Wuthering Waves 3.7 ใหญ่กว่า Hsin และ Suoming: สิ่งที่ต้องเตรียมก่อนวันที่ 30 กันยายน

Wuthering Waves Version 3.7, Prism's Illusion, Heart's Illumination มีกำหนดเปิดให้เล่นในวันที่ 30 กันยายน 2026 Hsin และ Suoming เป็นไฮไลต์สำคัญที่ทุกคนจับตามอง แต่การมองแพตช์นี้ว่าเป็นเพียงสองแบนเนอร์อาจทำให้พลาดการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลต่อทุกบัญชี ได้แก่ Main Quest และ Tales Quest ใหม่, Simulacrum Nexus of Mengzhou, Echo ใหม่ห้ารายการ, Sonata Effect ใหม่สามรายการ, คอนเทนต์สำรวจถาวร, Main Quest Replay, การซ้อนกอง Echo และระบบกล้องที่ใหญ่ขึ้น ผู้เล่นที่กำลังเตรียมตัวสำหรับการซื้อเพิ่มเติมสามารถเปรียบเทียบ Topuplist และ Wuthering Waves หน้าสำหรับเติมเงิน สำหรับ Lunites ได้ ส่วนแนวทางการเตรียมตัวด้านล่างจะเน้นสิ่งที่เพิ่มมูลค่าให้บัญชีได้ฟรีและการเปลี่ยนแปลงที่ไม่สามารถแก้ได้ด้วยการสุ่ม
ขอบเขตอัปเดตที่ยืนยันแล้ว: Version 3.7 จะเปิดให้เล่นในวันที่ 30 กันยายน โดยแต่ละช่วงของ Convene และอีเวนต์อาจมีเวลาเริ่มต้นและสิ้นสุดของตัวเอง ดังนั้นเมนู Events และ Convene ที่แสดงอยู่ในเกมจะเป็นแหล่งอ้างอิงสำหรับช่วงเวลาเปิดให้เล่นที่แน่นอนในแต่ละภูมิภาค
สิ่งที่เวอร์ชัน 3.7 เพิ่มเติมนอกเหนือจาก Resonators ใหม่
เนื้อเรื่องดำเนินต่อใน Chapter IV Act IV: Simulacrum of the Heart และ Tales Quest Moonlike Heart, Mortal Longing โดย Simulacrum Nexus of Mengzhou จะเปิดให้เข้าถึง ขณะที่ Blooms for the Shadow จะเป็นคอนเทนต์ถาวร ไม่ใช่อีเวนต์ระยะสั้นที่ต้องรีบทำให้เสร็จภายในสัปดาห์แรก ตัวละครที่เล่นได้จะเพิ่ม Hsin และ Suoming พร้อมอาวุธระดับห้าดาว Blooming Jadehaven และ Unspoken Rue
Echo ใหม่ห้ารายการจะเข้ามาในระบบ ได้แก่ Formrender, Soulfrayer, Skywatch Lancer, Bloomburst Puppet และ Jade Nether Serpent พร้อม Sonata Effect ใหม่สามรายการ ได้แก่ Heart of Sworn Vigil, Flash of Electric ภาพสะท้อน และ Flower of Tinged Yearning นอกจากนี้ยังมี Phantom: Skywatch Lancer ที่ระบุว่าสามารถรับได้ ชื่อเหล่านี้มีความสำคัญ เพราะ Version 3.7 อาจเปลี่ยนแปลงบิลด์ของตัวละครมากกว่าหนึ่งตัว สร้างแรงจูงใจใหม่สำหรับชุดสองชิ้นหรือห้าชิ้น เปลี่ยนว่า Main Echo ใดจะทำหน้าที่ในโรเตชัน และเพิ่มแรงกดดันต่อพื้นที่เก็บของจนกว่าระบบซ้อนกองใหม่จะจัดระเบียบสำเนาที่เข้าเงื่อนไข
ฟีเจอร์ของ Version 3.7 | คอนเทนต์ที่ยืนยันแล้ว | การเตรียมตัวที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
เนื้อเรื่อง | Chapter IV Act IV: Simulacrum of the Heart; Moonlike Heart, Mortal Longing | ทำข้อกำหนดล่วงหน้าให้สำเร็จและทำเควสต์ Mengzhou ที่ยังค้างอยู่ให้เสร็จ |
พื้นที่และคอนเทนต์ถาวร | Simulacrum Nexus of Mengzhou; Blooms for the Shadow | ใช้เวลาไปกับการสำรวจแผนที่ใหม่ และหลีกเลี่ยงการใช้เสบียงสำรวจจนหมดกับพื้นที่อื่น |
Resonator และอาวุธ | Hsin, Suoming, Blooming Jadehaven, Unspoken Rue | แยกงบสำหรับตัวละครและอาวุธออกจากกัน และทดลองใช้งานจริงก่อน |
ระบบ Echo | Echo ห้ารายการ, Sonata Effect สามรายการ และการซ้อนกอง Echo ที่เข้าเงื่อนไขได้สูงสุด 999 ชิ้น | ล็อกชิ้นส่วนที่มีค่า และอย่าลบโดยดูจากรูปลักษณ์เพียงอย่างเดียว |
เครื่องมือจัดการบัญชี | Main Quest Replay และ Camera System ที่ขยายเพิ่มเติม | ใช้ระบบเล่นซ้ำเพื่อทบทวนเนื้อเรื่อง และจัดระเบียบภาพหน้าจอใหม่หลังอัปเดตเปิดให้เล่น |
ทำเงื่อนไขเบื้องต้นของเนื้อเรื่องให้เสร็จ แต่อย่ารีบร้อนกับเนื้อหาถาวร
บทใหม่เป็นส่วนที่มีแนวโน้มจะติดเงื่อนไขความคืบหน้าโดยตรงมากที่สุด ก่อนวันที่ 30 กันยายน ให้เปิดเมนู Quest และตรวจสอบ Main Quest ที่ยังไม่เสร็จซึ่งนำไปสู่ Mengzhou ทำขั้นตอนบังคับให้เสร็จ รับรางวัลเควสต์ที่ยังไม่ได้รับ Rewards และเผื่อเวลาไว้ดาวน์โหลดแพตช์ การข้ามบทสนทนาเพื่อไปถึงพื้นที่ใหม่เร็วขึ้นอาจทำให้พลาดประโยชน์สำคัญอย่างหนึ่งของอัปเดต โดยเฉพาะเมื่อ Version 3.7 เพิ่มฟังก์ชันเล่นซ้ำที่สะท้อนว่าเนื้อเรื่องมีบริบทมากขึ้นเพียงใด
การที่ Blooms for the Shadow เป็นคอนเทนต์ถาวรทำให้จังหวะการเล่นที่เหมาะสมเปลี่ยนไป คอนเทนต์ถาวรไม่จำเป็นต้องใช้เวลาทั้งสัปดาห์เปิดเกมเพียงเพราะเป็นของใหม่ ให้จัดการสิ่งที่มีหน้ารางวัลกำหนดเวลา จำนวนครั้งต่อวันที่จำกัด หรือการรีเซ็ตรายสัปดาห์ก่อน แล้วค่อยสำรวจโหมดถาวรหลังจากรับรางวัลเร่งด่วนเรียบร้อย วิธีนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเป้าหมายถาวร ขณะที่ล็อกอิน การทดลอง หรือร้านค้าจำกัดเวลายังไม่ได้แตะต้อง
ควรมอง Simulacrum Nexus of Mengzhou เป็นภารกิจค้นพบก่อนจะมองเป็นเช็กลิสต์เก็บให้ครบ ปลดล็อกจุดเดินทางสำคัญ ค้นหาระบบที่ใช้ปลดล็อกการเข้าถึง Echo หรืออีเวนต์ และทำเครื่องหมายสาขาที่ยังไม่เสร็จ อย่าใช้ไอเทมช่วยสำรวจจนหมดในวันแรก เว้นแต่อีเวนต์จำกัดเวลาจะกำหนดเปอร์เซ็นต์ที่ต้องทำให้ได้ พื้นที่ใหม่มักมีทั้งหีบถาวร เครื่องหมายอีเวนต์จำกัดเวลา และสถานที่ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องเท่านั้น จึงควรแยกไอคอนเหล่านี้ก่อนวางเส้นทางฟาร์ม
Main Quest Replay แก้ปัญหาคนละแบบกับคลังเนื้อเรื่อง
Version 3.7 เพิ่ม Main Quest Replay ผ่าน Journey Log เมื่อเปิดใช้งาน ระบบเล่นซ้ำที่ประกาศไว้จะครอบคลุม Main Quest ไปจนถึง To the Shore's End สามารถบันทึกความคืบหน้าของการเล่นซ้ำแล้วกลับมาเล่นต่อภายหลัง หรือรีเซ็ตด้วยตนเองได้ และมีแผนเพิ่มบทอื่นใน Version ต่อ ๆ ไป ฟีเจอร์นี้มีประโยชน์มากกว่าแกลเลอรีคัตซีน เพราะจะนำเสนอลำดับเหตุการณ์ที่เล่นได้จริง แทนการแสดงวิดีโอแยกเป็นฉาก ๆ
ผู้เล่นที่กลับมาเล่นหลังจากหายไปพักหนึ่งสามารถใช้ระบบเล่นซ้ำเพื่อปูบริบทก่อนเข้าสู่ Chapter IV Act IV ส่วนผู้เล่นระยะยาวสามารถย้อนดูการตัดสินใจสำคัญ สภาพแวดล้อม และฉากต่อสู้ โดยไม่ต้องเริ่มบัญชี Another ใหม่ ครีเอเตอร์คอนเทนต์สามารถย้อนกลับไปยังช่วงเนื้อเรื่องที่ต้องการได้ และฟังก์ชันบันทึกแล้วเล่นต่อก็หมายความว่าไม่มีใครต้องเล่นทั้งบทให้จบภายในครั้งเดียว การใช้งานที่เหมาะสมในสัปดาห์แรกคือเลือกเล่นซ้ำเฉพาะบทที่อธิบายตัวละครหรือความขัดแย้งซึ่งเกี่ยวข้องกับ Simulacrum of the Heart โดยตรง จากนั้นจึงเล่นเนื้อเรื่องใหม่ต่อขณะที่บริบทนั้นยังสดใหม่
อย่าคิดว่าระบบเล่นซ้ำจะมอบรางวัลผ่านด่านแรก Rewards ให้อีกครั้ง ฟีเจอร์ที่ประกาศมีไว้สำหรับย้อนเล่น Main Quest ไม่ใช่การทำซ้ำเพื่อรับทรัพยากรความคืบหน้า ตรวจสอบอินเทอร์เฟซ Journey Log ที่ใช้งานจริงว่ามี Rewards สำหรับการเล่นซ้ำ ข้อจำกัด หรือการเปลี่ยนแปลงสถานะใด ๆ ที่ระบุไว้อย่างชัดเจนหรือไม่ ก่อนวางแผนใช้ Astrites ฟีเจอร์ด้านเนื้อเรื่องมีคุณค่าได้โดยไม่จำเป็นต้องทำหน้าที่เป็นแหล่งฟาร์มทรัพยากร
การซ้อนทับของ Echo ช่วยประหยัดพื้นที่ได้ แต่ต้องอยู่ภายใต้เงื่อนไขที่แน่นอนเท่านั้น
การเปลี่ยนแปลงคลังไอเทมจะซ้อนกอง Echo ที่ตรงตามเกณฑ์สามข้อโดยอัตโนมัติ ได้แก่เป็น Echo ประเภทเดียวกัน มี Sonata Effect เดียวกัน และมี Mainstat เดียวกัน นอกจากนี้ยังต้องไม่ได้สวมใส่และไม่ได้อัปเกรด แต่ละรายการในกระเป๋าที่เข้าเงื่อนไขจะเก็บ Echo ได้สูงสุด 999 ชิ้น ฟีเจอร์นี้ช่วยลดจำนวนแถวที่มองเห็น ไม่ได้ทำให้ชิ้นส่วนที่แตกต่างกันกลายเป็นชิ้นเดียวกัน รวม Substat หรือเปลี่ยน Mainstat ที่ไม่ดีให้กลายเป็นค่าที่มีประโยชน์
ก่อนอัปเดต ให้ล็อกชิ้นส่วนที่อัปเกรดแล้วหรือยังไม่ได้อัปเกรดซึ่งมีค่าและอาจสับสนระหว่างการจัดการคลัง ตรวจสอบชุด Mainstat และ Sonata ที่หายาก โดยเฉพาะชิ้นส่วนที่เก็บไว้ให้ Resonator ในอนาคต และถอด เครื่องหมายแปลงเสียง ออกจากตัวละครที่ไม่ได้ใช้งานอยู่ในขณะนี้ หลังแพตช์ ให้ตรวจสอบกองไอเทมหลาย ๆ กองและยืนยันว่าประเภท, Sonata และ Mainstat ตรงกัน กองขนาดใหญ่ควรช่วยให้ประเมินเป็นชุดได้ง่ายขึ้น แต่ผู้เล่นไม่ควรลบจำนวนมากจนกว่าจะเข้าใจวิธีเปิดดู จัดเรียง และล็อกสำเนาแต่ละชิ้นในอินเทอร์เฟซใหม่
กฎการซ้อนกองยังอธิบายด้วยว่าเหตุใดจึงไม่จำเป็นต้องเร่งเคลียร์คลังก่อนแพตช์ ชิ้นส่วนที่เข้าเงื่อนไขจะถูกรวมกองโดยอัตโนมัติ ดังนั้นการลบ Echo หลายร้อยชิ้นในวันที่ 29 กันยายนอาจทำลายชุดที่ Version 3.7 จะจัดระเบียบไว้ให้เปรียบเทียบได้ง่ายขึ้น ให้ลบเฉพาะของที่เห็นชัดว่าไม่มีประโยชน์และจำเป็นต้องลบเพื่อไม่ให้เกินขีดจำกัดปัจจุบัน จากนั้นค่อยตรวจสอบครั้งใหญ่เมื่อมองเห็นการซ้อนกองแล้ว
เตรียมรับ Sonata Effects ใหม่ 3 แบบโดยไม่ต้องรีบสร้างเซ็ตผิด
Heart of Sworn Vigil, Flash of Electric ภาพสะท้อน และ Flower of Tinged Yearning ช่วยขยายพื้นที่การจัดบิลด์ แต่ชื่อเพียงอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันว่าเป็นชุดที่ดีที่สุดในช่อง Sonata ใหม่อาจมุ่งเสริมประเภทความเสียหาย เงื่อนไขของโรเตชัน การสนับสนุนทีม หรือทรัพยากรบางชนิด จนกว่าคำอธิบายภาษาอังกฤษที่ใช้งานจริงจะระบุทริกเกอร์ ระยะเวลา พฤติกรรมการซ้อนกอง และข้อจำกัดของผู้สวมใส่ การตัดสินใจฟาร์มควรยังคงยืดหยุ่น
เก็บ Echo EXP, Tuners และ Shell Credits ไว้ แทนที่จะเร่งอัปเกรดชุดเก่าให้เต็มก่อนวันที่ 30 กันยายน เก็บชุด Electro, CRIT, ATK, Energy Regen และชุดผสมด้านยูทิลิตี้ที่แปลกแต่มีแนวโน้มดีไว้ก่อน แต่รอดูว่า Hsin, Suoming หรือ Resonator ที่มีอยู่จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ใหม่ได้อย่างสม่ำเสมอจริงหรือไม่ คำถามสำคัญไม่ใช่ว่าชุดนั้นแสดงตัวเลขสูงในหน้าพรีวิวหรือไม่ แต่อยู่ที่ว่าตัวเลขนั้นยังทำงานตลอดโรเตชันจริงได้บ่อยเพียงใด และ Another เพื่อนร่วมทีมสามารถเปิดใช้งานมันได้ด้วยต้นทุนที่ถูกกว่าหรือไม่
ควรทดสอบ Echo ใหม่ทั้งห้ารายการในด้านเวลาแอนิเมชัน พฤติกรรมตอนสลับตัว ความเสี่ยงในการถูกขัดจังหวะ และความเสียหายหรือบัฟยังคงอยู่หลังสลับตัวหรือไม่ Main Echo ที่ดูแข็งแกร่งจากคำอธิบายคงที่อาจลดความเสียหายของทีม หากแอนิเมชันทำให้ Intro Skill ถัดไปล่าช้า ใช้ศัตรู Overworld ที่มีความเสี่ยงต่ำเพื่อเรียนรู้จังหวะ จากนั้นเปรียบเทียบโรเตชันที่ควบคุมเงื่อนไขได้ แทนการเปลี่ยนชุดที่พิสูจน์แล้วเพียงเพราะทำคริติคอลได้หนึ่งครั้ง
แยกการตัดสินใจเรื่อง Hsin, Suoming และอาวุธ
Version 3.7 ยืนยันทั้ง Resonator ใหม่และอาวุธห้าดาวใหม่ทั้งสองรายการ แต่ไอเทมที่เห็นทั้งสี่ชิ้นไม่ได้เป็นแพ็กเกจบังคับที่ต้องใช้ร่วมกัน ตัวละครอาจมีคุณค่าแม้ใช้อาวุธมาตรฐาน ส่วนอาวุธประจำตัวอาจแข็งแกร่งแต่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่าการเพิ่มบทบาทที่สองให้ทีม นับ Astrites, Radiant Tides, Forging Tides, ค่า pity ปัจจุบัน และสถานะการันตีแยกจากกัน การรวมสกุลเงินทั้งหมดเป็นยอดสุ่มแบบมองโลกในแง่ดีจะบดบังว่าแบนเนอร์ใดสามารถใช้ทรัพยากรเหล่านั้นได้จริง
ใช้การทดลองในเกมจริงเพื่อตอบคำถามเชิงปฏิบัติ ได้แก่ เวลาที่ต้องอยู่ในสนามขั้นต่ำ การตั้งค่า Forte ความต้องการพลังงาน ประเภทความเสียหาย ความต้านทานการขัดจังหวะ คุณค่าของ Outro และการพึ่งพาทีม ตัวตนของ Hsin ในฐานะ Sentinel ที่เล่นได้เป็นคนแรก และธีมการล็อกความถี่ของ Suoming น่าสนใจมาก แต่คุณค่าต่อบัญชีมาจากโรเตชันและบทบาท หากตัวละครหนึ่งจำเป็นต้องใช้อีกตัวเพื่อให้ทำผลงานได้ตามที่โฆษณาไว้ ให้ประเมินราคาของทั้งคู่ตามจริง หากแต่ละตัวสามารถใช้ชุดความสามารถส่วนใหญ่ในทีมเดิมได้ การตัดสินใจก็จะยืดหยุ่นมากขึ้น
อย่ารีบสุ่มอาวุธประจำตัวก่อนตรวจสอบทางเลือกที่ใช้งานได้ เปรียบเทียบ Mainstat, การเปิดใช้งานพาสซีฟ, ระยะเวลาทำงาน และความสูญเสียเมื่อสวมอาวุธ Another อาวุธเด่นที่เลือกจะได้รับการคุ้มครองภายในโครงสร้าง Convene ของตัวเอง แต่ความแน่นอนนี้ไม่ได้ลบต้นทุนค่าเสียโอกาส นับสกุลเงินฟรี การทดลองที่เปิดอยู่ และ Rewards อีเวนต์ที่เหลืออยู่ ก่อนตัดสินใจว่าบัญชีรองรับการสุ่มได้กี่ครั้ง
ตารางกิจกรรมต้องจัดลำดับความสำคัญ ไม่ใช่ฟาร์มทุกอย่างพร้อมกัน
กำหนดการ Version 3.7 ที่ประกาศไว้ประกอบด้วย Cubie Wars, Gifts of Waking Moon, Echo Erase, Dreams in the Capsule, Past Dreams, Traced Seals, Artisan's Search และ Beyond the Waves: Land of Xuanfang ส่วน Waking Moon Fishing และ Back to Solaris จะปรากฏเป็นอีเวนต์บนเว็บ ชื่อของอีเวนต์ไม่ได้รับประกันว่าทุกกิจกรรมจะเปิดในวันที่ 30 กันยายนหรือมีเส้นตายเดียวกัน ดังนั้นภารกิจแรกหลังการบำรุงรักษาคือสร้างปฏิทินจากหน้าอีเวนต์ที่ใช้งานจริง
แบ่งกิจกรรมออกเป็นสี่กลุ่ม ได้แก่ การเข้าร่วมรายวัน, จำนวนครั้งรายสัปดาห์, เนื้อเรื่องหรือการสำรวจที่ทำได้ครั้งเดียว และคอนเทนต์ถาวร ทำสิ่งที่มีขีดจำกัดรายวันก่อน เพราะจำนวนครั้งที่พลาดอาจกู้คืนไม่ได้ จากนั้นจัดการคะแนนหรือสกุลเงินร้านค้ารายสัปดาห์ก่อนรีเซ็ต เก็บด่านเนื้อเรื่องแบบครั้งเดียวไว้เล่นในช่วงที่มีเวลาต่อเนื่อง และให้การสำรวจถาวรเป็นส่วนที่ยืดหยุ่น วิธีจัดประเภทแบบง่าย ๆ นี้น่าเชื่อถือกว่าการทำตามลำดับไอคอนอีเวนต์
Gifts of Singing Drizzle มีกำหนดเริ่มในวันที่ 22 ตุลาคม และมอบ Radiant Tides รวมสิบอันพร้อม Rewards ล็อกอินอื่น ๆ ไม่ควรนับการสุ่มเหล่านี้เป็นสกุลเงินสำหรับวันเปิดให้เล่นวันที่ 30 กันยายน เพราะจะได้รับในภายหลัง สิ่งเหล่านี้ช่วยลดต้นทุนของการตัดสินใจในภายหลังได้ แต่ไม่สามารถช่วยการสุ่มแบนเนอร์ช่วงต้นที่ทำไปโดยมีทรัพยากรไม่เพียงพอ
การอัปเกรด Camera เป็นเครื่องมือจัดการบัญชีที่มีประโยชน์ ไม่ใช่แค่ของตกแต่ง
Camera System เพิ่ม Handheld Mode และ Selfie Mode พร้อมท่าทางและสีหน้าที่ปรับได้ Tripod Mode เพิ่มมุมมองแบบโดรนที่อิสระมากขึ้น สำหรับผู้เล่นทั่วไป นี่หมายถึงการถ่ายภาพตัวละครและทิวทัศน์ที่ดีขึ้น ส่วนผู้เขียนไกด์และนักสะสมจะมีวิธีบันทึกสถานะปริศนา จุดสำคัญบนแผนที่ ตำแหน่ง Echo และการผสมผสานไอเทมตกแต่ง โดยไม่ต้องพึ่งกล้องเกมที่ตายตัว
ก่อนแพตช์ ให้เคลียร์พื้นที่จัดเก็บในอุปกรณ์และจัดระเบียบภาพหน้าจอสำคัญ หลังเปิดให้เล่น ให้ทดสอบว่าโหมดใหม่ซ่อนองค์ประกอบอินเทอร์เฟซ เก็บ ประมวลผล ของภาพไว้ และให้ช่วงการหมุนกล้องที่จำเป็นในแต่ละพื้นที่หรือไม่ เริ่มการทดลองแรกแบบง่าย ๆ ได้แก่ ภาพตัวละครหนึ่งภาพ ภาพทิวทัศน์หนึ่งภาพ และภาพจุดสำคัญจากมุมสูงหนึ่งภาพ วิธีนี้จะเป็นค่าพื้นฐานสำหรับการตั้งค่า โดยไม่ทำให้ชั่วโมงแรกกลายเป็นช่วงถ่ายภาพในขณะที่ยังมีรางวัลอีเวนต์จำกัดเวลารอรับอยู่
แผน 7 ขั้นตอนสำหรับวันที่ 30 กันยายน
อัปเดตเกมและอ่านประกาศ: ตรวจสอบชดเชยการบำรุงรักษา ช่วงเวลาอีเวนต์ และเวลา Convene ของแต่ละภูมิภาค
รับจดหมายและ Rewards ล็อกอิน: บันทึกจำนวนสกุลเงินจริงก่อนเปิดแบนเนอร์ใด ๆ
ตรวจสอบกอง Echo: ยืนยันกฎการจับคู่และล็อกชิ้นส่วนที่มีค่าก่อนทำความสะอาดคลังเป็นชุด
เปิดปฏิทินอีเวนต์: ทำเครื่องหมายกิจกรรมรายวัน รายสัปดาห์ แบบครั้งเดียว และถาวร
ปลดล็อกเงื่อนไขการเข้าถึงเนื้อเรื่อง: เข้าสู่ Simulacrum Nexus และปลดล็อกระบบที่จำเป็นสำหรับคอนเทนต์ใหม่
ทดลองตัวละคร: ทดสอบ Hsin และ Suoming โดยให้ความสำคัญกับโรเตชัน ไม่ใช่ตัวเลขสำหรับโชว์
ค่อยใช้ทรัพยากรเป็นลำดับสุดท้าย: สุ่มก็ต่อเมื่อเห็นรายได้ฟรี สถานะการันตี ความต้องการของทีม และทางเลือกอาวุธอย่างชัดเจนแล้ว
การเตรียมตัวที่ดีที่สุดคือการรักษาทางเลือกเอาไว้
Version 3.7 เพิ่มโครงสร้างพื้นฐานถาวรให้บัญชีมากพอที่คุณค่าของอัปเดตจะวัดจากดวงแบนเนอร์เพียงอย่างเดียวไม่ได้ Main Quest Replay ช่วยให้ย้อนกลับไปดูเรื่องราวที่ขยายใหญ่ขึ้นได้ง่ายขึ้น การซ้อนกอง Echo แก้ปัญหาคลังไอเทมในชีวิตประจำวัน Simulacrum Nexus และคอนเทนต์ถาวรช่วยขยายโลก ขณะที่ Sonata Effect ใหม่อาจช่วยพัฒนา Resonator รุ่นเก่าได้เช่นเดียวกับตัวละครเปิดตัวใหม่ทั้งสองตัว
ทำเควสต์ข้อกำหนดล่วงหน้าให้เสร็จ เก็บวัสดุอัปเกรดไว้ ปล่อยให้ระบบซ้อนกองใหม่จัดระเบียบ Echo ที่เข้าเงื่อนไข และสร้างปฏิทินอีเวนต์ที่ใช้งานจริงก่อนเริ่มฟาร์ม จากนั้นประเมิน Hsin, Suoming และอาวุธของทั้งคู่แยกเป็นคนละการตัดสินใจ ลำดับนี้ช่วยรักษาทั้งเวลาและ Astrites และทำให้อัปเดตวันที่ 30 กันยายนเพิ่มคุณค่าให้บัญชีได้ แม้ผู้เล่นจะเลือกยังไม่สุ่มในทันที
คำถามที่พบบ่อย
เมื่อ Wuthering Waves เวอร์ชัน 3.7 หลุดพ้น?
Version 3.7 มีกำหนดเปิดให้เล่นในวันที่ 30 กันยายน 2026 ตรวจสอบประกาศการบำรุงรักษาในเกมเพื่อดูเวลาเปิดให้เล่นที่แน่นอนของแต่ละภูมิภาค
Main Quest ใหม่คืออะไร?
บทใหม่คือ Chapter IV Act IV: Simulacrum of the Heart และ Version 3.7 ยังเพิ่ม Tales Quest Moonlike Heart, Mortal Longing ด้วย
การซ้อนทับของ Echo ทำงานอย่างไร?
Echoes ที่ไม่ได้สวมใส่และไม่ได้อัปเกรด ซึ่งมีประเภท Echo, Sonata Effect และ Mainstat เดียวกัน จะถูกรวมเป็นกองโดยอัตโนมัติ โดยรวมได้สูงสุด 999 ชิ้นต่อรายการในกระเป๋าที่เข้าเกณฑ์
Main Quest Replay มอบ Rewards จากการเคลียร์ครั้งแรกอีกครั้งหรือไม่?
ยังไม่มีการยืนยันว่าจะได้รับรางวัลซ้ำ ให้ถือว่านี่เป็นฟีเจอร์เล่นเนื้อเรื่องซ้ำ เว้นแต่ Journey Log ที่ใช้งานอยู่จะแสดงรายการ Rewards ไว้อย่างชัดเจน
ผู้เล่นควรเปิดหา Hsin หรือ Suoming ในวันเปิดตัว?
ยังไม่จำเป็นต้องตัดสินใจก่อนที่จะเห็นการทดลองใช้งานจริงและรายละเอียดของแบนเนอร์ ทดสอบบทบาท การหมุนเวียนสกิล การพึ่งพาทีม และอาวุธทางเลือก จากนั้นนำผลลัพธ์มาเปรียบเทียบกับสิ่งที่บัญชีของคุณยังขาดอยู่จริง
ผู้เล่นจะเติม Lunites ได้ที่ไหนหลังตรวจสอบทรัพยากรฟรีเสร็จแล้ว?
ผู้เล่นที่ยังต้องการ Lunites หลังจากคำนวณ Astrites, Tides, ค่า pity และ Rewards ของอีเวนต์แล้ว สามารถเปรียบเทียบตัวเลือกปัจจุบันผ่านแพลตฟอร์มเติมเงินเกม Topuplist และของมัน Wuthering Waves หน้าสำหรับเติมเงิน.







