Bể bản đồ Act 4 của VALORANT: Summit & Sunset vào cuộc

Cần VALORANT Points cho Battle Pass mới nhất, skin vũ khí hoặc các gói Featured Store? Hãy truy cập trang tiếng Anh trang nạp VALORANT của Topuplist để xem các gói VP hiện có. Hãy xác nhận khu vực được hỗ trợ, Riot ID, chi tiết gói và giá cuối cùng trước khi hoàn tất thanh toán. Topuplist là nền tảng nạp tiền của bên thứ ba và không liên kết với Riot Games.
Bể bản đồ VALORANT Season 2026 Act 4 bao gồm Summit, Sunset, Breeze, Haven, Lotus, Split và Ascent.
Patch 13.00 thêm Summit và Sunset vào Competitive và Deathmatch, đồng thời loại bỏ Fracture và Pearl. Summit là bản đồ hoàn toàn mới duy nhất trong vòng xoay, còn Sunset quay trở lại sau khi bị Breeze thay thế trước đó trong mùa.
Bể bản đồ được cập nhật làm tăng tầm quan trọng của việc kiểm soát Mid, utility linh hoạt, lựa chọn Agent theo từng bản đồ và khả năng xoay chuyển thích ứng. Nó cũng loại bỏ cấu trúc tấn công đa hướng bất thường của Fracture và sự kết hợp giữa các pha giao tranh Mid chật hẹp với các cánh dài của Pearl.
Hướng dẫn này giải thích mọi bản đồ trong vòng xoay hiện tại, ý nghĩa của các bản đồ được thêm vào và loại bỏ đối với xếp hạng, những kỹ năng và vai trò Agent nào trở nên giá trị hơn, và cách chuẩn bị cho bể bản đồ Act 4.
Bể Bản Đồ Competitive VALORANT Act 4 Hiện Tại
Riot xác nhận trong ghi chú VALORANT Patch 13.00 chính thức rằng Summit và Sunset sẽ vào Competitive và Deathmatch, trong khi Fracture và Pearl rời khỏi các hàng chờ đó.
Năm bản đồ còn lại có thể được xác nhận qua các vòng xoay trước đó của Riot:
Patch 12.00 đã đưa Breeze trở lại.
Patch 12.05 đưa Lotus và Fracture trở lại đồng thời loại bỏ Abyss và Corrode.
Patch 12.08 thêm Ascent và loại bỏ Bind.
Sau đó, Patch 13.00 thay Fracture và Pearl bằng Summit và Sunset.
Điều Gì Đã Thay Đổi Trong Vòng Xoay Bản Đồ Act 4?
Summit Vào Competitive Ngay Lập Tức
Summit là bản đồ Spike 5v5 mới lấy bối cảnh tại một học viện huấn luyện Radiant trên núi ở Trung Quốc.
Không giống những bản đồ mới phải trải qua một thời gian dài ngoài xếp hạng, Summit đã vào Competitive khi Patch 13.00 ra mắt.
Riot cũng giới thiệu các biện pháp bảo vệ tạm thời khi ra mắt:
Thua trên Summit chỉ bị trừ 50% RR thông thường trong hai tuần đầu tiên.
Thắng trên Summit vẫn nhận 100% RR như bình thường.
Một hàng chờ riêng chỉ dành cho Summit sử dụng luật Swiftplay trong thời gian ra mắt giới hạn.
Các biện pháp bảo vệ này chỉ là tạm thời và nên được xóa khỏi bài viết khi sự kiện ra mắt kết thúc.
Summit tạo ra thử thách học hỏi lớn nhất trong bể bản đồ mới vì mọi người chơi đều phải học callout mới, thời điểm di chuyển, tuyến xoay, vị trí đặt Spike và cách bố trí phòng thủ.
Để biết chi tiết về tuyến đường và chiến thuật, hãy dùng hướng dẫn bản đồ Summit riêng thay vì coi bài viết về bể bản đồ này là hướng dẫn callout đầy đủ.
Sunset Trở Lại Competitive
Sunset trước đó đã rời khỏi bể Competitive và Deathmatch khi Breeze quay lại trong Patch 12.00.
Sự trở lại của nó bổ sung thêm một bản đồ nơi việc kiểm soát khu vực trung tâm ảnh hưởng mạnh đến cả hai site. Các đội bỏ Mid có thể mất quyền tiếp cận những tuyến connector và xoay quan trọng, cho phép phe tấn công chia cắt người phòng thủ site từ nhiều hướng.
Người chơi quay lại không nên hoàn toàn dựa vào kiến thức cũ. Cân bằng Agent hiện tại, thời điểm dùng utility, cách bố trí phòng thủ và đội hình chuyên nghiệp có thể đã khác so với giai đoạn Sunset còn hoạt động trước đây.
Fracture Rời Khỏi Vòng Xoay
Fracture bị loại khỏi Competitive và Deathmatch trong Act 4.
Cấu trúc của nó cho phép phe tấn công bắt đầu từ nhiều phía của bản đồ, tạo áp lực trước-sau ngay lập tức lên phe phòng thủ. Việc loại bỏ Fracture làm giảm số trận đấu xoay quanh các vị trí xuất phát bất thường của phe tấn công và những pha execute đa hướng được luyện tập kỹ lưỡng.
Những người chơi chuyên về các chiến thuật Fracture với Breach, Neon, Raze, Brimstone hoặc Killjoy nên chuyển việc luyện tập sang các bản đồ đang hoạt động.
Tuy nhiên, Fracture chưa bị xóa vĩnh viễn. Riot trước đây đã giải thích rằng một bản đồ rời vòng xoay không nhất thiết có nghĩa là nó cần được thiết kế lại. Bản đồ cũng được xoay để thay đổi sự đa dạng tổng thể của bể bản đồ. Riot thảo luận triết lý này trong bài viết chính thức State of the Maps của họ.
Pearl Rời Khỏi Vòng Xoay
Pearl cũng rời khỏi Competitive và Deathmatch.
Pearl kết hợp các pha giao tranh cự ly gần quanh Mid với các pha đấu dài hơn ở hai cánh ngoài. Việc loại bỏ nó làm giảm số round xếp hạng xoay quanh việc kiểm soát B Long, các góc nhìn hậu đặt dài và utility Controller đặc thù của Pearl.
Người chơi chuyên Pearl có thể chuyển giao một số kỹ năng sang các bản đồ còn lại:
Kỷ luật đấu tầm xa chuyển sang Breeze.
Kiểm soát Mid có tổ chức chuyển sang Ascent và Sunset.
Nhận thức xoay chuyển chuyển sang Haven.
Giao tranh connector chật hẹp chuyển sang Split.
Tương tự Fracture, chưa có ngày quay lại chính thức nào được công bố.
Vì Sao VALORANT Sử Dụng Bể Bản Đồ Luân Phiên
Riot giới thiệu bể bản đồ thi đấu để cân bằng hai mục tiêu cạnh tranh: đa dạng và thành thạo.
Cho phép mọi bản đồ vào Competitive cùng lúc sẽ tạo thêm sự đa dạng, nhưng cũng buộc người chơi và các đội có tổ chức phải duy trì nhiều callout, đội hình, lineup và kế hoạch chiến thuật hơn đáng kể.
Một bể bản đồ hoạt động nhỏ hơn cho phép người chơi phát triển kiến thức sâu hơn về:
Xoay chuyển phòng thủ
Vị trí đặt Spike tiêu chuẩn
Utility phổ biến
Thời điểm vào site
Cách bố trí phụ thuộc kinh tế
Đội hình Agent
Đường hậu đặt
Riot cũng nói rằng việc loại bỏ một bản đồ không tự động có nghĩa là bản đồ đó bị coi là lỗi hoặc được lên lịch thiết kế lại. Các vòng xoay đơn giản có thể làm mới phong cách và sự đa dạng của các trận Competitive.
Đối với hàng chờ thường, Riot đã chuyển Unrated, Swiftplay, Spike Rush và Escalation sang bể bản đồ mở trong Patch 8.11. Luật hàng chờ có thể thay đổi, vì vậy người chơi vẫn nên kiểm tra client hiện tại trước khi cho rằng mọi chế độ đều dùng vòng xoay Competitive.
Summit Bổ Sung Điều Gì Cho Bể Bản Đồ
Summit ảnh hưởng đến toàn bộ bể bản đồ theo ba cách quan trọng.
Một Bài Kiểm Tra Kiến Thức Hoàn Toàn Mới
Người chơi không thể dựa vào nhiều năm kiến thức cộng đồng đã được thiết lập.
Trong những tuần đầu, các trận xếp hạng có thể bao gồm:
Callout không nhất quán
Xoay chuyển phòng thủ chưa quen thuộc
Execute vào site sai thời điểm
Đội hình Agent thử nghiệm
Vị trí đặt Spike chưa tối ưu
Đồng đội hiểu sai các tuyến đường khả dụng
Người chơi khám phá Summit trong Custom hoặc hàng chờ riêng tạm thời sẽ có lợi thế so với người học nó lần đầu trong Competitive.
Độ Phức Tạp Quản Lý Tuyến Đường Cao Hơn
Summit có thể thay đổi các tuyến đường khả dụng trong một round.
Điều này có nghĩa là các đội phải giao tiếp rõ ràng hơn về:
Những đường xoay nào vẫn còn khả dụng
Liệu đồng đội có bị cô lập hay không
Những lối vào nào phe phòng thủ có thể dùng
Phe tấn công nên đứng ở đâu sau khi đặt Spike
Liệu pha fake đã lên kế hoạch còn khả thi hay không
Điều này khác với bản đồ tĩnh truyền thống, nơi mọi connector đều còn khả dụng trong suốt round.
Kỹ Năng Có Thể Chuyển Giao Từ Các Bản Đồ Khác
Một số nền tảng bản đồ hiện có sẽ giúp người chơi thích nghi:
Ascent: áp lực Mid có tổ chức và chia site theo hai hướng
Split: nhận thức theo chiều dọc và quản lý lối vào hẹp
Lotus: thích nghi khi tuyến đường hoặc cấu trúc thay đổi
Sunset: kiểm soát không gian trung tâm trước khi dồn vào
Haven: giao tiếp xoay chuyển rõ ràng và theo dõi thông tin
Summit vẫn nên được học như một bản đồ riêng thay vì coi như bản sao trực tiếp của bất kỳ bố cục hiện có nào.
Sự Trở Lại Của Sunset Thay Đổi Điều Gì
Sunset củng cố một trong những chủ đề chính của bể bản đồ Act 4: Kiểm soát Mid.
Ascent, Split, Summit, Breeze và Sunset đều mang lại lợi ích đáng kể cho đội chiếm hoặc tranh chấp không gian trung tâm.
Trên Sunset, kiểm soát Mid có thể:
Tạo đường tiếp cận về phía Market
Gây áp lực lên các đợt xoay phòng thủ
Cho phép tấn công chia hướng
Trừng phạt phe phòng thủ xoay quá sớm
Cho lurker nhiều lựa chọn hơn
Giảm độ an toàn của những người giữ site cố định
Điều này khiến smoke linh hoạt, utility trinh sát, flash và khả năng trade với khoảng cách hợp lý trở nên giá trị hơn.
Sunset nhiều khả năng sẽ thưởng cho các đội chơi default kiên nhẫn thay vì lập tức dồn năm người qua một lối vào chính.
Bể Bản Đồ Act 4 Thay Đổi Meta Xếp Hạng Như Thế Nào
Vòng xoay bản đồ không trực tiếp buff hay nerf một Agent, nhưng việc thay đổi các bản đồ hoạt động vẫn có thể làm dịch chuyển ưu tiên lựa chọn.
Nhiều Bản Đồ Đề Cao Kiểm Soát Mid Hơn
Năm bản đồ trong bể có giá trị rõ ràng cho áp lực trung tâm:
Ascent
Sunset
Summit
Split
Breeze
Kiểm soát Mid không phải lúc nào cũng có nghĩa là chiếm mọi vị trí trung tâm. Các đội cũng có thể tạo giá trị bằng cách ép utility phòng thủ, thu thập thông tin hoặc ngăn đối thủ di chuyển tự do.
Người chơi nên luyện tập:
Đặt smoke Mid sớm
Thời điểm flash và trinh sát
Trade qua các điểm nghẽn trung tâm
Giữ các đường cắt xoay
Lùi lại sau khi đã kéo được tài nguyên phòng thủ
Bể Bản Đồ Vẫn Giữ Sự Đa Dạng Chiến Thuật Mạnh
Không có một đội hình Agent nào hoạt động tốt như nhau trên cả bảy bản đồ.
Một đội dùng cùng năm Agent trên Breeze, Split và Haven thường sẽ phải hy sinh những điểm mạnh quan trọng riêng của từng bản đồ.
Vai Trò Agent Tốt Nhất Cho Bể Bản Đồ Act 4
Controller Linh Hoạt Tăng Giá Trị
Controller phải bao quát các bản đồ với tầm nhìn rất khác nhau.
Các phẩm chất hữu ích bao gồm:
Smoke hồi lại được
Đặt toàn bản đồ hoặc tầm xa
Utility retake mạnh
Khả năng hỗ trợ Mid mà không bỏ site
Khóa khu vực cho các vùng đặt Spike mở
Omen là lựa chọn linh hoạt tổng quát, trong khi Astra mang lại khả năng kiểm soát toàn bản đồ tốt hơn ở các đội có phối hợp. Viper vẫn giá trị trên một số bản đồ mở hoặc như một phần của đội hình hai Controller.
Người chơi nên tránh cho rằng một Controller là tối ưu trên cả bảy bản đồ.
Initiator Cung Cấp Thông Tin Vẫn Rất Thiết Yếu
Bể bản đồ bao gồm tầm nhìn xa, lối vào site chật hẹp, các đợt xoay ba site và nhiều lane trung tâm quan trọng.
Kỹ năng thông tin giúp các đội:
Phát hiện phòng thủ dồn cụm
Dọn Operator
Xác định lurker
Xác nhận xoay chuyển
Tiến vào site hẹp
Tránh lãng phí utility vào khu vực trống
Sova, Fade, KAY/O, Gekko và Breach mỗi Agent bao phủ những kiểu thông tin và hỗ trợ vào site khác nhau.
Thay vì học mọi Initiator, người chơi nên chọn một lựa chọn cho bản đồ mở và một cho bản đồ chật hơn.
Lựa Chọn Sentinel Nên Giữ Tính Đặc Thù Theo Bản Đồ
Sentinel có những điểm mạnh khác nhau:
Cypher cung cấp thông tin rộng và giám sát flank.
Killjoy đem lại khả năng kiểm soát site tập trung và utility hậu đặt.
Sage mạnh nhất khi Barrier Orb tạo kiểm soát tuyến đường giá trị cao.
Deadlock trừng phạt những lối vào hẹp và ồn ào.
Chamber phát huy ở các tầm nhìn dài và setup Operator.
Veto mang lại giá trị chống utility trước các pha execute có tổ chức.
Sentinel tốt nhất phụ thuộc vào bản đồ và đội hình thay vì một bảng xếp hạng chung cho mọi nơi.
Người Chơi Duelist Cần Nhiều Phong Cách Mở Giao Tranh
Vòng xoay gồm cả bản đồ mở lẫn bản đồ nhỏ gọn.
Người chơi Duelist sẽ có lợi khi học:
Một Agent cơ động cho các vị trí mở hoặc trên cao
Một Agent bùng nổ để dọn góc gần
Một lựa chọn thuận tay cho các trận xếp hạng thiếu phối hợp
Jett vẫn hữu ích cho tầm nhìn dài và lối chơi Operator. Raze vượt trội trong việc dọn không gian chật, còn Neon có thể tạo áp lực nhanh trên các tuyến lớn hơn.
Những Agent Linh Hoạt Nhất Trên Bể Bảy Bản Đồ
Đây không phải là danh sách tier Agent cứng nhắc.
Mục đích là xác định các Agent có thể bao quát nhiều bản đồ mà không buộc người chơi phải học bảy lựa chọn hoàn toàn khác nhau.
Một bể Agent xếp hạng thực tế có thể bao gồm:
Một Controller linh hoạt
Một Initiator cung cấp thông tin
Một Sentinel
Một Duelist hoặc lựa chọn vai trò phụ
Cách Chuẩn Bị Cho Bể Bản Đồ Act 4
Ưu Tiên 1: Học Summit
Summit xứng đáng được luyện tập ngay nhiều nhất vì nó hoàn toàn mới.
Trước khi vào Competitive, hãy học:
Callout cơ bản
Xoay nhanh và an toàn
Khu vực đặt Spike phổ biến
Những thay đổi cao độ lớn
Những tuyến đường nào có thể trở nên không khả dụng
Một kế hoạch tấn công và phòng thủ cho mỗi site
Đừng bắt đầu bằng các lineup nâng cao. Di chuyển cơ bản và nhận thức bản đồ mang lại nhiều giá trị hơn trong giai đoạn ra mắt.
Ưu Tiên 2: Làm Mới Sunset
Người chơi quay lại nên xem lại:
Các tuyến Mid
Các connector site
Vị trí lùi phòng thủ
Vị trí smoke
Các vùng đặt Spike hiện tại
Setup Agent được cập nhật
Kiến thức cũ vẫn hữu ích, nhưng nên được kiểm chứng trong phiên bản hiện tại của trò chơi.
Ưu Tiên 3: Duy Trì Năm Bản Đồ Còn Lại
Đừng dành toàn bộ thời gian ra mắt chỉ để luyện Summit.
Tiếp tục xem lại:
Breeze
Haven
Lotus
Split
Ascent
Người chơi thường đánh mất sự quen thuộc ở các bản đồ cũ sau khi đầu tư quá nhiều thời gian luyện tập vào bản đồ mới nhất.
Ưu Tiên Trước Mắt Thấp Nhất: Fracture và Pearl
Fracture và Pearl không còn cấp bách cho việc chuẩn bị Competitive hiện tại.
Hãy giữ lại lineup và ghi chú chiến thuật đã lưu, nhưng chuyển phần lớn thời gian luyện tập sang các bản đồ đang hoạt động. Cả hai bản đồ có thể quay lại trong một vòng xoay tương lai.
Kế Hoạch Luyện Tập Bể Bản Đồ Act 4 Trong Bảy Ngày
Mục tiêu không phải là ghi nhớ mọi setup có thể trong một tuần.
Người chơi trước tiên nên phát triển đủ kiến thức để tránh thua round vì xoay sai, không biết callout hoặc chọn Agent không phù hợp.
Vũ Khí Tốt Nhất Cho Bể Bản Đồ Hiện Tại
Vandal so với Phantom
Vandal vẫn hấp dẫn trên các bản đồ có tầm giao tranh dài hơn, đặc biệt là Breeze và một số khu vực của Haven, Ascent và Summit.
Phantom trở nên giá trị hơn trong:
Các pha giao tranh chật trên Split
Các điểm nghẽn trên Sunset
Các pha execute nhiều smoke
Các vị trí cự ly gần trên Lotus
Các pha chuyển spray phòng thủ
Người chơi dùng cả hai khẩu rifle nên chọn theo khoảng cách giao tranh dự kiến thay vì coi một khẩu là vượt trội ở mọi nơi.
Giá Trị Của Operator
Operator nên vẫn có ảnh hưởng trên:
Breeze
Ascent
Haven
Một số vị trí Summit được chọn
Người chơi Operator cần utility thoát thân, hỗ trợ smoke và đồng đội có khả năng ngăn áp lực cự ly gần.
Giá Trị Của Shotgun và SMG
Vũ khí cự ly gần vẫn giữ giá trị tình huống trên:
Split
Sunset
Các vị trí Lotus chật hẹp
Một số lối vào Summit cụ thể
Chúng kém đáng tin cậy hơn khi bị buộc vào các pha giao tranh dài của Breeze.
Vòng Xoay Ảnh Hưởng Đến Solo Queue Như Thế Nào
Giữ Giao Tiếp Đơn Giản
Bản đồ mới và bản đồ quay lại tạo ra vấn đề giao tiếp vì đồng đội có thể dùng các callout khác nhau.
Những call hữu ích bao gồm:
Số lượng địch
Vị trí Spike
Trạng thái kiểm soát Mid
Hướng xoay
Utility phòng thủ còn lại
Lối vào site nào đang mở
Hãy dùng hệ thống ping minimap khi tên địa điểm không rõ ràng.
Tránh Các Pha Execute Phức Tạp Trong Tuần Ra Mắt
Các chiến thuật chi tiết thường thất bại khi đồng đội không có cùng kiến thức về bản đồ.
Các kế hoạch đơn giản đáng tin cậy hơn:
Smoke các góc nhìn phòng thủ chính.
Dùng trinh sát hoặc một quả flash.
Vào cùng nhau.
Trade ở pha chạm trán đầu tiên.
Đặt Spike an toàn.
Thiết lập hai vị trí hậu đặt.
Chọn Agent Có Giá Trị Độc Lập
Solo queue thưởng cho những Agent có thể đóng góp mà không cần phối hợp hoàn hảo.
Các đặc điểm hữu ích bao gồm:
Utility tự chủ
Smoke linh hoạt
Thông tin đáng tin cậy
Bảo vệ flank
Công cụ thoát thân
Hỗ trợ mở giao tranh đơn giản
Vòng Xoay Ảnh Hưởng Đến Các Đội Premier Như Thế Nào
Các đội Premier nên coi Summit là một yêu cầu chuẩn bị mới thay vì ngay lập tức coi nó là lệnh cấm vĩnh viễn.
Các đội cần ít nhất:
Một đội hình Agent cơ bản
Một default tấn công
Một setup phòng thủ cho mỗi site
Kế hoạch round pistol
Vai trò retake
Một lập trường veto bản đồ rõ ràng
Sunset có thể trở thành bản đồ thuận tay sớm cho các đội đã giữ lại playbook trước đó, dù những chiến thuật đó nên được cập nhật theo meta Agent hiện tại.
Các chiến thuật Fracture và Pearl nên được lưu trữ thay vì xóa bỏ. Những vòng xoay tương lai có thể khôi phục một trong hai bản đồ này.
Lịch Premier và các bản đồ theo tuần luôn nên được xác nhận trong client vì tính khả dụng trong đấu tổ chức có thể không giống hệt mọi cập nhật hàng chờ Competitive.
Bên Thắng Và Bên Thua Của Vòng Xoay Act 4
Những Người Thắng Về Mặt Chiến Thuật
Vòng xoay này sẽ có lợi cho:
Người chơi Controller linh hoạt
Các đội có bài Mid mạnh
Chuyên gia Initiator cung cấp thông tin
Người chơi thoải mái với kiểu default của Ascent và Sunset
Các đội học Summit sớm
Người chơi có bể Agent linh hoạt
Những người call xoay tốt
Những Người Thua Về Mặt Chiến Thuật
Vòng xoay này có thể gây khó cho:
Những người chỉ chuyên Fracture
Chuyên gia lineup Pearl
Người chơi dùng một Agent trên mọi bản đồ
Các đội bỏ Mid mà không tranh chấp
Người chơi vào xếp hạng mà chưa học Summit
Các đội phụ thuộc vào setup tĩnh đã luyện rất kỹ
Đây là những tác động chiến thuật chứ không phải buff hay nerf Agent trực tiếp.
Những Sai Lầm Thường Gặp Sau Khi Vòng Xoay Bản Đồ Thay Đổi
Vào Xếp Hạng Mà Chưa Học Summit
Biện pháp bảo vệ RR tạm thời giúp giảm tổn thất nhưng không ngăn người chơi hình thành thói quen xấu.
Hãy học các tuyến cơ bản trước khi chỉ dựa vào các trận Competitive như phương pháp luyện tập duy nhất.
Cho Rằng Sunset Chơi Y Hệt Trước Đây
Cân bằng Agent và chiến thuật đội vẫn phát triển ngay cả khi bố cục bản đồ vẫn quen thuộc.
Hãy kiểm tra lại các lineup và setup phòng thủ cũ.
Bỏ Qua Những Bản Đồ Quen Thuộc
Summit nhận được nhiều sự chú ý nhất, nhưng năm bản đồ hiện có vẫn chiếm phần lớn bể bản đồ.
Hãy duy trì chuẩn bị cơ bản trên mọi bản đồ đang hoạt động.
Dùng Một Controller Ở Mọi Nơi
Breeze, Split, Haven và Sunset tạo ra những yêu cầu smoke khác nhau.
Hãy xây dựng ít nhất hai lựa chọn Controller hoặc hiểu khi nào lựa chọn của đồng đội phù hợp với bản đồ hơn.
Học Lineup Nâng Cao Trước Khi Học Xoay Cơ Bản
Một lineup đạn đạo hoàn hảo có giá trị hạn chế nếu người chơi không thể xoay đúng hoặc nhận ra một pha chia site.
Hãy làm chủ bố cục và thời điểm trước.
Coi Fracture và Pearl Là Bị Loại Bỏ Vĩnh Viễn
Riot thường xuyên đưa bản đồ trở lại trong các vòng xoay sau.
Hãy giữ lại kiến thức hữu ích cho các Act tương lai.
Câu Hỏi Thường Gặp
Bể bản đồ VALORANT Act 4 là gì?
Bể Competitive hiện tại bao gồm:
Summit
Sunset
Breeze
Haven
Lotus
Split
Ascent
Những bản đồ nào vào vòng xoay Act 4?
Summit và Sunset đã vào Competitive và Deathmatch trong Patch 13.00.
Những bản đồ nào rời khỏi vòng xoay Act 4?
Fracture và Pearl đã bị loại khỏi Competitive và Deathmatch.
Summit có khả dụng trong Competitive không?
Có. Summit đã vào Competitive ngay với Patch 13.00.
Trong hai tuần đầu, thua trên Summit bị trừ ít hơn 50% RR, trong khi thắng vẫn nhận đủ RR. Cơ chế bảo vệ khi ra mắt này là tạm thời.
Vì sao Fracture và Pearl bị loại bỏ?
Riot đã xác nhận vòng xoay nhưng không đưa ra lý do chi tiết riêng cho từng bản đồ trong Patch 13.00.
Việc loại bỏ bản đồ không tự động có nghĩa là Riot cho rằng bản đồ đó mất cân bằng hoặc có kế hoạch thiết kế lại ngay lập tức.
Fracture và Pearl có quay lại không?
Chúng có thể quay lại trong một vòng xoay tương lai, nhưng Riot chưa công bố ngày cụ thể.
Có bao nhiêu bản đồ trong bể Competitive?
Có bảy bản đồ đang hoạt động.
Deathmatch có dùng những thay đổi tương tự không?
Patch 13.00 cụ thể thêm Summit và Sunset vào Deathmatch và loại bỏ Fracture cùng Pearl khỏi chế độ này.
Các bản đồ không hoạt động có khả dụng trong các chế độ thường không?
Riot đã chuyển một số hàng chờ thường sang bể bản đồ mở trong Patch 8.11. Hãy kiểm tra client hiện tại vì luật chế độ và tính khả dụng tạm thời có thể thay đổi.
Người chơi nên luyện bản đồ nào trước?
Summit nên là ưu tiên cao nhất vì nó hoàn toàn mới. Sunset nên là ưu tiên thứ hai vì người chơi quay lại có thể dựa vào những chiến thuật đã lỗi thời.
Những Agent nào an toàn nhất trên toàn bộ bể bản đồ?
Các lựa chọn linh hoạt gồm Omen, Sova, Cypher, Jett, Raze, Killjoy và KAY/O. Lựa chọn tốt nhất vẫn phụ thuộc vào bản đồ và đội hình.
Bể bản đồ Act 4 nghiêng về phe tấn công hay phòng thủ?
Toàn bộ bể bản đồ không thể được phân loại chỉ bằng một nhãn cân bằng phe. Mỗi bản đồ có địa hình, vùng đặt Spike, tốc độ xoay và chiến thuật đang phát triển khác nhau.
Summit cũng còn quá mới để có kết luận dài hạn đáng tin cậy.
Kết Luận Cuối Cùng
Bể bản đồ VALORANT Act 4 thay Fracture và Pearl bằng Summit và Sunset, tạo ra một vòng xoay bảy bản đồ xoay quanh nhiều phong cách chiến thuật khác nhau.
Bể bản đồ hoạt động bao gồm:
Các bản đồ truyền thống tập trung vào Mid
Các bản đồ mở tầm xa
Các bản đồ xoay ba site
Các bản đồ dọc chật hẹp
Cơ chế tuyến đường động
Xu hướng chung quan trọng nhất là giá trị của kiểm soát trung tâm. Summit, Sunset, Ascent, Split và Breeze đều thưởng cho các đội gây áp lực Mid, thu thập thông tin và đe dọa tấn công chia hướng.
Summit tạo ra thử thách học hỏi tức thì lớn nhất, trong khi Sunset thưởng cho những người chơi đã hiểu các bài default kỷ luật và áp lực Mid có phối hợp. Những người chuyên Fracture và Pearl phải tạm thời chuyển hướng luyện tập, nhưng cả hai bản đồ đều có thể quay lại sau này.
Thành công trong Act 4 sẽ phụ thuộc vào ba ưu tiên:
Học các tuyến cơ bản của Summit trước khi vào xếp hạng.
Làm mới Sunset thay vì hoàn toàn dựa vào kiến thức cũ.
Xây dựng một bể Agent đủ linh hoạt để bao quát các bản đồ mở, nhỏ gọn, theo chiều dọc và ba site.
Vòng xoay này không làm VALORANT đơn giản hơn. Nó thay đổi những nền tảng nào là quan trọng nhất.

