Hướng Dẫn Chế Độ 18v18 Trong Marvel Rivals: Giải Thích Bounty Annihilation

Nạp Marvel Rivals Lattice trên Topuplist
Bạn đang muốn mua Marvel Rivals Lattice cho Battle Pass, trang phục, biểu cảm và các nội dung cao cấp khác? Hãy truy cập Trang nạp Topuplist Marvel Rivals để xem các gói và tùy chọn thanh toán hiện có.
Chọn gói của bạn, nhập cẩn thận thông tin tài khoản bắt buộc, và xác nhận rằng User ID Marvel Rivals của bạn là chính xác trước khi hoàn tất thanh toán. Giá và tình trạng gói có thể khác nhau tùy theo khu vực.
Bounty Annihilation đưa các trận chiến Marvel Rivals lên quy mô lớn hơn nhiều, đặt hai đội gồm 18 người chơi trên bản đồ K’un-Lun: Shenloong Arena.
Tuy nhiên, đây không chỉ đơn giản là một trận team deathmatch 36 người chơi. Việc hạ gục đóng góp vào điểm số, nhưng các đội cũng phải chiếm và giữ các Mission Area luân phiên để kiếm được lượng điểm lớn hơn nhiều.
Để chiến thắng ổn định cần có khả năng kiểm soát mục tiêu, xoay vòng có tổ chức, lựa chọn điểm hồi sinh hợp lý, chọn tướng cân bằng và ít những cái chết không cần thiết hơn.
Hướng dẫn Marvel Rivals 18v18 Bounty Annihilation này giải thích hệ thống tính điểm đầy đủ, luật Mission Area, cơ chế hồi sinh, các tướng được khuyến nghị, đội hình, chiến thuật bản đồ và những sai lầm phổ biến.
Bounty Annihilation và Shenloong Arena đã chính thức ra mắt cùng bản cập nhật Marvel Rivals Season 8.5 vào ngày 12 tháng 6, 2026. Bạn có thể đọc thông báo gốc trong ghi chú bản vá chính thức của Season 8.5.
Bounty Annihilation trong Marvel Rivals là gì?
Bounty Annihilation là chế độ Arcade 18 đấu 18 được chơi trên K’un-Lun: Shenloong Arena.
Cả hai đội kiếm điểm thông qua hai hoạt động:
Ghi Final Hit lên người chơi đối phương
Chiếm và kiểm soát Mission Area đang hoạt động
Đội đầu tiên đạt 300 điểm sẽ chiến thắng.
Có ba Mission Area — A, B và C — nhưng chỉ một khu vực hoạt động tại một thời điểm. Mỗi khu vực chứa một lượng điểm mục tiêu giới hạn. Khi lượng điểm đó cạn kiệt, trận chiến sẽ chuyển sang khu vực tiếp theo.
Việc chọn tướng trùng lặp cũng được cho phép, nghĩa là một đội có thể sử dụng nhiều bản sao của cùng một Vanguard, Duelist hoặc Strategist.
Sự kết hợp của 36 người chơi, lựa chọn tướng không giới hạn, mục tiêu luân phiên và các Ultimate Ability xuất hiện thường xuyên khiến chế độ này hỗn loạn hơn đáng kể so với các trận 6v6 tiêu chuẩn.
Tóm tắt nhanh luật Bounty Annihilation
Danh sách luật hiện tại nêu rõ việc hạ gục, Mission Area luân phiên, 100 điểm mỗi khu vực, hồi sinh có thể chọn, tướng trùng lặp và mục tiêu chiến thắng 300 điểm. Bản tóm tắt luật chi tiết có trên trang Marvel Rivals Wiki Bounty Annihilation.
Cách tính điểm trong Bounty Annihilation
Hệ thống tính điểm thưởng cho cả hiệu suất chiến đấu lẫn khả năng kiểm soát mục tiêu.
Một đội bỏ qua việc hạ gục sẽ khó dọn sạch mục tiêu. Một đội bỏ qua Mission Area có thể thắng nhiều giao tranh nhưng vẫn tụt lại về tổng điểm.
Điểm hạ gục
Mỗi Final Hit mang về một điểm cho đội ghi điểm.
Sự khác biệt này rất quan trọng vì gây nhiều sát thương nhất không nhất thiết đảm bảo có điểm. Người chơi tung ra Final Hit sẽ nhận tín dụng hạ gục cho đội.
Tự chết cũng trao một điểm cho đội đối phương.
Điều đó khiến những cái chết bất cẩn đặc biệt tai hại. Rơi khỏi bản đồ, lao một mình vào một giao tranh không thể thắng, hoặc liên tục xông vào 18 kẻ địch không chỉ làm chậm việc quay lại của bạn mà còn trực tiếp tăng điểm cho đối thủ.
Điểm Mission Area
Mỗi Mission Area chứa 100 điểm có sẵn.
Khi một đội thiết lập được quyền kiểm soát, họ sẽ đều đặn lấy điểm từ lượng điểm còn lại của khu vực đó. Khi toàn bộ 100 điểm đã được phân phối, khu vực đó sẽ ngừng hoạt động và Mission Area tiếp theo sẽ mở ra.
Vì vậy, kiểm soát Mission Area là nguồn ghi điểm ổn định đáng tin cậy nhất.
Cách các đội đạt 300 điểm
Ba Mission Area chứa tổng cộng 300 điểm mục tiêu, nhưng một đội không cần phải chiếm trọn vẹn mọi khu vực.
Điểm hạ gục được cộng vào cùng một bảng điểm. Một đội kết hợp kiểm soát mục tiêu mạnh với lợi thế KO rõ ràng có thể đạt 300 trước khi Mission Area cuối cùng bị khai thác hết điểm.
Cách Mission Area hoạt động
Mission Area là cơ chế trung tâm tạo nên sự khác biệt giữa Bounty Annihilation và chế độ team deathmatch thông thường.
Chiếm một Mission Area chưa được kiểm soát
Để thiết lập quyền kiểm soát ban đầu, ít nhất một đồng đội phải đứng trong Mission Area đang hoạt động mà không bị kẻ địch tranh chấp việc chiếm.
Nếu cả hai đội đều có mặt trong lần thử chiếm đầu tiên, tiến trình sẽ dừng lại cho đến khi một bên dọn sạch người chơi đối phương khỏi khu vực.
Điều này khiến giao tranh mở màn tại mỗi mục tiêu mới trở nên cực kỳ quan trọng. Đội thắng pha giao tranh đầu tiên có thể bắt đầu thu điểm đồng thời thiết lập vị trí phòng thủ quanh khu vực.
Tranh chấp một khu vực đã bị chiếm
Sau khi một Mission Area đã bị chiếm, chỉ cần bước vào vòng tròn không nhất thiết sẽ ngăn đội đang kiểm soát kiếm điểm.
Đội tấn công phải giành lại quyền kiểm soát từ phe phòng thủ. Cử một tướng cơ động lao vào mục tiêu trong vài giây thường sẽ không đủ nếu phần còn lại của đội địch vẫn giữ vững vị trí quanh đó.
Một pha chiếm lại thành công thường cần:
Dọn sạch Ultimate phòng thủ và lá chắn
Loại bỏ hoặc đẩy lùi các Vanguard của địch
Gây áp lực lên các Strategist của địch
Đưa đủ đồng đội vào trong khu vực
Kiểm soát các lối vào xung quanh và vị trí trên cao
Xem một Mission Area đã bị chiếm như một điểm chạm overtime tiêu chuẩn là một trong những sai lầm phổ biến nhất của chế độ này.
Thứ tự xoay vòng Mission Area
Các khu vực đi theo một trong hai chuỗi:
A → B → C
C → B → A
Mission Area B luôn là giai đoạn ở giữa.
Ngay khi xác định được mục tiêu đầu tiên, người chơi có thể dự đoán toàn bộ hướng xoay vòng cho phần còn lại của trận đấu.
Điều này cho phép các đội có tổ chức chuẩn bị sớm thay vì chờ khu vực hiện tại đóng lại.
Khi nào nên xoay sang khu vực tiếp theo
Đừng chờ đến khi Mission Area hiện tại về 0 rồi mọi người mới bắt đầu di chuyển.
Khi chỉ còn lại một số điểm nhỏ, hãy chia đội thành hai nhóm:
Một nhóm nhỏ hơn ở lại để chốt những điểm cuối cùng.
Một nhóm xoay chuyển nhanh hơn tiến về mục tiêu tiếp theo.
Nhóm xoay chuyển nên ưu tiên:
Vị trí trên cao
Các lối vào chính
Vật che chắn tự nhiên
Các đường đi mà Strategist của địch sử dụng
Vị trí an toàn cho các tướng đánh xa
Đưa cả 18 người đi sớm có thể đánh mất số điểm mục tiêu còn lại. Giữ cả 18 người ở lại phía sau có thể cho phép kẻ địch thiết lập quyền kiểm soát hoàn toàn ở khu vực tiếp theo.
Giải thích về K’un-Lun: Shenloong Arena
Shenloong Arena được thiết kế cho định dạng Bounty Annihilation quy mô lớn.
Bố cục của bản đồ hỗ trợ các giao tranh luân phiên qua ba khu vực mục tiêu lớn, với nhiều tuyến đường nối từng giai đoạn.
Bản đồ bao gồm:
Vị trí bắn từ trên cao
Lối vào hẹp
Không gian trung tâm rộng mở
Đường phụ cho các tướng đi vòng
Vật che chắn xung quanh Mission Area
Nhiều đường hồi sinh có thể chọn
Các khu vực phù hợp cho những pha combo Ultimate lớn
Trailer chính thức của Bounty Annihilation mang đến phần giới thiệu trực quan về quy mô và cấu trúc của chế độ. Người chơi có thể xem trailer chính thức 18v18 Bounty Annihilation trước khi vào bản đồ.
Kiểm soát không gian quanh mục tiêu
Giữ Mission Area không có nghĩa là cả 18 người đều phải đứng trong đó.
Dồn toàn bộ đội vào một không gian nhỏ khiến mọi người dễ bị tổn thương trước:
Ultimate gây sát thương diện rộng
Khống chế đám đông diện rộng
Các đòn tấn công xuyên hoặc nảy bật
Hiệu ứng đẩy lệch bởi môi trường
Hiệu ứng cấm hồi máu diện rộng
Thiết lập mạnh hơn là dàn đội hình ra nhiều lớp.
Vanguard nên kiểm soát các lối vào và rìa mục tiêu. Duelist nên chiếm vị trí trên cao và các góc bắn chéo. Strategist nên ở sau vật che chắn trong khi vẫn duy trì đường hồi máu.
Theo dõi các đường phụ
Shenloong Arena có đủ không gian cho các tướng bay, Duelist cơ động và các nhóm đi vòng phối hợp để vượt qua tuyến đầu chính.
Một đội chỉ tập trung hoàn toàn vào lối vào trung tâm có thể mất Strategist trước khi giao tranh mục tiêu bắt đầu.
Phân công một số người chơi giám sát các đường phụ đặc biệt quan trọng khi đội đối phương dùng nhiều bản sao của cùng một tướng cơ động.
Cách hồi sinh hoạt động
Bounty Annihilation cho phép người chơi chọn giữa ba vị trí hồi sinh trong mỗi khu vực của bản đồ.
Tính năng này giúp giảm thời gian di chuyển, nhưng chỉ khi chọn đúng điểm hồi sinh.
Lựa chọn điểm hồi sinh tốt nhất khi phòng thủ
Chọn điểm hồi sinh mà:
Tiếp cận Mission Area đang hoạt động nhanh chóng
Kết nối với vị trí phòng thủ của đội bạn
Không buộc bạn phải đi qua khu vực do kẻ địch kiểm soát
Cung cấp vật che chắn trong lúc tiếp cận
Điểm hồi sinh gần nhất về mặt địa lý không phải lúc nào cũng là lựa chọn an toàn nhất.
Lựa chọn điểm hồi sinh tốt nhất khi tấn công
Khi đội bạn đang cố gắng chiếm lại, hãy chọn điểm hồi sinh được nhóm đồng minh gần đó đông nhất sử dụng.
Một điểm hồi sinh đi vòng cô lập có thể trông hấp dẫn, nhưng lao vào một mình thường sẽ chỉ dẫn đến thêm một cái chết chóng vánh và thêm một điểm cho kẻ địch.
Lựa chọn điểm hồi sinh tốt nhất khi xoay vòng
Khi Mission Area hiện tại gần như đã cạn điểm, hãy chọn điểm hồi sinh gần mục tiêu tiếp theo nhất.
Điều này có thể giúp đội bạn thiết lập vị trí trên cao và kiểm soát lối vào trước khi đội đối phương đến nơi.
Tránh hồi sinh lệch nhịp
Hồi sinh lệch nhịp xảy ra khi người chơi lao vào giao tranh từng người một thay vì tập hợp lại.
Trong Bounty Annihilation, việc lệch nhịp đặc biệt tốn kém vì:
Đội đối phương có thể có tới 18 người ở gần đó.
Mỗi cái chết cô lập lại cho thêm một điểm hạ gục.
Đội của bạn không bao giờ đạt được đầy đủ sức mạnh giao tranh.
Ultimate của địch tiếp tục được nạp nhờ các mục tiêu dễ hạ gục.
Mission Area tiếp tục cung cấp điểm cho phe phòng thủ.
Chờ vài giây để các đồng đội gần đó tập hợp thường tốt hơn là lập tức lao vào một mục tiêu đã mất.
Những tướng tốt nhất cho Bounty Annihilation
Các tướng tốt nhất trong Bounty Annihilation thường có kỹ năng phát huy tốt khi nhiều người chơi cùng chiếm một khu vực.
Sát thương diện rộng, hồi máu diện rộng, lá chắn, khống chế đám đông, độ cơ động và khả năng khóa khu vực trở nên giá trị hơn khi có tới 18 đồng đội hoặc mục tiêu khả dĩ.
Những đề xuất này dựa trên cách bộ kỹ năng của từng tướng vận hành trong các giao tranh lớn hơn là một bảng xếp hạng cạnh tranh cố định.
Các bản cập nhật cân bằng, kỹ năng người chơi, lựa chọn trùng lặp và Mission Area hiện tại đều có thể thay đổi tướng nào hữu ích nhất.
Vanguard tốt nhất
Vanguard là thiết yếu vì họ tạo ra không gian an toàn quanh Mission Area.
Các lựa chọn mạnh thường cung cấp ít nhất một trong những yếu tố sau:
Lá chắn lớn
Khóa khu vực
Hất lùi hoặc đẩy lệch vị trí
Khống chế đám đông
Độ chống chịu cao
Bảo vệ các Strategist ở gần
Doctor Strange và Magneto có thể giúp bảo vệ các nhóm lớn trước áp lực tầm xa từ đối phương. Groot có thể thay đổi lối vào và hạn chế di chuyển. Emma Frost mang lại độ chống chịu tuyến đầu và khả năng kiểm soát.
Một đội có quá ít Vanguard có thể tiếp cận mục tiêu nhưng sẽ khó trụ lại ở đó.
Duelist tốt nhất
Duelist nên tập trung vào nhiều hơn là chỉ tổng sát thương cá nhân.
Những Duelist giá trị nhất có thể:
Kết liễu các mục tiêu đã suy yếu
Đe dọa các nhóm địch tụ lại
Gây áp lực lên Strategist của địch
Tấn công từ vị trí trên cao
Bao quát nhiều lối vào
Sống sót mà không cần tiêu tốn hồi máu liên tục
Storm, Iron Man, Moon Knight, Phoenix và The Punisher có thể gây áp lực trên khắp những chiến trường đông đúc.
Các flanker cơ động vẫn hữu ích, nhưng họ nên tấn công tuyến sau của địch với một đường rút lui rõ ràng thay vì lao một mình vào 18 đối thủ.
Strategist tốt nhất
Strategist là một trong những tướng quan trọng nhất trong Bounty Annihilation.
Với quá nhiều người chơi cùng nhận sát thương một lúc, hồi máu từng mục tiêu một có thể không đủ. Hồi máu theo nhóm, Ultimate phòng thủ, hiệu ứng hồi sinh và bảo vệ khu vực trở nên đặc biệt giá trị.
Strategist nên tránh đứng chụm lại trong một cụm. Nếu không, chỉ một Ultimate của địch cũng có thể xóa sổ phần lớn khả năng hồi máu của đội cùng lúc.
Sử dụng ít nhất hai vị trí hỗ trợ:
Strategist cho nhóm chính ở phía sau Vanguard
Strategist phụ hỗ trợ flanker hoặc nhóm xoay vòng
Có nên dùng tướng trùng lặp không?
Việc chọn tướng trùng lặp cho phép các đội xây dựng những tổ hợp bất thường không có trong các chế độ tiêu chuẩn.
Các lợi thế tiềm năng gồm:
Chồng nhiều lớp lá chắn
Nối tiếp các kỹ năng hồi máu diện rộng
Lặp lại cùng một hiệu ứng khống chế đám đông
Duy trì áp lực tầm xa liên tục
Sử dụng nhiều bản sao của một tướng cơ động mạnh
Luân phiên các Ultimate tương tự qua nhiều giao tranh
Tuy nhiên, việc trùng lặp quá mức cũng tạo ra điểm yếu.
Ví dụ, một đội chủ yếu gồm Duelist đánh xa có thể thiếu độ bền để giữ mục tiêu. Một đội có nhiều tướng cận chiến có thể gặp khó khi tiếp cận đối thủ ở trên cao. Nhiều Strategist giống hệt nhau có thể cho khả năng hồi máu mạnh nhưng thiếu sự đa dạng phòng thủ.
Tướng trùng lặp hiệu quả nhất khi chúng phục vụ một chiến lược rõ ràng thay vì xuất hiện vì mọi người chơi đều tự chọn cùng một nhân vật phổ biến.
Cấu trúc đội 18v18 được khuyến nghị
Không có role queue bắt buộc, nhưng một đội cân bằng nên có đủ tướng để thực hiện ba nhiệm vụ riêng biệt:
Giữ Mission Area
Gây áp lực lên các đường phụ và Strategist của địch
Xoay sang mục tiêu tiếp theo
Phân bổ thực tế vào khoảng:
4–6 Vanguard
6–8 Duelist
4–6 Strategist
Tỷ lệ chính xác nên thay đổi theo lựa chọn tướng của đội và giai đoạn hiện tại của bản đồ.
Nhóm mục tiêu chính
Nhóm lớn nhất nên ở gần Mission Area đang hoạt động.
Nhóm này nên bao gồm:
Phần lớn Vanguard
Một số Duelist tầm gần và tầm trung
Nhiều Strategist
Các tướng có Ultimate phòng thủ hoặc kiểm soát khu vực
Nhóm này thực hiện chiếm, phòng thủ và tái chiếm mục tiêu.
Nhóm đi vòng
Một nhóm nhỏ hơn nên kiểm soát các đường phụ và gây áp lực lên tuyến sau của địch.
Ưu tiên của nhóm này là:
Strategist của địch
Duelist đánh xa không được bảo vệ
Các vị trí trên cao
Các tuyến tiếp cận từ hồi sinh
Các tướng đang chuẩn bị Ultimate lớn
Nhóm đi vòng không nên đuổi theo kẻ địch quá xa đến mức bị tách rời khỏi mục tiêu đang hoạt động.
Nhóm xoay vòng
Khi một khu vực gần cạn điểm, các tướng cơ động nên bắt đầu di chuyển về Mission Area tiếp theo.
Nhiệm vụ của họ là:
Xác định hướng xoay của địch
Giành vị trí trên cao
Kiểm soát các lối vào then chốt
Làm chậm đội đối phương
Tạo tuyến tiếp cận an toàn cho nhóm chính
Cách giành chiến thắng trong Bounty Annihilation
Ưu tiên Mission Area đang hoạt động
Điểm Mission Area tích lũy ổn định và có thể đáng giá hơn nhiều pha hạ gục riêng lẻ.
Giao tranh ở xa mục tiêu đang hoạt động chỉ hợp lý khi nó kiểm soát một lối vào quan trọng, loại bỏ Strategist của địch hoặc ngăn chặn một đợt xoay vòng.
Đừng đuổi theo một đối thủ thấp máu khắp bản đồ trong khi kẻ địch vẫn tiếp tục thu thập điểm mục tiêu.
Kiểm soát lối vào thay vì dồn lên điểm
Bản thân mục tiêu chỉ là một phần của vị trí phòng thủ.
Hãy giữ những tuyến đường mà kẻ địch phải dùng để tiếp cận nó.
Một hàng thủ mạnh có thể bao gồm:
Vanguard ở các lối vào chính
Duelist đánh xa ở vị trí cao
Strategist sau vật che chắn tự nhiên
Tướng cơ động canh các đường phụ
Một hoặc hai người ở lại bên trong Mission Area
Đội hình này buộc kẻ địch phải chiến đấu qua nhiều lớp phòng thủ.
Tập trung vào Strategist của địch
Tấn công Vanguard mà không phá được tuyến hồi máu của họ thường tạo ra con số sát thương ấn tượng nhưng ít mạng hạ gục.
Hãy phối hợp gây áp lực lên Strategist bất cứ khi nào có thể.
Các tướng bay, flanker, Duelist tầm xa và kỹ năng đẩy lệch vị trí có thể buộc hỗ trợ đối phương rời khỏi vị trí an toàn.
Khi tuyến hồi máu sụp đổ, việc chiếm lại mục tiêu sẽ dễ dàng hơn nhiều.
Tránh biếu điểm hạ gục
Mỗi cái chết đều làm tăng điểm của địch.
Đừng lao vào một mình khi:
Phần lớn đồng đội vẫn đang hồi sinh
Mục tiêu đã hoàn toàn thất thủ
Ultimate của địch đang hoạt động
Strategist của bạn không thể nhìn thấy bạn
Bạn không có kỹ năng thoát thân
Mission Area tiếp theo sắp mở
Tập hợp lại có thể phải hy sinh vài điểm mục tiêu, nhưng những cái chết cô lập lặp đi lặp lại có thể khiến cái giá phải trả lớn hơn đáng kể.
Luân phiên Ultimate Ability
Với 36 tướng trong một trận, nhiều Ultimate có thể sẵn sàng trong mỗi giao tranh lớn.
Dùng tất cả cùng lúc thường là lãng phí tài nguyên.
Hãy chia Ultimate thành ba nhóm:
Ultimate mở giao tranh: Bắt đầu giao tranh hoặc buộc địch phải di chuyển.
Ultimate phản công: Bảo vệ đồng đội khỏi kỹ năng của địch.
Ultimate dọn dẹp: Chốt mạng hạ gục sau khi tài nguyên phòng thủ đã hết.
Sau khi thắng một giao tranh, hãy giữ lại một số Ultimate cho đợt hồi sinh tiếp theo của địch hoặc Mission Area kế tiếp.
Sử dụng hỏa lực chéo
Tấn công từ một hướng cho phép đội phòng thủ đặt lá chắn và khống chế đám đông tại một lối vào duy nhất.
Hỏa lực chéo buộc kẻ địch phải phòng thủ nhiều góc độ.
Một nhóm có thể gây áp lực ở lối vào chính trong khi nhóm khác tấn công từ vị trí cao hoặc đường phụ. Điều này chia cắt hồi máu, làm suy yếu cách đặt lá chắn và phơi bày Strategist.
Chiến thuật cho từng giai đoạn Mission Area
Mission Area đầu tiên
Khi bắt đầu trận đấu:
Xác định A hay C đang hoạt động.
Di chuyển thẳng tới mục tiêu.
Tránh giao tranh không cần thiết trong lúc tiếp cận.
Chiếm lấy vị trí cao gần đó.
Thiết lập quyền kiểm soát trước khi đuổi theo mạng hạ gục.
Ghi nhớ hướng xoay vòng hoàn chỉnh của các khu vực.
Vì rất ít người chơi có Ultimate ngay lập tức, vị trí cơ bản và thành phần tướng là yếu tố quan trọng nhất trong giao tranh mở đầu.
Mission Area ở giữa
Mission Area B luôn là khu vực thứ hai.
Giờ đây cả hai đội đều hiểu hướng xoay vòng và thường sẽ đến với một số Ultimate đã sẵn sàng.
Trong giai đoạn này:
Tránh chỉ đi vào từ một tuyến duy nhất.
Giữ khoảng cách giữa các Strategist.
Giữ Ultimate phòng thủ cho những pha combo lớn của địch.
Đặt các tướng đánh xa vào vị trí trước khi khu vực kích hoạt.
Theo dõi những người chơi cố ở lại phía sau đội sau khi xoay vòng.
Giai đoạn giữa thường tạo ra các pha giao tranh lớn nhất và kéo dài nhất.
Mission Area cuối cùng
Đến khu vực cuối cùng, cả hai đội có thể đã gần chạm mốc 300 điểm.
Điểm hạ gục trở nên ngày càng quan trọng vì chỉ một số ít Final Hit có thể kết thúc trận đấu trước khi số điểm mục tiêu còn lại được giành hết.
Khi đang dẫn trước:
Giảm những rủi ro không cần thiết.
Duy trì đội hình phòng thủ.
Tránh đuổi theo.
Bảo vệ đồng đội thấp máu.
Giữ lại kỹ năng thoát thân.
Khi đang bị dẫn:
Phối hợp một pha giao tranh tổng lực hoàn chỉnh.
Gây áp lực lên Strategist của địch.
Tranh chấp nhiều lối vào.
Sử dụng Ultimate theo một chuỗi đã lên kế hoạch.
Tránh lao vào theo các đợt hồi sinh tách rời.
Bounty Annihilation so với Annihilation 18v18 thông thường
Bounty Annihilation không giống hệt định dạng Annihilation 18v18 trước đó.
Khác biệt lớn nhất là cấu trúc mục tiêu.
Annihilation thông thường chủ yếu tập trung vào hạ gục. Bounty Annihilation bổ sung các Mission Area luân phiên liên tục tạo điểm và buộc cả hai đội phải di chuyển khắp bản đồ.
Điều này làm thay đổi chiến thuật tối ưu.
Trong Annihilation thông thường, kiểm soát góc bắn an toàn và tránh chết là mối quan tâm chính. Trong Bounty Annihilation, các đội còn phải quản lý thời điểm mục tiêu, xoay vòng khu vực, đội hình phòng thủ và các tuyến hồi sinh có thể chọn.
Những người chơi coi Bounty Annihilation là team deathmatch thuần túy có thể kết thúc với nhiều mạng hạ gục nhưng vẫn thua trận.
Những sai lầm phổ biến trong Bounty Annihilation
Bỏ qua Mission Area
Hạ gục rất quan trọng, nhưng giao tranh xa mục tiêu có thể cho địch hàng chục điểm miễn phí không bị tranh chấp.
Dồn cả 18 người lại với nhau
Đội hình tụ quá chặt khiến cả đội dễ bị sát thương diện rộng và khống chế đám đông hàng loạt.
Xoay vòng quá muộn
Chờ mục tiêu biến mất rồi mới di chuyển sẽ cho phép địch kiểm soát khu vực tiếp theo trước.
Cho mọi người xoay vòng quá sớm
Bỏ khu vực hiện tại có thể cho đối thủ toàn bộ số điểm còn lại miễn phí.
Chọn sai điểm hồi sinh
Một tuyến đường ngắn nhưng bị địch kiểm soát thường tệ hơn một tuyến dài hơn một chút nhưng có nhiều đồng đội cùng đi.
Vào từng người một
Các đợt tấn công lệch nhịp tạo ra Final Hit dễ dàng cho địch và ngăn đội bạn tổ chức một pha giao tranh hoàn chỉnh.
Chọn quá nhiều Duelist
Chỉ có sát thương thôi không thể giữ Mission Area. Các đội vẫn cần bảo vệ tuyến đầu và hồi máu ổn định.
Đuổi theo kẻ địch thấp máu
Rời khỏi mục tiêu để lấy một mạng hạ gục có thể làm lộ Strategist hoặc đánh mất vị trí quan trọng.
Dùng mọi Ultimate cùng lúc
Sử dụng Ultimate quá mức có thể thắng một giao tranh nhưng khiến đội không còn khả năng chống đỡ trước đợt tiếp theo.
Bỏ qua vị trí trên cao
Các tướng đánh xa không bị tranh chấp có thể liên tục gây áp lực lên mục tiêu trong khi vẫn khó để các đội thiên về cận chiến tiếp cận.
Bounty Annihilation có khả dụng trên Xbox Series S không?
Có.
Khi Bounty Annihilation ra mắt vào ngày 12 tháng 6, 2026, Shenloong Arena tạm thời không khả dụng trên Xbox Series S do giới hạn hiệu năng.
Tuy nhiên, NetEase đã hoàn tất tối ưu hóa cần thiết và kích hoạt chế độ này trên Xbox Series S với bản cập nhật ngày 25 tháng 6, 2026. Tình trạng nền tảng hiện tại được xác nhận trong ghi chú bản vá chính thức ngày 25 tháng 6.
Vì vậy, người chơi nên tránh dựa vào các bài viết cũ từ ngày ra mắt vẫn mô tả chế độ này là không có trên Series S.
Mẹo hiệu năng cho các trận chiến 36 người chơi
Các giao tranh lớn có thể tạo ra nhiều hiệu ứng hơn đáng kể so với các trận 6v6 tiêu chuẩn.
Để cải thiện tầm nhìn và hiệu năng:
Ưu tiên tốc độ khung hình ổn định hơn chất lượng hình ảnh tối đa.
Giảm các thiết lập đổ bóng và hiệu ứng nặng khi cần thiết.
Sử dụng tùy chọn upscaling phù hợp trên phần cứng được hỗ trợ.
Đóng các ứng dụng nền không cần thiết.
Giữ các hiệu ứng kỹ năng quan trọng luôn hiển thị.
Giảm bớt sự rối mắt mà không che mất các chỉ báo Ultimate của địch.
Cập nhật driver đồ họa và phần mềm console.
Tránh hạ thiết lập quá mạnh đến mức lá chắn, hiệu ứng vùng nguy hiểm của địch và cảnh báo Ultimate trở nên khó nhận biết.
Bounty Annihilation có phải là chế độ vĩnh viễn không?
Bounty Annihilation ra mắt dưới dạng chế độ Arcade cùng Season 8.5.
Thông báo ban đầu giới thiệu đây là chế độ chơi và bản đồ mới thay vì công bố ngày gỡ bỏ cụ thể. Tuy nhiên, tính khả dụng của Arcade và các playlist matchmaking có thể thay đổi giữa các bản cập nhật.
Người chơi nên kiểm tra:
Menu Arcade trong game
Ghi chú bản vá Marvel Rivals hiện tại
Các kênh mạng xã hội chính thức của Marvel Rivals
Giao diện sự kiện mùa giải hiện tại
Đừng dựa vào một hướng dẫn cũ để xác định playlist hiện có đang hoạt động hay không.
FAQ Bounty Annihilation của Marvel Rivals
Có bao nhiêu người chơi trong Bounty Annihilation?
Bounty Annihilation có hai đội 18 người chơi, tạo thành tổng cộng 36 người chơi trong mỗi trận đấu.
Cần bao nhiêu điểm để chiến thắng?
Đội đầu tiên đạt tổng cộng 300 điểm sẽ chiến thắng.
Một lần hạ gục đáng giá bao nhiêu điểm?
Mỗi Final Hit cộng một điểm vào điểm đội. Tự chết sẽ cho đội đối phương một điểm.
Có bao nhiêu Mission Area?
Có ba Mission Area: A, B và C. Chỉ một khu vực hoạt động tại một thời điểm.
Mỗi Mission Area cho bao nhiêu điểm?
Mỗi Mission Area chứa 100 điểm có sẵn.
Mission Area đi theo thứ tự nào?
Thứ tự xoay vòng là A → B → C hoặc C → B → A. Mission Area B luôn là khu vực thứ hai.
Các đội có thể chọn tướng trùng lặp không?
Có. Bounty Annihilation cho phép nhiều người chơi trong cùng một đội chọn cùng một tướng.
Người chơi có thể chọn vị trí hồi sinh không?
Có. Người chơi có thể chọn từ ba vị trí hồi sinh trong mỗi khu vực của Shenloong Arena.
Bounty Annihilation sử dụng bản đồ nào?
Chế độ này được chơi trên K’un-Lun: Shenloong Arena.
Bounty Annihilation có khả dụng trên Xbox Series S không?
Có. Chế độ này tạm thời không khả dụng khi ra mắt, nhưng hỗ trợ Xbox Series S đã được bổ sung vào ngày 25 tháng 6, 2026.
Bounty Annihilation có phải là chế độ xếp hạng không?
Không. Đây là chế độ Arcade và không sử dụng hệ thống xếp hạng Competitive tiêu chuẩn.
Những tướng tốt nhất cho Bounty Annihilation là gì?
Các tướng có sát thương diện rộng, hồi máu theo nhóm, lá chắn, độ cơ động, khống chế đám đông và khả năng khóa khu vực thường thể hiện tốt. Lựa chọn tốt nhất cũng phụ thuộc vào cân bằng vai trò hiện có của đội bạn.
Kết luận cuối cùng
Bounty Annihilation mở rộng Marvel Rivals thành một trận chiến mục tiêu quy mô lớn, nơi kỹ năng cá nhân về cơ chế chỉ là một phần của chiến thắng.
Những đội mạnh nhất hiểu rằng hạ gục, kiểm soát Mission Area, lựa chọn hồi sinh, xoay vòng và sống sót đều cùng đóng góp vào mục tiêu 300 điểm.
Để cải thiện tỷ lệ thắng của bạn:
Giao tranh quanh Mission Area đang hoạt động.
Kiểm soát lối vào và vị trí trên cao.
Duy trì phân bổ vai trò cân bằng.
Gây áp lực lên Strategist của địch.
Tránh những cái chết cô lập.
Xoay vòng trước khi khu vực tiếp theo mở ra.
Phối hợp thay vì chồng Ultimate Ability lên nhau.
Chọn điểm hồi sinh cùng với đội của bạn.
Những người chơi tiếp cận Bounty Annihilation như một chế độ mục tiêu có tổ chức sẽ liên tục vượt trội hơn các đội coi các trận chiến 36 người chơi của nó là team deathmatch hỗn loạn không kiểm soát.

