile Einstellungen hängen von der Auflösung, der GPU-Leistung, dem verfügbaren VRAM, der Texturnutzung, dem Upscaling, der Frame-Generierung, der Temperatur und der getesteten Szene ab. Dieser profilbasierte Leitfaden hilft Spielern dabei, eine Grundlage ohne Raytracing festzulegen, den Speicherpuffer zu messen, ein praktisches Bildqualitätsziel auszuwählen und konservative, ausgewogene oder hochwertige Raytracing-Konfigurationen zu erstellen, ohne Ergebnisse von Community-Hardware als offizielle Anforderungen zu behandeln.

·Wuthering Waves Guides Hub

Spieler von Wuthering Waves, die den Hotfix vom 25. Juli 2026 getestet haben, berichteten von einer deutlichen Verbesserung der langen Hänger und der Audio-Desynchronisierung, die bei mehreren PCs mit Raytracing auftraten. Das Update sorgte jedoch nicht dafür, dass sich jede Grafikkarte gleich verhält. Einige Systeme laufen nun mit ihren bisherigen Einstellungen reibungslos, während andere Abstürze, hohen VRAM-Verbrauch, ungleichmäßige Frame-Zeiten oder die Meldung „Raytracing nicht unterstützt“ erleben.

Die richtigen Einstellungen lassen sich nicht allein anhand des Grafikkartennamens auswählen. Auflösung, Texturqualität, Raytracing-Stufe, Upscaling-Modus, Frame-Generierung, Arbeitsspeicher, GPU-Nutzung durch Hintergrundprozesse, Temperatur und das aktuelle Spielgebiet beeinflussen das Ergebnis. Eine 8-GB-Grafikkarte kann mit einem konservativen 1080p-Profil stabil laufen, mit einem Profil für hohe Auflösung jedoch instabil sein. Eine Karte mit mehr Speicher kann dennoch schlecht abschneiden, wenn ihre Raytracing-Leistung nicht ausreicht.

Dieser Leitfaden verwendet Profile statt einer universellen Voreinstellung. Er erklärt, wie man eine Basis erstellt, Reserven misst, einen Upscaling-Modus auswählt, ein Framerate-Ziel festlegt und die Qualitätssteigerung beendet, bevor das System zu hängen beginnt.

Wichtige Abgrenzung: Community-Ergebnisse sind keine offiziellen Anforderungen

Die nach dem Hotfix veröffentlichten Berichte aus der Leistungsdiskussion stammen von Spielern, die unterschiedliche Hardware getestet haben. Sie können Muster erkennen lassen, ersetzen aber nicht die Kompatibilitätsinformationen, die der Wuthering-Waves-Client oder -Launcher anzeigt.

Verwende diese Regeln:

  • Wenn der Client Raytracing als nicht unterstützt kennzeichnet, erzwinge es nicht durch versteckte Konfigurationsänderungen.

  • Wenn die Option verfügbar ist, beginne mit der niedrigsten praktikablen Raytracing-Stufe.

  • Betrachte eine Empfehlung von 8 GB als konservatives Testprofil, nicht als Versprechen.

  • Vergleiche vor und nach jeder Änderung dieselbe Route.

  • Notiere die letzte stabile Konfiguration.

  • Verwende die aktuellen Grafikbeschreibungen als endgültige Referenz für verfügbare Optionen.

Ein stabiles Profil wird durch Wiederholbarkeit definiert, nicht durch einen einzigen erfolgreichen Screenshot.

Eine Basis ohne Raytracing festlegen

Bevor du Raytracing optimierst, ermittle, wie das System ohne Raytracing läuft.

  1. Starte das Spiel im unterstützten DX12-Modus.

  2. Deaktiviere Raytracing.

  3. Wähle die gewünschte Bildschirmauflösung.

  4. Wähle eine stabile Textur- und Effektvoreinstellung.

  5. Deaktiviere unnötige Overlays und Hintergrundaufnahmen.

  6. Durchquere eine wiederholbare Route mit offenem Gelände, reflektierenden Oberflächen, vielen Objekten und einer kurzen Kampfsequenz.

  7. Zeichne die durchschnittlichen FPS, große Frame-Zeit-Spitzen, VRAM-Verbrauch, GPU-Auslastung, Temperatur und Arbeitsspeichernutzung auf.

  8. Wiederhole die Route nach einem normalen Neustart.

Wenn die Basis bereits ruckelt oder abstürzt, ist Raytracing nicht das erste Problem. Stabilisiere zunächst die normale DX12-Darstellung, bevor du weitere Last hinzufügst.

Die fünf wichtigen Werte

Durchschnittliche FPS

Die durchschnittliche Framerate zeigt den allgemeinen Durchsatz, kann aber kurze Hänger verbergen. Ein hoher Durchschnitt mit starken Spitzen kann sich schlechter anfühlen als ein niedrigeres, stabiles Ergebnis.

Ein-Prozent-Low oder schlimmste Frame-Zeit-Spitzen

Diese Werte zeigen eine inkonsistente Darstellung. Teleportieren, Kameradrehungen, Kampfeffekte und das Betreten dichter Gebiete sind aussagekräftiger als Stillstehen.

VRAM-Verbrauch

Überwache, wie nahe das Spiel an den verfügbaren Speicher der Grafikkarte herankommt. Lass Reserven für Spitzen, Overlays, Aufnahmen und die Nutzung durch das Betriebssystem.

GPU-Temperatur und Taktstabilität

Ein Profil, das fünf Minuten funktioniert, kann scheitern, sobald die GPU heiß wird. Teste lange genug, um die normale Betriebstemperatur zu erreichen.

Arbeitsspeicher

Bei hohem VRAM-Druck kann das System Daten über langsamere Speicherpfade verschieben. Ein PC mit begrenztem Arbeitsspeicher kann stärkere Ruckler erleben, selbst wenn die GPU technisch kompatibel ist.

So wählst du ein Framerate-Ziel

Lege das Ziel fest, bevor du die maximale Qualität auswählst.

Stabiles Ziel von 30 FPS

Dieses Profil eignet sich, wenn Bildqualität wichtiger ist als Reaktionsfähigkeit oder die GPU nur über begrenzte Raytracing-Leistung verfügt. Verwende eine konstante Begrenzung, sofern das Spiel dies unterstützt, und vermeide Einstellungen, durch die das Ziel wiederholt unterschritten wird.

Stabiles Ziel von 60 FPS

Dies ist der praktische Ausgleich für Erkundung und Kämpfe. Auf Hardware der Mittelklasse sind dafür meist Upscaling, moderates Raytracing und kontrollierte Texturen erforderlich.

Ziel für hohe Bildwiederholraten

Ziele über 60 FPS erfordern erhebliche GPU-Reserven. In anspruchsvollen Gebieten muss Raytracing möglicherweise reduziert oder deaktiviert werden. Die Frame-Generierung kann auf unterstützter Hardware die wahrgenommene Flüssigkeit erhöhen, ersetzt aber keine solide Basis-Framerate.

Wähle ein Ziel nicht nur deshalb, weil der Bildschirm es unterstützt. Wähle das höchste Ziel, das der PC im echten Spielbetrieb halten kann.

Auswahl des Upscaling-Modus

Wenn das Spiel DLSS oder eine andere unterstützte Upscaling-Methode anbietet, wähle den Modus entsprechend der Ausgabeauflösung und dem Leistungsbedarf.

Priorität

Empfohlener Ausgangspunkt

Zu prüfen

Bildschärfe

Qualitätsmodus

Feine Haare, Vegetation, Text, entfernte Kanten, Stabilität bei Bewegung

Ausgewogenes Spielen

Ausgewogener Modus

Klarheit im Kampf, Reflexionen, Konsistenz der Frame-Zeiten

Leistungsrückgewinnung

Leistungsmodus

Bildweichheit, Geisterbilder, Partikel, entfernte Details

Native Darstellung

Kein Upscaling

Ob die GPU genügend Durchsatz und VRAM-Reserven hat

Bei 1080p kann aggressives Upscaling zu einer sichtbar niedrigen internen Auflösung führen. Beginne nach Möglichkeit mit „Qualität“. Bei höheren Ausgabeauflösungen können „Ausgewogen“ oder „Leistung“ einen besseren Kompromiss bieten.

Vergleiche die Modi nicht nur im Stillstand. Bewege die Kamera, sprinte, kämpfe und prüfe bewegte Haare, Waffen, Partikel, Wasser und reflektierende Oberflächen.

Frame-Generierung: nützlich, aber kein Heilmittel

Die Frame-Generierung kann auf unterstützter Hardware die wahrgenommene Flüssigkeit verbessern, funktioniert aber am besten, wenn das Spiel bereits eine angemessene Basis-Framerate erreicht.

Verwende sie, wenn:

  • der Client die Option offiziell für die Hardware anbietet.

  • die Grundleistung stabil ist.

  • die Eingabereaktion angenehm bleibt.

  • generierte Frames keine störenden Artefakte erzeugen.

Deaktiviere sie während der Diagnose, wenn:

  • das Spiel einfriert oder abstürzt.

  • sich die Eingabeverzögerung inkonsistent anfühlt.

  • Overlays verwirrende Frame-Werte melden.

  • visuelle Artefakte Vergleiche erschweren.

Stabilisiere zuerst die normale Darstellung, dann das Upscaling, anschließend Raytracing und zuletzt die Frame-Generierung. So bleibt jedes Ergebnis interpretierbar.

Konservatives Profil für 8-GB-GPUs

Eine 8-GB-Grafikkarte sollte mit Reserven statt mit maximaler Qualität beginnen.

Empfohlene Testreihenfolge:

  • Ausgabeauflösung: 1080p oder ein kontrollierter 1440p-Test.

  • Raytracing: niedrigste verfügbare Stufe.

  • Texturen: mittel oder eine Stufe unter dem Maximum.

  • Upscaling: „Qualität“ bei 1080p, wenn stabil; bei höherer Auflösung bei Bedarf „Ausgewogen“.

  • Frame-Generierung: während des Basistests deaktiviert.

  • Hintergrundaufnahme: deaktiviert.

  • Browser und GPU-beschleunigte Anwendungen: geschlossen.

  • Framerate-Ziel: stabile 30 oder 60 statt unbegrenzt.

Führe dieselbe Route mindestens 15 Minuten lang aus, einschließlich Teleportieren und Kämpfen. Wenn sich der VRAM dem Limit nähert oder das Ruckeln mit der Zeit zunimmt, reduziere die Texturen oder die Renderauflösung, bevor du Raytracing erhöhst.

Das Ziel ist nicht, eine bestimmte Option um jeden Preis aktiviert zu lassen. Es geht darum, ein Profil zu finden, das normale Spielsitzungen übersteht.

Ausgewogenes Profil für mehr VRAM und Raytracing-Leistung der Mittelklasse

Spieler mit zusätzlichen Speicherreserven können beginnen mit:

  • nativer Bildschirmauflösung oder Upscaling auf „Qualität“.

  • niedrigem oder mittlerem Raytracing.

  • hohen Texturen, sofern der VRAM stabil bleibt.

  • einem stabilen Ziel von 60 FPS.

  • Frame-Generierung erst testen, nachdem das Basisprofil bestätigt wurde.

  • moderater Schatten- und Effektqualität.

Erhöhe jeweils nur eine Raytracing-Einstellung. Wiederhole die Route nach jeder Änderung. Wenn die durchschnittlichen FPS akzeptabel bleiben, aber die Frame-Zeit-Spitzen zunehmen, kehre zur vorherigen Stufe zurück.

Mehr VRAM garantiert kein schnelleres Raytracing. Speicherkapazität und Raytracing-Berechnung sind getrennte Grenzen.

Hochqualitätsprofil für leistungsstarke Hardware

Ein High-End-System kann eine höhere Auflösung und Raytracing-Qualität anstreben, sollte aber weiterhin diszipliniert diagnostizieren.

Beginne mit:

  • Upscaling auf „Qualität“ oder nativer Darstellung.

  • mittlerem Raytracing.

  • hohen Texturen.

  • einem für den Bildschirm passenden Framerate-Ziel.

  • aktivierter Frame-Generierung nur bei Unterstützung und akzeptabler Bildqualität.

  • Hintergrundaufzeichnung erst nach bestätigter Stabilität.

Teste anschließend dichte Städte, schnelle Kamerabewegungen, Kampfeffekte und wiederholte Teleportationen. Maximale Einstellungen, die nur in einem leeren Gebiet funktionieren, sind kein stabiles Profil.

Welche Einstellungen zuerst reduziert werden sollten

Wenn die Leistung nicht ausreicht, reduziere die Einstellungen in einer bewussten Reihenfolge.

Wenn der VRAM nahe am Limit ist

  1. Texturqualität.

  2. Renderauflösung oder Upscaling-Modus.

  3. Raytracing-Qualität.

  4. Auflösung der Aufzeichnung und GPU-Nutzung durch Hintergrundprozesse.

  5. Andere speicherintensive Effekte.

Wenn die GPU-Auslastung maximal ist, aber VRAM-Reserven vorhanden sind

  1. Raytracing-Qualität.

  2. Renderauflösung.

  3. Schatten- und Reflexionsqualität.

  4. Effektqualität.

  5. Framerate-Ziel.

Wenn das Spiel beim Teleportieren einfriert

  1. Lass das erneute Erstellen der Shader nach dem Patch zu.

  2. Reduziere den Druck auf Texturen und Speicher.

  3. Deaktiviere Overlays.

  4. Wiederhole den Test mit deaktiviertem Raytracing.

  5. Verwende die Launcher-Reparatur, wenn immer dieselbe Ressource fehlschlägt.

Wenn die FPS hoch sind, sich die Eingabe aber verzögert anfühlt

  1. Vergleiche die Frame-Generierung im aktivierten und deaktivierten Zustand.

  2. Verwende eine stabile Framerate-Begrenzung.

  3. Entferne Verzögerungen durch drahtlose Geräte oder Overlays.

  4. Wähle ein weniger aggressives Darstellungsprofil.

Wichtige Prüfungen der Bildqualität

Beurteile Raytracing nicht nur anhand einer einzelnen Reflexion.

Prüfe:

  • Charakterhaare vor hellen Hintergründen.

  • Schnelle Waffenbewegungen.

  • Wasser und nasse Oberflächen.

  • Übergänge zwischen Innen- und Außenbereichen.

  • Schatten unter sich bewegenden Charakteren.

  • Entfernte Vegetation.

  • Partikeleffekte während des Kampfes.

  • Klarheit von Text und Benutzeroberfläche.

Eine niedrigere Raytracing-Einstellung mit sauberer Bewegung kann im tatsächlichen Spiel besser aussehen als eine hohe Einstellung mit instabilem Denoising, Geisterbildern oder häufigen Auflösungsabfällen.

Hitze und Stabilität bei langen Sitzungen

Ein zehnminütiger Benchmark repräsentiert keine lange Spielsitzung. Temperatur, VRAM-Belegung und Hintergrundaktivität können sich mit der Zeit ändern.

Verwende eine 45-minütige Validierung:

  • Erste 10 Minuten: Erkundung und Aufwärmen der Shader.

  • Nächste 10 Minuten: Kämpfe.

  • Nächste 10 Minuten: Teleportieren zwischen verschiedenen Gebieten.

  • Nächste 10 Minuten: Menüs, Charakterbildschirme und Inventar.

  • Letzte 5 Minuten: ursprüngliche Route wiederholen.

Vergleiche die erste und die letzte Route. Wenn die Framerate mit steigender Temperatur sinkt, verbessere die Kühlung oder senke das Ziel. Wenn der VRAM-Verbrauch zunimmt und sich nicht mehr verringert, reduziere speicherintensive Einstellungen und dokumentiere das Verhalten.

Empfehlungen speziell für Laptops

Laptop-GPUs können denselben Namen wie Desktop-Modelle tragen, während sie mit unterschiedlichen Leistungsgrenzen arbeiten.

Laptop-Spieler sollten:

  • das offizielle Netzteil anschließen.

  • den Leistungsmodus des Herstellers verwenden.

  • bestätigen, dass die dedizierte GPU aktiv ist.

  • die Rückseite des Laptops anheben oder die Luftzufuhr verbessern.

  • blockierte Lüftungsöffnungen vermeiden.

  • CPU- und GPU-Temperatur gemeinsam überwachen.

  • Tests mit externen Bildschirmen sorgfältig durchführen, da die Anschlussweiterleitung das GPU-Verhalten verändern kann.

Der Akkubetrieb ist keine gültige Leistungsreferenz für Raytracing. Die Leistungsgrenzen können sich bei getrenntem Netzteil drastisch ändern.

Wann Raytracing deaktiviert bleiben sollte

Deaktiviere Raytracing, wenn:

  • es wiederholt Abstürze verursacht.

  • das Spiel nicht unterstützte Hardware meldet.

  • Frame-Zeit-Spitzen die Kämpfe beeinträchtigen.

  • das erforderliche Upscaling das Bild unakzeptabel weich macht.

  • die GPU oder der Laptop überhitzt.

  • der Ton nach visuellen Hängern wiederholt nicht mehr synchron ist.

  • ein stabiles Profil ohne Raytracing ein deutlich besseres Spielerlebnis bietet.

Raytracing ist eine optionale visuelle Qualitätsfunktion. Die Deaktivierung verringert weder die Stärke des Resonators noch den Fortschritt, die Belohnungen oder den Zugang zu Spielsystemen.

Eine einfache Aufzeichnung der Einstellungen

Halte eine kurze Notiz mit folgenden Angaben:

  • Client- und Treiberversion.

  • Auflösung.

  • Framerate-Begrenzung.

  • Raytracing-Stufe.

  • Texturstufe.

  • Upscaling-Modus.

  • Status der Frame-Generierung.

  • Durchschnittliche FPS und schlimmster beobachteter Hänger.

  • Maximaler VRAM-Verbrauch.

  • Testort.

Dadurch lassen sich zukünftige Patches leichter bewerten. Statt das Profil aus dem Gedächtnis neu zu erstellen, testest du die gespeicherte Basis erneut.

Kontoplanung und Sicherheit beim Aufladen

Grafikeinstellungen sollten getrennt von den Ausgaben für das Konto betrachtet werden. Ein Hotfix oder eine Verbesserung des Raytracings verändert nicht den Wert eines Charakters, einer Waffe oder einer bezahlten Währung. Bestätige zuerst ein stabiles Spielerlebnis und treffe Kontenentscheidungen entsprechend deinen tatsächlichen Spielzielen.

Spieler, die ohnehin den Kauf von Währung beabsichtigen, können auf Topuplist und die Wuthering Waves top-up pagezugreifen. Prüfe vor Abschluss der Transaktion die Region, die Spieler-ID, den Produktbetrag und die Zahlungsdaten.

FAQ

Welche Raytracing-Einstellungen sind nach dem Hotfix vom 25. Juli am besten?

Es gibt keine universelle Voreinstellung. Beginne mit einer stabilen DX12-Basis, niedrigem Raytracing, konservativen Texturen und Upscaling auf „Qualität“ oder „Ausgewogen“. Erhöhe anschließend jeweils nur eine Option.

Kann eine 8-GB-GPU Raytracing ausführen?

Einige können dies unter konservativen Bedingungen, aber die Ergebnisse hängen von Modell, Auflösung, Einstellungen, Hintergrundnutzung und Szene ab. Betrachte 8-GB-Profile als Tests, nicht als Garantien.

Sollte ich zuerst die Texturen oder Raytracing reduzieren?

Wenn der VRAM nahe am Limit ist, reduziere zuerst die Texturen oder die Renderauflösung. Wenn die GPU-Berechnung die Hauptbegrenzung darstellt, reduziere die Raytracing-Qualität.

Ist DLSS „Qualität“ immer am besten?

Es ist ein guter Ausgangspunkt, wenn die Leistung ausreicht, besonders bei niedrigeren Ausgabeauflösungen. Bei höheren Auflösungen oder anspruchsvolleren Raytracing-Stufen können „Ausgewogen“ oder „Leistung“ erforderlich sein.

Sollte ich die Frame-Generierung aktivieren?

Erst, wenn die Grundleistung stabil ist und der Client sie für die Hardware unterstützt. Vergleiche Latenz und Artefakte, bevor du sie aktiviert lässt.

Warum verschlechtert sich die Leistung nach einer Weile?

Hitze, zunehmender VRAM-Verbrauch, Hintergrundanwendungen oder das Ressourcenverhalten bei langen Sitzungen können die Stabilität verringern. Führe einen längeren Validierungstest durch.

Erfordert Raytracing DX12?

Verwende für Raytracing-Tests den vom Client angezeigten unterstützten DX12-Darstellungspfad.

Warum friert das Spiel beim Teleportieren ein?

Shader-Kompilierung, Speicherspitzen, das Laden von Assets oder beschädigte Ressourcen können dazu beitragen. Wiederhole eine kontrollierte Route und vergleiche Raytracing im aktivierten und deaktivierten Zustand.

Lohnt sich maximales Raytracing bei niedrigeren FPS im Kampf?

Nur, wenn der Spieler den visuellen Unterschied höher bewertet als die Reaktionsfähigkeit. Bei den meisten actionreichen Spielinhalten sollte eine stabile Frame-Ausgabe Vorrang haben.

Wo kann ich Wuthering Waves aufladen?

Besuche Topuplist und die Wuthering Waves top-up page. Überprüfe vor der Zahlung die Kontoregion und die Spielerinformationen.

Regel für das endgültige Profil

Baue die Einstellungen von unten nach oben auf: stabiles DX12 ohne Raytracing, kontrollierte Auflösung und Texturen, Upscaling, niedriges Raytracing und anschließend optionale Frame-Generierung. Teste nach jeder Änderung dieselbe Route und bewahre genügend VRAM- und thermische Reserven für Kämpfe und Teleportationen.

Der Hotfix vom 25. Juli hat das Spielerlebnis für viele Community-Tester verbessert, aber Stabilität bleibt das entscheidende Kriterium. Ein ausgewogenes Profil, das eine 45-minütige Sitzung übersteht, ist besser als maximale Einstellungen, die nur für einen kurzen Screenshot funktionieren.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides