คู่มือ Punishing: Gray Raven — เวอร์ชัน Qihai Xunguang, Karenina Ember Sail และพื้นฐานสำคัญสำหรับมือใหม่
คู่มือ PGR: เวอร์ชัน Qihai Xunguang, การเปิดเผย Karenina Ember Sail, การต่อสู้ด้วยออร์บ, สกุลเงินสำหรับแบนเนอร์ และคำถามยอดนิยมจากชุมชนสำหรับมือใหม่พร้อมคำตอบ

Punishing: Gray Raven เวอร์ชัน Qihai Xunguang และการเปิดตัว Karenina Ember Sail
บทใหญ่บทถัดไปของ Punishing: Gray Raven มาถึงแล้วในเวอร์ชันใหม่ 【歧海循光】 (Qihai Xunguang, "แสงติดตามทะเลพิศวง")ซึ่งจะเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในวันที่ 19 สิงหาคมไฮไลต์สำคัญคือ Construct ระดับ S ใหม่ล่าสุด: Karenina · Ember Sail (卡列尼娜·烬航)ยูนิตประเภทออกปฏิบัติการที่สร้างมาเพื่อประสานงานภารกิจร่วมกับผู้บัญชาการ แนวพูดเปิดตัวของเธอสื่อถึงท่าทีที่ผู้เล่นคาดหวังจากสาย Karenina: "ไม่คิดว่าจะเป็นฉันเหรอ? ต่อไปฉันจะช่วยคุณปฏิบัติภารกิจเอง ฮิฮิ~ ฉันแค่มีความสุขที่ได้ออกภารกิจเท่านั้น อย่าเข้าใจผิดล่ะ"
นี่คือ档案 (โปรไฟล์) ที่ยืนยันแล้วของ Construct ใหม่ ตามที่เผยแพร่ไว้ทุกประการ:
ฟิลด์ | ค่า |
|---|---|
Construct | Karenina · Ember Sail (卡列尼娜·烬航) |
ความหายาก | ระดับ S |
ธาตุ | กายภาพ |
ประเภท | ประเภททำลายเกราะ (ทำลายเกราะ) |
อาวุธ | สมอทะเลลอย (浮海舶锚) |
เอฟเฟกต์ | Anyan (黯衍) |
บทบาท | ยูนิตออกปฏิบัติการ / ประสานงานภารกิจ |
เนื่องจากนี่เป็นการเปิดเผยข้อมูลก่อนเปิดตัว ตัวเลขความสามารถที่แน่นอนอาจเปลี่ยนแปลงเมื่อเปิดให้บริการ แต่ตัวตนด้านการออกแบบนั้นชัดเจนแล้ว: เธอคือ ผู้โจมตีกายภาพที่ทำลายเกราะ พร้อมใช้อาวุธสมอทะเลลอยและพึ่งพาเอฟเฟกต์ Anyan สำหรับทั้งนักสะสมและผู้เล่นสายเมตา Construct กายภาพระดับ S ที่ทำลายเกราะได้นับเป็นตัวที่ควรเปิดหาอย่างมาก และแบนเนอร์เปิดตัวคือจุดที่ Black Cards ส่วนใหญ่ของชุมชนจะถูกใช้ในรอบนี้ หากต้องการเตรียมพร้อมทันทีที่แบนเนอร์เปิด การ เติมเงิน Punishing: Gray Raven ที่ Topuplist ผ่าน Topuplist ร้านค้าอย่างเป็นทางการ เป็นวิธีที่สะดวกในการสะสม Black Cards ล่วงหน้า
Punishing: Gray Raven คืออะไร? เนื้อเรื่องและฉากหลัง
Punishing: Gray Raven (战双帕弥什) คือเกมแอ็กชัน RPG 3D เล่นฟรี พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Kuro Gamesสตูดิโอผู้สร้าง Wuthering Waves เกมเปิดตัวในจีนเมื่อเดือนธันวาคม 2019 และเปิดให้บริการทั่วโลกในเดือนกรกฎาคม 2021 เรื่องราวเกิดขึ้นในอนาคตหลังวันสิ้นโลก เมื่อโลกถูก ไวรัส Punishing เข้ายึดครอง ซึ่งเป็นการติดเชื้อไบโอเมคานิคัลที่บิดเบือนทั้งสิ่งมีชีวิตและเครื่องจักรให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตศัตรูที่เรียกว่า Corrupted.
มนุษยชาติที่เหลือรอดหลบหนีจากพื้นผิวโลกและโคจรรอบดาวเคราะห์บนสถานีอวกาศ Babyloniaคุณรับบทเป็น ผู้บัญชาการของ Gray Ravenหน่วยรบพิเศษที่ประกอบด้วย Construct ซึ่งเป็นทหารสังเคราะห์ที่บรรจุจิตสำนึกของวีรบุรุษผู้ล่วงลับ และถูกส่งไปยึดคืนโลกทีละโซน เนื้อเรื่องนำเสนอในรูปแบบวิชวลโนเวลกินเวลาหลายร้อยบท ผสมผสานตำนานไซเบอร์พังก์อันมืดหม่นเข้ากับดราม่าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร
ไวรัส Punishing เองถือกำเนิดขึ้นครั้งแรกภายในห้องสุญญากาศของเครื่องปฏิกรณ์พลังงาน Zero-Point รุ่นแรก ความพยายามควบคุมล้มเหลวและปล่อยไวรัสออกสู่ชั้นบรรยากาศ ก่อนแพร่กระจายไปทั่วโลก มันโจมตีทั้งเซลล์ชีวภาพและวงจรตรรกะของเครื่องจักร ทำให้ทุกสิ่งที่สัมผัสถูก "Corrupt" กลายเป็นรูปแบบศัตรูที่มีเป้าหมายเพียงกำจัดจิตสำนึกของมนุษย์ Construct คือคำตอบของมนุษยชาติ ร่างกายไบโอนิกที่บรรจุจิตสำนึกมนุษย์ที่อัปโหลดไว้ ทำให้พวกมันเป็นทหารที่ยังใช้งานได้กลุ่มสุดท้ายในการต่อต้าน Corrupted ระหว่างภารกิจ ระบบ หอพัก ช่วยให้คุณตกแต่งพื้นที่อยู่อาศัยและมอบหมายงานบ้านให้ Construct เพื่อรวบรวมวัสดุ เป็นช่วงเวลาสงบที่ตัดกับสงครามภายนอก
ตัวละครหลักแต่ละคน เช่น Lucia, Liv, Bianca, Karenina, Vera และคนอื่น ๆ จะมีหลาย "เฟรม" ซึ่งเป็น Construct ทางเลือกที่มีอาวุธ ธาตุ และบทบาทแตกต่างกัน โดยปกติจัดอยู่ในระดับ A หรือ S และทยอยเปิดตัวในแต่ละเวอร์ชัน ความก้าวหน้าใช้ข้ามแพลตฟอร์มได้: บัญชีและข้อมูลเซฟเดียวกันใช้งานได้บน Android, iOS และไคลเอนต์ PC อย่างเป็นทางการ โดยไม่มีเนื้อหาที่ล็อกเฉพาะแพลตฟอร์ม นับตั้งแต่เปิดตัวทั่วโลกในปี 2021 Kuro ได้ส่งมอบบทใหม่ Construct ระดับ S และการรีรันอย่างสม่ำเสมอ อีกทั้งเกมยังเป็นที่รู้จักจากคอลแลบแบบจำกัดเวลา (Bayonetta, NieR: Automata, DJMAX) ที่นำเฟรมรับเชิญเข้ามาในรายชื่อชั่วคราว
สิ่งที่ทำให้ PGR โดดเด่นจากเกมกาชาอนิเมะอื่น ๆ คือ การต่อสู้ที่มีเพดานทักษะสูงนี่ไม่ใช่เกมปล่อยให้แตะแล้วเล่นอัตโนมัติ แต่ให้รางวัลกับจังหวะหลบ การจัดการออร์บ และการร้อยคอมโบ ในระดับที่ใกล้เคียง Devil May Cry หรือ Bayonetta มากกว่าเกมแอ็กชัน RPG บนมือถือทั่วไป หากต้องการดูรายละเอียดโลกและระบบเพิ่มเติม เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ของเกมยังคงเป็นแหล่งอ้างอิงที่น่าเชื่อถือที่สุด
การต่อสู้หลัก: ออร์บ, 3-Ping, Matrix และ QTE
การต่อสู้ใน PGR ใช้ทีมและดำเนินแบบเรียลไทม์ คุณนำ Construct สามตัว เข้าสู่แต่ละด่านและสลับตัวละครเพื่อเชื่อมความสามารถ ใช้ประโยชน์จากการครอบคลุมธาตุ และกระตุ้นการโจมตีต่อเนื่องของทีม กลไกหลักคือ การหมุนเวียนออร์บ:
การโจมตีปกติแต่ละครั้งจะดึงออร์บสีหนึ่งจากกลุ่มที่ใช้ร่วมกัน (แดง เหลือง หรือฟ้า ซึ่งผูกกับ Construct ที่กำลังใช้งาน)
การจับคู่ออร์บเหมือนกันสามลูก หรือ "3-Ping" จะปลดปล่อยเวอร์ชันเอกลักษณ์อันทรงพลัง ของสกิลนั้น นี่คือหัวใจของการทำดาเมจอย่างมีประสิทธิภาพ การหมุนออร์บผิดจังหวะอาจลด DPS ของคุณอย่างหนัก แม้ยูนิตจะสร้างมาอย่างสมบูรณ์แบบก็ตาม
โหมด Matrix จะทำงานเมื่อคุณหลบได้อย่างสมบูรณ์แบบ หากจับจังหวะถูก ศัตรูจะช้าลงเข้าสู่ช่วงเวลาราวกับกระสุนเคลื่อนที่ช้า เปิดช่องให้ทำคอมโบได้ฟรี ชุมชนมองว่านี่เป็นทักษะที่ส่งผลต่อการเล่นมากที่สุดในเกม
คอมโบ QTE ทำให้ Construct หนึ่งสร้างสถานะ เช่น ชะงัก เปราะบาง หรือแช่แข็ง เพื่อเรียกเพื่อนร่วมทีมเข้ามาโจมตีแบบรับประกัน เชื่อมทั้งสามตัวเข้าด้วยกันเป็นสายคอมโบต่อเนื่อง
Construct แบ่งตาม บทบาท และ ธาตุซึ่งทั้งสองอย่างมีความสำคัญต่อการจัดทีม:
มิติ | ตัวเลือก |
|---|---|
บทบาท | ผู้โจมตี, แทงก์, ตัวขยายพลัง, ซัพพอร์ต |
ธาตุ | ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า, มืด, กายภาพ, แสง |
ขนาดทีม | 3 Constructs per stage |
นอกเหนือจากการหมุนออร์บ พลังระยะยาวยังมาจากระบบหลายชั้น Construct แต่ละตัวสวมใส่ เซ็ต Memory 6 ช่อง (โบนัสแบบ 2 ชิ้น, 4 ชิ้น หรือครบ 6 ชิ้น เช่น Hypothesis, Einstein หรือ Bohr) ซึ่งกำหนดค่าสถานะหลักและรอง อาวุธประจำตัว จากแบนเนอร์อาวุธจะมอบพาสซีฟเฉพาะตัวที่มักกำหนดเพดานพลังของยูนิต และ ออร์บสกิล รวมถึงกริด Resonance/Matrix จะเพิ่มบัฟพาสซีฟถาวร ดังนั้นความชำนาญจึงมีสองด้าน: ทักษะเชิงกลไกในช่วงต่อสู้ และการสร้างบิลด์อย่างชาญฉลาดระหว่างการต่อสู้
เคล็ดลับการต่อสู้บางข้อที่ชุมชนย้ำกับผู้เล่นใหม่ทุกคน: ท่าไม้ตายของคุณมอบเฟรมอมตะ ระหว่างแอนิเมชัน ดังนั้นอย่ายกเลิกด้วยความตื่นตระหนก; ดาเมจธาตุ/คุณสมบัติจะไม่คริติคอลดังนั้น Memory ที่เน้นคริติคอลจึงสูญเปล่าสำหรับยูนิตธาตุล้วน; และการสลับ Construct ออกจะเริ่ม คูลดาวน์ 15 วินาที แต่จะมอบ 4 extra signal orbs และรีเซ็ตเกจหลบเมื่อกลับเข้ามา การเรียนรู้สาย 3-Ping ที่เหมาะสมของยูนิตหลักแต่ละตัวตั้งแต่ช่วงภารกิจแรก ๆ จะให้ผลอย่างมากในภายหลัง
จังหวะการหมุนเวียนที่ดีคือ: โจมตีปกติเพื่อเติมออร์บ ใช้ 3-Ping กับสกิลสำคัญของ Construct ที่กำลังใช้งาน หลบสมบูรณ์แบบเข้าสู่ Matrix เพื่อเปิดช่องฟรี ใช้ QTE ต่อจากดีบัฟ แล้วสลับตัวและทำซ้ำ เนื่องจากการหลบใช้เกจคล้ายค่าพลังงาน (แสดงเป็นเส้นขอบของปุ่มหลบ) คุณจึงหลบได้ไม่ตลอดเวลา การเรียนรู้สัญญาณการโจมตีของศัตรูจึงเป็นสิ่งที่แยกการเคลียร์อย่างหมดจดออกจากการแลกความเสียหาย การโจมตี เกราะ ของศัตรูที่สามารถทำลายได้จะป้องกันการถูกขัดจังหวะ แต่ยังทำให้ติดสถานะด้านลบ เช่น สตัน ดึง และช้าลงได้ รายละเอียดนี้สำคัญสำหรับยูนิตประเภททำลายเกราะอย่าง Karenina Ember Sail
สกุลเงิน แบนเนอร์ และระบบการันตี สิ่งที่ผู้เล่นถกเถียงกันมากที่สุด
กาชาของ PGR ใจกว้างเมื่อเทียบกับมาตรฐานเกมกาชา แต่ การแบ่งชั้นของสกุลเงินทำให้ผู้เล่นใหม่สับสน มากกว่าสิ่งอื่นแทบทั้งหมด สกุลเงินพรีเมียมคือ Black Cardsและกฎสำคัญนั้นเรียบง่าย: Black Cards สามารถแปลงเป็นสกุลเงินสำหรับเปิดหาแบบอื่นได้ทั้งหมด จึงเป็นทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของคุณ หากวางแผนจะเปิดหาในช่วงเปิดตัวครั้งใหญ่ การ เติมเงิน Punishing: Gray Raven ที่ Topuplist ผ่าน Topuplist ร้านค้าอย่างเป็นทางการ ช่วยให้คุณสะสม Black Cards ล่วงหน้าในราคาตามภูมิภาค ผู้เล่น F2P และผู้ใช้จ่ายน้อยควรเก็บ Black Cards ไว้สำหรับแบนเนอร์เปิดตัว Construct ระดับ S ใหม่ ("Theme Limited") แทนการใช้จ่ายอย่างไม่ระมัดระวัง
ส่วน R&D (กาชา) แบ่งออกเป็นแท็บ โดยแต่ละแท็บมีประเภทตั๋วของตัวเอง:
สกุลเงิน | ใช้สำหรับ | หมายเหตุระบบการันตี |
|---|---|---|
Black Cards | แปลงเป็นสกุลเงินสำหรับเปิดหาแบบอื่นได้ทุกชนิด | มีค่าที่สุด; เก็บไว้สำหรับตัวเปิดตัว |
ตั๋ว R&D Construct พื้นฐาน | แบนเนอร์ Member Recruit (มือใหม่) | ได้ S ครั้งแรกที่เปิด 40 ครั้ง จากนั้นที่ 60 ครั้ง |
ตั๋ว R&D อาวุธพื้นฐาน / อาวุธเป้าหมาย | แบนเนอร์อาวุธ | อาวุธ 6★ ที่เปิด 30 ครั้ง (เป้าหมาย: อัตราเพิ่ม 80%) |
ตั๋ว R&D Construct อีเวนต์ | แบนเนอร์ Theme Limited / อีเวนต์ | ได้ระดับ S ที่เปิด 60 ครั้ง อัตราเพิ่มของตัวเด่น 100% |
ตัวเลขที่ถูกพูดถึงในทุกกระทู้มือใหม่: แบนเนอร์ Member Recruit (มือใหม่) มอบ S-rank ตัวแรกที่ 40 pulls และ S-rank ตัวถัดไปที่ 60 แบนเนอร์เปิดตัว Theme Limited รับประกัน S-rank ตัวเด่นที่ 60 pulls ด้วยอัตราเพิ่ม 100% และจำนวนการันตีนี้จะต่อเนื่องไปยังตัวเปิดตัวถัดไป; แบนเนอร์อาวุธ รับประกัน 6★ ที่ 30 pullsการนับการันตีระดับ A และอาวุธ 5★ จะใช้ตัวนับแยกต่างหาก สำหรับรายละเอียดกฎแบนเนอร์เหล่านี้อย่างเป็นระบบ คู่มือชุมชนที่ Ludo.guide เป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงที่ถูกกล่าวถึงบ่อยที่สุด
อีกประเด็นที่ผู้เล่นเก่ามักย้ำ: ตัวละครและอาวุธอยู่คนละแบนเนอร์กันและการเปิดได้ยูนิตในระดับความหายากเป้าหมายจะรีเซ็ตตัวนับนั้นเป็นศูนย์ วางแผนใช้ Black Cards กับการเปิดตัวครั้งเดียว อย่าแบ่งใช้ไปกับการเปิดหาหลายแบบ
มีรายละเอียดปลีกย่อยอีกสองข้อที่ทำให้ผู้เล่นที่กลับมาเล่นสับสน ประการแรก ตัวนับการันตี Construct ระดับ A และอาวุธ 5★ ทำงานแยกจากตัวนับระดับ S และ 6★ ดังนั้นการได้ A-rank เร็วโดยบังเอิญจะไม่รีเซ็ตความคืบหน้าระดับ S ของคุณ ประการที่สอง แบนเนอร์ "Special Event — Floating Guarantee" (แท็บ 3) มีความผันผวนสูงกว่า และโดยทั่วไปผู้เล่น F2P กับผู้ใช้จ่ายน้อยจะข้ามแบนเนอร์นี้ แนวทางมาตรฐานของชุมชนคือแท็บ 2 "Theme Limited" ที่มีอัตราเพิ่ม 100% สำหรับตัวเปิดตัว จากนั้นจึงเปิดหาอาวุธเป้าหมายเฉพาะเมื่ออาวุธประจำตัวมีความสำคัญต่อ DPS หลักจริง ๆ
คำถามยอดฮิตจากชุมชน: ควรเปิดหาใคร ฟาร์มอย่างไร อัปเกรดอะไร
ใน Reddit และศูนย์รวมข้อมูลสำหรับมือใหม่ มีคำถามสามข้อที่ครองการสนทนาของผู้เล่นใหม่ นี่คือคำตอบฉันทามติจากชุมชน
ควรเลือกเซิร์ฟเวอร์ใด? ผู้เล่นทั่วโลกเลือกได้ระหว่าง อเมริกาเหนือ, ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ตั้งแต่เริ่มเกม และตัวเลือกของคุณจะกำหนดว่าคุณสามารถเพิ่มเพื่อนและเล่นร่วมกับใครได้ ที่สำคัญ ข้อมูลเซฟจะไม่ถ่ายโอนข้ามเซิร์ฟเวอร์ดังนั้นควรเลือกครั้งเดียวแล้วใช้เซิร์ฟเวอร์นั้นต่อไป การเล่นร่วมกันมีความหน่วงประมาณสองวินาทีในทุกเซิร์ฟเวอร์ไม่ว่าภูมิภาคใด ดังนั้นการเลือกเซิร์ฟเวอร์จึงเกี่ยวกับชุมชนและเพื่อนมากกว่าความได้เปรียบด้านค่าแฝง
ผู้บัญชาการมือใหม่ควรเปิดหาใครเป็นคนแรก? คำแนะนำที่ถูกพูดถึงบ่อยที่สุดคือให้มีผู้โจมตีกายภาพที่แข็งแกร่งตั้งแต่ต้น แบนเนอร์มือใหม่ (Member Recruit) มีตัวละครอย่าง Alpha: Crimson Abyss, Karenina: Ember, Kamui: Tenebrion, Lee: Entropy, Nanami: Storm และ Liv: Luminance และคู่มือจำนวนมากจัดอันดับ Alpha: Crimson Abyss เป็นเป้าหมายสำคัญอันดับแรก เพราะเธอช่วยแบกเนื้อหาช่วงต้นและกลางเกมได้อย่างมาก นอกจากนี้ Liv: Lux (ซัพพอร์ตสายสายฟ้าที่มีฮีลและเพิ่มดาเมจ) เป็นตัวเปิดหาที่ชุมชนมองว่า "ปลอดภัย" สำหรับการใช้งานระยะยาว ขั้นตอนรีโรลที่ผู้เล่นเก่าแนะนำคือ: เริ่มด้วย บัญชี Guestเคลียร์บทที่ 1-4 เพื่อปลดล็อก R&D รับรางวัลทั้งหมดจากกล่องจดหมายและ "New Commandant" เปิดหาแบนเนอร์มือใหม่โดยเล็ง Alpha และเริ่มใหม่หากไม่ได้เธอ
ฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร? คำตอบมาตรฐานคือ ใช้ Serum (พลังงาน) กับด่านอีเวนต์ที่เหมาะสมใช้โอกาสท้าทายบอสแบบจำกัดอย่างคุ้มค่า และวางเวลาในการฟาร์มให้ตรงกับช่วงเพิ่มอัตราดรอป ใช้ออโต้เพลย์กับการฟาร์มเนื้อเรื่องช่วงต้น เข้าสู่ระบบเพื่อไม่ให้เสียขีดจำกัดพลังงาน และ ฟาร์มอาวุธ 5★ ในโหมดเล่นร่วมกัน โหมดเล่นร่วมกันจะแจกชิ้นส่วนอาวุธ 5★ รายสัปดาห์ (มากพอสำหรับแลกอาวุธ 5★ ที่เลือกได้) อย่าฟาร์มแบบไร้จุดหมาย เล่นอย่างมีแผน
ควรอัปเกรดอะไรก่อน? ให้ความสำคัญกับ DPS หลักก่อน จากนั้นจึงเป็น อาวุธประจำตัว หากมี แล้วจึง เซ็ต Memory หลัก ที่เพิ่มค่าสถานะอย่างมีนัยสำคัญ ปลดล็อกสกิลสำคัญผ่านอิมแพลนต์และโบนัสเพิ่มเลเวล หลีกเลี่ยงการลงทุนมากเกินไปกับยูนิตที่คุณจะไม่ใช้ในระยะยาว แนวคิดด้านประสิทธิภาพคือการรวมทรัพยากรไว้กับ Construct หนึ่งหรือสองตัว ซึ่งจะช่วยให้ผู้บัญชาการมือใหม่ผ่านกำแพงช่วงกลางเกมอันยากลำบากไปได้
ข้อผิดพลาดของมือใหม่ที่ชุมชนผู้เล่นเก่าเตือน
ชุมชนผู้เล่นเก่า (โดยเฉพาะชุดรวบรวมข้อมูล Flux Kairos ที่ดำเนินมายาวนาน) ระบุหลุมพรางที่พบซ้ำ ๆ ไว้อย่างต่อเนื่อง จดจำสิ่งเหล่านี้ไว้แล้วคุณจะหลีกเลี่ยงโพสต์เสียดายภายหลังได้:
อย่าเปิดหาผิดแบนเนอร์ ข้อผิดพลาดใหญ่ที่สุดของมือใหม่คือการเสีย Black Cards ไปกับแบนเนอร์ "Fate"/อีเวนต์พิเศษที่มีความผันผวนสูง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าระบบการันตีแสดง 60 และคุณเลือกตัวละครที่ถูกต้องแล้วก่อนเปิดหา
อย่าแปลง Black Cards เป็นตั๋วพื้นฐาน คุณจะได้รับตั๋ว R&D Construct/อาวุธพื้นฐานสีน้ำเงินมากมายจากการเข้าสู่ระบบรายวันและภารกิจรายสัปดาห์ การแปลง Black Cards พรีเมียมเป็นตั๋วเหล่านี้ถือว่าขาดทุน
ใช้ตัวเลือก S-rank ฟรีอย่างระมัดระวัง อย่าใช้ก่อนถึงการันตี S-rank บนแบนเนอร์มือใหม่หรือแบนเนอร์มาตรฐาน คุณต้องการตัวละครใหม่สำหรับทีมต่างธาตุ ไม่ใช่ตัวซ้ำ
อย่าซื้อ Cog หรือ Serum ด้วย Black Cardsและ อย่าใช้ Black Cards อย่างสูญเปล่าในหอพัก ไอเทมหอพักส่วนใหญ่ได้รับฟรีจากการเล่นรายวันและภารกิจหอพัก
เข้ากิลด์ทันทีที่ทำได้ ภารกิจกิลด์เป็นแหล่งหลักของวัสดุ hypertune และชิ้นส่วน Uniframe และคุณทำภารกิจเหล่านี้เพียงสัปดาห์ละครั้ง
ทำภารกิจรายสัปดาห์ สิ่งเหล่านี้คือแหล่งรายได้ Black Cards หลักของคุณ และส่วนใหญ่สามารถเคลียร์อัตโนมัติได้
สรุปรายการควรทำ/ไม่ควรทำของชุมชนแบบกระชับ:
ควรทำ | ไม่ควรทำ |
|---|---|
เปิดหาแบนเนอร์เปิดตัว Theme Limited ด้วย Black Cards | แปลง Black Cards เป็นตั๋วพื้นฐาน |
ใช้ตัวเลือก S ฟรีหลังถึงการันตี S | ใช้ตัวเลือกก่อนเวลาเพื่อรับตัวซ้ำ |
เข้ากิลด์เพื่อรับวัสดุรายสัปดาห์ | ซื้อ Cog หรือ Serum ด้วย Black Cards |
ฟาร์มชิ้นส่วนอาวุธ 5★ ในโหมดเล่นร่วมกัน | เปิดหาแบนเนอร์ Fate / แท็บ 3 ที่มีความผันผวนสูง |
การเติมเงิน, Black Cards และเศรษฐกิจแบบเล่นฟรี
Punishing: Gray Raven เป็นเกม เล่นฟรีที่มีเศรษฐกิจกาชาซึ่งขึ้นชื่อว่าใจกว้าง Construct แบบจำกัดเวลาทุกตัวจะสามารถได้รับในท้ายที่สุดผ่านระบบการันตี และมี Black Cards จำนวนมากจากการเคลียร์ด่าน ภารกิจ อีเวนต์ และการเข้าสู่ระบบ คุณสามารถเคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกมได้อย่างแน่นอนในฐานะผู้เล่น F2P หากบริหารสกุลเงินให้ดี สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเร่งความก้าวหน้า Black Cards คือสิ่งเดียวที่คุ้มค่าต่อการซื้อ และสามารถแปลงเป็นสกุลเงินสำหรับเปิดหาแบบอื่นได้ทั้งหมด
เมื่อเลือกเติมเงิน ตัวเลือกที่น่าเชื่อถือคือ การเติมเงิน Punishing: Gray Raven ที่ Topuplist ผ่าน Topuplist ร้านค้าอย่างเป็นทางการ ซึ่งรองรับราคาตามภูมิภาคและขั้นตอนชำระเงินที่ตรงไปตรงมา เนื่องจาก เวอร์ชัน Qihai Xunguang และการเปิดตัว Karenina Ember Sail จะมาถึงในวันที่ 19 สิงหาคมการสะสม Black Cards ไว้ตอนนี้จึงหมายความว่าคุณสามารถไล่ล่า Construct กายภาพระดับ S ประเภททำลายเกราะตัวใหม่ได้ทันทีที่แบนเนอร์เปิด โดยไม่ต้องเร่งรีบหาในนาทีสุดท้าย
คำถามที่พบบ่อย
1. เวอร์ชัน Qihai Xunguang และ Karenina Ember Sail เปิดตัวเมื่อใด?
เวอร์ชันใหม่ 【歧海循光】 (Qihai Xunguang) เปิดในวันที่ 19 สิงหาคม โดยมี Construct ระดับ S Karenina · Ember Sail (卡列尼娜·烬航) เป็นไฮไลต์ ยูนิตกายภาพประเภททำลายเกราะที่ใช้อาวุธสมอทะเลลอย
2. Punishing: Gray Raven เหมาะกับการเล่นฟรีหรือไม่?
ใช่ PGR เล่นฟรีและมีระบบการันตีที่ใจกว้าง Construct แบบจำกัดเวลาทุกตัวสามารถได้รับผ่านระบบการันตี และ Black Cards จะได้รับอย่างต่อเนื่องจากการเคลียร์ด่าน ภารกิจ อีเวนต์ และการเข้าสู่ระบบ การบริหารสกุลเงินอย่างชาญฉลาดช่วยให้ผู้เล่น F2P เคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกมได้
3. การเปิดหาสำหรับมือใหม่ที่ดีที่สุดใน PGR คืออะไร?
คู่มือชุมชนส่วนใหญ่ชี้ไปที่ Alpha: Crimson Abyss จากแบนเนอร์มือใหม่ (Member Recruit) ในฐานะผู้โจมตีกายภาพที่ควรให้ความสำคัญสูงสุด โดยมี Liv: Lux เป็นตัวซัพพอร์ตที่เปิดหาแล้วคุ้มค่าในระยะยาว ผู้เล่นจำนวนมากรีโรลบัญชี Guest จนกว่าจะได้ Alpha
4. ระบบการันตีใน Punishing: Gray Raven ทำงานอย่างไร?
แบนเนอร์มือใหม่มอบ S-rank ตัวแรกที่การเปิด 40 ครั้ง และ S-rank ตัวถัดไปที่ 60 ครั้ง แบนเนอร์เปิดตัว Theme Limited รับประกัน S-rank ตัวเด่นที่การเปิด 60 ครั้ง พร้อมอัตราเพิ่ม 100% และแบนเนอร์อาวุธรับประกัน 6★ ที่การเปิด 30 ครั้ง ตัวละครและอาวุธใช้แบนเนอร์และตัวนับแยกกัน
5. ฉันไม่ควรแปลง Black Cards เป็นสกุลเงินใด?
หลีกเลี่ยงการแปลง Black Cards เป็นตั๋ว R&D Construct พื้นฐานหรือตั๋ว R&D อาวุธพื้นฐาน เพราะคุณจะได้รับตั๋วเหล่านี้ฟรีจากการเข้าสู่ระบบรายวันและรายสัปดาห์ เก็บ Black Cards ไว้สำหรับแบนเนอร์เปิดตัว S-rank ใหม่ และหากจำเป็น ให้ใช้กับตั๋วอาวุธเป้าหมายเพื่อหาอาวุธประจำตัว 6★
6. ฉันจะเติมเงิน Punishing: Gray Raven ได้อย่างไร?
คุณสามารถเติมเงินในเกมเพื่อรับ Black Cards หรือใช้ การเติมเงิน Punishing: Gray Raven ที่ Topuplist ผ่าน Topuplist ร้านค้าอย่างเป็นทางการ ซึ่งรองรับราคาตามภูมิภาคและแพ็กเกจต่าง ๆ เพื่อให้คุณวางแผนการเปิดหาได้อย่างมั่นใจ

