คู่มือ Rise of Kingdoms Armament Honing: สเตตัส ขีดจำกัด และโรลที่ดีที่สุด (2026)
Armament Honing ปรับแต่งสเตตัสอุปกรณ์ (สูงสุด ~3.5% ต่อสเตตัส) เรียนรู้วิธีการทำงาน ขีดจำกัด และสเตตัสที่ควรจัดลำดับความสำคัญสำหรับมาร์ชของคุณ

Armament Honing คือระบบปรับแต่งอุปกรณ์ที่ช่วยให้คุณบีบเปอร์เซ็นต์พิเศษออกจากเกียร์ใน Rise of Kingdoms เปิดตัวเป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงอุปกรณ์ปี 2026 มันช่วยให้ผู้เล่นปรับสถิติอุปกรณ์แต่ละชิ้นให้สูงขึ้น โดยการเพิ่มสถิติเดี่ยวสูงสุดประมาณ 3.5% ตัวเลขนั้นดูเล็ก แต่ในเอนด์เกม — ที่การต่อสู้ตัดสินด้วยส่วนต่างเล็กน้อย — สองสามเปอร์เซ็นต์บนสถิติที่ถูกต้องคือความแตกต่างระหว่างชนะและแพ้ rally คู่มือนี้จะอธิบายว่า honing ทำงานอย่างไร ขีดจำกัด และควรใช้วัสดุที่ไหน
หากคุณต้องการเพชรเพื่อซื้อวัสดุ honing หรือตามทันอีเวนต์อุปกรณ์ การเติมเงินผ่าน Topuplist สะดวก — Rise of Kingdoms top-up store ของพวกเขา ส่งมอบทรัพยากรทันทีเพื่อความก้าวหน้าของเกียร์ที่เร็วขึ้น
Armament Honing คืออะไร?
ต้นกำเนิดอัปเดต Armament Honing มาพร้อมกับชุดอุปกรณ์ปี 2026 รวมถึงอีเวนต์อุปกรณ์ตำนานใหม่และการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตอย่างการรีเซ็ต talent พิเศษและการคืนเงินการแยกชิ้นส่วนเต็มจำนวน Honing คือชั้นที่ช่วยให้คุณปรับแต่งเกียร์ที่คงที่ตามปกติได้
วัตถุประสงค์ของระบบ วัตถุประสงค์คือการปรับแต่งละเอียด อุปกรณ์พื้นฐานให้สถิติหลักที่คงที่ honing เพิ่มการเพิ่มรองที่ปรับได้ มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คิดอย่างรอบคอบว่าสถิติใดที่ march ของตนต้องการจริงๆ แทนที่จะยอมรับ roll ทั่วไป
Honing ทำงานอย่างไร (ทีละขั้นตอน)
การเลือกเกียร์ เปิดอินเทอร์เฟซอุปกรณ์สำหรับผู้บัญชาการที่คุณต้องการปรับแต่งเกียร์ เลือกชิ้นเฉพาะที่ตั้งใจจะ hone ไม่ใช่ทุกชิ้นที่คุ้มค่า hone — จัดลำดับความสำคัญเกียร์ที่ primary march ของคุณใช้ทุกวัน
The Honing Roll Honing ใช้วัสดุเพื่อเพิ่มหรือเพิ่มสถิติบนชิ้นที่เลือก แต่ละขั้นตอน honing ที่สำเร็จจะเพิ่มสถิติที่เลือกขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากระบบถูกจำกัดด้วยวัสดุ ความก้าวหน้าจึงเป็นไปอย่างรอบคอบมากกว่าทันที
วัสดุที่ต้องการ วัสดุ honing มาจากอีเวนต์อุปกรณ์และแหล่งในเกม สะสมไว้ระหว่างอีเวนต์แทนที่จะใช้เพชรอย่างหุนหันพลันแล่น เนื่องจากเศรษฐกิจวัสดุคือคอขวดจริง
ขีดจำกัดสถิติและข้อจำกัด
สูงสุดต่อสถิติ การเพิ่ม honing สถิติเดี่ยวจำกัดที่ประมาณ 3.5% เพดานนี้ป้องกันไม่ให้ระบบพุ่งสูงเกินไปในขณะที่ยังอนุญาตการปรับแต่งที่มีความหมาย วางแผน honing รอบขีดจำกัดนั้น: ผลักสถิติจาก 0% ถึง 3.5% คือกรณีที่ดีที่สุดที่สมจริง
ผลตอบแทนที่ลดลง เนื่องจากขีดจำกัดต่ำ ทุกเปอร์เซ็นต์จึงสำคัญมากขึ้นใกล้ยอด ตัดสินใจว่าสถิติหนึ่งหรือสองอย่างที่คุ้มค่า max บนชิ้นนั้น แทนที่จะกระจายบางๆ ไปหลายอย่าง
สถิติใดควรจัดลำดับความสำคัญ
โจมตี vs ป้องกัน vs สุขภาพ vs ความเร็ว March
โจมตี/ป้องกัน/สุขภาพ: สถิติการต่อสู้หลัก จัดลำดับความสำคัญตามที่ประเภททหารของคุณให้ค่ามากที่สุด
ความเร็ว March: มีค่าโดยเฉพาะสำหรับทหารราบซึ่งช้าตามธรรมชาติ และสำหรับทหารม้า/พลธนูที่ต้องการ reposition
การลดความเสียหายสกิล การลดความเสียหายสกิลเป็นหนึ่งในเป้าหมาย honing ที่มีค่าสูงสุดใน meta ปี 2026 เพราะความเสียหายสกิลเป็นประเภทความเสียหายหลัก (ขอบคุณ Wedge Formation II, talents และ insignia) การลดความเสียหายสกิลที่คุณรับโดยตรงช่วยปรับปรุงความอยู่รอดใน KvK
Honing ตามประเภททหาร
โฟกัสทหารราบ ทหารราบควร hone ป้องกัน สุขภาพทหารราบ และการลดความเสียหายสกิล พร้อมความเร็ว march เล็กน้อยบนรองเท้า ความอยู่รอดคือเอกลักษณ์ของทหารราบ ดังนั้นเสริมมัน
โฟกัสพลธนู พลธนูสามารถ hone โจมตีและความเสียหายสกิลเพื่อขยายบทบาท nuke ในขณะที่รักษาสุขภาพบางส่วนเพื่อความทนทานเนื่องจากพลธนูเปราะบาง
โฟกัสทหารม้า ทหารม้าได้ประโยชน์จากโจมตีและความเร็ว march สมดุลระหว่างการระเบิดกับการเคลื่อนที่ที่กำหนดประเภท
สำหรับรายละเอียดอุปกรณ์และ honing อย่างเป็นทางการ Rise of Kingdoms official site โพสต์ข้อมูลแพทช์ RoK Guide wiki รวบรวมเกณฑ์มาตรฐาน honing จากชุมชน
ต้นทุนและการวางแผนทรัพยากร
เศรษฐกิจวัสดุ เนื่องจากวัสดุจำกัดด้วยอีเวนต์ ถือว่ามันเป็นงบประมาณ Hone ชิ้นสำคัญของ primary march ก่อน ทิ้งเกียร์รองไว้ไม่ hone จนกว่า main จะถูก optimize
เมื่อไหร่ควรหยุด หยุด hone ชิ้นเมื่อถึงสถิติที่คุณตั้งเป้า (มักเป็นขีดจำกัด 3.5% บนสถิติลำดับความสำคัญหนึ่งหรือสอง) การไล่ตามความสมบูรณ์แบบบนทุกช่องจะสิ้นเปลืองวัสดุที่คุณสามารถใช้กับ march ที่ดีที่สุด
ข้อผิดพลาด honing ทั่วไป
Honing เกียร์ชั่วคราว ข้อผิดพลาดคลาสสิกคือ hone เกียร์ที่คุณจะเปลี่ยนในอีเวนต์ถัดไป Hone เฉพาะชิ้นที่คุณมั่นใจว่าจะอยู่ใน loadout เป็นเวลานาน
การใช้จ่ายเกินในระยะแรก ผู้เล่นใหม่บางครั้ง hone ก่อนที่ผู้บัญชาการและทหารพื้นฐานพร้อม Honing คูณพลังที่มีอยู่ สร้างรากฐานก่อน
Armament Honing คุ้มค่าหรือไม่?
ROI สำหรับเอนด์เกม สำหรับผู้เล่นเอนด์เกมใน KvK และ SoC honing คุ้มค่าอย่างแน่นอน การเพิ่มสถิติชายขอบตัดสินการต่อสู้ที่ใกล้เคียง และต้นทุนปานกลางเมื่อเทียบกับมูลค่าของ rally ที่ชนะ
ROI สำหรับ mid-game สำหรับบัญชี mid-game honing มีลำดับความสำคัญต่ำกว่าการเลเวลผู้บัญชาการและทหาร ทำเล็กน้อยถ้าวัสดุฟรีจากอีเวนต์ แต่ยังไม่เบี่ยงเบนทรัพยากรหลักไปที่มัน
ต้องการบัฟเฟอร์เพชรเพื่อให้วัสดุ honing ไหลต่อเนื่อง? Topuplist มี Rise of Kingdoms top-up store พร้อมการส่งมอบทันที มีประโยชน์เมื่ออีเวนต์อุปกรณ์สิ้นสุดก่อนที่ stockpile ของคุณพร้อม
Armament Honing ให้รางวัลวินัย: hone สถิติที่ถูกต้องบนเกียร์ที่ถูกต้อง เคารพขีดจำกัด และให้เปอร์เซ็นต์เล็กๆ สะสมเป็นการชนะในสนามรบจริง
ตัวอย่างที่ทำจริง: Honing ชุดทหารราบ
สมมติว่าผู้บัญชาการทหารราบหลักของคุณสวมชุดตำนานมาตรฐาน คุณ hone หน้าอกเพื่อสุขภาพทหารราบจนถึงขีดจำกัด 3.5% ขาเพื่อป้องกันจนถึง cap ถุงมือเพื่อการลดความเสียหายสกิลจนถึง cap และทิ้งหมวกไว้ที่การลดบางส่วนเพราะวัสดุหมด รองเท้าได้ hone ความเร็ว march เล็กน้อย ผลลัพธ์คือชุดที่เสริมสิ่งที่ทหารราบต้องการพอดี: อยู่รอดนานขึ้น ลดความเสียหายสกิลที่เข้ามา และ reposition เมื่อจำเป็น แนวทางที่โฟกัสนั้นดีกว่าการกระจาย honing ไปทุกช่องที่ค่าครึ่งหนึ่ง
สังเกตวินัย: คุณ cap สามสถิติที่สำคัญที่สุดและยอมรับที่สี่บางส่วน Honing คืองบประมาณ และงบประมาณต้องการการแลกเปลี่ยน
สำหรับการก้าวหน้าอย่างมั่นคง ผู้เล่นหลายคนพึ่งพา Topuplist - Rise of Kingdoms top-up store ของพวกเขาเร็ว ปลอดภัย และเป็นมิตรกับมือใหม่
Honing สำหรับโหมดเกมต่างๆ
ใน PvP จัดลำดับความสำคัญการลดความเสียหายสกิลและสถิติการต่อสู้หลัก ใน PvE farming หรือเนื้อหา barbarian คุณอาจชอบความเร็ว march และโจมตีดิบเพื่อเคลียร์เร็วขึ้น เนื่องจาก honing ย้อนกลับได้เฉพาะด้วยต้นทุนวัสดุ คิดว่าโหมดใดที่เกียร์ของคุณให้บริการบ่อยที่สุดและปรับตามนั้น ชิ้นที่คุณใช้ทุกที่ควร hone สำหรับเนื้อหาที่ยากที่สุดที่คุณเจอ เพราะการ optimize นั้นพกพาไปยังโหมดที่ง่ายกว่า
การผสมสถิติทั่วไป
การผสมที่แข็งแกร่งรวมถึงป้องกันบวกสุขภาพสำหรับ tank แท้ การลดความเสียหายสกิลบวกสุขภาพสำหรับ infantry anchors และโจมตีบวกความเสียหายสกิลสำหรับ archer nukes หลีกเลี่ยงการผสมเป้าหมายที่ขัดแย้งบนชิ้นเดียว รองเท้าที่พยายามทำทุกอย่างไม่ทำอะไรดี เลือกบทบาทต่อช่องและ hone ไปทางนั้น
Armament Honing ให้รางวัลวินัย: hone สถิติที่ถูกต้องบนเกียร์ที่ถูกต้อง เคารพขีดจำกัด และให้เปอร์เซ็นต์เล็กๆ สะสมเป็นการชนะในสนามรบจริง สร้างรากฐานก่อน แล้วค่อย refine
Honing และคณิตศาสตร์เอนด์เกม
ที่เอนด์เกม การต่อสู้ตัดสินด้วยส่วนต่างที่วัดเป็นเปอร์เซ็นต์จุดเดียว นี่คือที่ที่ Armament Honing แสดงคุณค่า hone ลดความเสียหายสกิล 3.5% บนถุงมืออาจดูเล็กน้อยเมื่อแยกกัน แต่เมื่อซ้อนกับ talents, formations และ insignia มันอาจเป็นความแตกต่างระหว่าง infantry anchor ของคุณอยู่รอด rally หรือพังใน volley แรก Honing คือทศนิยมสุดท้ายของการ optimize และทศนิยมชนะสงคราม
นี่ก็คือเหตุผลที่วัสดุ honing มีค่า มันคือคันโยกสุดท้ายที่คุณดึง หลังจากผู้บัญชาการ ทหาร และ formations ตั้งค่าแล้ว การดึงเร็วเกินไปบนเกียร์ชั่วคราวทำให้เสียคันโยก เก็บไว้สำหรับเกียร์ที่กำหนดบัญชีของคุณ
ต้องการแหล่งเพชรที่เชื่อถือได้ระหว่างอีเวนต์? Topuplist ให้ Rise of Kingdoms top-up พร้อมการส่งมอบทันทีและ checkout ที่ปลอดภัย
หลีกเลี่ยงการอัมพาตจากการวิเคราะห์
โหมดความล้มเหลวทั่วไปคือการคิดเกินเกี่ยวกับ honing จนถึงจุดที่ไม่ทำอะไร ผู้เล่นสะสมวัสดุตลอดไป กลัวว่าจะ “เสีย” และไม่เคยปรับปรุงเกียร์ ยาแก้คือกฎง่ายๆ: hone สถิติหลักของ primary march ถึง cap ยอมรับว่าวัสดุหมุนเวียนผ่านอีเวนต์ และไปต่อ ความสมบูรณ์แบบที่นี่ช้ากว่า good-enough-plus-iteration Hone ทดสอบในการต่อสู้จริง และปรับในรอบอีเวนต์ถัดไป
Honing ข้าม march หลายอัน
เมื่อบัญชีของคุณโตขึ้นและคุณ field มากกว่าหนึ่ง march ขยาย honing อย่างเป็นระบบ จัดลำดับความสำคัญ march หนึ่งเต็มที่ แล้ว march สอง แล้วสาม ต้านทานแรงกระตุ้นที่จะ hone เล็กน้อยบนทุกอย่าง partial honing บนสิบชิ้นแย่กว่า full honing บนสี่ นี่สะท้อนบทเรียนกว้างของ Rise of Kingdoms: การรวมศูนย์เอาชนะการกระจายในทุกระดับของความก้าวหน้า และ Armament Honing ไม่มีข้อยกเว้น
คำสุดท้ายเกี่ยวกับ Honing
Armament Honing ให้รางวัลวินัย: hone สถิติที่ถูกต้องบนเกียร์ที่ถูกต้อง เคารพขีดจำกัด และให้เปอร์เซ็นต์เล็กๆ สะสมเป็นการชนะในสนามรบจริง สร้างรากฐานก่อน แล้วค่อย refine ผู้เล่นที่ถือ honing เป็นขั้นตอนสุดท้ายอย่างรอบคอบของ build ที่โฟกัสจะเห็นผลตอบแทนในการต่อสู้ที่ใกล้เคียงที่ตัดสินฤดูกาล
โมเดลทางจิตที่มีประโยชน์คือคิดถึง honing เป็นระยะ “polish” ของเกียร์ Forging และ upgrading ทำให้ชิ้นถึง functional honing ทำให้ถึง excellent การข้าม polish ทิ้งประสิทธิภาพไว้บนโต๊ะในการต่อสู้ที่สำคัญที่สุด แต่การ polish เครื่องมือที่คุณจะเปลี่ยนเร็วๆ นี้คือความพยายามที่เสียเปล่า ศิลปะคือรู้ว่าชิ้นใดถาวรพอที่จะสมควร polish และชิ้นใดเป็น transitional ประสบการณ์สอนสิ่งนี้เร็ว และระบบรีเซ็ตของ 2026 ทำให้ต้นทุนของการเดาผิดต่ำกว่าที่เคย
Honing เหมือนทุกระบบในคู่มือนี้ ให้รางวัลผู้เล่นที่วางแผน สะสมวัสดุในอีเวนต์ ระบุเกียร์หลัก cap สถิติที่สำคัญ และต้านทานเสียงเรียกของความสมบูรณ์แบบทุกอย่าง เปอร์เซ็นต์เล็กๆ ที่คุณได้จะปรากฏที่ที่มันนับ: ใน rallies และการป้องกันที่ตัดสินฤดูกาล Kingdom versus Kingdom
กรณีศึกษา Honing
พิจารณาผู้เล่นต้นแบบสามคน คนแรกมีผู้บัญชาการทหารราบ maxed และทหาร Tier 5 แต่เกียร์ไม่ hone hone ป้องกันและการลดความเสียหายสกิลบนหน้าอกและถุงมือยก anchor จากดีเป็น elite และพวกเขาเริ่มชนะ rallies ที่เคยแพ้ด้วยส่วนต่างเล็กน้อย คนที่สองมี march ครึ่งๆ สร้างหลายอันและ hone เล็กน้อยบนแต่ละอัน พวกเขาเห็นการเปลี่ยนแปลงเกือบไม่มี เพราะ partial honing บนเกียร์ transitional เสียวัสดุ คนที่สามเลื่อน honing ทั้งหมด กลัวผิดพลาด และล้าหลังเพื่อนที่ commit บทเรียนชัดเจน: hone เกียร์ที่ดีที่สุดที่เสร็จแล้ว และเพิกเฉยส่วนที่เหลือจนกว่ามันจะเสร็จด้วย
การฟาร์มวัสดุเชิงลึก
วัสดุ honing มาส่วนใหญ่จากอีเวนต์อุปกรณ์ ดังนั้นกลยุทธ์ฟาร์มของคุณจริงๆ คือกลยุทธ์การเข้าร่วมอีเวนต์ มาทุกวันระหว่างอีเวนต์อุปกรณ์ ทำภารกิจที่ให้อุปกรณ์ และต้านทานการใช้วัสดุเหล่านั้นนอกหน้าต่างอีเวนต์เว้นแต่มีต้องการถาวรชัดเจน เนื่องจากวัสดุคือคอขวด การสะสมสมเหตุสมผล ความผิดพลาดคือสะสมนานจนไม่เคยปรับปรุง ตั้งเกณฑ์: เมื่อชิ้นหลักของ primary march ถูกระบุ hone ถึง cap และไปต่อ
เมื่อ Honing เอาชนะผู้บัญชาการใหม่
การตัดสินใจละเอียดคือว่าจะ hone เกียร์ที่มีอยู่หรือเก็บทรัพยากรสำหรับผู้บัญชาการใหม่ ตอนต้นเกม ผู้บัญชาการใหม่มักช่วยมากกว่า ตอนปลายเกม เมื่อผู้บัญชาการของคุณคงที่และเกียร์คือคันโยกเดียวที่เหลือ honing ชนะ การรู้ว่าคุณอยู่ในเฟสไหนป้องกันการจัดสรรผิด หาก primary march ของคุณ field ผู้บัญชาการ S+ ที่ 5551 หรือดีกว่าแล้ว hone หากผู้บัญชาการยังไต่ระดับ ลงทุนใน sculptures ก่อน ลำดับนี้คือความแตกต่างระหว่างบัญชีที่ปรับปรุงและที่หมุนล้อ
Honing และสแต็กการ optimize กว้างขึ้น
Honing นั่งอยู่บนสุดของสแต็ก: ผู้บัญชาการ ทหาร formations crystal tech แล้ว honing แต่ละชั้นขยายชั้นด้านล่าง Honing รากฐานอ่อนให้ผลน้อย honing รากฐานแข็งให้ผลมาก นี่คือเหตุผลที่คำแนะนำสอดคล้องในทุกระบบของ Rise of Kingdoms: สร้างฐาน แล้ว polish Armament Honing คือ polish และ polish สว่างเฉพาะบนสิ่งที่แข็งแรงอยู่แล้ว เข้าใกล้มันท้ายสุด เข้าใกล้แบบโฟกัส และมันจะให้รางวัลคุณในการต่อสู้ที่ตัดสินฤดูกาล
วินัยที่ทำให้ honing มีประสิทธิภาพคือวินัยเดียวกันที่ทำให้ทุกระบบ Rise of Kingdoms มีประสิทธิภาพ: เน้น จบ แล้วไปต่อ ผู้เล่นที่ hone เล็กน้อยบนทุกอย่างไม่มีความก้าวหน้าที่วัดได้ ผู้เล่นที่ hone ชิ้นหนึ่งถึง cap มีความก้าวหน้าที่มองเห็นและแล้ว replicate รูปแบบ ถือเกียร์เหมือนผู้บัญชาการ: ไม่กี่ชิ้นที่ทำดีชนะหลายชิ้นที่ทำครึ่งทาง ตลอดฤดูกาลเต็ม mindset นั้นสะสมเป็น march ที่ outperform เพื่อนที่กระจายวัสดุอย่างเห็นได้ชัด Honing คือ polish สุดท้าย แต่ polish สำคัญเฉพาะบนสิ่งที่สร้างแล้ว ดังนั้นเสมอจบรากฐานก่อนและเก็บ shine สำหรับเกียร์ที่กำหนดบัญชีของคุณ
เคล็ดลับปฏิบัติสุดท้าย: เก็บ screenshot หรือโน้ตสถิติที่ hone ของคุณเพื่อติดตามความก้าวหน้าข้ามอีเวนต์และหลีกเลี่ยงการ re-hone ช่องเดียวกันโดยผิดพลาด เนื่องจากวัสดุจำกัดด้วยอีเวนต์ บันทึกเล็กน้อยป้องกัน roll ที่เสียและช่วยวางแผนรอบถัดไป จับคู่กับวินัยของ honing เฉพาะเกียร์ที่เสร็จ และระบบกลายเป็น predictable แทนที่จะลึกลับ ตลอดปี ความ predictable นั้นแปลเป็น march ที่ทุกช่องถูก tune ไปยังสถิติที่ประเภททหารของคุณให้ค่ามากที่สุด Armament Honing ให้รางวัลผู้จัดระเบียบเท่ากับผู้ใช้จ่าย และ log ง่ายๆ คือพลังที่ถูกที่สุดที่คุณซื้อได้
เป็นความคิดแยกทาง จำไว้ว่า honing คือระบบพลังที่ย้อนกลับได้มากที่สุดในเกมถัดจาก full reset เพราะวัสดุหมุนเวียนผ่านอีเวนต์แม้ว่าสถิติที่แน่นอนไม่คืนเงิน ความย้อนกลับนั้นคือของขวัญ: คุณสามารถ tune สังเกตผลในการต่อสู้จริง และปรับรอบถัดไปโดยไม่สูญเสียถาวร โอบกอดการทดลองภายในความปลอดภัยนั้น และเกียร์ของคุณจะ outperform เพื่อนที่สะสมวัสดุตลอดไปหรือเสียบนเกียร์ที่พวกเขาเปลี่ยนเร็วๆ นี้ ทางกลาง hone เกียร์ที่เสร็จถึง cap และ iterate คือทางที่จ่าย
FAQ
Q1: Armament Honing ใน Rise of Kingdoms คืออะไร?
มันคือระบบอุปกรณ์ที่ช่วยให้คุณ fine-tune สถิติเกียร์แต่ละชิ้น โดยการเพิ่มสถิติเดี่ยวสูงสุดประมาณ 3.5%
Q2: ขีดจำกัดสถิติ honing คืออะไร?
การเพิ่ม honing สถิติเดี่ยวจำกัดที่ประมาณ 3.5% รักษาสมดุลระบบในขณะที่อนุญาตการปรับแต่งที่มีความหมาย
Q3: สถิติใดที่ฉันควร hone ก่อน?
การลดความเสียหายสกิลเป็นตัวเลือกยอดนิยมใน meta ปี 2026 ตามด้วยสถิติหลักที่ประเภททหารของคุณให้ค่า (ป้องกัน/สุขภาพสำหรับทหารราบ โจมตีสำหรับพลธนู ฯลฯ)
Q4: ฉันควร hone ทุกชิ้นเกียร์หรือไม่?
ไม่ Hone ชิ้นสำคัญระยะยาวของ primary march ก่อน ทิ้งเกียร์ชั่วคราวหรือรองไว้เพื่ออนุรักษ์วัสดุ
Q5: Honing คุ้มค่าสำหรับผู้เล่น mid-game หรือไม่?
มันมีลำดับความสำคัญต่ำกว่าผู้บัญชาการและทหาร ทำเล็กน้อยด้วยวัสดุอีเวนต์ฟรี แต่ยังไม่เบี่ยงเบนทรัพยากรหลักไปที่มัน
Q6: วัสดุ honing มาจากไหน?
ส่วนใหญ่จากอีเวนต์อุปกรณ์และแหล่งในเกม สะสมไว้ระหว่างอีเวนต์แทนที่จะซื้อหุนหันพลันแล่น



