دليل خطط الحرب في Diablo 4: أفضل الأهداف والتقدم المشترك والمكافآت
دليل واضح لخطط الحرب في Diablo 4 للموسم 14: كيفية عمل التقدم المشترك للمجموعة، والأنشطة والعُقد التي يجب إعطاؤها الأولوية، وكيف تفتح Marks of El'Druin المكافآت.

ما هي خطط الحرب في Diablo 4 الموسم 14؟
خطط الحرب هي نظام التقدم الأساسي في محتوى نهاية اللعبة في Diablo 4، وقد قُدّمت مع توسعة Vessel of Hatred وخضعت لتحسينات كبيرة في الموسم 14: Season of Death Awakening. ببساطة، تتيح لك خطط الحرب إنشاء قائمة شخصية تضم ما يصل إلى خمسة أنشطة من محتوى نهاية اللعبة واستثمار النقاط في شجرة مهارات لكل نشاط، ما يغيّر طريقة لعب ذلك المحتوى والمكافآت التي يمنحها. وكما تذكر Blizzard في نظرة عامة على الموسم 14الرسمية، يوسّع الموسم "المهام الجديدة لموجات Helltide الأطول وNightmare Dungeon Escalation Sigils" ويزيد "تدرّج XP لخطط الحرب إلى Torment VIII+"، ما يشير إلى أن خطط الحرب أصبحت الآن محورية في طريقك نحو Paragon الأقصى والغنائم الأفضل.
يقدّم إكمال كل خطة حرب تقدماً في أولوية مختلفة، سواء كانت XP أو غنائم مستهدفة أو عملة موسمية، لذا ينبغي أن يتغير مسارك وفقاً لما يستطيع شخصيتك إكماله بأسرع وقت. تعامل مع اللوحة كدورة من خمسة أنشطة، لا كقائمة مهام لإكمال كل شيء: يأتي أسرع تقدم في نهاية اللعبة من مطابقة كل خانة مع نقاط قوة بنيتك وتدوير الأنشطة بسرعة.
بالنسبة إلى اللاعبين الذين يريدون تسريع التقدم عبر مستويات Torment، يساعدك إبقاء رصيد Battle.net جاهزاً لعمليات الشراء الموسمية المريحة. يمكنك شحن رصيد Diablo IV بأمان عبر Topuplist أو الانتقال مباشرة إلى صفحة شحن رصيد Diablo IV لإجراء عملية شراء سريعة وآمنة.
كيفية فتح خطط الحرب
أكثر نقاط الالتباس شيوعاً هي شرط الفتح. تفتح خطط الحرب بإكمال حملة Vessel of Hatred مرة واحدة على حسابك. بعد إكمالها للمرة الأولى، يستطيع كل شخصيات الموسم على الحساب نفسه فتح طاولة خطة الحرب فوراً، ولا تحتاج إلى إعادة القصة مع الشخصيات البديلة. إذا كانت لوحة المهام مفقودة لدى شخصية جديدة في الموسم 14، فالسبب غالباً هو أن القصة الرئيسية للتوسعة لم تُكمل مرة واحدة على الأقل.
خطط الحرب نظام لنهاية اللعبة، لذلك تُفتح بعد رفع مستواك وتجاوز الحملة، وليس أثناء مرحلة رفع المستوى المبكرة. بعد توفرها، تظهر اللوحة في المدينة، وتديرها Taissa في Kyovashad، وتبدأ بكسب العملة الموسمية المستخدمة لإعادة تغيير اللوحات ومزامنتها منذ أول إكمال لك.
لوحة الأنشطة الخمسة: بناء خطة الحرب الخاصة بك
تدوّر طاولة خطة الحرب خمسة أنشطة في كل مرة. بدلاً من إجبار نفسك على تنفيذ كل مهمة، تتمثل الطريقة الفعالة في اختيار الخيار المتوافق مع بنيتك. تدعم خطط الحرب سبعة أنواع رئيسية من الأنشطة، ومهمتك هي وضع الأنشطة الخمسة التي تستطيع إكمالها بأسرع وقت حالياً:
Helltides — كثافة الأعداء في العالم المفتوح، والصناديق، ودورة Pandemonium Rupture.
Nightmare Dungeons — سريعة ومتسقة وقوية بعد تفعيل عقد Escalation.
Kurast Undercity — إكمال سريع يركز على مكافآت Tribute محددة.
Lair Bosses — غنائم زعماء عالية القيمة، بما في ذلك إمكانية الحصول على Mythic عبر Corrupted Reaper.
The Pit — نشاط متخصص، لكنه أفضل مصدر لـ Glyph XP.
Infernal Hordes — مكافآت حصرية، لكنها أبطأ في الإكمال.
Tree of Whispers — من الأفضل التعامل معها كفئة مكافآت سلبية لا كنشاط رئيسي.
تتجدد لوحتك عند إكمال الخانات، لذا تعامل معها كدورة متغيرة لا كخطة ثابتة. عندما تتغير نقطة الاختناق لديك، من المستويات إلى الغنائم المستهدفة ثم العملة الموسمية، أعد تقييم الأنشطة الخمسة الموضوعة. قد تكون اللوحة المثالية لتقدم Paragon غير مناسبة عندما تبحث عن جدول غنائم Unique محدد، وإعادة التدوير مقابل Mark واحد هي ضمان رخيص ضد بقاء المسار قديماً.
طابق الأنشطة مع بنيتك
ينبغي للبنيات ذات ضرر المنطقة الواسع والحركة العالية إعطاء الأولوية لأهداف Helltide، لأن كثافة العالم المفتوح تزيد أعداد القتل وتفعّل الأحداث أثناء جمع الصناديق. تتفوق البنيات ذات الهدف الواحد أو الضرر الانفجاري في أهداف الزعماء، إذ تنهيها أسرع من إكمال الأبراج المحصنة بالكامل عندما يكون ضررك مرتفعاً. تناسب الأنشطة الخطية في الأبراج المحصنة بنيات الإكمال السريع التي تعتمد على مهارات الحركة. مبدأ المطابقة هو جوهر المسارات الفعالة في الموسم 14: تجاهل الأهداف التي لا تناسب إعدادك الحالي.
التقدم المشترك: كيفية عمل مزامنة المجموعة
هذا هو الجزء الذي يخطئ فيه اللاعبون غالباً، وهو التغيير الأبرز في الموسم 14. في الموسم 13، تعرضت خطط الحرب لانتقادات شديدة من لاعبي المجموعات: إذ كان كل عضو يحتفظ بأهدافه الخاصة، ولم تكن XP تتدرج بشكل صحيح، وكان العضو الذي أُكملت خطته فقط يحصل على المكافآت. يعالج الموسم 14 ذلك من خلال لوحات المجموعة المتزامنة.
كيفية بدء تصويت المزامنة
لمشاركة التقدم، شكّل مجموعة وزر Taissa من أجل بدء تصويت المزامنة. بعد قبول كل أعضاء المجموعة للطلب، يحصل الجميع على الأهداف نفسها ومسار التقدم نفسه في لوحة مشتركة. تُعاد تهيئة لوحة العضو الذي بدأ التصويت، وتُنشأ لوحة جديدة تتم مشاركتها مع جميع الأعضاء. تعمل المزامنة بشكل مستقل عن مستوى Torment ومستوى خطة الحرب، لذلك يمكن لصديق ما زال يرفع مستواه وصديق في نهاية اللعبة مشاركة لوحة واحدة.
تكلف المزامنة علامتين من El'Druin، ويدفع التكلفة اللاعب الذي بدأها فقط. وبما أن كل لوحة جديدة تمنح ثلاث علامات، تحافظ المجموعة على تدفق إيجابي للموارد أثناء اكتساب التقدم المتزامن.
لماذا تتفوق اللوحات المتزامنة على اللعب الفردي
عندما يكمل اللاعبون الأربعة الهدف نفسه، تبدأ المكافآت بالتراكم، إذ يستفيد الجميع من الأنشطة المكتملة ومكاسب XP المشتركة ومكافآت اللوحة المكررة. وبالاقتران مع تعزيز تدرج XP في الموسم 14 عند Torment VIII وما فوق، تستطيع المجموعة المتزامنة الوصول إلى إنجازات مهمة في نهاية اللعبة أسرع بكثير من اللعب الفردي. ومن المتوقع أن تندفع المجموعات المنظمة في الأسابيع الأولى من الموسم نحو تقدم خطط الحرب قبل العودة إلى الأنشطة الفردية.
يساعد نموذج ذهني مفيد على توضيح المفاضلة: ينفق اللاعب الفردي Mark واحدة لإعادة التدوير ويحافظ على حرية اللوحة كاملة، بينما تنفق المزامنة بين أربعة لاعبين علامتين من صاحب المبادرة لكنها تعيد أربع علامات إلى المجموعة، علامة لكل عضو، أي مكسب صافٍ قدره علامتان لكل دورة بعد إكمال الجميع للوحة المشتركة. وتتمثل التكلفة في التخلي عن اختيار اللوحة الفردي والالتزام باختيار أنشطة القائد، لذا لا تستخدم المزامنة إلا عندما تكون اللوحة المشتركة عالية القيمة.
لبداية موسم أكثر سلاسة، يقدم Topuplist خياراً موثوقاً لشحن الرصيد، كما أن صفحة متجر Diablo IV المخصصة تحافظ على سرعة مشترياتك ورسمّيتها حتى تتمكن من البقاء ضمن دورة المجموعة.
قائمة التحقق من مزامنة المجموعة
تؤدي أخطاء التنسيق إلى فقدان رصيد الإكمال، لذا راجع قائمة التحقق هذه قبل مغادرة المدينة:
قارن اللوحات في المدينة. إذا كانت لدى الأعضاء أنشطة مختلفة، فاتفقوا على لوحة من ستكملونها أولاً.
التزموا بمجموعة واحدة من الأهداف. يؤدي التوزع بين أنشطة مختلفة إلى إلغاء مزامنة التقدم وإهدار رصيد الجميع.
ادخلوا الأبراج المحصنة وساحات الزعماء معاً. قد يؤدي الانضمام متأخراً إلى حرمانك من الرصيد إذا تم تجاوز حد التفعيل مسبقاً.
أعد المزامنة بعد كل إكمال رئيسي. تتجدد حالات اللوحات بشكل فردي، لذا عودوا إلى المدينة للتأكد من الهدف المشترك التالي.
عملة خطة الحرب: علامات El'Druin
علامات El'Druin هي العملة الموسمية المرتبطة حصرياً بخطط الحرب. تكسب علامة واحدة في كل مرة تنهي فيها جميع الأنشطة على لوحتك الحالية، دون حد يومي أو أسبوعي، لكن يمكنك الاحتفاظ بثلاث علامات كحد أقصى في أي وقت. خطط لدورتك بحيث تنفق قبل بلوغ الحد الأقصى، فالإكمال عند بلوغ الحد لا يمنح شيئاً.
الإجراء | تكلفة العلامات | الملاحظات |
|---|---|---|
إكمال لوحة كاملة | كسب 1 | لا يوجد حد لعدد الإكمالات، لكن الحد الأقصى المحتفظ به هو 3 |
إعادة تدوير اللوحة | 1 | صافي التكلفة صفر عبر دورة كاملة |
المزامنة مع مجموعة | 2 | يدفعها صاحب المبادرة فقط |
الحد الأقصى المحتفظ به | 3 | أنفق قبل الإكمال الثالث لمواصلة الكسب |
تُستخدم العلامات في أمرين فقط: إعادة تدوير لوحتك ومزامنة مجموعتك. لا تُستخدم لإعادة توزيع المهارات، ولا تُعاد إذا فشل تصويت المزامنة. إذا لم تتضمن لوحتك Helltide أو Nightmare Dungeon بمستوى Torment مرتفع، فإعادة التدوير مقابل Mark واحدة هي الخيار الصحيح غالباً، لأن تكلفة إعادة التدوير تصبح صفراً عبر دورة كاملة. في المجموعة، إذا كانت لوحة القائد ضعيفة، فليُعد تدويرها بإنفاق Mark واحدة أولاً، ثم يبدأ المزامنة مقابل علامتين، أي تكلفة صافية قدرها ثلاث علامات للوحة مشتركة جيدة، تُستعاد خلال أقل من ثلاثة إكمالات.
أفضل ترتيب لأولوية الأنشطة في الموسم 14
يتوافق ترتيب الأولوية الرسمي الموصى به لأنشطة خطة الحرب الرئيسية عبر أدلة الموسم 14: تأتي Helltides في المقدمة لأنها ترتبط مباشرة بدورة Pandemonium Rupture وRealmwalker وDeathtoll Chamber التي أُنشئت هذا الموسم.
النشاط | الأولوية | الأفضل من أجل |
|---|---|---|
Helltides | 1 | دورة Rupture، وXP سريعة، وParagon، وCinders |
Nightmare Dungeons | 2 | غنائم سريعة ومتسقة؛ وتدرج Escalation |
Kurast Undercity | 3 | مكافآت Tribute المستهدفة والإكمال السريع |
Lair Bosses | 4 | إمكانية Mythic، عبر Corrupted Reaper |
The Pit | 5 | XP للـ Glyph وتقدم Paragon |
Infernal Hordes | 6 | الغنائم الحصرية لـ Horde فقط |
Tree of Whispers | 7 | صناديق سلبية أثناء تنفيذ محتوى آخر |
ترتيب الأولوية الرسمي
يركز هذا الترتيب على قيمة الغنائم العامة ومكاسب XP والتآزر الموسمي وكفاءة الوقت. ينبغي أن تكون Helltides أول نشاط تبحث عنه عند بناء خطة حرب في الموسم 14. وهي أيضاً المكان الذي تظهر فيه Ruptures غالباً، ما يغذي سلسلة المكافآت الموسمية بأكملها.
لماذا تأتي Helltides أولاً
ترتبط Helltides مباشرة بالأنظمة الرئيسية في الموسم 14. بعد الاستثمار في عقد معينة من شجرة النشاط، تصبح أسرع طريقة لرفع المستوى وتحقيق تقدم Paragon بعد بلوغ المستوى الأقصى. تأتي Nightmare Dungeons كخيار ثانوي قوي، فهي أقل ارتباطاً بالدورة الموسمية، لكنها سريعة ومتسقة ومجزية خصوصاً بعد تفعيل العقد التي تركز على Escalation. ترتفع قيمة Lair Bosses بفضل ارتباط Corrupted Reaper بـ Mythic، رغم ضرورة إدارة مخزون Superior Lair Key. أما The Pit فهي مخصصة لأهداف معينة، وInfernal Hordes بطيئة، ومن الأفضل ترك Tree of Whispers كتقدم إضافي سلبي.
أفضل عقد خطة الحرب التي تستهدفها أولاً
لكل نشاط شجرة مهارات خاصة به، وترتفع تكلفة إعادة توزيع المهارات بسرعة، لذا من المهم استهداف العقد الصحيحة أولاً. وللحصول على تحليل أعمق لكل عقدة، يغطي دليل شجرة حرب Diablo IV على GameRant كل شجرة بالتفصيل.
نظراً إلى ارتفاع تكلفة إعادة التوزيع واختلاف قيمة العقد حسب ما تزرعه، ابدأ بالعقد التي تحقق فائدة في معظم الأنشطة، أي المسارات المركزية لـ Helltide وNightmare Dungeon، قبل الاستثمار في الأشجار المتخصصة. العقدة التي تهم زعيماً واحداً أو نوع Tribute واحداً فقط هي ترقية لاحقة وليست الاختيار الأول. اقرأ كل شجرة باعتبارها قراراً حول العائد على الاستثمار، لا قائمة يجب ملؤها.
الشجرة | أفضل عقدة لفتحها أولاً | ما الذي تفعله |
|---|---|---|
Helltide | Writhe and Rot (المركزية) | تجبر Hellwyrms على قذف Maggots التي تسقط XP Orbs؛ أفضل عقدة لرفع المستوى |
Nightmare Dungeon | Branching Pathways / Escalation (المركزية) | 3 خيارات بوابات، وAffixes أفضل، وغنائم أكثر |
Kurast Undercity | Gutter Filth (اليسرى) | تظهر Portal Pranksters وتضيف Tribute Chests |
Lair Boss | Two by Two / Greater Nemesis (المركزية) | طبقة Nemesis مجانية من صناديق الزعماء |
Tree of Whispers | Tree of Plenty | خيارات Whisper Cache من 3 إلى 4 |
شجرة Helltide: Writhe and Rot
أكثر عقدة قيمة في نظام خطط الحرب بأكمله هي Writhe and Rot في المسار المركزي لشجرة Helltide، بالاقتران مع Hellmouth. فهي تجبر Hellwyrms داخل Helltides على إنتاج Maggots دائماً، والتي تسقط Experience Orbs عند قتلها، وهي أفضل طريقة لرفع المستوى في اللعبة، وفعالة من المستويات المبكرة حتى Paragon 300، كما أنها مصدر رئيسي لمفاتيح Layer Boss. لأي شخص يرفع مستواه أو يدفع تقدم Paragon، هذه العقدة هي الأولوية المطلقة. وفي المسار الأيمن، تعمل Fall of the Fell و Ashes to Ashes على تسريع توليد Cinders حتى تنهي أهداف Helltide بشكل أسرع. أما عقدة Meat Brothers في المسار الأيسر فتفعّل مواجهة Butchered Brothers عند نفاد Threat Meter، مع فرصة للحصول على Profane Mindcages، لكنها تزيد الصعوبة وتشكل خطراً في نمط Hardcore.
شجرة Nightmare Dungeon: عقد Escalation
تُعد عقد Escalation في المسار المركزي جوهر تحسين Nightmare Dungeon. Branching Pathways تمنح ثلاثة خيارات للبوابات في كل طابق من Escalation، ما يتيح لك استهداف Affixes التي تحتاج إليها، مثل الجواهر والذهب والمواد أو obols. Dread Revival تتيح للزعيم النهائي الإحياء للحصول على غنيمة إضافية، بينما Recurring Nightmare تسقط Escalation Sigils بعد موت الزعيم. وتزيد عقدة Gauntlet قوة تأثيرات Shrine، بحيث تطلق الأعداء الذين تقتلهم أثناء Shrine أرواحهم لعملية قتل ثانية. وعلى المسار الأيمن، يمكن لعقد العفاريت، وهي Goblinfall وAltar of Avarice وGreed is Good ، تفعيل غنائم نادرة عالية القيمة. Waking Spoils تمنح War's Bounty Chest إضافياً في نهاية كل جولة.
Undercity وLair Boss وTree of Whispers
في Kurast Undercity، تجعل Gutter Filth ، إلى جانب Trials and Tributes على اليسار، Portal Pranksters تظهر بوتيرة أكبر، ما يضاعف Tribute Chests من الـ Tributes الجيدة. Initiative على اليمين تكافئ الإكمال السريع. وبالنسبة إلى Lair Bosses، تمنح Two by Two و Greater Nemesis طبقة Nemesis مجانية من صناديق الزعماء مع معدل إسقاط Mythic معقول، وهي قيمة لكنها أكثر خطورة على الشخصيات ضعيفة التجهيز. ومن الأفضل التعامل مع Tree of Whispers بشكل سلبي: Tree of Plenty لمزيد من خيارات الصناديق، و Wisdom of Whispers لـ XP Orbs إضافية، و Resplendent Favor لفرصة الحصول على Resplendent Spark، مادة التصنيع الأساسية لـ Mythic، هي الخيارات الأبرز.
سواء كنت تزرع خطط الحرب للحصول على Unique من نوع Mythic أو تريد فقط تقدماً أكثر سلاسة في نهاية اللعبة، فإن الحفاظ على تمويل حسابك يحدث فرقاً. تفضل بزيارة Topuplist أو استخدم رابط الشحن المباشر لـ Diablo IV لشحن رصيدك بأمان والبقاء في ساحة القتال.
تكاليف إعادة توزيع المهارات وفخ الذهب
من المفاجآت الشائعة أن إعادة توزيع شجرة مهارات النشاط تكلف ذهباً، لا علامات El'Druin. في الرتب الأعلى، تتدرج تكلفة إعادة التوزيع وفقاً لمدى استثمارك في الشجرة، وقد تصل إلى عشرات الملايين من الذهب، وتشير التقارير إلى أن التكلفة القصوى تقترب من 50 مليون ذهب. تُحجز العلامات حصرياً لإعادة تدوير اللوحات ومزامنة المجموعات، لذا لا تتوقع أن تنقذك من اختيار عقدة سيئ.
خطط لعقدك قبل الالتزام. وبما أن عقد Helltide وNightmare Dungeon الأولى تقدم أكبر مكاسب الكفاءة، فابدأ بها واجعل الأشجار الأخرى ترقيات تدريجية يمكنك تحمل تكلفتها لاحقاً. كانت خطط الحرب المشتركة على مستوى الحساب، التي تتيح للشخصيات البديلة مشاركة التقدم، ميزة مطلوبة بشدة، لكنها مؤكد أنها لن تصل في الموسم 14؛ وقد أقرت Blizzard بالطلب، وما زال قيد الدراسة لموسم لاحق.
أخطاء خطط الحرب الشائعة، فردية وجماعية
ينتج معظم فقدان الكفاءة عن قائمة قصيرة من الأخطاء المتكررة. يفصل الجدول أدناه بين أخطاء اللعب الفردي وأخطاء المجموعات.
أخطاء اللعب الفردي | أخطاء المجموعة |
|---|---|
ترك الأنشطة منخفضة القيمة، مثل Infernal Hordes والعالم المفتوح العام، في الخانات | توزيع المجموعة على أهداف مختلفة، ما يؤدي إلى إلغاء مزامنة التقدم |
تجاهل Writhe and Rot في شجرة Helltide | دخول الأبراج المحصنة متأخراً وفقدان رصيد الإكمال |
بلوغ حد 3 علامات دون إنفاقها | نسيان إعادة المزامنة بعد كل إكمال |
إهدار الذهب على عمليات إعادة التوزيع المبكرة | المزامنة مع لوحة قائد ضعيفة بدلاً من إعادة تدويرها أولاً |
التعامل مع Tree of Whispers كنشاط رئيسي | عدم الاتفاق في المدينة على اللوحة التي ستُكمل أولاً |
أكبر خطأ جماعي هو افتراض أن المزامنة تنسخ العقد التي اخترتها، وهذا غير صحيح. تشارك المزامنة تخطيط اللوحة والأهداف، لكن كل عضو يظل مسيطراً على استثماراته الخاصة في العقد، لذا نسقوا مساراتكم داخلياً. أما أكبر خطأ فردي فهو تخزين العلامات بعد تجاوز حد العلامات الثلاث، فأنفقها على إعادة التدوير حتى يستمر كل إكمال في منح المكافآت.
هل أنت مستعد لتحقيق أقصى استفادة من Season of Death Awakening؟ اشحن رصيدك عبر Topuplist واطلع على صفحة منتج Diablo IV للاطلاع على أحدث خيارات الشحن هذا الموسم.
الأسئلة الشائعة
كيف أفتح خطط الحرب في Diablo 4 الموسم 14؟
أكمل حملة Vessel of Hatred مرة واحدة على حسابك. بعد ذلك الإكمال الأول، تستطيع جميع الشخصيات الموسمية على الحساب نفسه فتح طاولة خطة الحرب فوراً. إنها نظام لنهاية اللعبة، لذا تظهر بعد رفع مستواك وتجاوز القصة.
كيف يعمل التقدم المشترك في خطط الحرب؟
في المجموعة، توجه إلى Taissa وابدأ تصويت المزامنة. بعد قبول الجميع، تشارك المجموعة لوحة واحدة بأهداف وتقدم متطابقين. تُعاد تهيئة لوحة صاحب المبادرة وتُنشأ لوحة مشتركة جديدة. تكلف المزامنة علامتين من El'Druin، ويدفعها صاحب المبادرة فقط.
فيمَ تُستخدم علامات El'Druin؟
العلامات هي عملة خطط الحرب. تكسب علامة واحدة لكل إكمال كامل للوحة، والحد الأقصى المحتفظ به هو ثلاث علامات، وتنفقها لإعادة تدوير لوحتك، بعلامة واحدة، أو للمزامنة مع مجموعة، بعلامتين. لا تُستخدم لإعادة توزيع المهارات ولا تُعاد إذا فشل تصويت المزامنة.
ما أنشطة خطة الحرب التي ينبغي أن أعطيها الأولوية؟
الترتيب الموصى به هو Helltides أولاً، ثم Nightmare Dungeons، وKurast Undercity، وLair Bosses، وThe Pit، وInfernal Hordes، مع التعامل مع Tree of Whispers كنشاط سلبي. تتصدر Helltides لأنها تغذي دورة Pandemonium Rupture وRealmwalker وDeathtoll Chamber.
ما أفضل عقدة في خطة الحرب لفتحها أولاً؟
في شجرة Helltide، تُعد Writhe and Rot، مع Hellmouth، العقدة الأكثر قيمة على الإطلاق، إذ تجعل Hellwyrms تقذف Maggots التي تسقط XP Orbs، وهي أفضل طريقة لرفع المستوى في اللعبة. وفي شجرة Nightmare Dungeon، أعطِ الأولوية للعقد المركزية في Escalation، مثل Branching Pathways.

