แผนออม Astrite สำหรับ Wuthering Waves 3.6: วิธีเตรียมตัวสำหรับ Qingxiao และ Jingran โดยไม่เชื่อข่าวหลุดเกี่ยวกับตู้กาชา
ผู้เล่นที่กำลังออมทรัพยากรสำหรับ Qingxiao และ Jingran จำเป็นต้องมีแผนที่รับมือกับลำดับตู้กาชาที่ไม่แน่นอน ข้อมูลจากการทดสอบที่เปลี่ยนแปลง และการรีรันที่ไม่คาดคิดได้ คู่มือนี้จัดทำงบประมาณ Astrite สามระดับ อธิบายวิธีนับจำนวนการเปิดที่การันตี แยกรายได้ฟรีออกจากการประมาณการ เปรียบเทียบตัวเลือกการใช้จ่ายรายเดือน และแสดงวิธีรักษาเงินสำรองโดยไม่ทำให้ความคืบหน้าของบัญชีปัจจุบันต้องหยุดชะงัก
การเก็บทรัพยากรไว้สำหรับตัวละคร Wuthering Waves ในอนาคตไม่ได้หมายถึงการปฏิเสธการใช้ Astrite เพียงอย่างเดียว แผนที่ดีต้องมีเป้าหมาย เงินสำรอง การประมาณรายได้ที่สมเหตุสมผล และกฎสำหรับเปลี่ยนทิศทางเมื่อมีข้อมูลอย่างเป็นทางการเข้ามา Qingxiao และ Jingran กำลังได้รับความสนใจในช่วง Version 3.6 แต่ลำดับแบนเนอร์ที่แน่นอนและรายละเอียดการเล่นจริงไม่ควรถูกถือเป็นข้อเท็จจริงถาวรจนกว่าจะมีประกาศอย่างเป็นทางการ
ความไม่แน่นอนไม่ได้ทำให้การวางแผนเป็นไปไม่ได้ แต่ทำให้ประเภทของแผนที่คุณต้องใช้เปลี่ยนไป แทนที่จะเก็บทรัพยากรไว้สำหรับวันที่แน่นอนเพียงวันเดียว ให้สร้างงบประมาณที่รองรับการสลับลำดับ การรีรันที่คุณสนใจ การตัดสินใจเรื่องอาวุธ หรือชุดสกิลที่ไม่เข้ากับทีมของคุณอีกต่อไป
คู่มือนี้ใช้ทรัพยากรสามกอง ได้แก่ จำนวนการสุ่มเป้าหมายที่กันไว้ จำนวนการสุ่มโอกาสแบบยืดหยุ่น และเงินสำรองฉุกเฉิน นอกจากนี้ยังอธิบายวิธีนับเฉพาะรายได้ที่คุณได้รับได้อย่างสมเหตุสมผล วิธีหลีกเลี่ยงการนับอีเวนต์ซ้ำ และช่วงเวลาที่การเติมเงินเป็นทางเลือกที่ควบคุมได้แทนที่จะเป็นการตอบสนองต่อข้อมูลหลุด

กำหนดทรัพยากรสามกอง
จำนวนการสุ่มเป้าหมายที่กันไว้มีไว้สำหรับตัวละครที่คุณจะเสียดายหากพลาด จำนวนการสุ่มโอกาสแบบยืดหยุ่นสามารถใช้ได้หากข้อมูลอย่างเป็นทางการทำให้ตัวละครหรืออาวุธอีกชิ้นมีคุณค่ามากขึ้น ส่วนเงินสำรองฉุกเฉินจะยังไม่ถูกแตะต้องจนกว่าตารางแบนเนอร์และข้อมูลจากการทดลองเล่นจะชัดเจน
กองทรัพยากร | จุดประสงค์ | กฎการใช้จ่าย |
|---|---|---|
กันไว้ | รักษาตัวละครโปรดหลักหรือเป้าหมายของบัญชี | ห้ามใช้จ่ายกับข่าวลือ |
ยืดหยุ่น | ตอบสนองต่อข้อมูลชุดสกิลและการทดลองเล่นอย่างเป็นทางการ | เปิดใช้หลังจากตรวจสอบแล้วเท่านั้น |
สำรอง | ป้องกันกรณีรีรัน ความต้องการอาวุธ หรือจังหวะที่ไม่เหมาะสม | ใช้เป็นลำดับสุดท้าย |
ชื่อของแต่ละกองไม่ได้สำคัญเท่ากับการแยกออกจากกัน หาก Astrite ทั้งหมดอยู่ในยอดเดียวโดยไม่มีการกำกับไว้ พรีวิวล่าสุดอาจทำให้แผนทั้งหมดถูกใช้จนหมด
เขียนเป้าหมายไว้ข้างยอดสกุลเงิน จำนวนที่ไม่มีจุดประสงค์จะถูกใช้ได้ง่ายกว่า
นับจำนวนการสุ่ม ไม่ใช่ความรู้สึก
แปลง Astrite เป็นจำนวนครั้งที่สามารถสุ่มได้จริง บันทึก Radiant Tides ที่มีอยู่ สกุลเงิน ตั๋วจากร้านค้า รายได้จากการสมัครสมาชิก รางวัลอีเวนต์ที่รับไปแล้ว และรายได้ในอนาคตที่คาดว่าจะได้รับอย่างสมเหตุสมผล
อย่านับรางวัลซ้ำเพียงเพราะรางวัลนั้นปรากฏอยู่ในคู่มือ หน้าอีเวนต์ และสเปรดชีตชุมชน ให้ทำเครื่องหมายแต่ละแหล่งว่า รับแล้ว มีให้รับ คาดว่าจะได้รับ หรือเป็นการคาดเดา
จำนวนการสุ่มที่รับประกันควรคำนวณจากระบบแบนเนอร์จริง รวมถึงสถานะ pity หรือการันตีปัจจุบันของคุณ ผู้เล่นที่ใกล้ถึงการันตีย่อมมีแผนต่างจากผู้เล่นที่เริ่มต้นที่ศูนย์ แม้ว่าทั้งสองบัญชีจะแสดงยอด Astrite เท่ากัน
แยกบันทึกสำหรับแบนเนอร์อาวุธไว้ต่างหาก เป้าหมายตัวละครและเป้าหมายอาวุธอาจต้องใช้ระดับการทุ่มเทต่างกัน ตัดสินใจว่าอาวุธเป็นส่วนหนึ่งของกองที่กันไว้หรือเป็นเพียงทางเลือกในการใช้จำนวนการสุ่มแบบยืดหยุ่น
หมวดหมู่รายได้
รายได้ที่รับแล้วอยู่ในบัญชีเรียบร้อย รายได้ที่มีให้รับสามารถได้รับจากเควสต์ อีเวนต์ ร้านค้า หรือเนื้อหาถาวรที่กำลังดำเนินการอยู่ รายได้ที่คาดว่าจะได้รับคือการประมาณการที่สมเหตุสมผลสำหรับอีเวนต์ในอนาคต ส่วนรายได้ที่เป็นการคาดเดาขึ้นอยู่กับข้อมูลหลุดหรือค่าชดเชยที่ยังไม่มีประกาศ และไม่ควรนำมาใช้รับประกันการสุ่ม
บัตรรายเดือนหรือ battle pass อาจทำให้รายได้ที่คาดว่าจะได้รับมีความแน่นอนมากขึ้น แต่ก็ยังต้องใช้เงินจริง และควรนับรวมเฉพาะเมื่อคุณตั้งใจจะซื้ออย่างต่อเนื่อง
เนื้อหาถาวรควรถูกนับเพียงครั้งเดียว หากคุณเคลียร์เควสต์หรือเส้นทางเก็บหีบไปแล้ว อย่าเพิ่มสิ่งนั้นเข้าไปในรายได้ในอนาคตอีก
ใช้การประมาณการแบบระมัดระวังสำหรับอีเวนต์จำกัดเวลา การพลาดการล็อกอินหรือความท้าทายเพียงครั้งเดียวอาจทำให้ยอดจริงลดลง
สถานการณ์ลำดับแบนเนอร์
สร้างสามสถานการณ์ ได้แก่ Qingxiao มาก่อน Jingran มาก่อน และหนึ่งในสองคนถูกเลื่อนหรือมาพร้อมกับรีรันที่คุณให้คุณค่า กองที่กันไว้ควรอยู่รอดในสถานการณ์ที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ
หากคุณชอบทั้งสองคนเท่า ๆ กัน ให้เก็บทรัพยากรไว้จนกว่าชุดสกิลและการทดลองเล่นอย่างเป็นทางการจะเปิดเผยว่าใครเข้ามาเติมช่องว่างของทีมได้มากกว่า หากคนหนึ่งเป็นตัวละครโปรดและอีกคนเป็นการอัปเกรดบัญชี ให้กันทรัพยากรสำหรับตัวละครโปรดไว้ และเก็บทรัพยากรสำหรับการอัปเกรดให้ยืดหยุ่น
อย่าถือว่าลำดับที่หลุดออกมาเป็นเหตุผลให้ใช้เงินสำรองก่อนเวลา แผนควรมีความแม่นยำมากขึ้นเมื่อมีข้อมูลอย่างเป็นทางการเข้ามา ไม่ใช่เปราะบางมากขึ้น
ตัวละครกับอาวุธ
อาวุธประจำตัวสามารถเพิ่มประสิทธิภาพให้ตัวละครได้ แต่ก็ต้องแข่งขันกับตัวละครอื่น รีรันในอนาคต หรือทรัพยากรที่ใช้ได้กับทั้งบัญชี ตัดสินใจว่าเป้าหมายของคุณคือการมีตัวละครไว้ครอบครอง การสร้างให้ใช้งานได้อย่างสบาย หรือประสิทธิภาพสูงสุด
ผู้เล่นใหม่มักได้ประโยชน์จากตัวละครที่ใช้งานได้เพิ่มอีกหนึ่งตัวมากกว่าอาวุธประจำตัว ผู้เล่นที่มีทีมครบถ้วนแล้วอาจให้คุณค่ากับอาวุธมากกว่า หากอาวุธนั้นเปลี่ยนลำดับการเล่นหรือช่วยแก้ข้อจำกัดในเนื้อหาช่วงท้ายเกม
อย่าเปรียบเทียบคุณค่าของอาวุธกับตัวละครจากภาพดาเมจเพียงภาพเดียว ให้รวมความพร้อมของทีม คุณภาพของ Echo การลงทุนกับสกิล และจำนวนโหมดที่ได้รับประโยชน์จากการอัปเกรดด้วย
ความคืบหน้าของบัญชีระหว่างการเก็บทรัพยากร
การเก็บทรัพยากรไม่ควรทำให้บัญชีหยุดพัฒนา เดินหน้าปรับปรุงระบบที่ใช้ได้ทั่วไป ทีมปัจจุบัน และเนื้อหาถาวรที่เพิ่มรายได้ในอนาคตต่อไป หลีกเลี่ยงการใช้ทรัพยากรหายากกับการสร้างตัวละครที่ยังเป็นเพียงการคาดเดา แต่อย่าปล่อยให้บัญชีไม่สามารถเคลียร์อีเวนต์ได้
ฟาร์มวัตถุดิบและเครดิตที่ใช้ได้ทั่วไปเมื่อแน่ใจว่าจะได้ใช้ เก็บคลัง Echo ที่ยืดหยุ่นไว้ แทนที่จะเร่งจัดเซ็ตสุดท้ายให้บทบาทที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน
ทำเควสต์ถาวรและสำรวจพื้นที่ที่คุณสามารถทำให้เสร็จได้จริง แผนการเก็บทรัพยากรที่ทำให้การเล่นบัญชีปัจจุบันทรมานเกินไปมีแนวโน้มจะพังเมื่อแบนเนอร์ใหม่ปรากฏขึ้น
ทางเลือกเกี่ยวกับบัตรรายเดือนและการเติมเงิน
บัตรรายเดือนอาจคุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ล็อกอินสม่ำเสมอและต้องการรายได้ที่คาดการณ์ได้ แต่จะไม่คุ้มค่าหากการพลาดวันล็อกอินทำให้มูลค่าลดลง หรือการซื้อทำให้เกิดภาระด้านอื่น
battle pass อาจมอบทั้งวัตถุดิบและสกุลเงิน แต่ให้นับเฉพาะรางวัลที่คุณจะรับจริง อย่าซื้อ pass เพียงเพราะข้อมูลหลุดเกี่ยวกับตัวละครที่อาจเปลี่ยนแปลงได้
แพ็กเติมเงินโดยตรงควรเป็นชั้นสุดท้าย ไม่ใช่รากฐาน กำหนดขีดจำกัดการใช้เงินจริงก่อนเปิดร้านค้า หากงบประมาณทำให้ต้องกู้เงิน งดสิ่งจำเป็น หรือเพิ่มขีดจำกัดหลังจากดวงไม่ดี แผนนั้นก็รุกเกินไป
กิจวัตรการเก็บทรัพยากรรายสัปดาห์
สัปดาห์ละครั้ง ให้บันทึก Astrite ตั๋วสุ่ม pity การันตี และรายได้ที่วางแผนไว้ ทำเครื่องหมายข้อมูลใหม่ว่าเป็นข้อมูลอย่างเป็นทางการ ข้อมูลจากการทดสอบ รายงานจากชุมชน หรือข้อมูลที่ไม่มีหลักฐานรองรับ
ตรวจสอบเป้าหมายในอนาคตทีละเป้าหมาย การอ่านข้อมูลหลุดทุกเรื่องอาจสร้างความกังวลและทำให้คุณเปลี่ยนแผนทุกวัน
ตรวจสอบความคืบหน้าของทีมปัจจุบัน หากทีมหลักของคุณไม่สามารถเคลียร์แหล่งรางวัลที่รีเซ็ตซ้ำได้ ให้ใช้จ่ายกับการอัปเกรดปัจจุบันที่ยืนยันแล้ว แทนที่จะมองว่าการเก็บทรัพยากรเป็นเหตุผลให้เสียรายได้
เก็บภาพหน้าจอยอดสกุลเงินไว้เมื่อแบนเนอร์สำคัญสิ้นสุดลง วิธีนี้ทำให้การคำนวณครั้งถัดไปง่ายขึ้นและลดข้อผิดพลาดจากความจำ
เมื่อใดควรทำลายแผน
ทำลายแผนเฉพาะเมื่อมีอีเวนต์ที่ยืนยันแล้วและเปลี่ยนการตัดสินใจเกี่ยวกับบัญชีของคุณ เช่น ชุดสกิลอย่างเป็นทางการที่ช่วยอุดช่องว่างสำคัญของทีม การรีรันตัวละครโปรดที่กันไว้ หรือกำหนดการแบนเนอร์ที่สร้างความขัดแย้งอย่างแท้จริง
อย่าทำลายแผนเพราะข่าวลือ การแสดงตัวอย่างเพียงครั้งเดียว อันดับจาก tier list ที่ไม่พิจารณาบริบททีมของคุณ หรือความกลัวว่าตัวละครจะไม่กลับมาอีก
หากคุณทำลายแผน ให้เขียนทรัพยากรสามกองขึ้นใหม่ แทนการแสร้งทำเป็นว่าแผนเดิมยังคงอยู่ ความโปร่งใสดีกว่าการใช้จ่ายเกินโดยซ่อนเร้น
Topuplist และการใช้จ่ายอย่างควบคุมได้
หากข้อมูลอย่างเป็นทางการยืนยันว่าคุณต้องการซื้อบริการ Wuthering Waves ที่รองรับ ให้ตรวจสอบ เว็บไซต์ทางการของ Topuplist และ หน้าการเติมเงิน Wuthering Wavesยืนยันบัญชี เซิร์ฟเวอร์หรือภูมิภาค แพ็กเกจ และราคาสุทธิก่อนชำระเงิน
ใช้การเติมเงินก็ต่อเมื่อแปลงการซื้อให้เป็นงบจำนวนโรลที่ชัดเจนแล้วเท่านั้น อย่าซื้อเพียงเพราะข่าวหลุดบอกว่าแบนเนอร์จะมาเร็วกว่าที่คาด และอย่าแชร์รหัสผ่านหรือรหัสใช้ครั้งเดียว
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการเก็บทรัพยากร
ข้อผิดพลาดประการแรกคือการนับรายได้ที่ยังไม่แน่นอนเป็นรายได้ที่รับประกัน ประการที่สองคือการปะปนงบสำหรับอาวุธกับงบสำหรับตัวละคร ประการที่สามคือการใช้เงินสำรองกับข่าวลือ ประการที่สี่คือการนับเนื้อหาถาวรซ้ำ ประการที่ห้าคือการหยุดพัฒนาบัญชีปัจจุบัน ประการที่หกคือการซื้อพาสโดยไม่ได้วางแผนจะรับรางวัล ประการที่เจ็ดคือการเพิ่มขีดจำกัดการใช้เงินหลังจากโรลไม่เป็นใจ
แผนที่ดีสามารถเปลี่ยนแปลงได้ เพียงแต่ควรเปลี่ยนเพราะหลักฐานชัดเจนขึ้น ไม่ใช่เพราะความกังวลดังขึ้น
ตัวอย่างงบจำนวนโรลที่ใช้ได้จริง
ลองนึกภาพบัญชีที่มีตัวละครโปรดที่ต้องการเก็บไว้หนึ่งตัว ตัวละครที่สองซึ่งน่าสนใจแต่ไม่จำเป็น และยังไม่มีข้อกำหนดด้านอาวุธที่ยืนยันแล้ว ขั้นแรกคือกันจำนวนโรลให้เพียงพอสำหรับตัวละครโปรดตามค่า pity และสถานะการันตีปัจจุบันของบัญชี ขั้นที่สองคือคำนวณเฉพาะรายได้ที่สามารถรับได้ก่อนแบนเนอร์ที่เกี่ยวข้องจะสิ้นสุด ขั้นที่สามคือเก็บกลุ่มทรัพยากรที่ยืดหยุ่นไว้จนกว่าจะมีข้อมูล trial และ kit อย่างเป็นทางการ
หากแบนเนอร์แรกมาเร็วกว่าที่คาด บัญชีก็ยังมีเป้าหมายที่กันไว้แล้ว หากตัวละครที่สองปรากฏก่อน ผู้เล่นสามารถใช้โรลจากกลุ่มที่ยืดหยุ่นได้ก็ต่อเมื่อตัดสินใจแล้วว่าช่องว่างของทีมสำคัญกว่าเงินสำรอง หากรีรันที่ต้องการปรากฏขึ้น เงินสำรองจะทำให้บัญชีมีทางเลือก แทนที่จะบังคับให้ซื้อด้วยความตื่นตระหนก
ตัวอย่างนี้จงใจไม่กำหนดจำนวนโรลที่ใช้ได้กับทุกคน ค่า pity, สถานะการันตี, ตั๋ว, การใช้จ่ายรายเดือน และเนื้อหาที่เคลียร์ได้ของคุณจะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์จริง
ทบทวนแผนหลังจบทุกแบนเนอร์
ควรอัปเดตแผนหลังแบนเนอร์จบลง ไม่ใช่เฉพาะตอนที่มีการประกาศตัวละครใหม่ บันทึกจำนวนโรลที่ใช้ ผลลัพธ์ รายได้ที่ได้รับจริง และทรัพยากรที่เหลืออยู่ ลบประมาณการที่ไม่เกิดขึ้นจริงออก
วิธีนี้ช่วยป้องกันไม่ให้การใช้จ่ายเกินเล็กน้อยกลายเป็นสิ่งที่มองไม่เห็น และยังแสดงให้เห็นว่าสมมติฐานรายได้ของคุณสมจริงหรือไม่ แผนที่ประเมินรายได้จากอีเวนต์สูงเกินจริงซ้ำ ๆ จำเป็นต้องมีเงินสำรองมากขึ้นหรือลดเป้าหมายลง
กันส่วนเผื่อเล็กน้อยไว้สำหรับชีวิตปกติของบัญชี เช่น พลาดภารกิจรายวัน ท้าทายไม่สำเร็จ ลืมรับตั๋วจากร้านค้า หรือมีสัปดาห์ที่ไม่สามารถเข้าเกมได้ แผนที่ใช้โรลตามที่คาดไว้ทุกครั้งจะไม่เหลือพื้นที่สำหรับพฤติกรรมปกติของมนุษย์ เงินสำรองไม่ใช่สกุลเงินที่สูญเปล่า แต่เป็นสิ่งที่ทำให้แผนดำเนินต่อไปได้อย่างยั่งยืน
กันส่วนเผื่อเล็กน้อยไว้สำหรับชีวิตปกติของบัญชี เช่น พลาดภารกิจรายวัน ท้าทายไม่สำเร็จ ลืมรับตั๋วจากร้านค้า หรือมีสัปดาห์ที่ไม่สามารถเข้าเกมได้ แผนที่ใช้โรลตามที่คาดไว้ทุกครั้งจะไม่เหลือพื้นที่สำหรับพฤติกรรมปกติของมนุษย์ เงินสำรองไม่ใช่สกุลเงินที่สูญเปล่า แต่เป็นสิ่งที่ทำให้แผนดำเนินต่อไปได้อย่างยั่งยืน ทบทวนส่วนเผื่อหลังแบนเนอร์จบลง และเติมกลับให้ครบก่อนเปิดกลุ่มทรัพยากรที่ยืดหยุ่นชุดใหม่
ใช้ช่วงทบทวนแบบไม่ใช้จ่ายหลังการประกาศอย่างเป็นทางการ การรอเป็นเวลายี่สิบสี่ชั่วโมงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเปรียบเทียบ kit, trial, ความต้องการของทีม และมูลค่าของอาวุธก่อนนำทรัพยากรจากกลุ่มที่ยืดหยุ่นออกมา แบนเนอร์ยังคงเปิดให้ใช้งาน แต่แรงกดดันในวันแรกมักจัดการได้ง่ายขึ้น
เงินสำรองยังช่วยป้องกันความผิดพลาดทั่วไป ไม่ใช่เพียงแบนเนอร์ที่มาแบบไม่คาดคิด
เขียนจำนวนเงินสำรองไว้ด้านบนของบันทึกบัญชี
เก็บบันทึกเงินสำรองนี้ไว้ให้มองเห็นทุกครั้งที่เปิดหน้าจอ Convene
สรุปสุดท้าย
เตรียมตัวสำหรับ Qingxiao และ Jingran ด้วยแผนที่ไม่ต้องพึ่งพาข่าวหลุดของแบนเนอร์ที่แม่นยำ กันตัวละครโปรดไว้ เก็บกลุ่มทรัพยากรสำหรับโอกาสที่ยืดหยุ่น รักษาเงินสำรองฉุกเฉิน นับเฉพาะรายได้ที่เป็นไปได้จริง และอัปเดตแผนหลังพรีวิวและ trial อย่างเป็นทางการ
การเก็บ Astrite ไม่ใช่การรอแบบนิ่งเฉย แต่เป็นการควบคุมอย่าง主动ว่าข้อมูลใดจะได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนการตัดสินใจของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรเก็บทรัพยากรสำหรับ Qingxiao หรือ Jingran ก่อน
กันทรัพยากรส่วนหนึ่งไว้สำหรับตัวละครที่คุณจะเสียดายหากพลาด และเก็บอีกส่วนไว้แบบยืดหยุ่นจนกว่า kit และ trial อย่างเป็นทางการจะช่วยให้ตัดสินใจตัวเลือกที่สองได้ชัดเจนขึ้น
ฉันควรเก็บกี่โรล
คำนวณจากค่า pity ปัจจุบัน สถานะการันตี ตั๋ว Astrite และรายได้ที่เป็นไปได้จริง อย่าใช้ตัวเลขเดียวกับทุกบัญชีโดยไม่มีข้อมูลของบัญชี
ฉันควรเก็บทรัพยากรสำหรับอาวุธประจำตัวหรือไม่
ก็ต่อเมื่อคุณตัดสินใจแล้วว่าอาวุธนั้นเปลี่ยนเป้าหมายที่แท้จริงของบัญชีหรือไม่ สำหรับบัญชีใหม่ ตัวละครที่ใช้งานได้จริงตัวที่สองอาจมีค่ามากกว่า
ฉันสามารถนับอีเวนต์ในอนาคตเป็นรายได้ที่รับประกันได้หรือไม่
ใช้การประมาณการแบบอนุรักษ์นิยม ไม่ควรใช้ค่าชดเชยที่ยังไม่ประกาศและรางวัลที่อ้างอิงจากข่าวหลุดเป็นพื้นฐานของการการันตี
ฉันควรหยุดพัฒนาทีมปัจจุบันหรือไม่
ไม่ควร พัฒนาสิ่งที่ใช้ได้กับทุกทีมและทำเนื้อหาถาวรต่อไป เพื่อให้บัญชียังคงได้รับทรัพยากร
บัตรรายเดือนคุ้มค่าที่จะซื้อหรือไม่
อาจคุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่เล่นสม่ำเสมอและให้ความสำคัญกับรายได้ที่คาดการณ์ได้ แต่ต้องนับต้นทุนจริงและความเป็นไปได้ที่จะพลาดวันรับรางวัลด้วย
ฉันควรยกเลิกแผนเก็บทรัพยากรเมื่อใด
เฉพาะเมื่อข้อมูลที่ยืนยันแล้วเปลี่ยนแปลงการตัดสินใจของบัญชี เช่น kit อย่างเป็นทางการ trial รีรันที่กันไว้ หรือความขัดแย้งของแบนเนอร์ที่เกิดขึ้นจริง
Topuplist เปลี่ยนโอกาสการโรลหรือไม่
ไม่ การเติมเงินช่วยสนับสนุนการซื้อสกุลเงินตามแผนเท่านั้น ไม่ได้เปลี่ยนอัตราออกของแบนเนอร์ในเกม

