Hướng dẫn Horde Invasion trong Clash of Critters: Chiến thuật Parting Gift & Cơ chế mùa giải (2026)
Hướng dẫn xếp hạng Horde Invasion trong Clash of Critters, bao quát cơ chế mùa giải, cách bố trí và chiến thuật cốt lõi Parting Gift.
Bạn muốn tăng điểm Horde Invasion mà không phải đau đầu vì tài nguyên? Nạp Pinball và vật liệu phát triển cho Clash of Critters thông qua dịch vụ chính thức Topuplist nạp hộ đăng nhập — đội ngũ của chúng tôi sẽ đăng nhập vào tài khoản và nạp trực tiếp, để bạn tiếp tục chơi trong khi chúng tôi xử lý việc nạp. Dưới đây là chiến thuật ghi điểm thực tế.

Horde Invasion là gì
Horde Invasion là chế độ PvE co-op hai người chơi của Clash of Critters: bạn và một đồng đội sẽ cố thủ trước các đợt Zobo (những sinh vật xác sống). Mỗi lượt kéo dài 25 đợt (hoặc 750 mạng hạ gục), và điểm sự kiện của bạn là kết quả cao nhất trong 3 lượt có thể chơi mỗi phiên. Đây là nguồn vật liệu phát triển cuối game cốt lõi, khung đại diện độc quyền và thứ hạng bảng xếp hạng. Vì điểm số thưởng cho cả độ sâu tiến trình (độ khó) lẫn số lượng hạ gục, những lượt chơi tốt nhất là những lượt mà đội hình của bạn sống đủ lâu để tiếp tục farm.
Một chi tiết hữu ích mà nhiều người chơi bỏ qua: có 4 selectable difficulties. Lần đầu vượt qua một độ khó sẽ không tiêu tốn một trong 3 lượt hằng ngày, vì vậy bạn có thể an toàn thử cấp cao hơn để mở khóa mà không bị phạt. Bảng xếp hạng tính theo độ khó cao nhất trong mùa và tổng số mạng hạ gục — chỉ vài mạng hạ gục ở cấp khó nhất cũng xếp trên một lượt vượt ải hoàn chỉnh ở cấp dễ, nên tiến sâu quan trọng hơn số lượng đơn thuần.
Những thay đổi trong Mùa giải 2026 (Những gì được làm lại)
Sai lầm lớn nhất mà người chơi mắc phải vào cuối năm 2026 vẫn là áp dụng chiến thuật trước đợt cải tổ. Sau Update 0.46.1, Horde Invasion đã chuyển từ hình thức mở, vô tận sang hệ thống mùa có cấu trúc. Bảng dưới đây tóm tắt những thay đổi.
Thay đổi | Ý nghĩa hiện tại |
Mở bất kỳ lúc nào → Hệ thống mùa | Cố định các khung giờ 3 tiếng với 1 giờ hồi chiêu giữa mỗi khung; sự kiện lặp lại theo chu kỳ này |
Đã loại bỏ Double Lawn Mower | Cả hai người chơi không còn có thể mỗi người mang một Lawn Mower trong cùng một trận |
Chip là vĩnh viễn | Buff ngẫu nhiên xuất hiện ở mỗi đợt thứ 5 (5 / 10 / 15 / 20 / 25) |
Bảng xếp hạng + khung đại diện | Xếp hạng theo độ khó cao nhất trong mùa và số mạng hạ gục; khung đại diện độc quyền khi mùa kết thúc |
Thời gian hoạt động dài hơn | Cửa sổ có thể chơi tăng từ khoảng 2 tiếng lên 3 hours mỗi phiên |
Cách thiết lập "double-mower" để đạt điểm cao trước đây đã không còn hiệu quả. Cách tiếp cận phổ biến hiện nay là vòng lặp Parting Gift được mô tả bên dưới. Ngoài ra, nếu trại của bạn (hoặc của đồng đội) đang bị Zobo tấn công trong sự kiện, bạn sẽ không thể tương tác với trại cho đến khi lượt chơi kết thúc — hãy chuẩn bị nâng cấp từ trước.
Một lượt Horde diễn ra như thế nào
Một lượt chơi bắt đầu khi cả hai người chơi triển khai một đội hình chung gồm tối đa mười Tatari ở các hàng trước, giữa và sau. Zobo tràn vào từ các làn; bạn dùng Energizer để nâng cấp và hồi sinh đơn vị giữa các đợt. Boss mang chip xuất hiện ở những mốc cố định — boss đầu tiên xuất hiện ở Đợt 5 — còn boss Sandworm xuất hiện ở Đợt 15. Vì mỗi lượt có cố định 25 đợt, mục tiêu của bạn là sống sót và tiến sâu nhất có thể, đồng thời lưu lại kết quả mạnh nhất; bảng xếp hạng theo dõi độ khó cao nhất trong mùa và số mạng hạ gục của bạn.
Nhịp độ quan trọng không kém đội hình. Các đợt đầu (1–4) khá nhẹ và chủ yếu cho phép bạn sắp xếp đội hình, đồng thời dụ lá bài boss Đợt 5 xuất hiện. Các đợt 6–14 tăng dần độ khó, và đây là lúc tuyến trước của bạn nên đạt mục tiêu Level 7. Sandworm ở Đợt 15 là bài kiểm tra thực sự đầu tiên về vị trí, còn các boss chip ở 5 / 10 / 15 là những thời điểm tạo ra các đợt tăng Energizer lớn. Hãy xem lượt chơi như ba hồi — chuẩn bị, tăng tiến và cầm cự — rồi điều chỉnh quyết định ở từng hồi cho phù hợp. Nâng cấp quá vội ở hồi chuẩn bị hoặc tích trữ quá nhiều ở hồi cầm cự là hai cách phổ biến nhất khiến một lượt chơi không đạt được tiềm năng.
Để duy trì nguồn Pinball và Candy ổn định mà bạn tiêu tốn khi xây dựng đội hình Horde, dịch vụ chính thức Topuplist nạp hộ đăng nhập cho Clash of Critters là lựa chọn đơn giản — chỉ cần cung cấp thông tin tài khoản cho nhân viên của chúng tôi và chúng tôi sẽ nạp giúp bạn, không phải lo khoản chênh lệch so với giá trong cửa hàng.
Chiến thuật ghi điểm cốt lõi: Chiến lược Parting Gift
Parting Gift hoạt động như thế nào
Parting Gift là một chip xanh: khi một Tatari của bạn bị hạ, nó sẽ quay lại 100 Energizer. 100 Energizer đó có thể lập tức được dùng cho Tatari tiếp theo, nên một lần bị hạ không phải là tổn thất — mà là đòn bẩy để snowball. Cách chơi này hiệu quả nhất khi cả hai người chơi đều giữ lá bài; mỗi người farm lượt hoàn trả và hiệu suất tài nguyên của toàn đội sẽ tăng vọt. Một bản sao là đủ để vận hành, nhưng hai bản sao cho phép cả hai bên cùng thu lợi.
Cách cày lá bài (Boss đầu tiên của Wave 5)
Lý tưởng nhất là cả hai người chơi nhận được Parting Gift trước Đợt 5. Boss chip đầu tiên ở Đợt 5 sẽ đưa ra lựa chọn lá bài mở đầu. Nếu lá bài đó có màu xanh và là Parting Gift, hãy chọn ngay. Nếu không, đừng cố cày một lượt chơi tệ — kéo quân về một phía, để khoảng 10 kẻ địch đi qua nhằm nhanh chóng kết thúc lượt, sau đó đặt lại và thử lại. Liên tục chơi các lượt với cùng một đồng đội trong vài giờ, cả hai sẽ có được nó.
Hãy nhớ rằng boss đầu tiên có thể đưa ra chip Rainbow, Gold hoặc Blue , nên việc thiết lập đội hình ban đầu phụ thuộc vào RNG — nếu không ai nhận được nó, hãy cứ dùng đội hình thông thường thay vì cố ép một mẹo không tồn tại.
Đặt các đơn vị yếu ở tuyến đầu
Khi đã có Parting Gift, mẹo nằm ở việc để các đơn vị yếu bị hạ nhằm kích hoạt hoàn trả. Kéo các đơn vị mạnh lùi lại một hàng và đưa ba đơn vị yếu nhất lên trước — những đơn vị như Sunflower, Shroom và Wave Flutter thường được chọn vì chúng bị hạ nhanh. Có hai điều cần lưu ý: đừng nâng Sunflower quá cao — ở Level 3, cô ấy nhận được hiệu ứng hồi máu và trở nên khó bị hạ, đi ngược lại chiến thuật; đồng thời hãy giữ Cheerling tránh xa nhóm đơn vị yếu phía trước để nó không liên tục giữ chúng sống sót.
Ưu tiên nâng cấp các đơn vị mạnh
Các đơn vị yếu tồn tại để "tạo ra lượt hoàn trả", vì vậy tài nguyên của bạn nên được dành cho những đơn vị cần sống sót và gây sát thương. Ưu tiên tuyến trước trước — Mantis, Owl và Frog là những trụ cột đáng tin cậy — sau đó đến các chủ lực gây sát thương như Poop Beetle, Tidian và Bud Bow. Khi lượt chơi tiếp diễn, hãy đẩy các đơn vị quan trọng lên gần Level 7; chỉ đầu tư vài cấp cho các đơn vị yếu nếu tuyến trước sắp sụp đổ.
Mẹo với Equalizer Chip
Nếu bạn rút được chip Equalizer giữa lượt, nó sẽ đặt tất cả Tatari đã triển khai của bạn về Level 4 cùng lúc. Cách chơi hiệu quả là triển khai nhiều đơn vị cấp thấp (Level 1–2) trước Đợt 5, sau đó lấy Equalizer để đưa tất cả lên Level 4 đồng thời — một đợt tăng sức mạnh miễn phí khổng lồ giúp tiết kiệm rất nhiều Energizer. Thời điểm rất quan trọng: một đội hình đơn vị yếu được chuẩn bị tốt sẽ biến một chip thành cú nhảy toàn cấp cho toàn bộ đội hình.
Extra Energizer được dùng vào đâu
Tuyến trước Level 7 của bạn là ưu tiên hàng đầu, vì đội hình được xây dựng lại phải đủ sức chống chịu lượng kẻ địch mà bạn đã tạo ra trong lúc farm. Sau khi tuyến trước đạt mục tiêu, hãy khôi phục đội hình từng đơn vị một và cung cấp đủ DPS cần thiết cho các mốc sức mạnh ở những đợt cuối. Đừng vội bấm vào nâng cấp phát sáng đầu tiên — mỗi lần mua phải có mục đích trong các đợt cuối.
Phép tính hoàn trả (Vì sao nó hiệu quả)
Khoản hoàn trả vẫn cố định, trong khi chi phí hồi sinh tăng theo cấp tạm thời của đơn vị. Một vật hi sinh Level 1 rẻ tiền hoàn trả 100 Energizer cho khoảng 100 Energizer hồi sinh, mang lại mức lợi nhuận ròng cao nhất; một Tatari được nâng cấp nhiều vẫn tạo vòng lặp có lời, nhưng biên lợi nhuận mỏng hơn. Kiểm soát đơn vị nào bị hạ để giữ thêm Energizer cho toàn bộ đội hình ở mỗi chu kỳ.
Bao phủ nguyên tố quan trọng hơn cấp độ thuần túy
Thành công trong Horde Invasion không phụ thuộc nhiều vào việc sở hữu Tatari cấp cao nhất, mà nằm ở khả năng bao phủ nguyên tố, khống chế đám đông, duy trì sức mạnh và phối hợp. Một đội hình cân bằng sẽ bao phủ nhiều nguyên tố để không bị một loại Zobo duy nhất khắc chế hoàn toàn. Một cách phân chia vai trò thường được khuyến nghị như sau:
Vai trò | Đơn vị ưu tiên | Lý do |
Tuyến trước / Đỡ đòn | Mantis, Owl, Frog | Phải sống sót trước các đợt tấn công và làm trụ cột cho tuyến phòng thủ |
Hỗ trợ / Hồi máu | Solaflora, Cheerspring, Chronerva | Khả năng duy trì giúp đội hình sống sót qua các lượt dài |
DPS / Khống chế | Poop Beetle, Tidian, Bud Bow, Voltmare, Waveflutter | Gây sát thương và kiểm soát các làn |
Đội hình chính xác không cần phải giống hệt nhau mỗi lần — các critter bạn có, cấp của chúng và cách thiết lập của đồng đội nên quyết định đơn vị bạn mang theo. Nguyên tắc là bổ sung những vai trò mà đồng đội còn thiếu: nếu họ đã có sát thương Fire mạnh, bạn nên đảm nhận Lightning, Grass, Rock hoặc Water.
Cụ thể, đội hình thiên về Fire sẽ nhanh chóng hạ Zobo Grass nhưng bị Zobo Water chặn lại; một chủ lực Lightning nghiền nát Water nhưng gặp khó trước Rock. Cách giải quyết không phải là tìm một đơn vị hoàn hảo duy nhất, mà là có cùng lúc hai hoặc ba nguyên tố để mỗi đợt đều có một lựa chọn khắc chế mạnh. Đây cũng là lý do vòng lặp Parting Gift kết hợp tốt với khả năng bao phủ nguyên tố: Energizer bạn farm được cho phép đẩy một chủ lực nguyên tố thứ hai lên Level 7 mà không bỏ đói tuyến trước. Khi bạn và đồng đội so sánh đội hình trước trận, hãy hướng đến việc trùng tối đa một nguyên tố và bổ trợ lẫn nhau ở các nguyên tố còn lại. Một đội hình kết hợp Fire và Lightning, có Grass cùng Rock hỗ trợ, sẽ xử lý được nhiều loại đợt hơn rất nhiều so với hai đội hình gần như giống hệt nhau.
Quan trọng: một số đơn vị hỗ trợ và khống chế phụ thuộc vào tiến hóa Tier 3 hoặc Tier 4 để phát huy sức mạnh. Ví dụ, Waveflutter là một đơn vị tiện ích yếu nếu chưa tiến hóa nhưng sẽ trở thành trụ cột khống chế đám đông sau khi tiến hóa. Sao chép đội hình của người chơi kỳ cựu mà không có cùng cấp tiến hóa sẽ khiến đội hình yếu hơn nhiều — hãy đầu tư vào các nhánh tiến hóa trước khi dựa vào sự phối hợp.
Nền kinh tế hồi sinh: Vì sao Energizer mới là tiền tệ thực sự
Thoạt nhìn, Horde Invasion có vẻ là cuộc đua sát thương, nhưng loại tiền tệ ẩn là Energizer. Mỗi lần nâng cấp giữa các đợt đều tốn Energizer, và mỗi lần hồi sinh cũng tốn Energizer theo cấp tạm thời của đơn vị — đơn vị cấp thấp sẽ rẻ hơn, còn đơn vị đã nâng cấp sẽ đắt hơn. Đội hình quản lý Energizer tốt nhất sẽ là đội hình tiến sâu nhất.
Đây chính là lý do Parting Gift thay đổi hoàn toàn bài toán. Nếu không có nó, một đơn vị bị hạ sẽ biến mất và khoản đầu tư nâng cấp cũng mất theo. Khi có nó, lần bị hạ sẽ hoàn trả 100 Energizer để bạn chuyển vào một đơn vị vẫn còn sống. Kỷ luật ở đây là chỉ hi sinh những gì bạn có thể chấp nhận mất — một đơn vị yếu Level 1 tốn khoảng 100 để hồi sinh, nên vòng lặp gần như hòa vốn ở đơn vị đó nhưng vẫn nuôi dưỡng phần còn lại của đội hình. Đẩy chính đơn vị đó lên Level 5 sẽ khiến chi phí hồi sinh tăng, thu hẹp biên lợi nhuận.
Những người chơi Horde giỏi xem Energizer như một ngân sách: trước khi bắt đầu, họ quyết định đơn vị nào là "vật hi sinh có thể bỏ" và đơn vị nào là "khoản đầu tư cần bảo vệ", sau đó không bao giờ vượt qua ranh giới đó. Họ cũng tránh nâng cấp quá mức các đơn vị hi sinh ở tuyến trước — Sunflower đạt Level 3 sẽ hồi máu và không còn dễ bị hạ, phá vỡ vòng lặp hoàn trả. Đồng thời, họ không hồi sinh một đơn vị hi sinh ở cấp cao chỉ vì tiện tay; nếu chi phí hồi sinh cao hơn khoản hoàn trả, chu kỳ đó còn tệ hơn việc không làm gì. Giữ nền kinh tế tài nguyên chặt chẽ là điều giúp một cặp đôi phối hợp tốt tiến vào các độ khó cao nhất thay vì mắc kẹt ở các đợt giữa.
Chọn độ khó và thời điểm tăng tiến
Độ khó có thể lựa chọn trong hệ thống mùa và trực tiếp quyết định trần điểm của bạn. Ở giai đoạn đầu, hãy vượt qua cấp độ khó cao nhất mà bạn có thể sống sót ổn định thay vì cố sức với cấp độ luôn thất bại — một lượt chơi ở độ khó thấp hơn nhưng hoàn thành vẫn tích lũy chip và khung đại diện, trong khi một lượt chơi độ khó cao thất bại sẽ tích lũy được rất ít. Khi đội hình và vòng lặp Parting Gift tiến bộ, hãy tăng độ khó từng bậc một. Bảng xếp hạng thưởng cho độ khó cao nhất trong mùa và tổng số mạng hạ gục, nên việc tăng tiến ổn định sẽ tốt hơn một lượt chơi may mắn tiến sâu nhưng không thể lặp lại.
Chip và phần thưởng cột mốc
Chip rơi ra từ các boss mang chip sau mỗi 5 đợt (thường là 5 / 10 / 15 / 20 / 25) và cung cấp các hiệu ứng như tăng giới hạn Tatari, phá giới hạn cấp hoặc buff đặc biệt — một yếu tố lớn ảnh hưởng đến điểm số cuối game. Mỗi người chơi có thể giữ tối đa 3 chip (tổng cộng 6 chip cho cả hai người), với độ hiếm ngẫu nhiên (Rainbow, Gold, Blue); chip càng hiếm càng mạnh. Một số ví dụ đáng chú ý gồm Photosynthesis (tạo Energizer thụ động theo thời gian, cho phép Tatari đạt Level 8), Bounty Hunter (nhận Energizer cho mỗi mạng hạ gục trong một khoảng thời gian), Element Forms (tăng mạnh sát thương cho một nguyên tố), Lawn Care (triệu hồi Lawn Mower dùng một lần), và Equalizer (đặt tất cả Tatari đã triển khai về Level 4).
Trong số các chip hiện tại, những chip hoàn trả tài nguyên ngay lập tức (hiệu ứng kiểu Parting Gift hoặc đặt lại) được đánh giá cao nhất sau đợt điều chỉnh năm 2026, vì chúng giúp nền kinh tế tài nguyên tiếp tục vận hành thay vì chỉ cộng chỉ số cố định. Khi có chip, đừng sử dụng một cách mù quáng; hãy phối hợp nó với hướng phát triển của chủ lực. Đội hình tập trung vào sát thương sẽ hưởng lợi nhiều nhất từ chip kéo dài khả năng sống sót hoặc giúp đạt các mốc sức mạnh, trong khi đội hình thiên về khống chế sẽ phù hợp hơn với chip rút ngắn thời gian hồi kỹ năng hoặc mở rộng phạm vi khống chế đám đông. Hãy xem lượt chơi đang thiếu gì tại thời điểm chọn chip, thay vì chỉ nhìn vào thứ có vẻ tốt trên lý thuyết lúc bắt đầu.
Thứ hạng bảng xếp hạng cuối mùa và các cột mốc lớn đều trao tặng khung đại diện độc quyền, vừa là biểu tượng trạng thái vừa là mục tiêu dài hạn. Vì bảng xếp hạng tính theo độ khó cao nhất trong mùa và tổng số lượt hạ gục, các khung này thực chất ghi lại mức độ tiến sâu và sự ổn định của bạn trong suốt cả mùa — thêm một lý do để tăng độ khó đều đặn thay vì liều lĩnh với một lượt tiến sâu không thể lặp lại. Top 10 sẽ nhận được những khung hiếm nhất; các nhóm thứ hạng thấp hơn (chẳng hạn 11–50) sẽ nhận những khung riêng.
Định vị và kiểm soát Boss
Vị trí là yếu tố phân biệt đội hình tốt với đội hình xuất sắc:
Bảo vệ các tướng hỗ trợ. Những đơn vị như Tideon, Panda, Cheerling và Waveflutter cần ở phía sau tuyến đầu; mất một tướng hỗ trợ vào cuối trận thường khiến đội hình sụp đổ ngay lập tức.
Di chuyển trước Sandworm. Sandworm ở Wave 15 kéo các đơn vị tuyến sau thẳng vào tuyến đầu, có thể phá vỡ vị trí của đội hỗ trợ. Hãy thường xuyên sắp xếp lại đội hình và giữ các tướng hồi máu tránh xa những mép sân mà nó có thể kéo tới.
Chủ động kéo boss lại gần. Mở một lối đi giúp các tướng DPS nhắm vào boss nhanh hơn thay vì lãng phí đòn đánh vào những kẻ địch nhỏ đang chặn đường.
Hỗ trợ các làn bị quá tải. Khi một làn bị dồn quá nhiều kẻ địch, hãy điều Tatari sang hỗ trợ đồng đội thay vì để một bên sụp đổ.
Biết khi nào nên để boss nhiều máu đi qua. Trước những boss cuối trận có lượng máu cực lớn, cố tình để một con đi qua đôi khi an toàn hơn là khiến toàn bộ đội hình bị quét sạch trong lúc cố ngăn nó lại.
Nếu bàn đấu của bạn sụp đổ quá nhanh, thủ phạm thường là thời điểm dùng kỹ năng — hãy đồng bộ việc tăng cấp guardian để bù đắp những khoảng trống ngắn, đồng thời coi trọng hiệu ứng làm chậm, khống chế và hồi máu hơn so với một trận boss ngắn. Một thói quen hữu ích là luôn để trống một đơn vị khống chế cơ động để lấp vào làn sắp vỡ trận, thay vì ngay từ đầu đã cố định mọi đơn vị vào từng hàng. Mật độ kẻ địch tăng vọt sau vài con boss đầu tiên, vì vậy bàn đấu linh hoạt sẽ trụ lâu hơn bàn đấu chỉ trông hoàn hảo trên lý thuyết.
Cách bố trí các đơn vị yếu cũng liên quan đến vị trí. Vì Parting Gift yêu cầu ba đơn vị yếu nhất của bạn ở phía trước, hãy tập trung chúng vào một làn để chúng chết cùng lúc và cùng hoàn lại tài nguyên, thay vì rải khắp bàn đấu khiến chúng chết lần lượt và lãng phí khoảng thời gian hiệu lực. Kéo các tướng chủ lực được bảo vệ sang phía đối diện, để làn chứa đơn vị hy sinh chủ động làm nhiệm vụ tiêu hao. Cách sắp xếp tập trung này cũng giúp đồng đội dễ nắm bắt và hỗ trợ hơn nhiều so với đội hình rải rác.
Mẹo ghép trận và lập đội
Ưu tiên tìm đồng đội cố định. Vòng lặp Parting Gift phụ thuộc rất nhiều vào việc cả hai bên phối hợp nhịp nhàng, điều mà hàng chờ ngẫu nhiên hiếm khi đạt được. Nếu thường xuyên chơi, hãy tìm một người bạn đồng hành ổn định.
Chỉ vào hàng chờ khi có thể giao tiếp. Chế độ này ghép bạn với một người chơi khác đang sẵn sàng (mời bạn bè hoặc ghép ngẫu nhiên). Một đồng đội chủ động trao đổi luôn tốt hơn ghép trận bị động — hãy thống nhất vai trò trước khi bắt đầu lượt chơi.
Đừng dồn toàn bộ nâng cấp trước Wave 5. Hãy cố tình duy trì một vài đơn vị yếu còn sống (vừa đủ) để kích hoạt hoàn trả — đó chính là nhịp ghi điểm.
Trao đổi về vai trò. Hãy cho đồng đội biết bạn mang theo gì để bao phủ đủ mọi nguyên tố thay vì trùng lặp đội hình.
Thích ứng khi danh sách đơn vị mở rộng. Các Tatari và tiến hóa mới sẽ thay đổi meta sau mỗi bản cập nhật, vì vậy hãy xem lại bàn đấu và lựa chọn chip thay vì mãi cố định một đội hình. Một cặp đôi linh hoạt biết tối ưu lại sau mỗi mùa sẽ đạt điểm cao hơn một cặp đôi cứng nhắc vẫn dùng build của tháng trước.
Những sai lầm người mới cần tránh
Vẫn dùng hai Lawn Mower. Bị cấm trong cùng một trận; build điểm cao cũ không còn hiệu quả.
Nâng cấp mọi thứ, không giữ lại đơn vị yếu nào. Không có đơn vị hy sinh đồng nghĩa với không có hoàn trả từ Parting Gift và tài nguyên sẽ bị đình trệ.
Lấy Parting Gift quá muộn. Sau Wave 10, giá trị của lá bài giảm mạnh — nếu đã sống sót lâu đến vậy, có thể bạn không còn cần nó nữa.
Coi mỗi lượt chơi là vô tận. Mỗi lượt chơi có 25 wave cố định; điểm số là kết quả cao nhất trong 3 lượt mỗi phiên, vì vậy hãy cố tiến sâu trong lượt hiện tại thay vì chờ đợi một quá trình cày vô hạn.
Không giao tiếp khi vào hàng chờ ngẫu nhiên. Nếu không đồng bộ việc farm thẻ, toàn bộ nhịp vận hành sẽ sụp đổ.
Bỏ qua việc bao phủ nguyên tố. Một bàn đấu chỉ dùng một nguyên tố sẽ bị khắc chế hoàn toàn; hãy phân bổ đa dạng nguyên tố và bổ sung những điểm yếu của đồng đội.
Sẵn sàng leo bảng xếp hạng? Hãy nạp Pinball và nguyên liệu tiến hóa cho Clash of Critters thông qua dịch vụ nạp tiền chính thức của Topuplist và để đội ngũ của chúng tôi xử lý việc nạp trong khi bạn tập trung vào vòng lặp Parting Gift. Ngày bắt đầu và kết thúc mùa chính xác cùng mọi điều chỉnh cân bằng giữa mùa sẽ được đăng trên trang chính thức cc.farlightgames.com .
Câu hỏi thường gặp
Q1: Horde Invasion là PvP hay PvE?
Hoàn toàn là PvE co-op. Bạn và đồng đội sẽ cùng chống lại các đợt Zobo; điểm số được tính theo số lượt hạ gục và độ khó, không phải bằng cách giao chiến với người chơi khác.
Q2: Cả hai người chơi có cần Parting Gift không?
Không bắt buộc, nhưng cả hai cùng sở hữu sẽ tối đa hóa lượng hoàn trả; chỉ một người có vẫn dùng được, chỉ là tốc độ sẽ chậm hơn.
Q3: Tại sao phải đặt các đơn vị yếu ở phía trước để chúng bị hạ?
Vì Parting Gift hoàn trả Energizer khi đơn vị bị hạ. Các đơn vị yếu có chi phí thấp và dễ chết, rất phù hợp để "snowball" các đơn vị mạnh của bạn.
Q4: Lawn Mower còn dùng được không?
Một chip Lawn Care vẫn dùng được, nhưng cả hai người chơi không thể mỗi người mang một chip trong cùng một trận — lối chơi điểm cao với hai Lawn Mower trước đây đã không còn.
Q5: Một lượt Horde có bao nhiêu wave và điểm được tính như thế nào?
Mỗi lượt có 25 wave (750 lượt hạ gục). Điểm sự kiện là kết quả cao nhất trong 3 lượt bạn có thể chơi mỗi phiên, được xếp hạng theo độ khó cao nhất trong mùa và tổng số lượt hạ gục.
Q6: Khung avatar trên bảng xếp hạng được trao vào cuối mùa như thế nào?
Dựa trên độ khó cao nhất trong mùa và số lượt hạ gục. Top 10 và nhóm 11–50 sẽ nhận các khung độc quyền có độ hiếm khác nhau.



