Genshin Impact Mô hình nhân vật xưa và nay: Thiết kế đã phát triển như thế nào từ phiên bản 1.0 đến 7.0

Mô hình nhân vật của Genshin Impact đã thay đổi đáng kể từ Phiên bản 1.0 đến thời kỳ Snezhnaya của Phiên bản 7.0. Các nhân vật mới hơn sử dụng cách tạo lớp tóc tinh tế hơn, khả năng hiển thị khuôn mặt được cải thiện, chất liệu vải chân thực hơn và tỷ lệ cơ thể cân đối hơn. Những cải tiến về kỹ thuật và nghệ thuật này giúp các mô hình trong game hiện đại tái hiện hình minh họa nhân vật chính xác hơn, dù một số người chơi vẫn thích phong cách anime đơn giản và cách điệu hơn của dàn nhân vật đời đầu.

·Genshin Impact Guides Hub

Kể từ khi Genshin Impact Version 7.0 ra mắt và Snezhnaya được mở, nhiều người chơi đã nhận thấy một cải tiến rõ rệt khác trong Phẩm Chất nhân vật.

Sự khác biệt đặc biệt rõ ràng khi đặt một nhân vật mới cạnh nhân vật ra mắt trong Mondstadt, Liyue hoặc giai đoạn đầu của Inazuma. Cả hai có thể sử dụng cùng một hệ thống hình thể tổng quát, nhưng mẫu nhân vật mới thường có tóc chi tiết hơn, hiệu ứng chất liệu mềm mại hơn, đường nét tổng thể được định hình rõ hơn và các đường nét khuôn mặt vẫn dễ nhận diện từ nhiều góc camera hơn.

Những thay đổi này không xuất hiện cùng lúc trong một cuộc đại tu đồ họa quy mô lớn. HoYoverse đã từng bước tinh chỉnh quy trình sản xuất nhân vật trong nhiều năm, nhờ đó mỗi Khu Vực mới có thể giới thiệu các thiết kế phức tạp hơn mà không từ bỏ phong cách anime đặc trưng dễ nhận biết của Genshin Impact.

Bài viết này sẽ phân tích bốn cải tiến dễ nhận thấy nhất giữa Version 1.0 và Version 7.0:

  • Mái thưa trong suốt và bán trong suốt

  • Tóc chi tiết hơn và chuyển động được cải thiện

  • Vớ và chất liệu vải chân thực hơn

  • Tỷ lệ đầu so với cơ thể cân đối hơn

Người chơi đang chuẩn bị đón nhân vật mới có thể truy cập Topuplist hoặc sử dụng trang nạp Genshin Impact khi cần Genesis Crystals cho banner sắp tới.

Genshin ImpactGenshin Impact

Genshin Impact Những cải tiến về mô hình nhìn qua một lượt

Đặc điểm mô hình

Nhân vật đời đầu

Nhân vật thời kỳ Version 7.0 trở đi

Mái tóc và khả năng nhìn rõ khuôn mặt

Tóc thường che hoàn toàn mắt hoặc lông mày

Các lọn tóc bán trong suốt giúp giữ lại biểu cảm khuôn mặt

Cấu tạo tóc

Các mảng tóc đặc lớn hơn với ít lớp tóc

Các lọn tóc mảnh hơn, nhiều lớp riêng biệt và chuyển động tự nhiên hơn

Hiệu ứng chất liệu vải

Chất liệu có thể trông phẳng hoặc như được tô trực tiếp lên cơ thể

Độ trong suốt, kết cấu, vùng sáng và phản hồi bề mặt được cải thiện

Tỷ lệ cơ thể

Đầu lớn hơn và cơ thể hẹp hơn

Đường nét tổng thể cân đối hơn và tỷ lệ trưởng thành rõ rệt hơn

Độ chính xác so với tranh minh họa

Một số chi tiết được đơn giản hóa cho mô hình 3D

Ngoại hình trong game giống tranh splash art hơn

1. Tóc mái trong suốt giúp gương mặt biểu cảm hơn

Tóc là một trong những khía cạnh rõ ràng nhất cho thấy mô hình nhân vật của Genshin Impact đã được cải thiện.

Một trong những thay đổi quan trọng nhất là việc sử dụng mái thưa trong suốt hoặc bán trong suốt. Skirk thường được nhắc đến như một trong những ví dụ nổi bật đầu tiên, khi người chơi vẫn có thể nhìn rõ đôi mắt dù các lọn tóc phủ phía trước khuôn mặt.

Cách tiếp cận này ngày càng phổ biến ở các nhân vật mới và trang phục thay thế. Tùy kiểu tóc, người chơi vẫn có thể nhìn thấy mắt, lông mày và phần biểu cảm phía trên khuôn mặt xuyên qua phần tóc mái.

Nhiều mô hình Genshin Impact đời đầu sử dụng các mảng tóc hoàn toàn đục. Nếu tóc mái che một phần khuôn mặt, đôi mắt và lông mày phía sau sẽ biến mất. Điều này phù hợp với phong cách kết xuất lấy cảm hứng từ anime ban đầu của game, nhưng cũng có thể khiến khuôn mặt trông phẳng hơn hoặc kém biểu cảm khi nhìn từ một số góc nhất định.

Mái thưa bán trong suốt giải quyết vấn đề đó mà không cần thiết kế lại kiểu tóc. Nhân vật vẫn có thể giữ phần tóc mái ấn tượng, trong khi những đường nét quan trọng nhất trên khuôn mặt vẫn được nhìn thấy.

Điều này không chỉ quan trọng trong các ảnh chụp cận cảnh. Genshin Impact sử dụng hoạt ảnh khuôn mặt rất nhiều trong Nhiệm vụ, video giới thiệu nhân vật, hoạt ảnh chờ và phần hiển thị hồ sơ. Giữ cho mắt và lông mày không bị che giúp người chơi dễ nhận ra những biểu cảm tinh tế hơn, đồng thời khiến mô hình có sức sống hơn.

Xét về kỹ thuật, hiệu ứng này tương đối nhỏ, nhưng tạo ra khác biệt lớn về mặt hình ảnh khi so sánh trực tiếp các nhân vật đời đầu với nhân vật hiện đại.

2. Hình học, phân lớp và chuyển động của tóc đã được cải thiện

Độ trong suốt chỉ là một phần của thay đổi. Các nhân vật Genshin Impact hiện đại cũng có cấu tạo tóc chi tiết hơn.

Các mô hình đời đầu thường chia kiểu tóc thành một vài mảng lớn. Tóc mái có thể trông như một khối đặc duy nhất, trong khi tóc dài đôi khi chuyển động như một mảng liền. Kiểu tóc ban đầu của Kamisato Ayaka thường được người chơi dùng làm ví dụ cho cách làm cũ vì phần tóc mái nặng và trông gần như cố định.

Những thiết kế này không nhất thiết là kém. Chúng hiệu quả, dễ nhận diện và phù hợp với mục tiêu kết xuất ban đầu của Genshin Impact. Tuy nhiên, khi so sánh với các nhân vật mới, từng mảng tóc có thể trông dày hơn và kém linh hoạt hơn.

Các nhân vật ra mắt trong những bản cập nhật Natlan về sau và thời kỳ Snezhnaya cho thấy một số cải tiến rõ rệt:

  • Nhiều chi tiết lọn tóc riêng biệt hơn

  • Bổ sung các lớp tóc quanh khuôn mặt

  • Tách biệt rõ hơn giữa tóc mái và tóc hai bên

  • Phần đuôi mềm mại hơn và đường nét mảnh hơn

  • Chuyển động nhiều hơn khi tấn công, chạy và trong hoạt ảnh chờ

  • Giảm cảm giác tóc là những khối đặc lớn

Thay vì xem phần tóc mái phía trước như một vật thể cứng duy nhất, kiểu tóc mới có xu hướng sử dụng nhiều mảng chồng lên nhau. Điều này tạo ra đường nét nhẹ nhàng hơn và cho phép tóc phản ứng tự nhiên hơn khi nhân vật di chuyển.

Các thiết kế thời kỳ Snezhnaya tiếp tục đẩy mạnh sự tinh chỉnh này. Tóc có thể trông mềm mại hơn, nhiều lớp hơn và bớt nặng nề về thị giác, ngay cả khi nhân vật sở hữu kiểu tóc phức tạp hoặc phụ kiện dài.

Cải tiến này đặc biệt dễ nhận thấy khi nhân vật di chuyển. Chạy, xoay người, tấn công và sử dụng Kỹ Năng Nộ đều khiến tóc chuyển động thành những phần nhỏ hơn thay vì hoạt động như một vật thể lớn duy nhất.

Chuyển động tóc tốt hơn cũng giúp phân biệt các nhân vật dùng chung một kiểu hình thể cơ bản. Ngay cả khi hai nhân vật có tỷ lệ hoạt ảnh tương tự nhau, đường nét và chuyển động của họ vẫn có thể mang tính riêng biệt hơn nhờ sự khác nhau trong cách phân lớp tóc và vật lý tóc.

3. Vật liệu tất và vải trông chân thực hơn

Cải tiến không chỉ giới hạn ở tóc. Chất liệu trang phục cũng trở nên chi tiết hơn, đặc biệt là vớ, vải mỏng, đồ trang trí kim loại và các loại vải nhiều lớp.

Vớ của Keqing thể hiện cách xử lý chất liệu đơn giản hơn được nhiều nhân vật đời đầu sử dụng. Nhìn từ xa, thiết kế vẫn đẹp mắt và dễ nhận diện, nhưng chất liệu có độ trong suốt và biến thiên bề mặt hạn chế. Nó có thể trông giống một lớp kết cấu màu được áp trực tiếp lên chân hơn là một mảnh vải mỏng riêng biệt.

Vớ của Nicole Reeyn cho thấy hiệu ứng kết xuất đã phát triển đến mức nào.

Chất liệu thể hiện độ trong suốt rõ ràng hơn, cho phép tông màu da bên dưới ảnh hưởng đến màu cuối cùng. Các vùng sáng phản ứng rõ hơn với ánh sáng, còn kết cấu vải cũng dễ phân biệt hơn. Kết quả trông giống một lớp trang phục riêng biệt hơn thay vì bề mặt được tô phẳng.

Một số cải tiến góp phần tạo nên hiệu ứng này:

  • Độ trong suốt được kiểm soát tốt hơn

  • Vùng sáng và ánh sáng phản chiếu rõ ràng hơn

  • Họa tiết vải tinh tế hơn

  • Độ tương phản giữa da và chất liệu tốt hơn

  • Sự chuyển tiếp thuyết phục hơn quanh đường may và mép trang phục

Những chi tiết này đặc biệt dễ nhận thấy trong môi trường sáng, phần xem trước nhân vật và ảnh chụp cận cảnh. Chúng cũng giúp các chất liệu khác nhau tạo cảm giác riêng biệt. Da, kim loại, lụa, vải mỏng và vải thông thường không còn phải chỉ dựa vào màu sắc để thể hiện bản chất của mình.

Hiệu ứng chất liệu được cải thiện mang đến cho các nhà thiết kế trang phục nhiều tự do hơn. Nhân vật có thể sử dụng nhiều màu tương tự nhau mà không khiến mọi bộ phận của trang phục hòa thành một lớp hình ảnh duy nhất.

4. Tỷ lệ giữa đầu và cơ thể cân đối hơn

Một khác biệt khác thường được nhắc đến là tỷ lệ đầu so với cơ thể.

Người chơi đôi khi mô tả các nhân vật trong những phiên bản đầu và giữa của Genshin Impact là có phần đầu quá lớn. Điều này có thể thấy ở nhiều kiểu hình thể, bao gồm nhân vật nam trẻ, nữ trưởng thành và nam trưởng thành.

Phần đầu thường khá lớn, trong khi vai, thân hoặc khung người tổng thể vẫn hẹp. Điều này giúp củng cố bản sắc anime cách điệu của game, nhưng cũng có thể khiến một số mô hình trông nhỏ con hoặc kém uy nghi hơn so với hình minh họa chính thức.

Các nhân vật mới nhìn chung có tỷ lệ cân đối hơn.

Đầu của họ có thể trông nhỏ hơn đôi chút so với đường nét tổng thể, trong khi vai, thân, chân và độ phồng của trang phục tạo nên một khung người vững chãi hơn. Điều này không có nghĩa Genshin Impact đã chuyển sang giải phẫu cơ thể người chân thực. Các mô hình vẫn được cách điệu mạnh, nhưng tỷ lệ hiện nay truyền tải hiệu quả hơn độ tuổi và khí chất mà nhân vật hướng đến.

Sự khác biệt đặc biệt rõ ở các nhân vật nam trưởng thành.

Các mô hình nam trưởng thành đời đầu đôi khi vẫn trông mảnh khảnh hoặc trẻ trung dù nhân vật được xây dựng là người có thể chất mạnh mẽ. Thiết kế mới tận dụng tốt hơn chiều rộng vai, cấu trúc trang phục, độ dài chân và các phụ kiện nhiều lớp để tạo ra vóc dáng trưởng thành hơn.

Cải tiến tỷ lệ cơ thể cũng giúp mô hình 3D khớp với splash art của nhân vật hơn. Một nhân vật được minh họa với vẻ cao ráo, thanh lịch hoặc uy lực về thể chất sẽ ít có nguy cơ mất đi ấn tượng đó khi được chuyển thành mô hình có thể điều khiển.

Các mô hình mới tái hiện hình minh họa nhân vật chính xác hơn

Cả bốn cải tiến đều góp phần tạo nên một kết quả lớn hơn: các mô hình nhân vật hiện đại có thể tái hiện hình minh họa chính thức chính xác hơn.

Tóc chi tiết giúp giữ nguyên đường nét mà nhân vật hướng đến. Mái thưa trong suốt giúp khuôn mặt vẫn dễ nhìn. Chất liệu tốt hơn tái hiện kết cấu và chiều sâu của trang phục. Tỷ lệ được cải thiện duy trì khí chất hình thể vốn có của nhân vật.

Điều này có thể ảnh hưởng trực tiếp đến cách người chơi đón nhận một nhân vật mới.

Trong những năm đầu của Genshin Impact, hình minh họa quảng bá nhân vật đôi khi tạo ra kỳ vọng mà mô hình trong game không thể tái hiện đầy đủ. Một số chi tiết kiểu tóc, lớp trang phục hoặc tỷ lệ cơ thể buộc phải được đơn giản hóa.

Nhân vật hiện đại nhìn chung giữ lại được nhiều chi tiết hơn trong quá trình chuyển đổi đó. Mô hình xuất hiện khi chơi, trong các phân cảnh cốt truyện và phần xem trước nhân vật gần với hình ảnh dùng để quảng bá banner hơn nhiều.

Đối với một game sưu tầm nhân vật, sự nhất quán này rất quan trọng. Người chơi dành phần lớn thời gian quan sát mô hình có thể điều khiển thay vì splash art, vì vậy việc chuyển đổi thiết kế 2D sang hình thức thể hiện 3D tốt hơn có thể khiến nhân vật hấp dẫn hơn để quay và sử dụng.

Vì sao một số người chơi vẫn thích phong cách Version 1.0

Nhiều chi tiết kỹ thuật hơn không đồng nghĩa mọi người chơi đều sẽ thích thiết kế mới hơn.

Một số người hâm mộ vẫn ưa chuộng các mô hình từ những phiên bản đầu của Genshin Impact vì chúng có diện mạo anime đơn giản và dễ nhận ra ngay lập tức hơn.

Phần đầu lớn hơn, hình khối tóc đặc và cách kết xuất chất liệu gọn gàng hơn có thể tạo nên phong cách mềm mại, đáng yêu hơn. Mô hình đời đầu có thể kém phức tạp về kỹ thuật, nhưng sự đơn giản đó cũng mang lại cá tính hình ảnh riêng biệt.

Nhân vật hiện đại sử dụng các lọn tóc mảnh hơn, bề mặt chi tiết hơn, phụ kiện phức tạp và tỷ lệ cân đối hơn. Với một số người chơi, điều này khiến mô hình trau chuốt và ấn tượng hơn. Với những người khác, nó làm giảm nét Phẩm Chất hơi đáng yêu hoặc cách điệu vốn định hình đội hình ban đầu.

Cả hai sở thích đều dễ hiểu, bởi khác biệt này không chỉ liên quan đến Phẩm Chất đồ họa. Đây còn là sự thay đổi trong định hướng nghệ thuật.

Đội hình đời đầu nhấn mạnh các hình khối anime đơn giản và khả năng nhận diện tức thì. Đội hình Version 7.0 chú trọng hơn đến chi tiết, độ thể hiện của chất liệu, độ chính xác so với tranh minh họa và đường nét thanh thoát.

Mô hình nhân vật của Genshin Impact có thực sự được cải thiện không?

Xét trên phương diện kỹ thuật, câu trả lời rõ ràng là có.

Mô hình hiện đại sử dụng cách phân lớp tóc tinh vi hơn, khả năng hiển thị khuôn mặt tốt hơn, phản hồi chất liệu được cải thiện và đường nét tổng thể cân đối hơn. Hoạt ảnh và vật lý cũng có nhiều chi tiết riêng biệt hơn để khai thác, giúp nhân vật bớt cứng nhắc khi di chuyển.

Tuy nhiên, việc mô hình mới có đẹp hơn hay không vẫn phụ thuộc một phần vào cảm nhận chủ quan.

Người chơi coi trọng sự trau chuốt, chất liệu chi tiết và khả năng tái hiện chính xác hình minh họa chính thức có lẽ sẽ thích cách tiếp cận thời kỳ Snezhnaya. Người chơi ưa chuộng phong cách anime đơn giản hơn có thể vẫn yêu thích các nhân vật từ Mondstadt, Liyue và giai đoạn đầu của Inazuma.

Điểm quan trọng nhất là Genshin Impact không thay thế bản sắc hình ảnh ban đầu của mình. Game vẫn sử dụng cùng một hệ thống mô hình lấy cảm hứng anime trên diện rộng. HoYoverse đã từng bước tinh chỉnh hệ thống đó để hỗ trợ các thiết kế nhân vật phức tạp hơn.

Suy nghĩ sau cùng

Sự khác biệt giữa Genshin Impact Version 1.0 và Version 7.0 không phải là kết quả của một cuộc đại tu mô hình đột ngột. Đó là sự tích lũy của nhiều cải tiến nhỏ trong suốt nhiều năm.

Tóc mái trong suốt giúp giữ nguyên biểu cảm khuôn mặt. Hình học tóc chi tiết hơn tạo ra đường nét nhẹ nhàng hơn và chuyển động tự nhiên hơn. Kỹ thuật dựng chất liệu vải được cải thiện giúp tất dài và trang phục có chiều sâu rõ rệt hơn. Tỷ lệ đầu và cơ thể cân đối hơn giúp các nhân vật trưởng thành trông chững chạc hơn, đồng thời khiến mô hình trong game khớp với hình minh họa chính thức hơn.

Những thay đổi này mang đến diện mạo chỉn chu hơn cho các nhân vật hiện đại, đồng thời giúp tái hiện những thiết kế phức tạp dễ dàng hơn trong gameplay.

Tuy vậy, các mô hình đời đầu đơn giản hơn vẫn có sức hút riêng. Những khối hình chắc chắn và tỷ lệ anime cường điệu tạo nên phong cách hình ảnh mềm mại hơn, được một bộ phận người chơi ưa chuộng cho đến nay.

Genshin Impact's model evolution vì vậy không chỉ là câu chuyện về sự gia tăng Phẩm Chất kỹ thuật. Đây cũng là dấu hiệu cho thấy game dần chuyển từ những thiết kế lấy cảm hứng từ anime đơn giản sang các nhân vật chi tiết, tinh tế và sát với hình minh họa hơn.

Người chơi đang chuẩn bị cho một nhân vật mới trong Version 7.0 có thể sử dụng Topuplist hoặc Genshin Impact recharge page để lên kế hoạch mua Đá Sáng Thế.

Câu hỏi thường gặp

Mô hình nhân vật của Genshin Impact đã được cải thiện như thế nào kể từ Version 1.0?

Những cải tiến dễ nhận thấy nhất gồm tóc mái bán trong suốt, các lớp tóc chi tiết hơn, chuyển động tóc chân thực hơn, chất liệu vải được nâng cấp và tỷ lệ cơ thể cân đối hơn.

Tóc mái trong suốt trong Genshin Impact là gì?

Tóc mái trong suốt cho phép người chơi nhìn thấy mắt hoặc lông mày của nhân vật qua những lọn tóc phủ trên mặt. Nhờ đó, biểu cảm khuôn mặt vẫn rõ ràng mà không cần thay đổi kiểu tóc.

Vì sao các nhân vật Genshin Impact mới có mái tóc đẹp hơn?

Các mô hình mới sử dụng nhiều mảng tóc tách biệt hơn, chi tiết sợi tóc mảnh hơn, nhiều lớp tóc hơn, phần ngọn mềm mại hơn và chuyển động được cải thiện. Các nhân vật đời đầu thường sử dụng những mảng tóc lớn và cứng hơn.

Mô hình nhân vật mới có cao hơn các mô hình cũ không?

Không nhất thiết. Thay đổi dễ nhận thấy hơn nằm ở sự cân đối giữa đầu, thân, vai, chân và độ phồng của trang phục. Các nhân vật mới có thể trông cao hơn hoặc trưởng thành hơn ngay cả khi vẫn sử dụng kiểu cơ thể quen thuộc.

Vì sao một số người chơi thích các mô hình Genshin Impact cũ hơn?

Các mô hình đời đầu có hình khối đơn giản hơn, đầu lớn hơn và phong cách anime cường điệu hơn. Một số người chơi cho rằng điều này mang đến cho các nhân vật cũ vẻ ngoài mềm mại, đáng yêu hoặc đặc trưng hơn.

Mô hình nhân vật được cải thiện có ảnh hưởng đến doanh số banner không?

Phẩm Chất có thể ảnh hưởng đến mức độ quan tâm của người chơi, vì mô hình nhân vật có thể điều khiển là hình ảnh họ nhìn thấy trong lúc khám phá, chiến đấu và theo dõi các cảnh cốt truyện. Một mô hình bám sát hình minh họa quảng bá có thể khiến nhân vật hấp dẫn hơn, dù sức mạnh trong gameplay và tính cách vẫn là những yếu tố quan trọng.

HoYoverse có cập nhật mô hình nhân vật cũ không?

Trang phục thay thế và skin mới có thể áp dụng các kỹ thuật dựng hình hiện đại hơn, nhưng việc cập nhật hình ảnh hoàn chỉnh cho toàn bộ đội hình nhân vật đời đầu sẽ đòi hỏi rất nhiều công sức phát triển. Hiện tại, trang phục mới là cách thiết thực nhất để mang đến diện mạo hiện đại hơn cho các nhân vật cũ.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation