دليل Patch 13.00 للعبة VALORANT: كل تغييرات العملاء والأسلحة والتصنيف التنافسي
يبدأ التحديث 13.00 من VALORANT الموسم V26 الفصل 4 بإعادة هيكلة شاملة لفئة Sentinel، وخريطة Summit الجديدة التي تدور أحداثها في الصين، ووضع Retake 3v3، وتعزيزات لمسدس Bandit، وتحسينات RR في اللعب التصنيفي، وتقليص فترات الانتظار لفئة Initiator.

يُطلق تحديث VALORANT 13.00 الفصل 4 من V26، مقدّمًا أحد أكثر تحديثات التوازن تغييرًا للأدوار في الذاكرة الحديثة. يحصل كل عميل من فئة Sentinel على تعزيزات، وتشهد القدرات الأساسية لفئة Initiator تقليصات في وقت التهدئة، وتدخل خريطة جديدة كليًا إلى مجموعة اللعب التنافسي، ويظهر طور Retake 3v3 لأول مرة، كما يحصل نظام المطابقة المصنفة على تحسينات كبيرة.
يغطي هذا الدليل كل تغيير مؤكد في التحديث 13.00، من تعزيزات العملاء وتعديلات الأسلحة إلى تدوير الخرائط وأطوار اللعب الجديدة وتحديثات النظام المصنف.
إعادة هيكلة دور Sentinel: تعزيز جميع عملاء Sentinel
يقدّم التحديث 13.00 زيادة شاملة في القوة لفئة Sentinel بالكامل. ووفقًا لملاحظات التحديث الرسمية، فالهدف هو تحسين القوة العامة لعملاء Sentinel حتى يتمكنوا من أداء دورهم بشكل أفضل في السيطرة على المساحات ومعاقبة الاندفاعات الهجومية.
Killjoy
تحصل Killjoy على المجموعة الأكثر شمولًا من التعزيزات بين جميع عملاء Sentinel:
زادت سرعة إطلاق Turret بنسبة 50%، ما يعاقب الظهور الجاف والاندفاعات السريعة بشكل أكثر اتساقًا
تم تمديد مدة Nanoswarm من 4s إلى 5s، ما يوفر منعًا أطول للمناطق عند زرع Spike ونقاط الاختناق
زادت سرعة حركة Alarmbot بنسبة 50%، ما يتيح اكتشاف الالتفافات وتطبيق حالة الضعف بشكل أسرع
تُعد زيادة سرعة إطلاق Turret التغيير الأكثر تأثيرًا. إذ أصبح Turret الخاص بـ Killjoy الآن يُلحق ضررًا متقطعًا أكبر بكثير أثناء الدفاع عن المواقع، ما يجبر المهاجمين إما على استهلاك قدراتهم لتدميره أو الالتزام بصفقة تبادل مع خطر تلقي ضرر وخزي قاتل أثناء التنفيذ.
Cypher
تم تقليص زمن تفعيل Trapwire الخاص بـ Cypher من 0.9s إلى 0.7s. هذا التقليص بمقدار 0.2 ثانية يشدّد توقيت دفاعه عن الموقع، ما يجعل من الصعب أكثر على الـ duelists الاندفاع أو الانزلاق عبر السلك الموضوع حديثًا قبل أن يتفعّل.
Veto
تحصل Veto على تحسينين مهمين. ينخفض وقت تهدئة استرجاع Interceptor الخاص بها من 30s إلى 20s، ما يسمح بإعادة التموضع بوتيرة أعلى لعمليات دفاع أكثر مرونة عن المواقع. كما يمتد مدى Crosscut من 24m إلى 30m، ويُخفض وقت التفعيل بعد الوضع من 1.5s إلى 0.75s، ما يمنحها مدى أطول وتفعيلًا أسرع للقطعات العدوانية في منتصف الجولة.
تجعل تغييرات Veto منها أكثر عميل Sentinel قابلية لإعادة التموضع في اللعبة. فخفض استرجاع Interceptor يسمح بحضور شبه دائم على الخريطة، بينما يحوّل المدى الأطول والتفعيل الأسرع لـ Crosscut هذه القدرة إلى أداة هجومية عملية في منتصف الجولة بدلًا من كونها قدرة إعداد فقط.
Sage
تمت مضاعفة الشفاء الذاتي لـ Healing Orb الخاص بـ Sage من 50 HP إلى 100 HP. ويُعد هذا تحسينًا كبيرًا في سهولة الاستخدام، إذ يسمح لها بالإمساك بالزوايا بشكل أكثر هجومية والتعافي من الضرر الطفيف دون الاعتماد على معالج ثانٍ.
Deadlock
تم تقليص وقت تهدئة GravNet الخاص بـ Deadlock من 60s إلى 50s، ما يوفر منعًا للمناطق وتقييدًا للحركة بوتيرة أعلى.
تقليصات وقت تهدئة القدرات الأساسية لـ Initiator
يحصل جميع عملاء Initiator على تقليصات عامة في وقت تهدئة قدراتهم الأساسية:
Sova وFade وSkye وBreach وKAY/O: تم تقليص وقت تهدئة القدرة الأساسية من 60s إلى 50s
Gekko: تم تقليص وقت تهدئة Wingman وDizzy بعد الاسترجاع من 20s إلى 15s
تزيد هذه التغييرات من زمن إتاحة أدوات جمع المعلومات وتطهير المساحات لدى فئة Initiator بالكامل. ويعني التقليص البالغ 10 ثوانٍ لعملاء Initiator غير Gekko استخدامًا إضافيًا للقدرة الأساسية كل 5–6 جولات، ما يترجم إلى المزيد من فحوصات darts وعمليات تطهير prowlers وبدء الفلاشات ولعبات الكبت في كل شوط.
هل تريد شحن VALORANT Points استعدادًا لـ Battle Pass الجديد الخاص بـ V26 Act 4؟ Topuplist يوفر شحن VP سريعًا وآمنًا لكل سكن وحزمة. زر صفحة شحن VALORANT للبدء.
تحديث صوت Omen
يتلقى Shrouded Step الخاص بـ Omen تحديثًا صوتيًا في التحديث 13.00 لتحسين الوضوح عندما ينتقل Omen عدو ضمن النطاق المسموع. وقد صُمم الصوت المحدث لجعل Shrouded Step أكثر قابلية للسماع بشكل متسق في الحالات التي يكون فيها اللاعبون ضمن نطاق الاكتشاف لكن الصوت كان غير واضح سابقًا.
هذا تغيير موجه لتحسين الوضوح وليس إضعافًا أو تعزيزًا مباشرًا، ولا يؤثر في مدة دخان Omen أو وقت تهدئته أو أي معلمة أخرى لقدراته.
خريطة جديدة: Summit
تُعد Summit الإضافة الأبرز للمحتوى في التحديث 13.00 — وهي خريطة جديدة لنمط Spike 5v5 تقع في أكاديمية تدريب Radiant وسط جبال الصين.
تعرف آلية الجدار القابل للإسقاط الهوية الاستراتيجية لخريطة Summit. يمكن خفض هذه الجدران أثناء الجولة، ما يفتح أو يغلق خطوط الرؤية ويخلق زوايا جديدة أثناء اللعب. الفرق التي تتقن توقيتات الجدران تكتسب أفضلية تكتيكية كبيرة على الفرق التي تتعامل مع Summit كخريطة ثابتة.
تفاصيل الإطلاق التنافسي
تدخل Summit قائمة اللعب التنافسي فورًا في يوم إصدار التحديث. ولتشجيع التكيف وتقليل الإحباط المرتبط بالخريطة، تقدم Riot خفضًا في خسارة RR على Summit خلال أول أسبوعين: تُخصم الخسائر 50% فقط من عقوبة RR المعتادة، بينما تمنح الانتصارات RR كاملًا.
تتوفر قائمة Summit-Only من نوع Swiftplay لمدة 7 أيام من الإطلاق، ما يوفر بيئة منخفضة المخاطر ليتعلم اللاعبون أسماء المواقع والزوايا وآليات الجدران في الخريطة قبل الالتزام باللعب التنافسي.
تدخل Summit وSunset إلى مجموعة الخرائط التنافسية في التحديث 13.00، لتحلا محل Fracture وPearl اللتين تتم إزالتهما من قائمتي اللعب التنافسي وDeathmatch معًا.
طور جديد: Retake
Retake هو طور لعب محدود الوقت بنظام 3v3 يختصر أسلوب اللعب الأساسي بعد الزرع في VALORANT إلى جولات سريعة الإيقاع ومتبادلة الكر والفر.
يستبدل نظام العتاد المعتمد على البطاقات الاقتصاد التقليدي، حيث يزيل قرارات مرحلة الشراء ويستبدلها بخيار استراتيجي بين مجموعتين محددتين مسبقًا من الأسلحة والقدرات في كل جولة. وهذا يُبقي الطور سريعًا مع الحفاظ على التنوع التكتيكي.
تغييرات سلاح مسدس Bandit
يتلقى Bandit تحسينات موجهة لارتداده وآليات الإطلاق المتتابع، بهدف زيادة جدواه خارج جولة المسدسات دون المساس بهويته كسلاح دقيق.
تجعل استعادة الارتداد الأسرع وتحسين كفاءة الإطلاق المتتابع مسدس Bandit أكثر قدرة على المنافسة أمام Sheriff وGhost في جولات الشراء الكامل والاقتصادية. كما يوفر تقليل أقصى ارتداد رأسي تحكمًا أفضل أثناء الإطلاق السريع، ما يكافئ اللاعبين الذين يستثمرون وقتًا في إتقان نمط ارتداد السلاح.
تغييرات النظام المصنف
يقدم التحديث 13.00 تحسينين في النظام المصنف يركزان على عدالة التسلق وجودة المطابقة.
تحسين احتساب RR: تم تعديل احتساب مكاسب وخسائر Ranked Rating لمنع اللاعبين الذين يفوزون باستمرار من الشعور بأنهم عالقون في رتبتهم الحالية. وتشير ملاحظات التحديث تحديدًا إلى تحسينات للاعبي Immortal+، حيث تسبب الفجوة بين MMR والرتبة الظاهرة إحباطًا تاريخيًا.
مطابقة أكثر صرامة: تضمن المطابقة الآن أن يكون متوسط رتب الفريقين ضمن تقسيم فرعي واحد من بعضهما. فإذا كان متوسط أحد الفريقين Gold 2، فيجب أن يقع الفريق المقابل أيضًا ضمن نطاق تصنيف Gold. ينطبق هذا التغيير على PC فقط.
تحديثات الجمل الصوتية
يضيف التحديث 13.00 ويزيل تفاعلات صوتية عبر قائمة العملاء. تمت إضافة سطور حوار جديدة لكل من Sage وViper على خريطة Summit، بالإضافة إلى تفاعلات بين Miks وGekko، وبين Jett وPhoenix.
تمت إزالة دفعة أكبر من الجمل الصوتية لعدم استيفائها معايير الجودة، ما يؤثر في Killjoy وJett وReyna وSkye وAstra وClove وChamber وNeon وDeadlock وVyse وBreach وViper وOmen وSova وYoru وFade وIso وTejo وHarbor.
تحديث العميل: نظام Inbox
تمت إضافة ميزة Inbox جديدة إلى العميل لإدارة الإشعارات غير العاجلة. عند الإطلاق، يدعم Inbox ما يلي:
تحديثات حالة تسليم الهدايا
إشعارات ترقية مراحل Premier والتأهل إلى الأدوار الإقصائية والإشعارات الخاصة بالتقسيمات
إشعارات استرداد RR
تأكيدات الملاحظات على البلاغات (بما في ذلك رسائل الشكر)
رسائل تقديم الفصل الحالي
يمكن وضع علامة مقروء على الرسائل أو حذفها، وستُضاف أنواع إشعارات إضافية في التحديثات المستقبلية.
إصلاحات الأخطاء
يأتي التحديث 13.00 مع عدة إصلاحات أخطاء بارزة:
تم إصلاح مشكلة كانت تؤدي إلى تشغيل جملتين صوتيتين مختلفتين في الوقت نفسه أثناء الفوز بالجولة أو المباراة
تم إصلاح الصوت الاتجاهي للجمل الصوتية الخاصة بإشادة المشاهد بعد Ace أو Clutch لزميل تمت مشاهدته
تم إصلاح ألوان القدرة الأساسية والقدرة الخارقة غير الصحيحة في HUD السفلي بعد تبديل الجوانب أو الوقت الإضافي
تم إصلاح استمرار تأثير Harbor's Reckoning السلبي لفترة وجيزة بعد اختفاء VFX
تم إصلاح عدم تشغيل الجملة الصوتية الخاصة بـ Killjoy's Nanoswarm عند النشر
تم إصلاح عدة مشكلات في Viper's Pit على خرائط Abyss وAscent وHaven وIcebox وSplit، بما في ذلك العيوب البصرية وأخطاء التفاعل مع الجدران
ما تزال هناك مشكلة معروفة حيث قد يتلقى اللاعبون إشعارات مكررة لاسترداد RR عبر كل من Inbox ونافذة منبثقة — هذا خطأ عرض ولا يمنح استردادًا مضاعفًا.
تحديث Premier
تبدأ مرحلة Premier الخاصة بـ V26A4 في 1 يوليو. وتتأهل الفرق التي تصل إلى 600 نقطة Premier إلى الأدوار الإقصائية في 16 أغسطس. وتواصل فئتا Contender وInvite استخدام التأهل المعتمد على الرتبة، مع توزيع الأدوار الإقصائية على يومين: الجولة الأولى في 15 أغسطس، والنهائيات في 16 أغسطس.
ملخص التأثير على الميتا
يمثل التحديث 13.00 تحولًا واضحًا نحو القوة الدفاعية. فالتعزيزات العامة لعملاء Sentinel، إلى جانب تقليصات وقت تهدئة Initiator، تجعل جمع المعلومات والدفاع عن المواقع أكثر اتساقًا مما كان عليه في التحديثات السابقة. وتأثيرات الميتا حسب الدور:
Sentinels: الفائزون الأكبر. من المتوقع أن يشهد كل من Killjoy وCypher زيادات ملحوظة في معدل الاختيار في اللعب المصنف والاحترافي. كما تجعل أدوات Veto القابلة لإعادة التموضع منها خيار Sentinel الأكثر مرونة.
Initiators: فائزون بدرجة متوسطة. تعني القدرات الأساسية الأكثر تكرارًا مزيدًا من المعلومات وتطهير المساحات، لكن الزيادة في القوة تدريجية وليست تحولية.
Duelists: متأثرون بشكل غير مباشر. تعني ميتا Sentinel الأقوى أن تنفيذ الدخول يحتاج إلى تنسيق أكبر ودعم بالأدوات. ويُعاقَب لعب الـ duelist الفردي بشكل أشد بسبب Trapwires الأسرع وTurrets الأعلى ضررًا.
Controllers: محايدون. يُعد تحديث صوت Omen تغييرًا لتحسين الوضوح وليس تعديل توازن. كما تحسن إصلاحات أخطاء Viper الاتساق لكنها لا تغيّر مستوى قوتها.
تضيف آلية الجدار القابل للإسقاط في Summit طبقة جديدة من الاستراتيجية الخاصة بالخريطة، وستحتاج إلى أسابيع لتتطور بالكامل على المستوى التنافسي. وتكتسب الفرق التي تستثمر وقت تدريب مبكرًا على Summit أفضلية كبيرة خلال الفصل الأول.
هل أنت مستعد للهيمنة على الميتا الجديدة؟ Topuplist يقدم VALORANT Points بشكل فوري لكل سكنات أسلحتك ومستويات Battle Pass وعمليات فتح العملاء. اطّلع على صفحة شحن VALORANT VP لتحافظ على جاهزيتك الكاملة لـ V26 Act 4.
الأسئلة الشائعة:
س: أي العملاء حصلوا على أكبر التعزيزات في تحديث VALORANT 13.00؟
ج: حصلت Killjoy على أكثر التعزيزات شمولًا — زادت سرعة إطلاق Turret بنسبة 50%، وتم تمديد مدة Nanoswarm من 4s إلى 5s، وزادت سرعة حركة Alarmbot بنسبة 50%. كما تم تقليص زمن تفعيل Trapwire الخاص بـ Cypher من 0.9s إلى 0.7s. وتمت مضاعفة الشفاء الذاتي لـ Sage من 50 HP إلى 100 HP. وانخفض وقت تهدئة استرجاع Interceptor الخاص بـ Veto من 30s إلى 20s وامتد مدى Crosscut إلى 30m.
س: ما هي خريطة Summit الجديدة في تحديث VALORANT 13.00؟
ج: Summit هي خريطة لنمط Spike 5v5 تقع في أكاديمية تدريب Radiant في جبال الصين. وتضم ثلاثة مسارات وموقعين مع آلية فريدة لجدار قابل للإسقاط يعيد تشكيل ساحة المعركة في منتصف الجولة. تدخل Summit اللعب التنافسي فورًا يوم إصدار التحديث مع خفض بنسبة 50% في خسارة RR خلال أول أسبوعين.
س: كيف يعمل طور اللعب الجديد Retake؟
ج: Retake هو طور محدود الوقت بنظام 3v3 حيث يكون Spike مزروعًا بالفعل عند بداية كل جولة. تتناوب الفرق بين الدفاع والاستعادة، ويتحقق الفوز عبر إقصاء العدو أو تفكيك Spike أو ترك Spike ينفجر. أول فريق يحقق الفوز في خمس جولات يحسم المباراة. لا يوجد نظام اقتصاد — يختار اللاعبون من بطاقتي عتاد في كل جولة.
س: ما هي تغييرات الأسلحة في تحديث VALORANT 13.00؟
ج: تلقى مسدس Bandit تحسينات على استعادة الارتداد (0.45 → 0.4)، وكفاءة الإطلاق المتتابع (3 → 4)، وأقصى ارتداد رأسي (4 → 3). تحسن هذه التغييرات قابلية استخدام Bandit في جولات الشراء الكامل بعد جولة المسدسات، مع الحفاظ على هويته كسلاح جانبي دقيق.
س: كيف تتغير حسابات RR المصنفة في التحديث 13.00؟
ج: تم تحسين حسابات Ranked Rating لمنع اللاعبين الذين يفوزون باستمرار من الشعور بأنهم عالقون. تستهدف هذه التحسينات تحديدًا تجربة التسلق في تصنيف Immortal+. بالإضافة إلى ذلك، تضمن المطابقة الآن أن يكون الفريقان ضمن تقسيم فرعي واحد من بعضهما من حيث متوسط الرتبة.
س: ما الخرائط التي تمت إضافتها وإزالتها من المجموعة التنافسية؟
ج: تدخل Summit وSunset إلى المجموعة التنافسية، بينما تتم إزالة Fracture وPearl. كما تمتلك Summit أيضًا قائمة Swiftplay مخصصة لها فقط متاحة لمدة 7 أيام من إطلاق التحديث.

