دليل Marvel Rivals DLSS 4.5: أفضل الإعدادات لمعدل FPS وجودة الصورة

اشحن Marvel Rivals Lattice على Topuplist

إعدادات DLSS مجانية بالكامل ولا تتطلب Lattice. بالنسبة إلى تذاكر المعركة والأزياء وتذاكر الفعاليات وغيرها من محتوى Marvel Rivals المميز، قم بزيارة صفحة شحن Marvel Rivals على Topuplist لعرض باقات Lattice المتاحة حاليًا.

أدخل معلومات حساب Marvel Rivals الخاص بك بعناية قبل إتمام الدفع. قد تتغير أسعار الباقات والخصومات والمناطق المدعومة وطرق الدفع بمرور الوقت.

أضافت Marvel Rivals دعمًا أصليًا لـ NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution مع تحديث Season 8.5 في 12 يونيو 2026.

قدّم التحديث إعدادين منفصلين لنماذج DLSS: إعداد Performance أخف يستخدم نموذج CNN تقليديًا، وإعداد Quality يستخدم نموذج Transformer من الجيل الثاني من NVIDIA. كما حصل مستخدمو RTX 50 Series على دعم لما يصل إلى 6X Multi Frame Generation، بينما أضاف تحديث 25 يونيو وضع Frame Generation Auto داخل اللعبة الذي يضبط هدفه وفقًا لمعدل تحديث الشاشة.

اختيار أفضل إعدادات Marvel Rivals DLSS 4.5 ليس مجرد مسألة تحديد الخيار الذي ينتج أعلى عداد FPS.

يجب على اللاعبين التنافسيين مراعاة:

  • معدل الإطارات الأساسي المعروض فعليًا

  • زمن استجابة الإدخال

  • اتساق زمن الإطار

  • 1% low FPS

  • وضوح الصورة أثناء الحركة

  • قيود GPU وCPU

  • معدل تحديث الشاشة

  • ما إذا كانت الإطارات المعروضة معروضة فعليًا أو مُولدة

يشرح هذا الدليل الفرق بين كل خيار رئيسي في DLSS ويقدم إعدادات موصى بها للعب التنافسي وأقصى FPS وتوازن الرسوميات وأجيال RTX GPU المختلفة.

أفضل إعدادات Marvel Rivals DLSS 4.5 في لمحة

الهدف

وضع تحجيم DLSS

إعداد النموذج

Frame Generation

NVIDIA Reflex

تنافسي / أقل زمن استجابة

Quality أو Balanced

Performance

إيقاف

تشغيل أو تشغيل + Boost

أفضل توازن عام

Quality

Quality

2X أو Auto حيثما كان مدعومًا

تشغيل

أقصى FPS معروض

Balanced أو Performance

Performance

Auto أو أعلى وضع مستقر

تشغيل

أفضل جودة صورة

DLAA أو Quality

Quality

اختياري

تشغيل

RTX 20/30 Series

Quality عند 1080p؛ Balanced عند 1440p

Performance أو Quality بعد الاختبار

غير متاح

تشغيل

RTX 40 Series

Quality

Quality

Standard Frame Generation

تشغيل

RTX 50 Series

Quality أو Balanced

Quality

Auto أو 4X أو حتى 6X

تشغيل

بالنسبة لمعظم اللاعبين الذين يستخدمون شاشة 1440p، فإن أفضل نقطة بداية هي:

  • DLSS Quality

  • إعداد Quality Model

  • NVIDIA Reflex On

  • Frame Generation Off للتنافسي

  • Frame Generation On للعب العادي أو اللعب بمعدل تحديث مرتفع

  • إعدادات رسومية متوسطة مع انعكاسات وظلال منخفضة

هذه التوصيات هي نقاط بداية وليست أهداف أداء مضمونة. تعتمد النتائج الفعلية على المعالج وGPU والذاكرة والتبريد وحدود الطاقة والخريطة وعدد التأثيرات المرئية أثناء القتال.

هل تدعم Marvel Rivals DLSS 4.5؟

نعم. أضافت Marvel Rivals رسميًا دعم DLSS 4.5 Super Resolution الأصلي في 12 يونيو 2026.

قدّم التحديث الرسمي ما يلي:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • إعداد Performance Model يستخدم نموذج CNN

  • إعداد Quality Model يستخدم نموذج Transformer من الجيل الثاني

  • حتى 6X Multi Frame Generation على وحدات RTX 50 Series GPU

ثم قدّم تحديث 25 يونيو وضع Frame Generation Auto، الذي يضبط هدفه ديناميكيًا ليتوافق بشكل أفضل مع معدل تحديث الشاشة.

يمكن للاعبين مراجعة التطبيق الأصلي في ملاحظات تحديث Season 8.5 الرسمية وإضافة Auto Mode في ملاحظات تحديث 25 يونيو.

نظرًا لأن الدعم مدمج مباشرة في Marvel Rivals، فإن معظم اللاعبين لا يحتاجون إلى استبدال ملفات DLSS يدويًا أو تعديل ملفات إعدادات اللعبة.

ما الجديد في DLSS 4.5؟

يوسّع DLSS 4.5 تقنية العرض المعتمدة على الذكاء الاصطناعي من NVIDIA في ثلاثة مجالات مهمة.

Second-Generation Transformer Super Resolution

يستخدم Quality Model نموذج Transformer من الجيل الثاني من NVIDIA.

تذكر NVIDIA أن النموذج يستخدم قدرة حوسبة أكبر بكثير ومجموعة تدريب أكبر من نموذج Transformer السابق. وتشمل أهدافه تحسين إعادة إنتاج الإضاءة وإعادة بناء الحواف الدقيقة ووضوح الحركة ومكافحة التعرج والظلال الشبحية والاستقرار الزمني.

في Marvel Rivals، تكون هذه التحسينات أكثر أهمية حول:

  • الأبطال سريعي الحركة

  • الشعر والأردية

  • الشخصيات الطائرة

  • الحواجز الرفيعة والتفاصيل البيئية

  • القدرات المتوهجة

  • تأثيرات الجسيمات

  • حدود الشخصيات البعيدة

  • الدوران السريع للكاميرا

قد يكون التحسن البصري أكثر وضوحًا في وضعي DLSS Performance وUltra Performance لأن هذين الوضعين يبدآن بعدد أقل من البكسلات المعروضة داخليًا.

Dynamic Multi Frame Generation

يقوم Dynamic Multi Frame Generation بتغيير مضاعف توليد الإطارات تلقائيًا وفقًا لفجوة الأداء بين GPU ومعدل تحديث الشاشة.

عندما يصبح حمل GPU أثقل، يمكنه زيادة المضاعف. وعندما تصبح اللعبة أسهل في العرض، يمكنه تقليل مقدار العمل المُولد. تصف NVIDIA هذه الميزة بأنها تعمل مثل ناقل حركة أوتوماتيكي لـ GPU.

يتبع Auto Mode داخل Marvel Rivals مبدأً مشابهًا من خلال ضبط أهداف Frame Generation ديناميكيًا وفقًا لمعدل تحديث الشاشة.

حتى 6X Multi Frame Generation

يمكن لمستخدمي RTX 50 Series اختيار أوضاع Multi Frame Generation ذات المضاعفات العالية حتى 6X في Marvel Rivals.

عند 6X، يمكن للتقنية توليد ما يصل إلى خمسة إطارات إضافية لكل إطار معروض بالطريقة التقليدية. وهذا يزيد من سلاسة الحركة المعروضة، خاصة على الشاشات 240Hz أو 360Hz أو الأسرع.

ومع ذلك، فإن 6X لا يضاعف استجابة الإدخال ست مرات. يظل إدخال الماوس ومحاكاة اللعبة مرتبطين بشكل وثيق بمعدل الإطارات الأساسي المعروض فعليًا.

لذلك قد تبدو اللعبة التي تعرض 240 FPS عبر Frame Generation عالي المضاعف أقل استجابة من لعبة تعرض 240 إطارًا حقيقيًا في الثانية.

توافق GPU مع DLSS 4.5

سلسلة GPU

DLSS 4.5 Super Resolution

Frame Generation

Multi Frame Generation

حتى 6X

GeForce RTX 20 Series

نعم

لا

لا

لا

GeForce RTX 30 Series

نعم

لا

لا

لا

GeForce RTX 40 Series

نعم

Standard Frame Generation

لا يوجد MFG بأسلوب RTX 50

لا

GeForce RTX 50 Series

نعم

نعم

نعم

نعم

GeForce GTX Series

لا

لا

لا

لا

AMD Radeon / Intel Arc

لا يوجد NVIDIA DLSS

لا يوجد NVIDIA FG

لا

لا

توفر NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution عبر وحدات GeForce RTX GPU. يرتبط DLSS Frame Generation القياسي بعتاد RTX 40 والأحدث، بينما يتطلب Multi Frame Generation ووضع 6X الجديد وحدات RTX 50 Series GPU.

RTX 20 وRTX 30 Series

يمكن لمستخدمي RTX 20 و30 Series استخدام:

  • DLSS Super Resolution

  • كلا إعدادي النماذج في Marvel Rivals

  • NVIDIA Reflex

  • DLAA حيثما كان متاحًا

لا يمكنهم تفعيل DLSS Frame Generation.

قد يكون Performance Model مفيدًا على عتاد RTX الأقل قوة لأنه يستخدم نموذج CNN التقليدي ومصمم لإعطاء أولوية لاستقرار FPS.

RTX 40 Series

يمكن لمستخدمي RTX 40 Series استخدام:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Standard DLSS Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

  • إعدادي Quality وPerformance Model

لا يمكنهم استخدام مضاعفات RTX 50 Series Multi Frame Generation مثل 4X أو 5X أو 6X.

RTX 50 Series

يحصل مستخدمو RTX 50 Series على مجموعة الميزات الكاملة:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Standard Frame Generation

  • Multi Frame Generation

  • Auto Mode

  • حتى 6X Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

تكون المضاعفات الأعلى أكثر فائدة عند إقرانها بشاشة ذات معدل تحديث مرتفع ومعدل إطارات أساسي مقبول أصلًا.

كيفية تفعيل DLSS 4.5 في Marvel Rivals

الخطوة 1: تحديث Marvel Rivals

أغلق اللعبة وتحقق من وجود تحديثات عبر Steam أو Epic Games أو مشغل PC ذي الصلة.

يجب أن تتضمن النسخة المثبتة تحديث Season 8.5 الصادر في 12 يونيو 2026 أو إصدارًا أحدث.

الخطوة 2: تحديث تعريف NVIDIA

ثبّت NVIDIA Game Ready Driver حديثًا قبل اختبار DLSS 4.5.

تذكر NVIDIA أن Game Ready Driver 595.97 WHQL أو أحدث مطلوب للوصول إلى مجموعة ميزات DLSS 4.5 الكاملة عبر تطبيق NVIDIA App الحالي.

قد يساعد التثبيت النظيف للتعريف إذا كانت Marvel Rivals قد واجهت سابقًا:

  • تعطل التعريف

  • خيارات مفقودة

  • تقطيع shader

  • سلوك Frame Generation غير صحيح

  • إعدادات لا يتم حفظها

الخطوة 3: تحديث NVIDIA App

حدّث NVIDIA App إذا كنت تنوي استخدام:

  • تجاوزات نموذج DLSS

  • تجاوزات Multi Frame Generation الثابتة

  • Dynamic Multi Frame Generation

  • ملفات تعريف DLSS لكل لعبة

قد لا يحتاج اللاعبون الذين يستخدمون الإعدادات الأصلية داخل اللعبة فقط إلى تجاوز، لكن إبقاء التطبيق محدثًا يمكن أن يمنع مشكلات التوافق.

الخطوة 4: افتح قائمة الرسوميات في Marvel Rivals

قد تختلف الصياغة الدقيقة قليلًا حسب الترجمة المحلية، لكن العملية تتضمن عمومًا:

  1. افتح الإعدادات.

  2. اختر العرض أو الرسوميات.

  3. ابحث عن Anti-Aliasing and Super Resolution.

  4. اختر NVIDIA DLSS.

  5. اختر وضع تحجيم.

  6. اختر إعداد نموذج DLSS.

  7. قم بإعداد Frame Generation إذا كان مدعومًا.

  8. فعّل NVIDIA Reflex.

  9. طبّق الإعدادات.

  10. أعد تشغيل اللعبة إذا طُلب منك ذلك.

اختبر النتيجة في مباراة حقيقية بدلًا من الاعتماد فقط على Practice Range.

Performance Model مقابل Quality Model

تتضمن Marvel Rivals إعدادين لنموذج DLSS منفصلين عن خيارات التحجيم المعتادة Quality وBalanced وPerformance.

إعداد DLSS Performance Model

يستخدم Performance Model نموذج CNN تقليديًا.

تصفه Marvel Rivals بأنه الخيار للاعبين الذين يعطون الأولوية لـ:

  • معدلات إطارات أعلى

  • لعب سلس

  • FPS مستقر

  • تكلفة معالجة نموذج أقل

إنها نقطة بداية معقولة لـ:

  • RTX 20 Series

  • RTX 30 Series

  • أجهزة اللابتوب منخفضة الطاقة

  • اللاعبين التنافسيين

  • الأنظمة التي تكافح للحفاظ على أزمنة إطارات مستقرة

قد يكون الاسم مربكًا لأن Performance Model لا يحدد تلقائيًا وضع دقة DLSS Performance.

إعداد DLSS Quality Model

يستخدم Quality Model نموذج Transformer من الجيل الثاني من NVIDIA.

تذكر Marvel Rivals أنه مصمم لتحسين:

  • تفاصيل الحواف الدقيقة

  • الوضوح الديناميكي

  • الاستقرار الزمني

  • الظلال الشبحية

  • الوميض

  • اتساق الصورة العام

يوصى به لـ:

  • RTX 40 Series

  • RTX 50 Series

  • الألعاب بدقة 1440p و4K

  • إنشاء المحتوى

  • اللاعبين الحساسين لآثار اللمعان أو التتبع

قد يضيف نموذج Transformer تكلفة أداء بسيطة مقارنة بنموذج CNN الأخف، خاصة على عتاد RTX الأقدم.

إعداد النموذج ليس هو نفسه وضع تحجيم DLSS

هذا هو التمييز الأهم في قائمة DLSS في Marvel Rivals.

إعداد النموذج يحدد أي نموذج إعادة بناء بالذكاء الاصطناعي يُستخدم:

  • Performance Model: CNN

  • Quality Model: Transformer من الجيل الثاني

وضع التحجيم يحدد دقة العرض الداخلية:

  • DLAA

  • Quality

  • Balanced

  • Performance

  • Ultra Performance، حيثما كان متاحًا

هذا يعني أن التركيبات التالية صالحة:

  • تحجيم DLSS Quality مع Performance Model

  • تحجيم DLSS Balanced مع Quality Model

  • تحجيم DLSS Performance مع Quality Model

على سبيل المثال، تحجيم Quality + Performance Model يستخدم الدقة الداخلية الأعلى المرتبطة بـ DLSS Quality لكنه يعالجها عبر نموذج CNN الأخف.

في المقابل، تحجيم Performance + Quality Model يبدأ بدقة داخلية أقل لكنه يستخدم نموذج Transformer الأكثر تقدمًا لإعادة بناء المخرجات.

أفضل الإعدادات التنافسية لخفض زمن تأخر الإدخال

بالنسبة للتصنيف والأنماط التنافسية الأخرى، أعطِ الأولوية لـ FPS الحقيقي المعروض فعليًا والزمن المستقر بدلًا من أعلى رقم FPS معروض.

الإعدادات المقترحة كبداية:

  • وضع العرض: ملء الشاشة

  • الدقة: دقة الشاشة الأصلية

  • تحجيم DLSS: Quality

  • نموذج DLSS: Performance

  • Frame Generation: إيقاف

  • NVIDIA Reflex: تشغيل

  • NVIDIA Reflex Boost: اختبره إذا كان متاحًا

  • V-Sync: إيقاف

  • Motion Blur: إيقاف

  • Global Illumination: منخفض

  • Reflection Quality: منخفض

  • Shadow Detail: منخفض

  • Effects Detail: منخفض أو متوسط

  • Model Detail: متوسط

  • Texture Detail: متوسط أو مرتفع

  • Post-Processing: منخفض

  • Foliage: منخفض

لماذا تعطيل Frame Generation في اللعب التنافسي؟

يحسن Frame Generation السلاسة المعروضة لكنه لا ينشئ تحديثات إضافية لمحاكاة اللعبة أو عينات إدخال إضافية.

لأقل زمن استجابة ممكن:

  • عطّل Frame Generation.

  • ارفع معدل FPS الأساسي المعروض فعليًا.

  • فعّل NVIDIA Reflex.

  • قلّل إعدادات الرسوميات الثقيلة على GPU.

  • استخدم حد FPS يمكن للنظام الحفاظ عليه باستمرار.

قد يفضّل اللاعبون الذين لديهم معدل إطارات أساسي أعلى من نحو 100–120 FPS استخدام 2X Frame Generation القياسي على شاشة 240Hz، لكن يجب اختبار ذلك عبر التصويب الفعلي وحركة الكاميرا.

هل يجب تفعيل NVIDIA Reflex؟

نعم. يجب على معظم لاعبي GeForce تفعيل NVIDIA Reflex.

صُمم Reflex لتقليل مقدار الوقت الذي تقضيه الإطارات في انتظارها داخل طابور العرض في النظام. وقد أفادت NVIDIA بانخفاض زمن الاستجابة بنسبة تصل إلى 55% في Marvel Rivals ضمن ظروف الاختبار الخاصة بها، رغم أن النتيجة الفعلية تختلف حسب العتاد والإعدادات وما إذا كان النظام مقيدًا بـ CPU أو GPU.

استخدم On + Boost فقط بعد التحقق من:

  • درجة حرارة GPU

  • استهلاك الطاقة

  • ضوضاء مروحة اللابتوب

  • ما إذا كان الوضع يوفر تحسنًا قابلًا للقياس

أفضل الإعدادات المتوازنة بين FPS وجودة الصورة

هذا الإعداد المسبق مناسب لمعظم مستخدمي RTX 40 وRTX 50 Series الذين يلعبون على 1440p.

الإعدادات المقترحة:

  • الدقة: أصلية

  • تحجيم DLSS: Quality

  • نموذج DLSS: Quality

  • Frame Generation: 2X قياسي أو Auto

  • NVIDIA Reflex: تشغيل

  • Global Illumination: منخفض أو متوسط

  • Reflection Quality: منخفض

  • Shadow Detail: متوسط

  • Effects Detail: متوسط

  • Model Detail: مرتفع

  • Texture Detail: مرتفع

  • Post-Processing: متوسط

  • Foliage: منخفض أو متوسط

  • Motion Blur: إيقاف

  • Sharpening: منخفض إلى متوسط

يحافظ هذا الإعداد على تفاصيل الشخصيات ووضوح القدرات مع تقليل عدة تأثيرات بيئية مكلفة.

إنه خيار قوي لـ:

  • RTX 4060 وما فوق عند 1080p

  • RTX 4070 وما فوق عند 1440p

  • الاستخدام المختلط بين التنافسي وQuick Play

  • شاشات 144Hz أو 165Hz

  • اللاعبين الذين يلاحظون الظلال الشبحية مع نموذج CNN

أفضل إعدادات أقصى FPS

استخدم هذا الملف التعريفي عندما تكون الأولوية لتحقيق أعلى معدل إطارات ممكن.

الإعدادات المقترحة:

  • تحجيم DLSS: Balanced أو Performance

  • نموذج DLSS: Performance

  • Frame Generation: Auto أو أعلى مضاعف مدعوم ومستقر

  • NVIDIA Reflex: تشغيل

  • Global Illumination: الأدنى

  • Reflections: الأدنى

  • Shadows: منخفض

  • Effects: منخفض

  • Post-Processing: منخفض

  • Foliage: منخفض

  • Model Detail: متوسط

  • Texture Detail: متوسط أو مرتفع إذا سمح VRAM

  • Motion Blur: إيقاف

  • V-Sync: إيقاف

لا تخفّض Texture Detail تلقائيًا.

تعتمد جودة الخامات أساسًا على VRAM. وقد يوفر تقليلها تحسنًا طفيفًا فقط في FPS عندما يكون لدى GPU ذاكرة كافية بالفعل، مع جعل الشخصيات والبيئات تبدو أسوأ بشكل ملحوظ.

بدلًا من ذلك، قلّل هذه الإعدادات أولًا:

  1. Global Illumination

  2. Reflections

  3. Shadows

  4. Effects

  5. Post-Processing

  6. Foliage

احكم على الأداء أثناء اشتباكات الفرق الكبيرة بدلًا من أعلى رقم يُلاحظ في منطقة فارغة.

أفضل إعدادات جودة الصورة

الإعدادات المقترحة للقطات الشاشة أو التسجيل أو اللعب العادي أو وحدات GPU العالية الأداء:

  • الدقة: 1440p أو 4K أصلية

  • تحجيم DLSS: Quality

  • نموذج DLSS: Quality

  • DLAA: استخدمه إذا كان GPU يملك أداءً كافيًا

  • Frame Generation: ‏2X أو Auto أو 4X أو 6X حسب العتاد

  • NVIDIA Reflex: تشغيل

  • Texture Detail: مرتفع

  • Model Detail: مرتفع

  • Effects Detail: مرتفع

  • Shadow Detail: متوسط أو مرتفع

  • Global Illumination: متوسط أو مرتفع

  • Reflections: متوسط أو مرتفع

  • Post-Processing: متوسط أو مرتفع

  • Motion Blur: حسب التفضيل الشخصي

  • Sharpening: منخفض

يُعد DLAA الخيار الأقوى لجودة إعادة البناء عندما يكون أداء العرض الأصلي كافيًا بالفعل. وعلى عكس DLSS Super Resolution، فإنه يطبّق مكافحة التعرج بالذكاء الاصطناعي دون خفض الدقة الداخلية.

أفضل إعدادات DLSS حسب الدقة

الدقة

وضع البداية الموصى به

إعداد النموذج

توصية Frame Generation

1080p

Quality

Performance من أجل FPS؛ Quality من أجل الرسوميات

إيقاف أو 2X قياسي

1440p

Quality

Quality

2X أو Auto أو إيقاف للتنافسي

4K

Quality أو Balanced

Quality

Auto أو 4X أو 6X على RTX 50

3440×1440 Ultrawide

Quality أو Balanced

Quality

2X أو Auto

4K High Refresh

Balanced أو Performance

Quality

Auto أو 4X أو 6X على RTX 50

أفضل الإعدادات لـ 1080p

استخدم DLSS Quality كنقطة بداية.

عند 1080p، يبدأ DLSS Performance بدقة داخلية منخفضة نسبيًا، ما قد يجعل الأبطال البعيدين والأسوار والجسيمات والخطوط الدقيقة أقل وضوحًا.

الترتيب الموصى به:

  1. الدقة الأصلية أو DLAA إذا كان FPS مرتفعًا بالفعل

  2. DLSS Quality

  3. DLSS Balanced إذا كانت هناك حاجة إلى أداء إضافي

  4. DLSS Performance فقط لوحدات GPU الأضعف أو لأهداف التحديث العالية جدًا

تجنب Ultra Performance عند 1080p ما لم تكن جودة الصورة غير مهمة.

أفضل الإعدادات لـ 1440p

يُعد DLSS Quality أفضل إعداد افتراضي لـ 1440p.

انتقل إلى Balanced عندما:

  • تنخفض الاشتباكات الكبيرة عن FPS المستهدف

  • يبقى استخدام GPU قريبًا من 100%

  • تملك الشاشة معدل تحديث 240Hz

  • تكون الإعدادات الرسومية الأعلى أهم من إعادة بناء شبيهة بالأصل

يمكن لمستخدمي RTX 40 اختبار Standard Frame Generation. ويمكن لمستخدمي RTX 50 مقارنة Auto Mode بالمضاعفات الثابتة.

أفضل الإعدادات لـ 4K

عند 4K:

  • يجب أن تبدأ وحدات GPU العالية الأداء بـ DLSS Quality.

  • يجب أن تبدأ وحدات GPU المتوسطة بـ Balanced.

  • وضع Performance مناسب لأهداف التحديث العالية.

  • يوصى بـ Quality Model لتحسين استقرار الحركة.

  • يمكن لمستخدمي RTX 50 استخدام Auto أو 4X أو 6X MFG.

تذكر NVIDIA أن تحسن جودة الصورة في DLSS 4.5 يكون ملحوظًا بشكل خاص في وضعي Performance وUltra Performance، حيث تكون بكسلات المصدر المتاحة أقل.

Ultra Performance مخصص أساسًا للمخرجات عالية الدقة مثل 4K، وليس 1080p.

الإعدادات الموصى بها حسب سلسلة RTX GPU

RTX 20 Series

نقطة البداية الموصى بها:

  • 1080p: DLSS Quality

  • 1440p: DLSS Balanced

  • إعداد النموذج: Performance

  • Frame Generation: غير متاح

  • Reflex: تشغيل

  • Shadows: منخفض

  • Effects: منخفض

  • Reflections: منخفض

  • Textures: متوسط أو مرتفع حسب VRAM

يجب على مستخدمي RTX 20 Series اختبار Quality Model، لكن Performance Model الأخف قد ينتج أزمنة إطارات أكثر ثباتًا.

RTX 30 Series

الإعدادات الموصى بها:

RTX 3060

  • 1080p Quality

  • 1440p Balanced

  • Performance Model

  • Effects منخفضة أو متوسطة

RTX 3070 / 3070 Ti

  • 1440p Quality أو Balanced

  • Performance Model للتنافسي

  • Quality Model لرسوميات أوضح

RTX 3080 / 3090

  • 1440p Quality

  • 4K Balanced

  • Quality Model إذا ظل الأداء مستقرًا

Frame Generation غير متاح على عتاد RTX 30 Series.

RTX 40 Series

الإعدادات الموصى بها:

RTX 4060

  • 1080p Quality

  • 1440p Quality أو Balanced

  • Standard Frame Generation اختياري

  • Reflex On

RTX 4070 / 4070 Super

  • 1440p Quality

  • Quality Model

  • Standard Frame Generation للعب العادي

  • FG Off لأقل زمن استجابة

RTX 4080 / 4090

  • 4K Quality أو Balanced

  • Quality Model

  • Standard Frame Generation

  • خامات عالية وتفاصيل نماذج مرتفعة

تدعم وحدات RTX 40 Series GPU خاصية DLSS Frame Generation القياسية ولكنها لا تدعم مضاعفات RTX 50 Series Multi Frame Generation.

RTX 50 Series

الإعدادات الموصى بها:

RTX 5060

  • 1080p أو 1440p Quality

  • Quality Model

  • Auto أو MFG معتدل

RTX 5070

  • 1440p Quality

  • Auto أو 4X MFG

  • Reflex On

RTX 5080

  • 4K Quality أو Balanced

  • Quality Model

  • Auto أو 4X أو 6X حسب معدل التحديث

RTX 5090

  • 4K Quality

  • Quality Model

  • Auto أو 6X للشاشات ذات التحديث المرتفع جدًا

  • FG Off عندما تكون أقل مدة تأخير تنافسية هي الأولوية

لا تفترض أن أعلى مضاعف هو تلقائيًا أفضل إعداد. قارن الاستجابة وتوزيع الإطارات والعيوب البصرية.

شرح أوضاع Frame Generation

Frame Generation Off

استخدم Off عندما:

  • تلعب بشكل تنافسي

  • تعطي الأولوية لأقل زمن استجابة

  • يصل FPS الأساسي بالفعل إلى معدل تحديث الشاشة

  • تشخّص التقطيع

  • تختبر الأداء الحقيقي المعروض فعليًا

اختبر الأداء دائمًا مع تعطيل Frame Generation قبل تفعيل المضاعفات الأعلى. فهذا يكشف معدل الإطارات الأساسي الحقيقي.

Standard 2X Frame Generation

يقوم Standard Frame Generation بإدراج إطار مولد واحد لكل إطار معروض فعليًا.

وهو مناسب لـ:

  • RTX 40 و50 Series

  • شاشات 144Hz أو 165Hz

  • معدلات إطارات أساسية تقارب 60–120 FPS

  • اللعب غير التنافسي

  • تحسين سلاسة الكاميرا

يوفر عادة توازنا أكثر تحفظا من MFG ذي المضاعفات العالية.

إصلاح توليد الإطارات المتعدد 4X أو 6X

يتوفر MFG الثابت على أجهزة RTX 50 Series المتوافقة.

استخدمه عندما:

  • يكون معدل تحديث الشاشة 240Hz أو أعلى

  • يكون الأداء الأساسي مقبولا بالفعل

  • تكون السلاسة البصرية أهم من أقل زمن استجابة

  • اللعب بدقة 1440p أو 4K

  • تسجيل لقطات بمعدل إطارات مرتفع

تجنب المضاعفات العالية عندما تعرض اللعبة معدل FPS أساسي منخفض جدا. قد يبدو خرج 240 FPS المُولَّد من أساس 40 FPS سلسا، لكنه قد يظل متأخرا في الإحساس.

الوضع التلقائي

أضافت Marvel Rivals وضع توليد الإطارات التلقائي في 25 يونيو.

عند التفعيل، تغيّر اللعبة هدف توليد الإطارات ديناميكيا وفقا لمعدل تحديث الشاشة، مما يساعد الخرج على البقاء أقرب إلى الحد الأقصى لتحديث الشاشة.

يفيد الوضع التلقائي في:

  • أنظمة RTX 50 Series

  • الخرائط ذات حمل GPU المتغير بشدة

  • اللاعبون الذين لا يريدون اختيار مضاعف ثابت

  • الشاشات بسرعة 240Hz أو أكثر

أفضل الإعدادات لشاشات 144Hz و240Hz و360Hz

120Hz أو 144Hz

الموصى به:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • إيقاف Frame Generation للعب التنافسي

  • FG القياسي 2X للعب غير التنافسي

  • Reflex On

  • هدف FPS أساسي فوق 70-100 FPS

تقدم مضاعفات MFG العالية فائدة محدودة عندما لا تستطيع الشاشة عرض الإطارات الإضافية.

165Hz أو 180Hz

الموصى به:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • توليد الإطارات 2X

  • Reflex On

  • انعكاسات وظلال منخفضة

يمكن أن يعمل الوضع التلقائي أيضا، لكن 2X الثابت يكفي عموما إذا كان الأداء مستقرا.

240Hz

الموصى به:

  • DLSS Quality أو Balanced

  • Performance Model للعب التنافسي

  • Quality Model لوضوح بصري أفضل

  • RTX 40: FG قياسي

  • RTX 50: تلقائي أو 4X

  • Reflex On

حاول الحفاظ على 100 FPS على الأقل قبل Frame Generation للحصول على تصويب سريع الاستجابة.

360Hz أو 480Hz

الموصى به:

  • RTX 50 Series

  • DLSS Balanced أو Performance

  • الوضع التلقائي أو 4X أو 6X MFG

  • Reflex On

  • إعدادات منخفضة كثيفة الحمل على CPU وGPU

  • Performance Model لأقصى FPS

  • Quality Model إذا أصبح التظليل الشبحي مشتتا

تكون قيمة 6X MFG أعلى ما يمكن على الشاشات السريعة جدا القادرة على عرض معدل الإطارات الناتج.

إعدادات V-Sync وG-SYNC وحد FPS

هل يجب تفعيل V-Sync؟

للعب التنافسي، عطّل V-Sync داخل اللعبة.

يمكن أن يزيل V-Sync التمزق المرئي، لكنه قد يزيد زمن الاستجابة عند استخدامه دون إعداد متقن لمعدل التحديث المتغير.

يجب على اللاعبين الذين يستخدمون G-SYNC أو أي شاشة أخرى بمعدل تحديث متغير اتباع استراتيجية مزامنة واحدة ثابتة بدلا من تفعيل عدة عناصر تحكم متداخلة.

Dynamic MFG وV-Sync

تذكر NVIDIA حاليا أن Dynamic Multi Frame Generation عبر NVIDIA App غير متوافق مع V-Sync أو محددات معدل الإطارات الخارجية.

عند استخدام Dynamic MFG:

  • عطّل عناصر تحكم V-Sync المتعارضة.

  • أزل حدود FPS الخارجية.

  • تجنب الحدود المتزامنة في اللعبة، وبرنامج التشغيل، وNVIDIA App، وRTSS.

  • اسمح للوضع الديناميكي باستهداف معدل التحديث المحدد.

هل يجب تحديد FPS؟

يمكن أن يحسن حد FPS اتساق وقت الإطار عندما يكون Frame Generation معطلا أو مضبوطا على وضع ثابت.

اضبط الحد على قيمة يستطيع النظام الحفاظ عليها أثناء معارك الفرق الفعلية، وليس أعلى FPS يتم الوصول إليه في Practice Range.

على سبيل المثال، قد يكون 160 FPS المستقر أفضل إحساسا من 170-240 FPS المتذبذب.

ما إعدادات الرسوميات التي تؤثر أكثر على FPS؟

الإضاءة العالمية

تتحكم الإضاءة العالمية في الإضاءة غير المباشرة وقد تفرض تكلفة كبيرة على GPU.

الموصى به:

  • تنافسي: منخفض أو إيقاف

  • متوازن: منخفض أو متوسط

  • جودة الصورة: متوسط أو مرتفع

يعد خفضه من أول التغييرات التي ينبغي اختبارها عندما يبقى استخدام GPU قريبا من 100%.

جودة الانعكاسات

تؤثر الانعكاسات على الماء والمعادن والزجاج والأسطح العاكسة الأخرى.

عادة ما تقدم قيمة تنافسية محدودة ويمكن خفضها دون أن يصبح تمييز أبطال العدو أصعب بشكل كبير.

الموصى به:

  • تنافسي: منخفض

  • متوازن: منخفض أو متوسط

  • جودة الصورة: متوسط أو مرتفع

تفاصيل الظلال

تسهم الظلال في عمق البيئة لكنها قد تقلل الأداء في المشاهد المعقدة.

الموصى به:

  • تنافسي: منخفض

  • متوازن: متوسط

  • جودة الصورة: مرتفع

تحتفظ الظلال المنخفضة عادة بمعلومات كافية للعب.

تفاصيل المؤثرات

تؤثر تفاصيل المؤثرات في الجسيمات والانفجارات والقدرات ومعارك الفرق المكتظة بصريا.

يمكن أن يؤدي خفضها إلى تحسين الأداء، لكن ضبطها على مستوى منخفض جدا قد يقلل وضوح مؤثرات القتال المهمة.

الموصى به:

  • تنافسي: منخفض أو متوسط

  • متوازن: متوسط

  • جودة الصورة: مرتفع

تفاصيل النماذج

تؤثر تفاصيل النماذج في تعقيد الأبطال والعناصر.

يعد المستوى المتوسط حلا تنافسيا قويا. ويفضل المستوى المرتفع للقطات الشاشة والتسجيل ووحدات GPU القوية.

تفاصيل الخامات

تؤثر تفاصيل الخامات بشكل أساسي على VRAM.

أبقها على مرتفع عند توفر ذاكرة رسومية كافية. خفّضها إذا واجهت:

  • تشبع VRAM

  • تأخر تحميل الخامات

  • تقطعات مفاجئة أثناء التنقل

  • خامات مفقودة أو ضبابية

  • انخفاض الأداء بعد الجلسات الطويلة

المعالجة اللاحقة

قد تشمل المعالجة اللاحقة التوهج وتأثيرات العمق وتأثيرات العدسة ومعالجات الصورة الأخرى.

ينبغي للاعبين التنافسيين استخدام المستوى المنخفض لتقليل التشويش البصري.

النباتات

للنباتات أهمية تنافسية قليلة في معظم مواجهات Marvel Rivals.

استخدم منخفضا أو متوسطا ما لم تكن الجودة البصرية هي الأولوية.

كيفية اختبار إعدادات DLSS بشكل صحيح

لا تجرِ القياس في Practice Range فقط

يحتوي Practice Range على عدد أقل من اللاعبين والمؤثرات والعناصر القابلة للتدمير والقدرات المتزامنة مقارنة بالمباراة الحقيقية.

اختبر الإعدادات أثناء:

  • مباراة 6v6 كاملة

  • تجميعات Ultimate كبيرة

  • تسلسلات بيئة قابلة للتدمير

  • خرائط ذات إضاءة معقدة

  • معارك أبطال عاليي الحركة

  • أهداف مزدحمة

سجّل أكثر من متوسط FPS

تتبّع:

  • متوسط FPS

  • 1% low FPS

  • وقت الإطار

  • استخدام GPU

  • استخدام CPU

  • استخدام VRAM

  • FPS الأساسي المعروض

  • FPS المعروض مع Frame Generation

  • زمن استجابة النظام

لا يفيد متوسط FPS المرتفع إذا كانت قيم 1% low تنهار مرارا أثناء معارك الفرق.

اختبر متغيرا واحدا في كل مرة

استخدم هذه العملية:

  1. احفظ الإعداد الأصلي.

  2. عطّل Frame Generation.

  3. اختبر معدل الإطارات الأساسي.

  4. قارن بين Performance Model وQuality Model.

  5. قارن بين Quality وBalanced وPerformance في التدرج.

  6. عدّل إعدادات الرسوميات الرئيسية.

  7. فعّل Frame Generation أخيرا.

  8. كرر نفس الخريطة أو السيناريو.

قارن جودة الصورة أثناء الحركة

لا تحكم على DLSS من خلال لقطات الشاشة الثابتة فقط.

راقب:

  • الشعر

  • الأردية

  • المقذوفات السريعة

  • الشخصيات الطائرة

  • الحركة السريعة بأسلوب Spider-Man

  • الأسوار الرفيعة

  • القدرات المتوهجة

  • أشرطة الصحة

  • لوحات الأسماء

  • وضوح مؤشر التصويب

  • آثار شبحية أثناء دوران الكاميرا

غالبا لا تظهر مشكلات إعادة البناء الزمني إلا أثناء الحركة.

مشكلات DLSS 4.5 وحلولها

المشكلة

السبب المحتمل

الإصلاح الموصى به

صورة ضبابية

وضع التدرج عدواني جدا

استخدم DLSS Quality أو الدقة الأصلية

تظليل شبحي خلف الأبطال

نموذج CNN، أو مضاعف FG مرتفع، أو Motion Blur

استخدم Quality Model، وخفّض FG، وعطّل Motion Blur

حواف وامضة

دقة داخلية منخفضة أو زيادة مفرطة في الحدة

ارفع وضع DLSS وخفّض الحدة

FPS مرتفع لكن عناصر التحكم متأخرة

FPS أساسي منخفض مع MFG مرتفع

خفّض المضاعف أو عطّل FG

FPS بالكاد يتحسن مع DLSS

اختناق CPU

خفّض الحمل الكثيف على CPU وافحص استخدام GPU

تقطعات بعد التحديث

إعادة بناء المظللات أو مشكلة في برنامج التشغيل

أعد بناء المظللات، وتحقق من الملفات، وأعد تثبيت برنامج التشغيل

Frame Generation غير موجود

GPU غير مدعوم

يلزم RTX 40 أو أحدث لاستخدام FG

وضع 6X غير موجود

GPU ليس RTX 50 أو البرنامج قديم

استخدم RTX 50 وحدّث برنامج التشغيل/‏NVIDIA App

الوضع التلقائي غير موجود

اللعبة أو برنامج التشغيل قديمان

ثبّت تحديث 25 يونيو أو أحدث وحدّث برنامج التشغيل

إعادة تعيين الإعداد

تجاوز متعارض من NVIDIA App

استعد الإعدادات التي يتحكم بها التطبيق

تبدو اللعبة ضبابية

جرّب هذه التغييرات:

  1. تأكد من أن دقة الإخراج تطابق الدقة الأصلية للشاشة.

  2. بدّل من Performance إلى Quality في التدرج.

  3. تجنب Ultra Performance تحت 4K.

  4. اختر Quality Model.

  5. خفّض الحدة المفرطة.

  6. تحقق مما إذا كان مقياس الدقة الخارجي أقل من 100%.

عند 1080p، يكون DLSS Quality عادة أوضح بكثير من Performance.

تظليل شبحي خلف الأبطال المتحركين

قد يظهر التظليل الشبحي حول الأردية أو الشعر أو الشخصيات الطائرة أو المؤثرات سريعة الحركة.

جرّب:

  • Quality Model

  • خفض مضاعف Frame Generation

  • إيقاف Frame Generation

  • Motion Blur Off

  • أحدث Game Ready Driver

  • إعدادات DLSS الأصلية بدلا من تجاوز قديم

تم تصميم Quality Model خصيصا لتحسين التظليل الشبحي والاستقرار الزمني.

وميض أو اهتزاز بصري

جرّب:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • خفض الحدة

  • الدقة الأصلية

  • برنامج تشغيل محدث

  • إزالة تجاوزات NVIDIA App القديمة

تعد الدرابزينات الدقيقة والحواف الساطعة والهندسة البعيدة مناطق شائعة يظهر فيها الاهتزاز البصري.

FPS مرتفع لكن اللعبة تبدو متقطعة

تشمل الأسباب المحتملة:

  • FPS أساسي منخفض

  • قيم 1% low ضعيفة

  • ارتفاعات مفاجئة في وقت إطار CPU

  • مضاعف MFG مفرط

  • تعارض V-Sync

  • وجود عدة حدود إطارات مفعلة

  • معدل تحديث Windows غير صحيح

تحقق من إعدادات الشاشة في Windows وتأكد من أن الشاشة تعمل فعليا عند 144Hz أو 240Hz أو الحد الأقصى المعلن عنها.

كيفية إصلاح FPS المنخفض والتقطعات

DLSS بالكاد يغير FPS

إذا كان التبديل بين العرض الأصلي وDLSS لا ينتج عنه تحسن يذكر في الأداء، فقد يكون النظام مقيدا بالـ CPU.

تشمل علامات اختناق CPU ما يلي:

  • استخدام GPU أقل بكثير من 95-100%

  • نواة CPU واحدة أو أكثر قريبة من الحمل الأقصى

  • FPS بالكاد يتغير بعد خفض الدقة

  • ارتفاعات كبيرة في وقت الإطار أثناء المعارك الثقيلة

لن يؤدي خفض إعدادات الرسوميات الخاصة بـ GPU إلى حل اختناق CPU بالكامل.

جرّب:

  • إغلاق تبويبات المتصفح وتطبيقات الخلفية

  • تعطيل التراكبات غير الضرورية

  • خفض الإعدادات الثقيلة على CPU

  • التحقق من درجة حرارة المعالج

  • استخدام حد FPS مستقر

  • تفعيل تفضيل الرسوميات High Performance في Windows

توصي Marvel Rivals رسميا بتحديث برنامج تشغيل الرسوميات وتعيين اللعبة إلى ملف GPU عالي الأداء في Windows عند استكشاف مشكلات التقطعات.

تقطعات بعد تحديث برنامج التشغيل

قد يؤدي تحديث برنامج التشغيل إلى إعادة ترجمة المظللات.

جرّب:

  • لعب عدة مباريات للسماح بإعادة بناء ذاكرات المظللات المؤقتة

  • إعادة تشغيل الكمبيوتر

  • التحقق من ملفات اللعبة

  • إجراء تثبيت نظيف لبرنامج التشغيل

  • إزالة تجاوزات DLSS القديمة

  • تثبيت اللعبة على SSD

تقطعات VRAM

إذا كانت VRAM ممتلئة:

  • خفّض تفاصيل الخامات.

  • أغلق تطبيقات الخلفية المسرّعة بالـ GPU.

  • خفّض جودة النماذج أو المؤثرات.

  • خفّض الدقة.

  • عطّل التسجيل عالي الدقة.

  • أعد تشغيل اللعبة بعد الجلسات الطويلة.

لماذا لا يظهر DLSS أو Frame Generation؟

DLSS غير موجود

تحقق من أن:

  • GPU من طراز GeForce RTX.

  • Marvel Rivals محدثة بالكامل.

  • تم تثبيت أحدث برنامج تشغيل NVIDIA.

  • الشاشة متصلة بـ GPU من NVIDIA.

  • الكمبيوتر المحمول لا يعمل عبر الرسوميات المدمجة.

  • Windows يستخدم GPU عالي الأداء.

بطاقات الرسوميات GTX لا تدعم DLSS.

Frame Generation غير موجود على RTX 20 أو RTX 30

هذا سلوك متوقع.

تدعم RTX 20 وRTX 30 Series تقنية DLSS Super Resolution لكنها لا تدعم DLSS Frame Generation.

توليد الإطارات المتعدد 6X غير موجود

تحقق من أن:

  • GPU من طراز RTX 50 Series.

  • تم تثبيت برنامج التشغيل 595.97 أو أحدث.

  • تم تحديث NVIDIA App.

  • تم تحديث Marvel Rivals.

  • تم تفعيل Multi Frame Generation.

  • النظام غير مضبوط على استخدام إعداد 2X العادي داخل اللعبة فقط.

تقيّد Marvel Rivals رسميا وضع المضاعف العالي حتى 6X ببطاقات RTX 50 Series GPU.

الوضع التلقائي غير موجود

ثبّت تحديث Marvel Rivals بتاريخ 25 يونيو 2026 أو إصدارا أحدث.

حدّث أيضا:

  • NVIDIA Game Ready Driver

  • NVIDIA App

  • Windows

  • برنامج GPU الخاص بالشركة المصنعة للكمبيوتر المحمول عند الاقتضاء

أعد تشغيل اللعبة بعد تطبيق التحديث.

هل يجب استخدام تجاوزات DLSS في NVIDIA App؟

تتضمن Marvel Rivals تكاملا أصليا مع DLSS 4.5، لذا ينبغي لمعظم اللاعبين استخدام إعدادات اللعبة أولا.

تكون تجاوزات NVIDIA App أكثر فائدة للمستخدمين المتقدمين الذين يريدون اختبار:

  • Dynamic Frame Generation

  • مضاعفات MFG الثابتة

  • تجاوزات Model Preset

  • ملفات Frame Generation لكل لعبة

تسمح NVIDIA بتكوين Dynamic Frame Generation أو Fixed Frame Generation عالميا أو لكل لعبة على حدة عبر قسم Graphics في NVIDIA App.

تجنب استخدام عدة أدوات للتحكم في الإعداد نفسه.

تشمل التعارضات المحتملة:

  • قائمة Marvel Rivals

  • NVIDIA App

  • NVIDIA Control Panel

  • RTSS

  • أدوات DLSS من جهات خارجية

  • ملفات DLL مستبدلة يدويا

إذا بدأت المشكلات البصرية أو الأعطال بعد أحد التجاوزات، فأعد الإعداد إلى Use the 3D application setting وأعد تشغيل Marvel Rivals.

DLSS 4.5 مقابل الدقة الأصلية

الأداء

يعرض DLSS اللعبة بدقة داخلية أقل ثم يعيد بناء الصورة النهائية.

تكون الفائدة أكبر عندما يكون GPU هو عنق الزجاجة الرئيسي للأداء. وتكون الفائدة أقل عندما يحد المعالج من معدل الإطارات.

جودة الصورة الثابتة

يمكن أن توفر الدقة الأصلية أو DLAA أوضح التفاصيل الثابتة عندما يكون الأداء كافيا.

قد يبدو DLSS Quality قريبا من الدقة الأصلية مع تقديم FPS أعلى.

الاستقرار أثناء الحركة

قد يتفوق نموذج Transformer في DLSS 4.5 على طرق إعادة البناء الأقدم حول الحواف المتحركة والهندسة الدقيقة والجسيمات والمؤثرات الساطعة.

تسلط NVIDIA الضوء تحديدا على تحسين وضوح الحركة وتقليل آثار الذيل وتحسين مقاومة التعرج وتعزيز الاستقرار الزمني.

زمن استجابة الإدخال

يمكن لـ DLSS Super Resolution تقليل زمن الاستجابة بشكل غير مباشر عبر زيادة معدل الإطارات الأساسي المعروض.

يزيد Frame Generation الإطارات المعروضة لكنه لا ينشئ تحديثات إدخال أو محاكاة مكافئة.

يقلل NVIDIA Reflex طابور العرض ويجب أن يبقى مفعلا عند استخدام Frame Generation.

الإعدادات الموصى بها حسب نوع اللاعب

اللاعب التنافسي المصنف

استخدم:

  • DLSS Quality أو Balanced

  • Performance Model

  • Frame Generation Off

  • Reflex On

  • V-Sync Off

  • ظلال وانعكاسات منخفضة

  • نماذج وخامات متوسطة

  • حد FPS مستقر

اللاعب غير التنافسي

استخدم:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • FG القياسي أو الوضع التلقائي

  • Reflex On

  • رسوميات متوسطة أو مرتفعة

  • Motion Blur حسب التفضيل

صانع محتوى أو منشئ بث

استخدم:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • Frame Generation القياسي

  • خامات مرتفعة

  • نماذج مرتفعة

  • مؤثرات متوسطة

  • ظلال متوسطة

  • Reflex On

اترك سعة GPU كافية لبرامج التسجيل أو الترميز.

لاعب 4K بمعدل تحديث مرتفع

استخدم:

  • DLSS Quality أو Balanced

  • Quality Model

  • RTX 50 تلقائي أو 4X أو 6X

  • Reflex On

  • رسوميات متوسطة أو مرتفعة

اختر المضاعف وفقا لـ FPS الأساسي ومعدل تحديث الشاشة.

مستخدم كمبيوتر محمول RTX منخفض الإمكانات

استخدم:

  • DLSS Balanced

  • Performance Model

  • Frame Generation وفقا لدعم GPU

  • ظلال منخفضة

  • انعكاسات منخفضة

  • مؤثرات منخفضة

  • خامات متوسطة

  • Reflex On

راقب درجة الحرارة وسرعة المروحة وحدود الطاقة لأن أداء الكمبيوتر المحمول قد ينخفض تحت الحرارة المستمرة.

أخطاء شائعة في إعدادات DLSS 4.5

تجنب هذه الأخطاء:

  1. الخلط بين Model Preset وScaling Mode

  2. استخدام Ultra Performance عند 1080p

  3. الحكم على الأداء من خلال FPS المُولَّد فقط

  4. تفعيل 6X MFG مع FPS أساسي منخفض للغاية

  5. استخدام أقصى Frame Generation للعب التنافسي دون اختبار زمن الاستجابة

  6. ترك NVIDIA Reflex معطلا

  7. تشغيل عدة محددات FPS في الوقت نفسه

  8. دمج Dynamic MFG مع V-Sync

  9. خفض كل الإعدادات دون تحديد عنق الزجاجة

  10. إجراء القياس في Practice Range فقط

  11. تجاهل 1% low FPS

  12. البحث عن Frame Generation على عتاد RTX 20 أو RTX 30

  13. استخدام حدة مفرطة

  14. الإبقاء على تجاوز قديم من NVIDIA App بعد تحديث اللعبة

  15. افتراض أن عداد FPS الأعلى يعني دائما استجابة أفضل

الأسئلة الشائعة حول Marvel Rivals DLSS 4.5

هل تدعم Marvel Rivals تقنية DLSS 4.5؟

نعم. أضافت Marvel Rivals دعم DLSS 4.5 Super Resolution الأصلي في 12 يونيو 2026، ووضع Frame Generation التلقائي في 25 يونيو.

ما أفضل وضع DLSS للعبة Marvel Rivals؟

يعد DLSS Quality أفضل نقطة بداية لمعظم اللاعبين. استخدم Balanced عندما تكون هناك حاجة إلى أداء أعلى، وPerformance لأهداف 4K أو معدلات التحديث المرتفعة المتطلبة.

هل يجب أن أستخدم Performance Model أم Quality Model؟

استخدم Performance Model لأقصى FPS وأداء تنافسي مستقر. واستخدم Quality Model للحصول على صور متحركة أكثر حدة وحواف دقيقة أفضل وتقليل التظليل الشبحي.

هل Quality Model هو نفسه DLSS Quality Mode؟

لا. يحدد Quality Model نموذج إعادة البناء بالذكاء الاصطناعي. أما DLSS Quality فيحدد مقياس العرض الداخلي.

هل يعمل DLSS 4.5 على RTX 20 وRTX 30؟

نعم. يعمل DLSS 4.5 Super Resolution على وحدات GPU من RTX 20 وRTX 30 Series، لكن Frame Generation لا يعمل.

هل تدعم RTX 40 تقنية Frame Generation؟

نعم. تدعم RTX 40 Series تقنية DLSS Frame Generation القياسية، لكنها لا تدعم مضاعفات Multi Frame Generation الخاصة بـ RTX 50 Series.

هل يمكن لـ RTX 40 استخدام 6X Multi Frame Generation؟

لا. يتطلب وضع Multi Frame Generation حتى 6X في Marvel Rivals بطاقة GPU من RTX 50 Series.

هل يجب تفعيل Frame Generation للعب التنافسي؟

عطّله عندما تكون أقل مدة لزمن استجابة الإدخال هي الأولوية. يمكن للاعبين الذين لديهم FPS أساسي مرتفع وشاشات سريعة جدا اختبار Frame Generation القياسي، لكن ينبغي عليهم مقارنة الاستجابة مباشرة.

هل يزيد Frame Generation من تأخر الإدخال؟

قد يضيف بعض زمن الاستجابة لأن الإطارات المُولَّدة لا تمثل تحديثات إدخال أو محاكاة جديدة. يساعد NVIDIA Reflex في الحد من زمن استجابة النظام، لكن الحفاظ على FPS أساسي مرتفع يظل مهما.

ما أفضل إعداد DLSS لدقة 1080p؟

استخدم DLSS Quality. وفكر في DLAA أو الدقة الأصلية إذا كان النظام يقدم بالفعل FPS كافيا.

ما أفضل إعداد DLSS لدقة 1440p؟

استخدم DLSS Quality مع Quality Model. وانتقل إلى Balanced إذا انخفضت المعارك الكبيرة عن FPS المطلوب.

ما أفضل إعداد DLSS لدقة 4K؟

استخدم Quality على وحدات GPU عالية الفئة وBalanced على وحدات GPU متوسطة الفئة. ويعد Performance مناسبا لأهداف معدلات التحديث المرتفعة، خاصة مع Quality Model.

لماذا يكون FPS مرتفعا لكن اللعبة ما زالت تبدو بطيئة؟

قد يكون FPS الأساسي المعروض منخفضا بينما ينشئ Frame Generation FPS معروضا مرتفعا. خفّض المضاعف، وفعّل Reflex، وحسّن معدل الإطارات الأساسي.

هل أحتاج إلى NVIDIA App؟

لا تتطلب إعدادات Marvel Rivals الأصلية أي تجاوز. ويكون NVIDIA App مفيدا لعناصر تحكم Dynamic MFG أو Fixed MFG المتقدمة.

ما برنامج التشغيل المطلوب؟

تذكر NVIDIA أن Game Ready Driver 595.97 WHQL أو أحدث مطلوب لمجموعة ميزات DLSS 4.5 الكاملة.

هل تتوفر DLSS 4.5 على أجهزة Console؟

لا. DLSS هي تقنية PC من GeForce RTX.

الخلاصة النهائية: أفضل إعدادات Marvel Rivals DLSS 4.5

بالنسبة لمعظم اللاعبين على 1440p، استخدم:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • NVIDIA Reflex On

  • Frame Generation Off للعب التنافسي

  • FG القياسي أو الوضع التلقائي للعب غير التنافسي

  • رسوميات متوسطة

  • انعكاسات منخفضة

  • ظلال منخفضة أو متوسطة

  • Motion Blur Off

لأقصى استجابة تنافسية:

  • استخدم Performance Model.

  • عطّل Frame Generation.

  • فعّل Reflex.

  • أعط الأولوية لـ FPS أساسي مرتفع.

  • حدّد FPS على قيمة مستقرة.

  • راقب قيم 1% low بدلا من متوسط FPS فقط.

للعب بمعدل تحديث مرتفع على RTX 50 Series:

  • ابدأ بـ DLSS Quality.

  • استخدم Quality Model.

  • اختبر الوضع التلقائي أو 4X MFG.

  • خصص 6X للشاشات 240Hz أو 360Hz أو الأسرع.

  • تجنب المضاعفات العالية عندما يكون FPS الأساسي منخفضا.

أفضل إعدادات Marvel Rivals DLSS 4.5 هي التي تبقى مستقرة أثناء معارك الفرق الكاملة. لا تختر الإعدادات استنادا فقط إلى أعلى رقم يظهره عداد FPS. فـ FPS الأساسي ووقت الإطار وزمن الاستجابة ووضوح الحركة وقيم 1% low هي مؤشرات أهم لتجربة اللعب الفعلية.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides