Where Winds Meet อัปเดตหางโจว: เควสใหม่ ระบบ และสิ่งที่เพิ่มเข้ามา
Version 2.0 Unseen Approach ขยายแผนที่หางโจวด้วยพื้นที่ภูเขาแนวตั้ง ปริศนาปีนเขา การโจมตีแบบร่วมมือ และโหมดซีซันใหม่

Where Winds Meet เวอร์ชัน 2.0 "Unseen Approach" มาแล้ว
Where Winds Meet ก้าวสู่บทใหม่ด้วยเวอร์ชัน 2.0 ภายใต้ธีม Unseen Approachซึ่งเปิดให้เล่นในวันที่ 23 กรกฎาคม 2026 การอัปเดตเนื้อหาครั้งใหญ่นี้ขยายโลกที่ผู้เล่นเคยสำรวจในยุคหังโจวและเฉียนถัง โดยเพิ่มพื้นที่ภูเขาแนวตั้งใหม่ เควสไลน์ใหม่ กิจกรรมกลุ่ม และระบบตามฤดูกาล การอัปเดตนี้ฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคนบน PC มือถือ และคอนโซล รายละเอียดแพตช์และข้อมูลพื้นหลังทั้งหมดดูได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ wherewindsmeetgame.com.
วันวางจำหน่ายและขอบเขตการอัปเดต
การอัปเดต Unseen Approach เปิดตัวหลังหน้าต่างบำรุงรักษาตามกำหนดในวันที่ 23 กรกฎาคม 2026 ไฮไลต์หลักคือพื้นที่ภูเขาใหม่ที่สร้างขึ้นรอบระดับความสูงแทนทุ่งโล่ง ควบคู่ไปกับพื้นที่นี้ การอัปเดตแนะนำความท้าทาย co-op 5 ผู้เล่น กิจกรรมสไตล์เรด 10 ผู้เล่น ฤดูกาลดวลและลีดเดอร์บอร์ดใหม่ และโหมดประลองคู่หู ขอบเขตนี้ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวเกมพื้นฐาน และปรับกรอบวิธีที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ในโลกใหม่
สิ่งที่เปลี่ยนไปสำหรับผู้เล่นยุคหังโจว
ผู้เล่นที่ใช้ฤดูกาลก่อนหน้ารอบหังโจวและเฉียนถัง ตอนนี้ได้การขยายไปทางเหนือที่เปลี่ยนความคาดหวังในการเคลื่อนที่ การเดินทางถนนราบเปิดทางให้การปีน ร่อน และการขนส่งเชิงกล การต่อสู้ก็เปลี่ยนเช่นกัน เพราะการเผชิญหน้าใหม่หลายอย่างให้รางวัลการวางตำแหน่งและการใช้เครื่องมือมากกว่าปฏิกิริยาล้วนๆ ผู้เล่นที่กลับมาควรคาดหวังเส้นโค้งการเรียนรู้ในโซนภูเขา แต่ระบบหลักที่พวกเขารู้อยู่แล้วยังคงอยู่
The Unseen Approach: พื้นที่ภูเขาแนวตั้งเหนือหังโจว
The Unseen Approach คือพื้นที่ภูเขาแนวตั้งที่ตั้งอยู่เหนือภูมิทัศน์หังโจวและเฉียนถังที่คุ้นเคย แทนที่จะเป็นที่ราบแนวนอนเดียว พื้นที่นี้ซ้อนสภาพแวดล้อมทับกัน: เส้นทางน้ำต่ำ ทางเดินระดับกลาง หน้าผา และโครงสร้างแขวนสูง การไปถึงยอดต้องใช้เครื่องมือการเคลื่อนที่ทุกอย่างที่เกมมี
โครงร่างพื้นที่และโซนสำคัญ
พื้นที่จัดตัวเองเป็นโซนชั้นที่เชื่อมด้วยเส้นทางปีนและลิฟต์เชิงกล พื้นที่ล่างเน้นทางน้ำและรากฐานซากปรักหักพัง ระดับกลางมีทางเดิน ซากตลาด และประตูปริศนา โซนบนเปิดสู่สถาปัตยกรรมแขวนที่เนื้อหาท้าทายที่สุดอยู่ แต่ละชั้นซ่อนของสะสม แผ่นจารึกเรื่องราว และทางลัดเส้นทางที่ให้รางวัลการสำรวจซ้ำ
ตารางด้านล่างแสดงโครงสร้างพื้นที่ในภาพรวมเพื่อให้ผู้เล่นวางแผนเส้นทางก่อนปีน
ชั้น | สภาพแวดล้อม | กิจกรรมทั่วไป |
ล่าง | ทางน้ำและซากปรัก | ประตูปริศนา ของสะสม |
กลาง | ทางเดินและตลาด | เควสรอง ซ่อมอุปกรณ์ |
บน | โครงสร้างแขวน | เนื้อหาเรด รางวัลหายาก |
การสำรวจใน Unseen Approach ให้รางวัลวงจรปีน ร่อน และปีนใหม่ แทนเส้นทางตรงเส้นเดียว ผู้เล่นที่ทำแผนที่ทางลัดระหว่างชั้นประหยัดเวลาได้มากในเส้นทางรายวัน ความสูงยังเปลี่ยนความรู้สึกของบอสโลก เพราะการเข้าใกล้จากด้านบนหรือด้านล่างเปลี่ยนช่องเปิดและเส้นทางหนีระหว่างการต่อสู้
บรรยากาศเชิงกลและสตีมพังก์ตะวันออก
ภูเขามีอัตลักษณ์สตีมพังก์ตะวันออกที่สร้างจากเครื่องจักรเหล็กและไม้ ถ้ำโซ่ และเครื่องกลโบราณ สุนทรียภาพนี้เติบโตจากความผูกพันของพื้นที่กับฝ่ายที่คิดเชิงวิศวกรรมและงานที่ยังไม่เสร็จ ภาษาภาพแยก Unseen Approach จากโทนวูเซียคลาสสิกของหังโจว ให้การขยายตัวมีความรู้สึกโดดเด่นในขณะที่ยังคงฉากศตวรรษที่สิบ
ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวไม่ใช่ของตกแต่ง เฟือง แร็กเก็ต และตุ้มถ่วงเปิดทาง ยกสะพาน และจ่ายพลังปริศนาที่ผู้เล่นต้องแก้เพื่อก้าวหน้า การออกแบบเสียงเน้นสิ่งนี้ด้วยเสียงเครื่องจักรชั้นที่เปลี่ยนตามระดับความสูง เสริมความรู้สึกว่าภูเขาเป็นอุปกรณ์ทำงาน แทนพื้นหลังนิ่ง
ระบบปีน ร่อน และการเคลื่อนที่แนวตั้ง
การออกแบบแนวตั้งทำให้การเคลื่อนที่เป็นจุดศูนย์กลางของ Unseen Approach ผู้เล่นที่สนุกกับการขี่ข้ามหังโจว ตอนนี้ต้องปีน กระโดด และร่อนผ่านการเปลี่ยนแปลงความสูงที่กั้นการเคลื่อนที่ธรรมดา
กลไกการปีนและเส้นทางปริศนา
การปีนได้รับการอัปเกรดที่มีความหมายในพื้นที่ภูเขา ผนังบางแห่งปีนได้เฉพาะผ่านการเปลี่ยนการจับจังหวะและการยึดจากสภาพแวดล้อม เส้นทางปริศนารวมการปีนกับอุปกรณ์เชิงกล: ผู้เล่นหมุนแร็กเก็ต เปิดประตู แล้วปีนผ่านก่อนรีเซ็ต เส้นทางเหล่านี้กั้นรางวัลที่ดีที่สุดบางส่วน ดังนั้นการเรียนรู้จังหวะสำคัญกว่าสเตตดิบ
การจัดการพลังงานกลายเป็นเรื่องจริงบนการปีนยาว หิ้งพักปรากฏเป็นช่วงคงที่ และการพลาดหนึ่งแห่งอาจบังคับให้เริ่มเส้นทางใหม่ทั้งหมด ผู้เล่นควรสำรวจผนังก่อนมุ่งมั่น จดรูปแบบการยึด และจับเวลาการเปิดใช้อุปกรณ์เพื่อให้ทางเปิดอยู่จนถึงช่วงสุดท้าย การออกแบบนี้ให้รางวัลความอดทนมากกว่าความเร็ว
ทักษะ Lightness และการร่อนระหว่างระดับความสูง
ทักษะ Lightness และการร่อนมีน้ำหนักพิเศษที่นี่ ช่องว่างระหว่างทางเดินกว้างเกินไปสำหรับการกระโดดวิ่ง ดังนั้นการร่อนจึงเป็นสะพานเริ่มต้น พลวัตลมส่งผลระยะร่อน และการอัปเดตปรับปรุงระบบเหล่านั้นเพื่อรองรับการลงที่ยาวและควบคุมได้ ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญวงจรร่อน-ปีน เคลื่อนผ่านพื้นที่เร็วกว่าผู้ที่ปฏิบัติเหมือนแผนที่มาตรฐานมาก
กระแสลมขึ้นใกล้เครื่องจักรขยายระยะร่อนและให้ผู้เล่นไปถึงหิ้งสูงที่ดูเหมือนเข้าไม่ถึง การอ่านสภาพแวดล้อมสำหรับกระแสเหล่านี้เปลี่ยนการปีนช้าเป็นการขึ้นเร็ว การฝึกจังหวะปล่อยในโซนล่างที่ปลอดภัยก่อนพยายามเส้นทางบนป้องกันการตกที่น่าหงุดหงิดและความคืบหน้าที่หายไป
เควสใหม่และเส้นเรื่องในภูเขา
Unseen Approach ห่อระบบของมันด้วยเนื้อหาเควสใหม่ที่สานต่อเรื่องราว Jianghu ในขณะที่แนะนำใบหน้าใหม่ที่ผูกกับภูเขา
ความคืบหน้าเรื่องหลัก
เรื่องหลักผลักนักท่องเที่ยวไปทางเหนือเข้าสู่หุบเขามีหมอก ซึ่งปริศนารอบงานวิศวกรรมที่ยังไม่เสร็จคลี่คลาย จังหวะเรื่องสลับระหว่างบทสนทนา ความท้าทายการเคลื่อนที่ และการเผชิญหน้าฉากสำคัญ การจบบทภูเขาช่วงต้นปลดล็อกพื้นที่กว้างขึ้นและระบบการสะสม ดังนั้นแคมเปญจึงทำหน้าที่เป็นประตูสู่เนื้อหาเสริมด้วย
เรื่องราวเชื่อมกลับไปยังตัวละครที่ผู้เล่นพบในยุคหังโจว ให้ผู้ท่องเที่ยวที่กลับมามีความต่อเนื่องชัดเจนแทนการรีเซ็ตหนัก พันธมิตรใหม่ที่ผูกกับประเพณีวิศวกรรมของภูเขาร่วมทีม และเป้าหมายของพวกเขากำหนดเควสเสริมที่ตามมา ผู้เล่นที่ติดตามเรื่องตามลำดับหลีกเลี่ยงการสปอยล์การเปิดเผยภายหลังและป้องกันการล็อกเควสที่ขัดแย้ง
เควสรองและกิจกรรมโลก
เควสรองกระจายทุกระดับความสูง มักขอให้ผู้เล่นซ่อมอุปกรณ์ ไปถึงหิ้งซ่อน หรือถอดรหัสกลไก กิจกรรมโลกรวมสิ่งมีชีวิตจับได้ที่สร้างจากไม้ หยก โลหะ และเครื่องปั้นดินเผา บวกโหมดสมบัติเล็กที่ทดสอบทักษะเส้นทาง เส้นเหล่านี้ให้รางวัลความอยากรู้และให้ผู้เล่นที่กลับมามีเป้าหมายสม่ำเสมอระหว่างการต่อสู้ใหญ่
เควสรองหลายอันเชื่อมกับระบบคราฟต์ของพื้นที่ ขอให้ผู้เล่นสร้างชิ้นส่วนก่อนงานจะเสร็จ วงจรนี้เปลี่ยนการสำรวจเป็นการประดิษฐ์และให้ภูเขามีจังหวะต่างจากทุ่งโล่งของหังโจว การหมุนเวียนรายวันและรายสัปดาห์รักษาความสดของกิจกรรม ดังนั้นการตรวจสอบกระดานทุกเซสชันป้องกันการพลาดหน้าต่างจำกัด
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเร่งการเข้าถึงเส้นทางศิลปะการต่อสู้และเครื่องสำอางใหม่ Topuplist มอบ Where Winds Meet top-up ที่ตรงไปตรงมาซึ่งรักษาความคืบหน้าให้เคลื่อนไหว
เนื้อหา Co-op และกลุ่ม: โหมดในภาพรวม
เนื้อหากลุ่มกำหนดด้านสังคมของเวอร์ชัน 2.0 โหมดหัวข้อสองโหมดปรับจากทีมเล็กไปเรดใหญ่ และทั้งสองให้รางวัลการประสานงานมากกว่าพลังบุคคล
White Steed Flying Mist (Co-op 5 ผู้เล่น)
White Steed Flying Mist คือความท้าทาย co-op 5 ผู้เล่นใหม่ โหมดจัดลำดับการเผชิญหน้าสภาพแวดล้อมและการต่อสู้ภายในภูมิประเทศปกคลุมหมอก ทีมแบ่งปันวัตถุประสงค์การเคลื่อนที่ เช่น ร่อนเป็นรูปขบวนหรือเปิดใช้อุปกรณ์ตามลำดับ ก่อนทดสอบบอสสุดท้าย มันเป็นกิจกรรมกลุ่มที่เข้าถึงได้ที่สุดในการอัปเดตและจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับทีมสบายๆ
ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการมอบหมายบทบาทชัดเจนในกลุ่มเล็ก ผู้เล่นหนึ่งควรนำการเปิดใช้อุปกรณ์ในขณะที่คนอื่นดูแลการต่อสู้และช่วยพันธมิตรที่ล้มจากอันตรายหมอก การสื่อสารทำให้รันราบรื่น และการล็อกสัปดาห์หมายความว่าการเคลียร์ที่มีประสิทธิภาพสำคัญกว่าการพยายามซ้ำ การฟาร์มจากโหมดนี้เลี้ยงทั้งคราฟต์และความคืบหน้าระยะฤดูกาล
Laughing Crossing of the Ascetic's Boat (เรด 10 ผู้เล่น)
Laughing Crossing of the Ascetic's Boat คือกิจกรรมสไตล์เรด 10 ผู้เล่น มันต้องการการแบ่งบทบาทชัดเจนกว่า โดยกลุ่มจัดการกลไก ความเสียหาย และการสนับสนุนพร้อมกัน การเผชิญหน้าให้รางวัลผู้เล่นที่สื่อสารและวางแผนเส้นทางล่วงหน้า ลูทและความคืบหน้าจากเรดนี้อยู่ในกลุ่มแข็งแกร่งที่สุดในแพตช์ ทำให้เป็นลำดับความสำคัญรายสัปดาห์สำหรับกลุ่มที่จัดระเบียบ
ฉากเรือแนะนำแพลตฟอร์มเคลื่อนที่และเฟสกลไกจับเวลาที่ลงโทษการเลื่อน แทงค์ยึดตำแหน่งในขณะที่ผู้เล่นระยะไกลจัดการโหนดอุปกรณ์ และฮีลเลอร์หมุนความสนใจเมื่อแพลตฟอร์มเลื่อน กลุ่มที่ซ้อมลำดับเฟสเคลียร์เร็วกว่าและเสียความพยายามน้อยกว่า ซึ่งปกป้องพูลรางวัลสัปดาห์จำกัดสำหรับสมาชิกทุกคน
ตารางด้านล่างสรุปโหมดกลุ่มสองโหมดและวิธีที่แตกต่าง
โหมด | ขนาดกลุ่ม | จุดเน้น | เหมาะสำหรับ |
White Steed Flying Mist | 5 players | การเคลื่อนที่ co-op และการต่อสู้ | ทีมเล็ก กลุ่มสบายๆ |
Laughing Crossing of the Ascetic's Boat | 10 players | กลไกเรดและการประสานงาน | กลุ่มที่จัดระเบียบ ผู้เล่นเอนด์เกม |
การเปรียบเทียบที่สองครอบคลุมโปรไฟล์รางวัลและความยากที่ผู้เล่นควรคาดหวัง
โหมด | ความยาก | ประเภทรางวัลหลัก | จังหวะทำซ้ำ |
White Steed Flying Mist | ปานกลาง | วัสดุ เครื่องสำอาง | รายสัปดาห์ |
Laughing Crossing of the Ascetic's Boat | สูง | เกียร์แข็งแกร่ง ไอเท็มหายาก | รายสัปดาห์ |
หากกลุ่มของคุณต้องการทรัพยากรเพิ่มเพื่อเตรียมคืนเรด คุณสามารถสต็อกผ่าน Topuplist และ Where Winds Meet top-up ของมันโดยไม่ต้องออกจากระบบนิเวศของเกม
กิจกรรมฤดูกาล: Sheathed Swords และ Pet Master Contest
นอกเหนือจาก co-op เวอร์ชัน 2.0 รีเฟรชปฏิทินฤดูกาลด้วยลีดเดอร์บอร์ดดวลและการประลองคู่หู
ฤดูกาลดวล Sheathed Swords และ Bamboo-Splitting Kite
ฤดูกาล Sheathed Swords คือโหมดดวลและลีดเดอร์บอร์ดที่ทำงานควบคู่การอัปเดต เกาต์เล็ตซิกเนเจอร์คือ Bamboo-Splitting Kite ความท้าทายการต่อสู้จับเวลาที่ทดสอบระยะห่างและหน้าต่างเบิร์ส การปีนลีดเดอร์บอร์ดมอบเครื่องสำอางและตำแหน่งเฉพาะฤดูกาล โหมดให้รางวัลผู้เล่นที่ขัดเกลาบิลด์เดียวแทนการกระจายหลายบิลด์
ระดับแรงก์รีเซ็ตตามตารางคงที่ ดังนั้นการเล่นรายวันสม่ำเสมอเอาชนะการกรินด์เป็นครั้งคราว Bamboo-Splitting Kite โดยเฉพาะให้รางวัลการเข้าและจังหวะออกที่สะอาด ทำให้เป็นเช็คทักษะแทนเช็คสเตต ผู้เล่นที่บันทึกรันและศึกษาหน้าต่างที่พลาดพัฒนาเร็วกว่าผู้ที่ทำซ้ำแนวทางเดียวกันมืดบอด
Pet Master Contest การประลองคู่หู
Pet Master Contest คือโหมดประลองคู่หูและสัตว์เลี้ยง ผู้เล่นส่งคู่หูที่ผูกพันในการแข่งขันจัดฉากที่ให้ค่าความร่วมมือและการเตรียมการ มันให้ระบบคู่หูมีช่องทางแข่งขันและเสนอรางวัลที่นักสะสมสบายๆ ยังเข้าถึงได้ผ่านการเข้าร่วมสม่ำเสมอ โหมดยังสนับสนุนให้ผู้เล่นลงทุนในพันธะคู่หูที่สร้างระหว่างการอัปเดตก่อนหน้า
องค์ประกอบทีมสำคัญกว่าเลเวลสัตว์เลี้ยงแต่ละตัว การจับคู่ความสามารถคู่หูกับกฎหมุนเวียนของการแข่งขันให้ผลดีกว่าการซ้อนพลังดิบ ผู้เล่นที่กระจายพันธะในช่วงยุคหังโจวได้เปรียบ เพราะการแข่งขันให้รางวัลไลน์อัปที่ยืดหยุ่นมากกว่าคู่หูที่แข็งแกร่งตัวเดียว
คำแนะนำความคืบหน้าสำหรับผู้เล่นที่กลับมา
ผู้เล่นที่กลับมาเผชิญพื้นที่ที่คาดหวังการเตรียมการ เส้นทางสั้นและตั้งใจป้องกันความพยายามที่เสียและรางวัลที่พลาด
จุดตรวจเลเวลและเกียร์
นำตัวละครไปที่ประตูเลเวลก่อนพยายามภูเขา เพราะพื้นที่ล็อกจนกว่าเงื่อนไขเรื่องและเลเวลจะผ่าน อัปเกรดเกียร์ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่และสต็อกเครื่องมือรักษาและเคลื่อนที่ก่อนเรด กลุ่มก่อตัวเร็วขึ้นเมื่อสมาชิกผ่านจุดตรวจ ดังนั้นการยืนยันความพร้อมล่วงหน้าลดการเปิดตัวที่ล้มเหลว
ใช้การเล่นช่วงแรกกับประตูเรื่องแทนการฟาร์มข้าง เพราะหุบเขายังปิดจนกว่าบทที่จำเป็นจะจบ เมื่อเปิดแล้ว จัดลำดับความสำคัญเกียร์เคลื่อนที่เพื่อให้การปีนและร่อนหยุดรู้สึกเหมือนอุปสรรค การลงทุนเล็กน้อยในการเคลื่อนที่จ่ายผลในทุกกิจกรรมภายหลังในพื้นที่
เส้นทางที่มีประสิทธิภาพผ่านเนื้อหาใหม่
เริ่มด้วยเรื่องหลักเพื่อปลดล็อกหุบเขา แล้วรัน White Steed Flying Mist เพื่อวัสดุ และไปยังเรดเมื่อทีมพร้อม ใส่เกาต์เล็ต Sheathed Swords ในการเล่นรายวันและเข้าร่วม Pet Master Contest เพื่อรางวัลข้างสม่ำเสมอ ลำดับนี้รักษาความคืบหน้าให้ราบรื่นและหลีกเลี่ยงกับดักทั่วไปของการรีบเนื้อหาไฮเอนด์โดยไม่พร้อม
รักษารูทีนรายสัปดาห์ง่ายๆ: เคลียร์งานที่ล็อกด้วยเรื่องก่อน แล้ว co-op แล้วโหมดฤดูกาล และจบด้วยของสะสมเสริม การติดตามว่ารางวัลไหนจำกัดป้องกันความเสียใจจากการพลาดเครื่องสำอางที่ไม่กลับมา ผู้เล่นที่ติดตามจังหวะนี้ไปถึงความพร้อมเอนด์เกมโดยไม่หมดไฟกับการฟาร์มซ้ำ
ผู้เล่นที่ชอบย่อการกรินด์สามารถพึ่ง Topuplist สำหรับ Where Winds Meet top-up ที่รวดเร็วซึ่งสนับสนุนการเตรียมเรด
เมื่อเนื้อหาภูเขารู้สึกสบาย ลองพิจารณาแผน top-up จาก Topuplist ควบคู่หน้า Where Winds Meet top-up อย่างเป็นทางการเพื่อรักษาบัญชีของคุณพร้อมสำหรับฤดูกาลถัดไป
คำถามที่พบบ่อย
การอัปเดต Where Winds Meet เวอร์ชัน 2.0 Unseen Approach คืออะไร?
เวอร์ชัน 2.0 ภายใต้ธีม Unseen Approach เปิดตัวในวันที่ 23 กรกฎาคม 2026 มันเพิ่มพื้นที่ภูเขาแนวตั้ง เควสใหม่ โหมด co-op เรด และกิจกรรมฤดูกาลเหนือแผนที่หังโจว
พื้นที่ Unseen Approach ใหม่ตั้งอยู่ที่ไหน?
พื้นที่ตั้งอยู่เหนือพื้นที่หังโจวและเฉียนถังเป็นการขยายไปทางเหนือ มันซ้อนเส้นทางน้ำ ทางเดิน หน้าผา และโครงสร้างแขวนเป็นระดับความสูงชั้น
โหมดกลุ่มใหม่สองโหมดในการอัปเดตคืออะไร?
White Steed Flying Mist คือความท้าทาย co-op 5 ผู้เล่นที่เน้นการเคลื่อนที่และการต่อสู้ Laughing Crossing of the Ascetic's Boat คือเรด 10 ผู้เล่นที่ต้องการการประสานงานและการแบ่งบทบาท
ฤดูกาล Sheathed Swords คืออะไร?
Sheathed Swords คือฤดูกาลดวลและลีดเดอร์บอร์ดที่มีเกาต์เล็ต Bamboo-Splitting Kite มันให้รางวัลการเล่นบิลด์เดียวที่ขัดเกลาด้วยเครื่องสำอางและตำแหน่ง
Pet Master Contest คืออะไร?
Pet Master Contest คือโหมดประลองคู่หูที่ผู้เล่นส่งสัตว์เลี้ยงที่ผูกพันในการแข่งขันจัดฉาก มันเสนอรางวัลที่เข้าถึงได้ผ่านการเข้าร่วมสม่ำเสมอ
ผู้เล่นที่กลับมาควรเข้าถึงเนื้อหาใหม่อย่างไร?
ไปถึงประตูเลเวล จบบทเปิดเรื่อง แล้วรัน co-op ก่อนเรด ใส่โหมดฤดูกาลในการเล่นรายวันเพื่อความคืบหน้าสม่ำเสมอและความเครียดต่ำ

