Zenless Zone Zero Pyrois Mindscape Guide: วิธีปลดล็อกสำเนาฟรี
ไพรโอสเป็นเอเจนต์โจมตีอีเทอร์ฟรีที่เชื่อมโยงโดยตรงกับการดำเนินเรื่องของฟาเอธอนในเซนเลสโซนเซโร่ ตรงกันข้ามกับเอเจนต์เอสเรนก์ปกติ ไพรโอสได้รับมาผ่านเรื่องราวหลักและได้รับการอัพเกรดไมนด์สเคปผ่านพิกเซลเฟรี่เทลส์ที่เชื่อมโยงกับการสำรวจแทนที่จะเป็นแบนเนอร์การค้นหาสัญญาณมาตรฐาน คู่มือนี้อธิบายเส้นทางปลดล็อก วิธีการเข้าใกล้สำเนาที่มีอยู่ ว่าการอัพเกรดใดสำคัญสำหรับการต่อสู้เชิงปฏิบัติ และวิธีหลีกเลี่ยงการเสียทรัพยากรในขณะที่ไมนด์สเคปในอนาคตยังคงไม่มี
Pyrois เปลี่ยนคำถามเรื่องความก้าวหน้าปกติใน Zenless Zone Zero เพราะ Agent นี้ไม่ได้เข้าถึงแบบตัวละคร limited banner มาตรฐาน ผู้เล่นปลดล็อก Pyrois ผ่าน Phaethon's Story และรับการอัปเกรด Mindscape ที่มีอยู่โดยการเก็บ Pixel Fairy Tales ดังนั้นการลงทุนหลักคือการสำรวจและการจบเนื้อเรื่องมากกว่าการสุ่ม ผู้เล่นที่เตรียม Monochrome สำหรับ limited Agents, W-Engines หรือชุดที่ไม่เกี่ยวข้องสามารถเติมเงินผ่าน Topuplist และ Zenless Zone Zero top-up pageโดยเฉพาะ แต่ควรจบความก้าวหน้าฟรีของ Pyrois ก่อน เพราะมันขยายรายชื่อตัวละครโดยไม่กินงบ banner นั้น

วิธีปลดล็อก Pyrois
Pyrois จะพร้อมใช้งานโดยการก้าวหน้าบท Phaethon's Story ที่เกี่ยวข้อง โดยเฉพาะบทเปิดของเนื้อเรื่อง Season 3 ปัจจุบัน การปลดล็อกผูกกับความก้าวหน้าเนื้อเรื่อง ดังนั้นผู้เล่นที่ยังไม่เห็น Agent ในรายชื่อควรตรวจสอบข้อกำหนดเนื้อเรื่องก่อนค้นหา banner หรือไอเท็มในร้านค้า
ความแตกต่างนี้สำคัญ Pyrois เป็นรางวัลจากเนื้อเรื่อง ไม่ใช่ Agent ที่ได้จากการใช้ Encrypted Master Tape หากภารกิจที่ต้องการยังล็อกอยู่ วิธีแก้คือจบบทที่ต้องมีก่อน เพิ่มความก้าวหน้า Inter-Knot ที่จำเป็น (ถ้ามี) และจบลำดับเนื้อเรื่องที่ระบุ
ผู้เล่นที่กลับมาหลังจากหลายเวอร์ชันควรหลีกเลี่ยงการข้ามตรงระหว่างเมนูอีเวนต์ เปิดรายการเนื้อเรื่องหลัก ระบุเส้นทางบท Season 3 และเคลียร์ commission ที่ต้องการตามลำดับ อีเวนต์ชั่วคราวอาจมอบรางวัลเพิ่มเติม แต่ไม่ได้แทนที่เงื่อนไขปลดล็อกหลัก
Pixel Fairy Tales ทำอะไร
Pixel Fairy Tales คือของสะสมความก้าวหน้าที่เชื่อมกับ Mindscape Cinema ของ Pyrois การเก็บจำนวนที่ต้องการช่วยให้บัญชีได้รับวัสดุอัปเกรดหรือสำเนาที่เกี่ยวกับโหนด Mindscape ที่มีอยู่
ระบบนี้สำคัญเพราะแยก Pyrois จากการได้ซ้ำแบบปกติ S-Rank limited มักต้องสุ่ม banner สำเร็จซ้ำ ๆ เพื่อปลดล็อกระดับ Mindscape แต่ Pyrois กลับมอบรางวัลให้ผู้เล่นที่เล่นเนื้อเรื่องและเนื้อหาสำรวจ
ในขั้นปัจจุบัน ไม่ใช่ทุก Mindscape ที่จะได้ทั้งหมด ความก้าวหน้าที่มีอยู่จำกัดตามเนื้อหาที่ปล่อยแล้ว ผู้เล่นควรจบวัตถุประสงค์ Pixel Fairy Tale ที่เข้าถึงได้ในปัจจุบัน โดยไม่สมมติว่าโหนดที่หายไปต้องจ่ายเงินหรือมี banner ที่ยังไม่ค้นพบ บทหรืออัปเดตเวอร์ชันในอนาคตอาจขยายจำนวนที่ได้รับทั้งหมด
สร้างเส้นทางจบก่อนค้นหาแบบสุ่ม
วิธีที่ไม่มีประสิทธิภาพคือเปิดทุกแผนที่และกลับไปเยี่ยมพื้นที่โดยไม่มีบันทึก เส้นทางที่ดีกว่าเริ่มจากอินเทอร์เฟซสำรวจและรายการภารกิจของภูมิภาคที่เกี่ยวข้อง
อันดับแรก จบส่วนเนื้อเรื่องหลักที่แนะนำระบบ การจบเนื้อเรื่องมักเปิดสถานที่ commission ข้างเคียง หรือจุดโต้ตอบที่จำเป็นสำหรับความก้าวหน้าของของสะสม การค้นหาก่อนที่ทริกเกอร์เหล่านั้นจะทำงานจะเสียเวลา
อันดับสอง ตรวจสอบความครบของภูมิภาคและระบุหมวดหมู่ที่ยังไม่เสร็จ Pixel Fairy Tale ที่หายไปอาจผูกกับ commission การโต้ตอบสิ่งแวดล้อม หลักชัยความก้าวหน้าท้องถิ่น หรือแทร็กของรางวัล แทนที่จะเป็นวัตถุที่วางเปิดอยู่บนถนน
อันดับสาม จัดกลุ่มงานตามสถานที่ จบ commission และจุดสำรวจใกล้เคียงในครั้งเดียว แทนที่จะเทเลพอร์ตหลังทุกวัตถุประสงค์เล็ก ๆ วิธีนี้ลดการโหลดและทำให้จดจำได้ง่ายว่าพื้นที่ไหนเคลียร์จริงแล้ว
อันดับสี่ เคลมรางวัลหลักชัยทันที ระบบความก้าวหน้าบางอย่างนับกิจกรรมที่เสร็จแล้วแต่ต้องเคลมด้วยตนเองก่อนที่ไอเท็มอัปเกรดตัวละครจะเข้า inventory
ทำไม Mindscapes ที่มีอยู่จึงสำคัญ
Pyrois ถูกออกแบบเป็น Ether Attack Agent และการแสดงออกการต่อสู้ของบทบาทเนื้อเรื่องตัวเอก ระดับ Mindscape ช่วงแรกสำคัญที่สุดเมื่อมันปรับปรุงวงจรการต่อสู้ปกติ ความสม่ำเสมอของความเสียหาย หรือการเข้าถึงกลไกสำคัญ แทนที่จะเป็นแค่การเพิ่มสถิติสุดท้ายเล็กน้อย
สำหรับตัวละครฟรี การอัปเกรดเหล่านี้ควรถือเป็นส่วนหนึ่งของความก้าวหน้าพื้นฐานที่มีในเวอร์ชันปัจจุบัน ผู้เล่นที่เปรียบเทียบ Pyrois ตอนปลดล็อกแรกกับ limited Agent ที่ลงทุนเต็มที่อาจประเมินตัวละครต่ำเกินไป จบ Mindscapes ที่ได้รับก่อนตัดสินใจว่า Pyrois ควรได้ตำแหน่งในทีมหรือไม่
ในขณะเดียวกัน อย่าวางแผนรอบโหนดที่ยังไม่ปล่อย การตัดสินใจสร้างตัวควรใช้เวอร์ชันที่มีอยู่ในปัจจุบัน หากบทเนื้อเรื่องภายหลังเพิ่มสำเนาเพิ่มเติม อาจเปลี่ยนเพดานของ Agent แต่ไม่ควรถือเป็นประโยชน์ที่มีอยู่วันนี้
ลำดับความสำคัญทรัพยากรหลังปลดล็อก Pyrois
ลำดับความสำคัญแรกคือเลเวล Agent และเกณฑ์ promotion ที่จำเป็นสำหรับเนื้อหาที่คุณเล่นจริง อย่าเพิ่มสูงสุดทุกระบบทันทีหาก Pyrois ยังถูกทดสอบเป็นตัวสร้างความเสียหายรอง
ถัดไป เพิ่ม Core Skill และความสามารถที่ใช้บ่อยที่สุดในการหมุนเวียนที่ตั้งใจ Attack Agents โดยทั่วไปได้ประโยชน์มากกว่าจากการปรับปรุงลำดับความเสียหายจริง แทนการแจกจ่ายวัสดุเท่า ๆ กันทุกปุ่ม สังเกตการกระทำใดที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในสนาม แล้วลงทุนตามนั้น
การเลือก W-Engine มาหลังจากเข้าใจการหมุนเวียน ตัวเลือก signature หรือ rarity สูงสามารถเพิ่มเพดานได้ แต่ W-Engine ที่เข้ากันได้และเข้าถึงง่ายก็พอประเมินว่าทีมรู้สึกสบายหรือไม่ หลีกเลี่ยงการใช้ทรัพยากรพรีเมียมเพียงเพราะ Agent นี้ฟรี
การฟาร์ม Drive Disc ควรเป็นขั้นใหญ่สุดท้าย ชิ้นชั่วคราวที่มี main stats ถูกต้องสามารถรองรับเนื้อเรื่องและเนื้อหาท้าทายระดับปานกลางได้ บัญชีที่มีประสิทธิภาพสร้างเลเวล Core Skill และ W-Engine ที่ใช้ได้ก่อน แล้วค่อยปรับปรุง substats ตามเวลา
ขั้นการลงทุน | เป้าหมายที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
ปลดล็อก | จบบท Phaethon's Story ที่ต้องการ | เพิ่ม Agent โดยไม่ต้องสุ่ม banner |
สำเนาฟรี | เก็บ Pixel Fairy Tales ที่มีอยู่ในปัจจุบัน | สร้างเส้นฐานจริงของเวอร์ชัน |
บิลด์พื้นฐาน | เลเวล promote และเพิ่มความสามารถหลัก | ทดสอบคุณค่าทีมจริงด้วยต้นทุนต่ำ |
อุปกรณ์ | ใช้ W-Engine ที่เข้ากันได้และ Drive Discs ที่ใช้งานได้ | หลีกเลี่ยงการลงทุนเกินก่อนประเมินสไตล์การเล่น |
การปรับแต่ง | ฟาร์ม substats ที่แข็งแกร่งขึ้นและการหมุนเวียนทีมขั้นสูง | ทำได้ดีที่สุดหลังจากยืนยันการใช้งานระยะยาว |
การสร้างทีมรอบ Pyrois
Pyrois ควรอยู่ในทีมที่รองรับรูปแบบความเสียหาย Ether Attack แทนที่จะเลือกเพียงเพราะ Agent ฟรี เพื่อนร่วมทีมสองคนต้องตอบคำถามสามข้อ: ใครสร้างช่วงการต่อสู้ที่ต้องการ ใครขยายหรือสนับสนุน Pyrois ในช่วงนั้น และใครรักษาการหมุนเวียนให้เสถียร?
โครงสร้างแบบ Stun สามารถสร้างช่วง burst ที่ชัดเจน Pyrois เข้าในช่วงที่ศัตรูอ่อนแอ ทำลำดับหลัก แล้วออกก่อนใช้เวลาสนามที่ไม่จำเป็น นี่เข้าใจง่ายและมีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่สร้างทีมความเสียหายแบบทั่วไป
โครงสร้างสนับสนุนที่ตรงกว่าอาจเน้นบัฟ ดีบัฟ หรือความร่วมมือ Ether เพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับรายชื่อ แต่หลักการยังเหมือนเดิม: อย่ารวมตัวละครหลายตัวที่ต้องการเวลาสนามไม่ขาดตอน
การเลือก Bangboo ควรรองรับ faction attribute หรือข้อกำหนดการต่อสู้ที่ทีมสามารถเปิดใช้ได้ passive Bangboo ที่แข็งแกร่งในทางทฤษฎีมีค่าน้อยเมื่อไลน์อัพไม่ตรงเงื่อนไขเปิดใช้
การทดสอบ Agent อย่างถูกต้อง
ทดสอบ Pyrois ในสามสถานการณ์ เริ่มด้วยด่านต่อสู้ปกติเพื่อเรียนรู้การเคลื่อนไหว จังหวะโจมตี และการสร้างทรัพยากร จากนั้นใช้บอสหรือศัตรูทนทานเพื่อทดสอบการหมุนเวียนเต็มโดยไม่ให้เป้าหมายตายเร็วเกินไป สุดท้ายนำทีมเข้าโหมด endgame ที่คุณคาดว่าจะใช้
ระหว่างทดสอบ บันทึกความล้มเหลวจริง Pyrois เสียบัฟก่อนโจมตีสำคัญที่สุดหรือไม่? หน้าต่าง Stun จบเร็วเกินไปหรือไม่? Agent อื่นแข่งเวลาสนามหรือไม่? ทีมขาดพลังงาน การรวมกลุ่ม หรือการป้องกันหรือไม่?
การสังเกตเหล่านี้มีประโยชน์กว่าการคัดลอกการหมุนเวียน showcase ที่สร้างรอบเพื่อนร่วมทีมที่ไม่มีหรืออุปกรณ์สมบูรณ์แบบ ตัวละครฟรีสร้างคุณค่าเมื่อบัญชีสามารถรองรับ kit ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่ใช่เมื่อ maximum ในทางทฤษฎีดูน่าประทับใจ
ความผิดพลาดที่ทำให้ Mindscapes ฟรีล่าช้า
ความผิดพลาดแรกคือการค้นหา banner Signal Search การได้ครั้งแรกและสำเนาที่มีอยู่ปัจจุบันของ Pyrois มาจากความก้าวหน้า ไม่ใช่การสุ่มซ้ำปกติ
อันดับสองคือการสำรวจก่อนจบภารกิจเนื้อเรื่องที่ต้องมีก่อน บางการโต้ตอบและรางวัลจะไม่ปรากฏจนกว่าการปลดล็อกเนื้อเรื่องจะเปิดใช้งาน
อันดับสามคือการละเลยการเคลมรางวัลด้วยตนเอง ตรวจสอบหน้าความก้าวหน้าท้องถิ่นเสมอหลังจากจบกลุ่มงาน
อันดับสี่คือการสมมติว่าทุก Mindscape ปลดล็อกได้ทันที ความก้าวหน้าที่จำกัดตามเวอร์ชันอาจล็อกโหนดภายหลังจนกว่าเนื้อหาอนาคตจะมาถึง
อันดับห้าคือการใช้วัสดุพรีเมียมก่อนจบเส้นฐานฟรี ได้ Mindscapes ปัจจุบันและทดสอบเวอร์ชันที่เสร็จแล้วที่มีวันนี้ก่อนทุ่มเททรัพยากรหายาก
แผนความก้าวหน้ารายสัปดาห์ที่สะอาด
ในเซสชันแรก จบข้อกำหนดเนื้อเรื่องและปลดล็อก Pyrois ใช้เวลาสั้น ๆ ในการฝึกเพื่อเข้าใจ kit ก่อนอัปเกรดทุกสกิล
ในเซสชันที่สอง เปิดบันทึกการสำรวจและ commission ที่เชื่อมกับ Pixel Fairy Tales เคลียร์หนึ่งภูมิภาคหรือหมวดหมู่ต่อครั้งและเคลมหลักชัยทั้งหมดที่มี
ในเซสชันที่สาม สร้างทีมที่ใช้งานได้ด้วยอุปกรณ์ที่มีอยู่ ทดสอบ Pyrois กับศัตรูทนทานและระบุว่าเลเวลความสามารถหรือ stats Drive Disc ไหนให้การปรับปรุงจริงที่ใหญ่ที่สุด
หลังจากนั้น รวมความก้าวหน้าของของสะสมที่เหลือกับการเล่นรายสัปดาห์ปกติ ไม่มีเหตุผลที่ต้องใช้ทรัพยากรบัญชีหมดในวันเดียวเมื่อเนื้อหาเนื้อเรื่องอนาคตอาจเพิ่มความก้าวหน้าเพิ่มเติมในภายหลัง
Pyrois คุ้มค่าที่จะสร้างหรือไม่?
Pyrois คุ้มค่าที่จะปลดล็อกสำหรับผู้เล่นที่ใช้งานทุกคน เพราะ Agent ได้ผ่านเนื้อหาและขยายรายชื่อโดยไม่ใช้ limited-banner pulls ลำดับความสำคัญในการสร้างขึ้นอยู่กับตัวเลือกความเสียหาย Ether ที่มีอยู่ เพื่อนร่วมทีมที่มี และว่าสไตล์การเล่นเข้ากับบัญชีหรือไม่
ผู้เล่นใหม่ได้ Attack Agent ที่ใช้ได้และเป้าหมายสำรวจที่ชัดเจน ผู้เล่นที่มีอยู่แล้วได้ทางเลือกฟรีที่สามารถครอบคลุมทีมอื่นหรือให้คุณค่าในอนาคตเมื่อ Mindscapes เพิ่มเติมปล่อย บัญชีที่ลงทุนสูงยังควรจบความก้าวหน้าฟรี แม้ว่า Pyrois จะไม่แทนที่ตัวสร้างความเสียหายพรีเมียมทันที
การตัดสินใจที่ถูกต้องไม่ใช่ว่า Agent ฟรีสามารถเอาชนะ limited ทุกตัวได้หรือไม่ แต่เป็นว่าบัญชีสามารถเปลี่ยนการได้แบบไม่ต้องสุ่มให้เป็นทีมที่มีประโยชน์ด้วยต้นทุนวัสดุที่สมเหตุสมผลหรือไม่
คำถามที่พบบ่อย
Pyrois เป็น limited S-Rank banner Agent หรือไม่?
ไม่ Pyrois ปลดล็อกผ่านความก้าวหน้า Phaethon's Story ที่เกี่ยวข้อง แทนที่จะเป็น limited Signal Search banner ปกติ
ฉันจะได้ Pyrois Mindscapes อย่างไร?
เก็บ Pixel Fairy Tales และเคลมรางวัลความก้าวหน้าที่เชื่อมโยง จบข้อกำหนดเนื้อเรื่องก่อนเพื่อให้ระบบสำรวจและรางวัลที่จำเป็นพร้อมใช้งาน
ทุก Pyrois Mindscape ปลดล็อกได้ตอนนี้หรือไม่?
ได้เฉพาะสำเนาที่รองรับโดยเนื้อหาที่ปล่อยแล้วในปัจจุบัน Mindscapes ภายหลังอาจยังไม่พร้อมจนกว่าอัปเดตเนื้อเรื่องหรือเวอร์ชันอนาคตจะขยายระบบความก้าวหน้า
ฉันควรใช้ Monochrome กับความก้าวหน้า Pyrois หรือไม่?
การปลดล็อกเนื้อเรื่องและสำเนาตามการสำรวจที่มีอยู่ไม่ต้องการ character banner ปกติ ผู้เล่นที่ออมสำหรับ Agents หรือ W-Engines อื่นสามารถรักษานั้นไว้ ผู้ที่เลือกซื้อ Monochrome ด้วยตนเองสามารถใช้ Topuplist และ Zenless Zone Zero top-up page.

