لماذا يشعر لاعبو Diablo 4 Season 14 بالإحباط: مشكلات إسقاط العناصر Mythic والصناعة ونهاية اللعبة
لماذا تسبب Diablo 4 Season 14 إحباطًا للاعبين: عشوائية Mythic Uniques 3.0، والحد الأقصى لصناعة عنصر Mythic واحد، ومعدلات الإسقاط، وعنق زجاجة Corrupted Reaper، وحاجز الغنائم في المراحل المبكرة.

لماذا أصبح الموسم 14 مثارًا للجدل
Diablo 4 الموسم 14: انطلق موسم صحوة الموت في 30 يونيو مع واحدة من أجرأ عمليات إعادة تصميم العتاد التي شهدتها اللعبة — العناصر الأسطورية الفريدة 3.0 — إضافةً إلى تمزقات Pandemonium، وReaper الفاسد، ومزامنة الحفلة عبر خطط الحرب، ونظام Solo Self Found، وتجربة Warlock المجانية. بدا الموسم، نظريًا، غنيًا بالمحتوى. لكن عمليًا، أصبح أحد أكثر مواسم الإطلاق إثارةً للجدل في تاريخ اللعبة الحديث، إذ امتلأت سلاسل النقاش على Reddit والمنتديات الرسمية بالشكوى نفسها: تبدو العناصر التي يطاردها اللاعبون أكثر من غيرها أبعد من أي وقت مضى.
لا تكمن المشكلة في افتقار Diablo 4 إلى الأنظمة، بل في أن الأنظمة التي قيل للاعبين إنها ستوفر حرية أكبر في بناء الشخصيات والمزيد من العناصر الأسطورية الفريدة قدمت بدلًا من ذلك مزيدًا من العشوائية، وحواجز أصعب، وسقفًا لعنصر واحد يلغي بهدوء التنوع الذي وعد به الموسم. يستعرض هذا المقال نقاط الألم المحددة التي يواصل اللاعبون طرحها، بالاستناد إلى الآليات التي أوضحتها Blizzard نفسها وتقارير المجتمع المتداولة على نطاق واسع.
الفجوة بين الوعود وردود الفعل هي جوهر الجدل. قدّمت Blizzard الموسم 14 بوصفه موسمًا سيقوم بـ"تعزيز العناصر المفضلة باستخدام Mythic Uniques 3.0" و"الارتقاء بالبرج ولوحات الصدارة اللذين أُطلقا حديثًا". لكن اللاعبين الذين سجلوا الدخول متوقعين ذلك التعزيز اصطدموا بجدار من العشوائية والحدود والحواجز. وتزداد خيبة الأمل تحديدًا لأن هذه الأنظمة حقيقية وطموحة، لكنها ببساطة لا تبدو حتى الآن وكأنها تكافئ اللاعب بالطريقة التي أوحت بها الحملة التسويقية. هذا التباين، أكثر من أي خلل منفرد، هو ما يُبقي سلاسل الإحباط نشطة.
إذا كان جدار العتاد المبكر يبطئ تقدمك هذا الموسم، فإن إبقاء رصيد Battle.net جاهزًا لعمليات الشراء المريحة قد يجعل مشقة اللعب أسهل. يمكنك شحن Diablo IV بأمان عبر Topuplist أو الانتقال مباشرةً إلى صفحة شحن Diablo IV لإجراء عملية شراء سريعة وآمنة.
العناصر الفريدة الأسطورية 3.0: أساطير أكثر وتحكّم أقل
التغيير الأبرز في الموسم 14 هو أن Mythic لم يعد مجموعة ثابتة من العناصر ذات الأسماء المحددة، بل أصبح الآن مستوى جودة يمكن لأي Unique الوصول إليه. كما توضح Blizzard في نظرة عامة رسمية على موسم صحوة الموت، فإن Mythic Uniques "تكون دائمًا: Ancestral، وتمتلك قوى Unique متزايدة بنسبة 30%، وتأتي جميع affixes فيها بأقصى قيمها"، ويمكن الحصول عليها عبر سقوطها كنسخة مختلفة، أو باستخدام Horadric Cube، أو من خلال Jeweler. وكان الهدف هو توسيع خيارات بناء الشخصيات في نهاية اللعبة.
من الغنائم إلى فئة الجودة
نظريًا، يعني تحويل Mythic إلى مُعدِّل أن مئات عناصر Unique يمكن أن تصبح بجودة Mythic، وهو ما يبدو كأنه يوفر خيارات أكثر. لكن اللاعبين يرون أن العكس حدث عمليًا. فالعناصر الأساسية الموثوقة سابقًا، والتي تُسمى غالبًا العناصر الأسطورية الفريدة الأيقونية مثل The Grandfather أو Heir of Perdition، كانت ركائز متعددة الاستخدامات في العديد من البنايات. ويرى المجتمع، وهو ما ردده عدد من صناع المحتوى، أن هذه العناصر أصبحت تؤدي أداءً أسوأ مما كانت عليه في النظام القديم، بينما تظل معظم عناصر Mythic الأخرى محدودة الاستخدام. والنتيجة، بحسب اللاعبين، هي مجموعة Mythic أكبر تقدم عددًا أقل من العناصر المفيدة على نطاق واسع.
مقامرة المكعب الهورادري
تتركز موجة الغضب حول ترقية Horadric Cube. لصناعة عنصر، تجمع 5 Pandemonium Fragments + عنصر Unique بقوة 850 أو أكثر. لكن المشكلة أن النتيجة تكون عنصر Mythic عشوائيًا من الخانة نفسها، وليس العنصر الذي تريده فعلًا. بالنسبة إلى لاعب يطارد قطعة محددة لبناء معين، فهذا ليس تصنيعًا، بل يانصيب. ويُعد إلغاء التصنيع الموجّه السبب الأكثر ذكرًا لشعور اللاعبين بأنهم فقدوا السيطرة على شخصياتهم. وكما قال أحد صناع المحتوى البارزين، فاللاعبون "يتقبلون أن يكون الحصول عليها أصعب، لكن العمل بجد أكبر للحصول على شيء أسوأ مما كان لدينا لا يبدو أمرًا مثيرًا".
الطريقة | كيف تعمل | سبب شكوى اللاعبين |
|---|---|---|
ترقية Horadric Cube | 5 Pandemonium Fragments + عنصر Unique بقوة 850 أو أكثر ← عنصر Mythic عشوائي من الخانة نفسها | تشعر النتيجة العشوائية بأنها مقامرة لا تقدمًا، ولا يوجد تصنيع موجّه |
Jeweler | 3 Resplendent Sparks + 15 من أحجار الرون المحددة ← عنصر Mythic موجّه | إن جمع Sparks محدود ومكلف |
مخزون Blacksmith العشوائي | 2 Resplendent Sparks + ذهب ← فرصة للحصول على مخزون Mythic | ويُوسم أيضًا بأنه "مصنوع"، ما يستهلك سقف العنصر الواحد |
رتب الموسم | عنصر Mythic خاص بالفئة من المخزونات | محدود ومقيد بالبناء |
السقوط العشوائي | نادر جدًا من رميات Ancestral Unique | "منخفض للغاية" قبل Patch 3.1.1، ولا يزال نادرًا بعده |
حدّ تصنيع عنصر أسطوري فريد واحد الذي جاءت نتائجه عكسية
إليك القاعدة التي حولت تحديث التنوع إلى قاتل للتنوع: يمكنك تجهيز عنصر Mythic مصنوع واحد فقط في كل مرة، وعنصر Mythic مصنوع واحد فقط لكل شخصية إجمالًا. ولا ينطبق هذا السقف على Horadric Cube فحسب، بل أيضًا على مخزونات Mythic العشوائية من Blacksmith، إذ تحمل بدورها وسم "مصنوع" وتشغل الخانة الوحيدة نفسها.
فخ مخزون الحداد
مشكلة التصميم واضحة للاعبين. فإذا كانت كل نتيجة مصنّعة تنافس على خانة واحدة، فإن تصنيع عنصر Mythic ثانٍ أو ثالث يصبح بلا جدوى، وتتحول العناصر الإضافية إلى عبء لا فائدة منه. وهذا يعني أن بقية مسار الغنائم في الموسم 14 (Ruptures وRealmwalker وDeathtoll Chamber وCorrupted Reaper) موجودة أساسًا لإنتاج ذلك العنصر الواحد، وبعدها تبدو الدورة راكدة. ويصف اللاعبون نهاية اللعبة بأنها "طحن بلا فائدة لا يريد أحد تكراره أكثر من مرة". كما يجعل السقف عمليات السقوط غير المصنّعة تبدو بلا معنى مقارنةً به، لأن الخانة الوحيدة تُحجز عادةً للقطعة المصنّعة التي استثمرت فيها فعلًا.
بالنسبة إلى اللاعبين الذين يفضلون قضاء وقتهم في قتال الزعماء بدلًا من جمع المفاتيح لساعات، يقدم Topuplist خيارًا موثوقًا للشحن، كما أن صفحة متجر Diablo IV المخصصة تُبقي مشترياتك سريعة ورسمية.
معدلات السقوط، والعشوائية، وتقارير عن زعماء معطّلين
حتى مع استبعاد التصنيع، تظل الاحتمالات الفعلية للعثور على عنصر Mythic صالح للاستخدام نقطة خلاف رئيسية. كانت معدلات سقوط Mythic خارج التصنيع منخفضة أصلًا قبل الموسم 14، وتشير تقارير المجتمع إلى أن الطريق إلى عنصر مفيد طويل ومتذبذب. وقد عززت Blizzard معدلات سقوط Mythic في Patch 3.1.1 وأزالت حدود Mythic لكل بناء، وهو ما يعتبره اللاعبون خطوة حقيقية إلى الأمام، لكن كثيرين يقولون إن العشوائية الأساسية لا تزال تجعل الحصول على عنصر مناسب لبناء محدد أشبه برمية عملة.
بيانات من المجتمع
أكثر منشورات الإحباط تداولًا ليست تذمرات غاضبة، بل جداول بيانات. فقد أبلغ لاعب متصدر في Hardcore Solo-Self-Found عن قضاء نحو 50 ساعة لعب من دون رؤية أي عنصر Mythic صالح للاستخدام. كما وثّق لاعب آخر 1,400 جولة ضد زعماء الأوكار أسفرت عن 50 عنصر Mythic، لم يناسب أيٌّ منها بناءه. وبما أن معظم عناصر Mythic في الموسم 14 محدودة الاستخدام، فإن الكمية لا تعني قيمة، ويشعر اللاعبون أن استثمار الوقت نادرًا ما يتحول إلى ترقية للبناء. وتعود الشكاوى المستمرة منذ مدة حول جداول سقوط الزعماء المعطلة أو غير المتسقة في كل موسم، وقد أدى تصميم الموسم 14 المعتمد بكثافة على العشوائية إلى تضخيمها.
والخيط المشترك في هذه التقارير ليس أن عناصر Mythic مستحيلة، بل أن نسبة الجهد إلى النتيجة تبدو غير عادلة بالنسبة إلى اللاعب العادي. يتقبل لاعبو Hardcore وSSF الطحن باعتباره عملة هذا النوع، لكنهم يرفضون نظامًا لا يؤدي فيه حتى استثمار وقت ضخم إلى تحسين البناء الذي يلعبون به بشكل موثوق.
أبلغ عنه | الادعاء |
|---|---|
لاعب Hardcore SSF | نحو 50 ساعة لعب من دون رؤية عنصر Mythic صالح للاستخدام |
جامع زعماء الأوكار | 1,400 جولة ← 50 عنصر Mythic، لا شيء منها مناسب لبنائه |
صانع المحتوى Rhykker | "الحصول على شيء أسوأ مما كان لدينا أصبح أصعب" |
صانع المحتوى Rob2628 | وصف الموسم بأنه "خطوة كبيرة إلى الوراء" |
Patch 3.1.1 | عزز معدلات سقوط Mythic وأزال حدود Mythic لكل بناء |
عنق زجاجة الحاصد الفاسد
من المفترض أن يكون Corrupted Reaper مكافأة الموسم، فهو الزعيم صاحب أفضل الاحتمالات المباشرة لإسقاط Mythic Unique وPandemonium Fragments. لكن المشكلة تكمن في سلسلة الوصول إليه. للوصول إلى Reaper's Hoard، تحتاج إلى Superior Lair Keys وBetrayer's Husk وTorment I+، وكل خطوة منها مقيدة بحاجز.
حسابات الشظايا والمفاتيح
تأتي Pandemonium Fragments، وهي مادة التصنيع الأساسية لـCube، بشكل شبه كامل من Corrupted Reaper (5 مضمونة مع كل عملية قتل). لكن لمقاتلة Reaper مرارًا، يجب أولًا جمع Superior Lair Keys من Deathtoll Chambers، والتي تتطلب Realmwalker، الذي يتطلب بدوره Colossal أو Mastered Surging Ruptures. أما فلا تسقط Betrayer's Husk إلا من أول عملية قتل أسبوعية لـReaper، لذا فإن مسار التصنيع مقيد بالوقت بطبيعته. وفوق ذلك، تظل مكافأة Reaper متاحة لمدة 90 seconds بعد موت الزعيم، ما يعاقب أي نقرة خاطئة أو استخدام للسفر السريع. ويصف اللاعبون السلسلة بأكملها بأنها عنق زجاجة يدفع كل جهد الموسم نحو دورة واحدة ضيقة قابلة للتكرار.
الخطوة | المتطلب | مصدر الإحباط |
|---|---|---|
الوصول إلى Torment I+ | حاجز قوة نهاية اللعبة | مقيد بمأزق الغنائم المبكر |
جمع Superior Lair Keys | Deathtoll Chambers عبر Realmwalker/Colossal Ruptures | مقيد بالوقت ويعتمد على المجموعة |
الحصول على Betrayer's Husk | من أول عملية قتل أسبوعية لـReaper فقط | واحد في الأسبوع ولا يمكن جمعه بالطحن |
فتح المخزون | المفاتيح + Husk ← 5 Fragments + أفضل احتمالات Mythic | تنتهي صلاحية المخزون خلال 90 ثانية |
سواء كنت تطارد عناصر Mythic Uniques أو تريد فقط تقدمًا أكثر سلاسة في نهاية اللعبة، فإن الحفاظ على رصيد كافٍ في حسابك يحدث فرقًا. تفضل بزيارة Topuplist أو استخدم رابط الشحن المباشر لـDiablo IV لشحن رصيدك بأمان والاستمرار في القتال.
مأزق الغنائم في المراحل المبكرة
هناك شكوى منفصلة لكنها مرتبطة بذلك، وهي جدار العتاد في بداية الموسم. يصف اللاعبون في المنتديات الرسمية مأزقًا مألوفًا في ألعاب ARPG: تحتاج إلى عتاد أفضل للتقدم إلى Torment، لكن يبدو أن العتاد الأفضل ينتظرك على الجانب الآخر من جدار Torment. وتوصف صعوبة Penitent، وهي الجسر المؤدي إلى Torment، بأنها "صحراء غنائم" تبدو فيها العناصر الساقطة ضعيفة جدًا لتثبيت بناء الشخصية، ما يترك اللاعبين عالقين في المنتصف: عتادهم غير كافٍ للتقدم، ولا يحصلون على غنائم مفيدة بما يكفي لإصلاح الوضع.
Penitent كصحراء للغنائم
لا يطالب اللاعبون بإغراقهم بالغنائم، وهم واضحون في أن المطاردة يجب أن تبقى موجودة. المشكلة هي الإيقاع: يجب أن يبدو الصعود من البداية إلى منتصف اللعبة وكأن البناء يكتمل تدريجيًا، مع وصول دعم Legendary أفضل، ومقابس، ومواد في الوقت المناسب. وعندما تنقطع هذه السلسلة، يتوقف الموسم عن الشعور بالتقدم ويبدأ بالشعور كأنك تدفع عربة معطلة صعودًا. وبما أن Corrupted Reaper وتصنيع Mythic خلف Torment I+، فإن الصعود المبكر الضعيف يخنق الوصول مباشرةً إلى أفضل مكافآت الموسم، وبذلك يُغلق المأزق.
التمزقات: ممتعة أثناء رفع المستوى، لكنها فقيرة في نهاية اللعبة
تُعد Pandemonium Ruptures فعالية الموسم الرئيسية، وهي جيدة فعلًا أثناء رفع المستوى: قف داخل دائرة، واقتل Risen، وأغلق Tears، ومدد المكافأة. لكن الانتقادات تظهر لاحقًا. فعندما لا يعود اللاعب بحاجة إلى خبرة سهلة ويبدأ في مطاردة ترقيات محددة، قد تبدو Ruptures مجرد مشهد موسمي بدلًا من كونها نظامًا عميقًا لنهاية اللعبة. ترى دائرة، وتقف داخلها، وتندفع الوحوش إلى الخارج، ثم تُغلق الدائرة وتظهر الغنائم. الفعاليات البسيطة لا بأس بها منفردة، لكن القلق يتمثل في مدى ارتباطها الفعلي بأفضل أجزاء دورة نهاية اللعبة.
ويشير اللاعبون الذين يقارنون اللعبة بألعاب ARPG أخرى إلى أن نهاية لعبة Diablo 4 لا تزال تبدو خطية نسبيًا. فبمجرد الوصول إلى القمة، تتكرر الأنشطة، مثل Ruptures والمفاتيح وReaper، بالشكل نفسه تقريبًا، من دون تقدم متعدد المسارات أو سلم متدرج كما يقدم بعض المنافسين. ولا يعني ذلك أن الموسم سيئ، بل يوضح سبب حاجة الآليات الجديدة إلى الشعور بالتميز لتبرير الوقت المبذول. فعندما تبدو مقبولة فحسب، يظهر التكرار بوضوح.
غرفة Deathtoll وعمق Realmwalker
من المفترض أن تشعر بعودة Realmwalker لفتح بوابة Deathtoll Chamber بأنها لحظة مهمة. لكن اللاعبين يقولون عمليًا إن هذه الأنشطة لا تبدو قوية بما يكفي مقارنةً بمسارات نهاية اللعبة المعتادة في Diablo 4. فإذا لم تكن الغنائم أفضل بوضوح، ولم يتطور التحدي، ولم ترتبط الفعالية بالبنايات بعمق أكبر، فسيتعامل اللاعبون معها على أنها مهمة مزعجة ذات مظهر مخيف: يشغلونها ما دامت مفيدة، ثم يتجاهلونها بعد ذلك. وللاطلاع على تحليل أعمق للآليات، يتابع دليل موسم Diablo IV على Maxroll كيفية ترابط الدورة كما هو مقصود. والخطر الذي يذكره اللاعبون ليس الغضب أو حملات التقييمات السلبية، بل اللامبالاة، التي تقتل آليات الموسم أسرع من أي إضعاف.
الإضعافات والذهب وانفصال خطط الحرب عن الواقع
أسهمت عدة تغييرات أبلغ عنها المجتمع في زيادة الاستياء. ويشير اللاعبون إلى أن معظم البنايات أصبحت أضعف مع اقتراب الموسم، وأن سقف الذهب الخاص بـEnchanting أُزيل، ما جعل إعادة الرمي في نهاية اللعبة أكثر قسوة. كما أفيد بأن معدل سقوط Mythic داخل Mythic Tribute في Undercity قد خُفّض، ما أضعف مسارًا كان موثوقًا في السابق. ولا تُعد أي من هذه النقاط حقائق مؤكدة في ملاحظات التحديث بالطريقة نفسها التي يُعد بها سقف Mythic مؤكدًا، لكنها تتكرر باستمرار في المنتديات وتسهم في الشعور بأن الموسم يطلب المزيد بينما يقدم أقل.
فخ ذهب إعادة تخصيص المهارات
ويحمل War Plans، وهو النظام الكبير الآخر في الموسم، مصدر إحباط خاصًا به. إذ إن إعادة توزيع نقاط Activity Skill Tree تتطلب ذهبًا، لا Marks of El'Druin المستخدمة لإعادة رمي اللوحة ومزامنة المجموعة، كما أن تكاليف إعادة التوزيع تتدرج مع عمق الشجرة، لتصل إلى عشرات الملايين في الرتب العالية. وبالنسبة إلى اللاعبين الذين يجربون العقد عبر أشجار Helltide وNightmare Dungeon وUndercity وLair Boss، فهذه ضريبة قاسية على حب الاستطلاع. ومع الشعور بأن بعض الأشجار أهم بكثير من غيرها، قد يبدو War Plans منفصلًا عن بقية الموسم بدلًا من أن يكون مندمجًا فيه.
التغيير | سبب الإحباط |
|---|---|
Mythic = مستوى جودة وليس عنصرًا موجّهًا | فقدان السيطرة على قطع محددة للبناء |
سقف عنصر Mythic مصنوع واحد (Cube + Blacksmith) | تبدو الغنائم الأخرى بلا معنى، ولا يوجد تنوع في البنايات |
إزالة سقف ذهب Enchanting (بحسب تقرير المجتمع) | إعادة الرمي في نهاية اللعبة أصبحت أكثر قسوة |
خفض معدل Mythic Tribute في Undercity (بحسب تقرير المجتمع) | إضعاف مسار موثوق للحصول على Mythic |
إعادة توزيع نقاط War Plans تتطلب ذهبًا (حتى نحو 50M) | تجربة العقد مكلفة |
ما الذي أتقنته Blizzard، وما التالي
ومن الإنصاف القول إن الموسم 14 ليس موسمًا فاشلًا بالكامل، ومن المهم الإشادة بنقاط نجاحه. فقد قام Patch 3.1.1 بتعزيز معدلات سقوط Mythic وإزالة حدود Mythic لكل بناء، وهو ما رحب به اللاعبون عمومًا. Solo Self Found لبّى طلبًا قديمًا على نمط لا يعتمد على التداول أو المجموعات. كما أن البرج ولوحات الصدارة يضيفان مطاردة جديدة للاعبين المتفرغين، بينما أتاحت تجربة Warlock المجانية تجربة الفئة الجديدة بسهولة أكبر. وعلى الرغم من موجة الغضب من العشوائية، فإن Mythic Uniques 3.0 يخلق لحظات يمنح فيها سقوط عنصر Unique عادي بجودة Mythic دفعة حماس حقيقية.
ويستحق الموسم أيضًا الإشادة لأنه يمنح اللاعبين المزيد من الأنشطة بمستويات مختلفة من الالتزام. يناسب Solo Self Found اللاعبين الذين يريدون سلمًا مستقلًا، وتكافئ لوحات الصدارة تحسين الأداء، بينما تعيد تجربة Warlock اللاعبين الفضوليين من دون الحاجة إلى شراء. وهذه هي أجزاء الموسم 14 التي تولد حسن النية، وهي سبب تحول النقاش إلى "إصلاح المطاردة" بدلًا من "التخلي عن اللعبة". الأساس جيد، لكن معادلة المكافآت هي ما يحتاج إلى الضبط.
ويبقى السؤال المفتوح هو ما إذا كانت Blizzard ستواصل تحسين معدلات السقوط ومعادلة التصنيع. لقد وصل صوت الملاحظات بوضوح إلى المطورين، وتثبت تعديلات 3.1.1 ذلك، لكن سقف Mythic المصنوع الواحد، وعنق زجاجة Corrupted Reaper، وجدار الغنائم المبكر، لا تزال المشكلات الثلاث التي يريد اللاعبون معالجتها أكثر من غيرها. وحتى ذلك الحين، سيُذكر الموسم 14 باعتباره موسم أفكار طموحة ومجتمعًا لا يزال ينتظر أن تبدو المطاردة عادلة.
هل أنت مستعد لتحقيق أقصى استفادة من موسم صحوة الموت؟ اشحن عبر Topuplist وتحقق من صفحة منتجات Diablo IV للاطلاع على أحدث خيارات الشحن هذا الموسم.
الأسئلة الشائعة
لماذا يشعر لاعبو Diablo 4 الموسم 14 بالإحباط من Mythic Uniques؟
حوّل نظام Mythic Uniques 3.0 عنصر Mythic إلى مستوى جودة يمكن لأي Unique الوصول إليه، لكن ترقية Horadric Cube تمنح عنصر Mythic عشوائيًا من الخانة نفسها بدلًا من عنصر موجّه. ومع قاعدة تجهيز عنصر Mythic مصنوع واحد فقط، يشعر اللاعبون بأنهم فقدوا السيطرة على القطع المحددة لبناياتهم.
ما سقف Mythic المصنوع الواحد؟
يمكنك تجهيز عنصر Mythic مصنوع واحد فقط في كل مرة، وعنصر Mythic مصنوع واحد فقط لكل شخصية إجمالًا. وينطبق هذا السقف على نتائج Horadric Cube ومخزونات Mythic من Blacksmith، ما يعني أن تصنيع أكثر من عنصر واحد بلا جدوى، وأن الغنائم الأخرى تبدو زائدة عن الحاجة.
هل يصعب الوصول إلى Corrupted Reaper في الموسم 14؟
نعم، وهذا مقصود في التصميم. يتطلب Reaper's Hoard مفاتيح Superior Lair Keys (من Deathtoll Chambers عبر Realmwalker أو Colossal Ruptures)، وBetrayer's Husk (من أول عملية قتل أسبوعية لـReaper فقط)، وTorment I+. وتأتي Pandemonium Fragments، المطلوبة لتصنيع Cube، بشكل شبه كامل من Reaper، ما يخلق عنق زجاجة.
هل أصلحت Blizzard أيًا من هذه المشكلات؟
عزز Patch 3.1.1 معدلات سقوط Mythic وأزال حدود Mythic لكل بناء، وهو ما اعتبره اللاعبون تحسنًا حقيقيًا. لكن سقف Mythic المصنوع الواحد، وعنق زجاجة Reaper، وجدار الغنائم المبكر، لا تزال الإصلاحات الأكثر طلبًا.
لماذا تبدو بداية اللعبة كأنها صحراء غنائم؟
يفيد اللاعبون بأن صعوبة Penitent، وهي الجسر المؤدي إلى Torment، لا تقدم مكافآت كافية، ما يترك البنايات ضعيفة العتاد في اللحظة التي تحتاج فيها إلى الزخم. وبما أن أفضل مكافآت الموسم تقع خلف Torment I+، فإن الصعود المبكر الضعيف يحد مباشرةً من الوصول إلى تصنيع Mythic.



