คู่มือ Punishing: Gray Raven — เวอร์ชัน Qihai Xunguang, Karenina Ember Sail และพื้นฐานสำคัญสำหรับมือใหม่

คู่มือ PGR: เวอร์ชัน Qihai Xunguang, การเปิดเผย Karenina Ember Sail, การต่อสู้ด้วยออร์บ, สกุลเงินสำหรับแบนเนอร์ และคำถามยอดนิยมจากชุมชนสำหรับมือใหม่พร้อมคำตอบ

Punishing: Gray Raven เวอร์ชัน Qihai Xunguang และการเปิดตัว Karenina Ember Sail

บทใหญ่บทถัดไปของ Punishing: Gray Raven มาถึงแล้วในเวอร์ชันใหม่ 【歧海循光】 (Qihai Xunguang, "แสงติดตามทะเลพิศวง")ซึ่งจะเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในวันที่ 19 สิงหาคมไฮไลต์สำคัญคือ Construct ระดับ S ใหม่ล่าสุด: Karenina · Ember Sail (卡列尼娜·烬航)ยูนิตประเภทออกปฏิบัติการที่สร้างมาเพื่อประสานงานภารกิจร่วมกับผู้บัญชาการ แนวพูดเปิดตัวของเธอสื่อถึงท่าทีที่ผู้เล่นคาดหวังจากสาย Karenina: "ไม่คิดว่าจะเป็นฉันเหรอ? ต่อไปฉันจะช่วยคุณปฏิบัติภารกิจเอง ฮิฮิ~ ฉันแค่มีความสุขที่ได้ออกภารกิจเท่านั้น อย่าเข้าใจผิดล่ะ"

นี่คือ档案 (โปรไฟล์) ที่ยืนยันแล้วของ Construct ใหม่ ตามที่เผยแพร่ไว้ทุกประการ:

ฟิลด์

ค่า

Construct

Karenina · Ember Sail (卡列尼娜·烬航)

ความหายาก

ระดับ S

ธาตุ

กายภาพ

ประเภท

ประเภททำลายเกราะ (ทำลายเกราะ)

อาวุธ

สมอทะเลลอย (浮海舶锚)

เอฟเฟกต์

Anyan (黯衍)

บทบาท

ยูนิตออกปฏิบัติการ / ประสานงานภารกิจ

เนื่องจากนี่เป็นการเปิดเผยข้อมูลก่อนเปิดตัว ตัวเลขความสามารถที่แน่นอนอาจเปลี่ยนแปลงเมื่อเปิดให้บริการ แต่ตัวตนด้านการออกแบบนั้นชัดเจนแล้ว: เธอคือ ผู้โจมตีกายภาพที่ทำลายเกราะ พร้อมใช้อาวุธสมอทะเลลอยและพึ่งพาเอฟเฟกต์ Anyan สำหรับทั้งนักสะสมและผู้เล่นสายเมตา Construct กายภาพระดับ S ที่ทำลายเกราะได้นับเป็นตัวที่ควรเปิดหาอย่างมาก และแบนเนอร์เปิดตัวคือจุดที่ Black Cards ส่วนใหญ่ของชุมชนจะถูกใช้ในรอบนี้ หากต้องการเตรียมพร้อมทันทีที่แบนเนอร์เปิด การ เติมเงิน Punishing: Gray Raven ที่ Topuplist ผ่าน Topuplist ร้านค้าอย่างเป็นทางการ เป็นวิธีที่สะดวกในการสะสม Black Cards ล่วงหน้า

Punishing: Gray Raven คืออะไร? เนื้อเรื่องและฉากหลัง

Punishing: Gray Raven (战双帕弥什) คือเกมแอ็กชัน RPG 3D เล่นฟรี พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Kuro Gamesสตูดิโอผู้สร้าง Wuthering Waves เกมเปิดตัวในจีนเมื่อเดือนธันวาคม 2019 และเปิดให้บริการทั่วโลกในเดือนกรกฎาคม 2021 เรื่องราวเกิดขึ้นในอนาคตหลังวันสิ้นโลก เมื่อโลกถูก ไวรัส Punishing เข้ายึดครอง ซึ่งเป็นการติดเชื้อไบโอเมคานิคัลที่บิดเบือนทั้งสิ่งมีชีวิตและเครื่องจักรให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตศัตรูที่เรียกว่า Corrupted.

มนุษยชาติที่เหลือรอดหลบหนีจากพื้นผิวโลกและโคจรรอบดาวเคราะห์บนสถานีอวกาศ Babyloniaคุณรับบทเป็น ผู้บัญชาการของ Gray Ravenหน่วยรบพิเศษที่ประกอบด้วย Construct ซึ่งเป็นทหารสังเคราะห์ที่บรรจุจิตสำนึกของวีรบุรุษผู้ล่วงลับ และถูกส่งไปยึดคืนโลกทีละโซน เนื้อเรื่องนำเสนอในรูปแบบวิชวลโนเวลกินเวลาหลายร้อยบท ผสมผสานตำนานไซเบอร์พังก์อันมืดหม่นเข้ากับดราม่าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร

ไวรัส Punishing เองถือกำเนิดขึ้นครั้งแรกภายในห้องสุญญากาศของเครื่องปฏิกรณ์พลังงาน Zero-Point รุ่นแรก ความพยายามควบคุมล้มเหลวและปล่อยไวรัสออกสู่ชั้นบรรยากาศ ก่อนแพร่กระจายไปทั่วโลก มันโจมตีทั้งเซลล์ชีวภาพและวงจรตรรกะของเครื่องจักร ทำให้ทุกสิ่งที่สัมผัสถูก "Corrupt" กลายเป็นรูปแบบศัตรูที่มีเป้าหมายเพียงกำจัดจิตสำนึกของมนุษย์ Construct คือคำตอบของมนุษยชาติ ร่างกายไบโอนิกที่บรรจุจิตสำนึกมนุษย์ที่อัปโหลดไว้ ทำให้พวกมันเป็นทหารที่ยังใช้งานได้กลุ่มสุดท้ายในการต่อต้าน Corrupted ระหว่างภารกิจ ระบบ หอพัก ช่วยให้คุณตกแต่งพื้นที่อยู่อาศัยและมอบหมายงานบ้านให้ Construct เพื่อรวบรวมวัสดุ เป็นช่วงเวลาสงบที่ตัดกับสงครามภายนอก

ตัวละครหลักแต่ละคน เช่น Lucia, Liv, Bianca, Karenina, Vera และคนอื่น ๆ จะมีหลาย "เฟรม" ซึ่งเป็น Construct ทางเลือกที่มีอาวุธ ธาตุ และบทบาทแตกต่างกัน โดยปกติจัดอยู่ในระดับ A หรือ S และทยอยเปิดตัวในแต่ละเวอร์ชัน ความก้าวหน้าใช้ข้ามแพลตฟอร์มได้: บัญชีและข้อมูลเซฟเดียวกันใช้งานได้บน Android, iOS และไคลเอนต์ PC อย่างเป็นทางการ โดยไม่มีเนื้อหาที่ล็อกเฉพาะแพลตฟอร์ม นับตั้งแต่เปิดตัวทั่วโลกในปี 2021 Kuro ได้ส่งมอบบทใหม่ Construct ระดับ S และการรีรันอย่างสม่ำเสมอ อีกทั้งเกมยังเป็นที่รู้จักจากคอลแลบแบบจำกัดเวลา (Bayonetta, NieR: Automata, DJMAX) ที่นำเฟรมรับเชิญเข้ามาในรายชื่อชั่วคราว

สิ่งที่ทำให้ PGR โดดเด่นจากเกมกาชาอนิเมะอื่น ๆ คือ การต่อสู้ที่มีเพดานทักษะสูงนี่ไม่ใช่เกมปล่อยให้แตะแล้วเล่นอัตโนมัติ แต่ให้รางวัลกับจังหวะหลบ การจัดการออร์บ และการร้อยคอมโบ ในระดับที่ใกล้เคียง Devil May Cry หรือ Bayonetta มากกว่าเกมแอ็กชัน RPG บนมือถือทั่วไป หากต้องการดูรายละเอียดโลกและระบบเพิ่มเติม เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ของเกมยังคงเป็นแหล่งอ้างอิงที่น่าเชื่อถือที่สุด

การต่อสู้หลัก: ออร์บ, 3-Ping, Matrix และ QTE

การต่อสู้ใน PGR ใช้ทีมและดำเนินแบบเรียลไทม์ คุณนำ Construct สามตัว เข้าสู่แต่ละด่านและสลับตัวละครเพื่อเชื่อมความสามารถ ใช้ประโยชน์จากการครอบคลุมธาตุ และกระตุ้นการโจมตีต่อเนื่องของทีม กลไกหลักคือ การหมุนเวียนออร์บ:

  • การโจมตีปกติแต่ละครั้งจะดึงออร์บสีหนึ่งจากกลุ่มที่ใช้ร่วมกัน (แดง เหลือง หรือฟ้า ซึ่งผูกกับ Construct ที่กำลังใช้งาน)

  • การจับคู่ออร์บเหมือนกันสามลูก หรือ "3-Ping" จะปลดปล่อยเวอร์ชันเอกลักษณ์อันทรงพลัง ของสกิลนั้น นี่คือหัวใจของการทำดาเมจอย่างมีประสิทธิภาพ การหมุนออร์บผิดจังหวะอาจลด DPS ของคุณอย่างหนัก แม้ยูนิตจะสร้างมาอย่างสมบูรณ์แบบก็ตาม

  • โหมด Matrix จะทำงานเมื่อคุณหลบได้อย่างสมบูรณ์แบบ หากจับจังหวะถูก ศัตรูจะช้าลงเข้าสู่ช่วงเวลาราวกับกระสุนเคลื่อนที่ช้า เปิดช่องให้ทำคอมโบได้ฟรี ชุมชนมองว่านี่เป็นทักษะที่ส่งผลต่อการเล่นมากที่สุดในเกม

  • คอมโบ QTE ทำให้ Construct หนึ่งสร้างสถานะ เช่น ชะงัก เปราะบาง หรือแช่แข็ง เพื่อเรียกเพื่อนร่วมทีมเข้ามาโจมตีแบบรับประกัน เชื่อมทั้งสามตัวเข้าด้วยกันเป็นสายคอมโบต่อเนื่อง

Construct แบ่งตาม บทบาท และ ธาตุซึ่งทั้งสองอย่างมีความสำคัญต่อการจัดทีม:

มิติ

ตัวเลือก

บทบาท

ผู้โจมตี, แทงก์, ตัวขยายพลัง, ซัพพอร์ต

ธาตุ

ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า, มืด, กายภาพ, แสง

ขนาดทีม

3 Constructs per stage

นอกเหนือจากการหมุนออร์บ พลังระยะยาวยังมาจากระบบหลายชั้น Construct แต่ละตัวสวมใส่ เซ็ต Memory 6 ช่อง (โบนัสแบบ 2 ชิ้น, 4 ชิ้น หรือครบ 6 ชิ้น เช่น Hypothesis, Einstein หรือ Bohr) ซึ่งกำหนดค่าสถานะหลักและรอง อาวุธประจำตัว จากแบนเนอร์อาวุธจะมอบพาสซีฟเฉพาะตัวที่มักกำหนดเพดานพลังของยูนิต และ ออร์บสกิล รวมถึงกริด Resonance/Matrix จะเพิ่มบัฟพาสซีฟถาวร ดังนั้นความชำนาญจึงมีสองด้าน: ทักษะเชิงกลไกในช่วงต่อสู้ และการสร้างบิลด์อย่างชาญฉลาดระหว่างการต่อสู้

เคล็ดลับการต่อสู้บางข้อที่ชุมชนย้ำกับผู้เล่นใหม่ทุกคน: ท่าไม้ตายของคุณมอบเฟรมอมตะ ระหว่างแอนิเมชัน ดังนั้นอย่ายกเลิกด้วยความตื่นตระหนก; ดาเมจธาตุ/คุณสมบัติจะไม่คริติคอลดังนั้น Memory ที่เน้นคริติคอลจึงสูญเปล่าสำหรับยูนิตธาตุล้วน; และการสลับ Construct ออกจะเริ่ม คูลดาวน์ 15 วินาที แต่จะมอบ 4 extra signal orbs และรีเซ็ตเกจหลบเมื่อกลับเข้ามา การเรียนรู้สาย 3-Ping ที่เหมาะสมของยูนิตหลักแต่ละตัวตั้งแต่ช่วงภารกิจแรก ๆ จะให้ผลอย่างมากในภายหลัง

จังหวะการหมุนเวียนที่ดีคือ: โจมตีปกติเพื่อเติมออร์บ ใช้ 3-Ping กับสกิลสำคัญของ Construct ที่กำลังใช้งาน หลบสมบูรณ์แบบเข้าสู่ Matrix เพื่อเปิดช่องฟรี ใช้ QTE ต่อจากดีบัฟ แล้วสลับตัวและทำซ้ำ เนื่องจากการหลบใช้เกจคล้ายค่าพลังงาน (แสดงเป็นเส้นขอบของปุ่มหลบ) คุณจึงหลบได้ไม่ตลอดเวลา การเรียนรู้สัญญาณการโจมตีของศัตรูจึงเป็นสิ่งที่แยกการเคลียร์อย่างหมดจดออกจากการแลกความเสียหาย การโจมตี เกราะ ของศัตรูที่สามารถทำลายได้จะป้องกันการถูกขัดจังหวะ แต่ยังทำให้ติดสถานะด้านลบ เช่น สตัน ดึง และช้าลงได้ รายละเอียดนี้สำคัญสำหรับยูนิตประเภททำลายเกราะอย่าง Karenina Ember Sail

สกุลเงิน แบนเนอร์ และระบบการันตี สิ่งที่ผู้เล่นถกเถียงกันมากที่สุด

กาชาของ PGR ใจกว้างเมื่อเทียบกับมาตรฐานเกมกาชา แต่ การแบ่งชั้นของสกุลเงินทำให้ผู้เล่นใหม่สับสน มากกว่าสิ่งอื่นแทบทั้งหมด สกุลเงินพรีเมียมคือ Black Cardsและกฎสำคัญนั้นเรียบง่าย: Black Cards สามารถแปลงเป็นสกุลเงินสำหรับเปิดหาแบบอื่นได้ทั้งหมด จึงเป็นทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของคุณ หากวางแผนจะเปิดหาในช่วงเปิดตัวครั้งใหญ่ การ เติมเงิน Punishing: Gray Raven ที่ Topuplist ผ่าน Topuplist ร้านค้าอย่างเป็นทางการ ช่วยให้คุณสะสม Black Cards ล่วงหน้าในราคาตามภูมิภาค ผู้เล่น F2P และผู้ใช้จ่ายน้อยควรเก็บ Black Cards ไว้สำหรับแบนเนอร์เปิดตัว Construct ระดับ S ใหม่ ("Theme Limited") แทนการใช้จ่ายอย่างไม่ระมัดระวัง

ส่วน R&D (กาชา) แบ่งออกเป็นแท็บ โดยแต่ละแท็บมีประเภทตั๋วของตัวเอง:

สกุลเงิน

ใช้สำหรับ

หมายเหตุระบบการันตี

Black Cards

แปลงเป็นสกุลเงินสำหรับเปิดหาแบบอื่นได้ทุกชนิด

มีค่าที่สุด; เก็บไว้สำหรับตัวเปิดตัว

ตั๋ว R&D Construct พื้นฐาน

แบนเนอร์ Member Recruit (มือใหม่)

ได้ S ครั้งแรกที่เปิด 40 ครั้ง จากนั้นที่ 60 ครั้ง

ตั๋ว R&D อาวุธพื้นฐาน / อาวุธเป้าหมาย

แบนเนอร์อาวุธ

อาวุธ 6★ ที่เปิด 30 ครั้ง (เป้าหมาย: อัตราเพิ่ม 80%)

ตั๋ว R&D Construct อีเวนต์

แบนเนอร์ Theme Limited / อีเวนต์

ได้ระดับ S ที่เปิด 60 ครั้ง อัตราเพิ่มของตัวเด่น 100%

ตัวเลขที่ถูกพูดถึงในทุกกระทู้มือใหม่: แบนเนอร์ Member Recruit (มือใหม่) มอบ S-rank ตัวแรกที่ 40 pulls และ S-rank ตัวถัดไปที่ 60 แบนเนอร์เปิดตัว Theme Limited รับประกัน S-rank ตัวเด่นที่ 60 pulls ด้วยอัตราเพิ่ม 100% และจำนวนการันตีนี้จะต่อเนื่องไปยังตัวเปิดตัวถัดไป; แบนเนอร์อาวุธ รับประกัน 6★ ที่ 30 pullsการนับการันตีระดับ A และอาวุธ 5★ จะใช้ตัวนับแยกต่างหาก สำหรับรายละเอียดกฎแบนเนอร์เหล่านี้อย่างเป็นระบบ คู่มือชุมชนที่ Ludo.guide เป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงที่ถูกกล่าวถึงบ่อยที่สุด

อีกประเด็นที่ผู้เล่นเก่ามักย้ำ: ตัวละครและอาวุธอยู่คนละแบนเนอร์กันและการเปิดได้ยูนิตในระดับความหายากเป้าหมายจะรีเซ็ตตัวนับนั้นเป็นศูนย์ วางแผนใช้ Black Cards กับการเปิดตัวครั้งเดียว อย่าแบ่งใช้ไปกับการเปิดหาหลายแบบ

มีรายละเอียดปลีกย่อยอีกสองข้อที่ทำให้ผู้เล่นที่กลับมาเล่นสับสน ประการแรก ตัวนับการันตี Construct ระดับ A และอาวุธ 5★ ทำงานแยกจากตัวนับระดับ S และ 6★ ดังนั้นการได้ A-rank เร็วโดยบังเอิญจะไม่รีเซ็ตความคืบหน้าระดับ S ของคุณ ประการที่สอง แบนเนอร์ "Special Event — Floating Guarantee" (แท็บ 3) มีความผันผวนสูงกว่า และโดยทั่วไปผู้เล่น F2P กับผู้ใช้จ่ายน้อยจะข้ามแบนเนอร์นี้ แนวทางมาตรฐานของชุมชนคือแท็บ 2 "Theme Limited" ที่มีอัตราเพิ่ม 100% สำหรับตัวเปิดตัว จากนั้นจึงเปิดหาอาวุธเป้าหมายเฉพาะเมื่ออาวุธประจำตัวมีความสำคัญต่อ DPS หลักจริง ๆ

คำถามยอดฮิตจากชุมชน: ควรเปิดหาใคร ฟาร์มอย่างไร อัปเกรดอะไร

ใน Reddit และศูนย์รวมข้อมูลสำหรับมือใหม่ มีคำถามสามข้อที่ครองการสนทนาของผู้เล่นใหม่ นี่คือคำตอบฉันทามติจากชุมชน

ควรเลือกเซิร์ฟเวอร์ใด? ผู้เล่นทั่วโลกเลือกได้ระหว่าง อเมริกาเหนือ, ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ตั้งแต่เริ่มเกม และตัวเลือกของคุณจะกำหนดว่าคุณสามารถเพิ่มเพื่อนและเล่นร่วมกับใครได้ ที่สำคัญ ข้อมูลเซฟจะไม่ถ่ายโอนข้ามเซิร์ฟเวอร์ดังนั้นควรเลือกครั้งเดียวแล้วใช้เซิร์ฟเวอร์นั้นต่อไป การเล่นร่วมกันมีความหน่วงประมาณสองวินาทีในทุกเซิร์ฟเวอร์ไม่ว่าภูมิภาคใด ดังนั้นการเลือกเซิร์ฟเวอร์จึงเกี่ยวกับชุมชนและเพื่อนมากกว่าความได้เปรียบด้านค่าแฝง

ผู้บัญชาการมือใหม่ควรเปิดหาใครเป็นคนแรก? คำแนะนำที่ถูกพูดถึงบ่อยที่สุดคือให้มีผู้โจมตีกายภาพที่แข็งแกร่งตั้งแต่ต้น แบนเนอร์มือใหม่ (Member Recruit) มีตัวละครอย่าง Alpha: Crimson Abyss, Karenina: Ember, Kamui: Tenebrion, Lee: Entropy, Nanami: Storm และ Liv: Luminance และคู่มือจำนวนมากจัดอันดับ Alpha: Crimson Abyss เป็นเป้าหมายสำคัญอันดับแรก เพราะเธอช่วยแบกเนื้อหาช่วงต้นและกลางเกมได้อย่างมาก นอกจากนี้ Liv: Lux (ซัพพอร์ตสายสายฟ้าที่มีฮีลและเพิ่มดาเมจ) เป็นตัวเปิดหาที่ชุมชนมองว่า "ปลอดภัย" สำหรับการใช้งานระยะยาว ขั้นตอนรีโรลที่ผู้เล่นเก่าแนะนำคือ: เริ่มด้วย บัญชี Guestเคลียร์บทที่ 1-4 เพื่อปลดล็อก R&D รับรางวัลทั้งหมดจากกล่องจดหมายและ "New Commandant" เปิดหาแบนเนอร์มือใหม่โดยเล็ง Alpha และเริ่มใหม่หากไม่ได้เธอ

ฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร? คำตอบมาตรฐานคือ ใช้ Serum (พลังงาน) กับด่านอีเวนต์ที่เหมาะสมใช้โอกาสท้าทายบอสแบบจำกัดอย่างคุ้มค่า และวางเวลาในการฟาร์มให้ตรงกับช่วงเพิ่มอัตราดรอป ใช้ออโต้เพลย์กับการฟาร์มเนื้อเรื่องช่วงต้น เข้าสู่ระบบเพื่อไม่ให้เสียขีดจำกัดพลังงาน และ ฟาร์มอาวุธ 5★ ในโหมดเล่นร่วมกัน โหมดเล่นร่วมกันจะแจกชิ้นส่วนอาวุธ 5★ รายสัปดาห์ (มากพอสำหรับแลกอาวุธ 5★ ที่เลือกได้) อย่าฟาร์มแบบไร้จุดหมาย เล่นอย่างมีแผน

ควรอัปเกรดอะไรก่อน? ให้ความสำคัญกับ DPS หลักก่อน จากนั้นจึงเป็น อาวุธประจำตัว หากมี แล้วจึง เซ็ต Memory หลัก ที่เพิ่มค่าสถานะอย่างมีนัยสำคัญ ปลดล็อกสกิลสำคัญผ่านอิมแพลนต์และโบนัสเพิ่มเลเวล หลีกเลี่ยงการลงทุนมากเกินไปกับยูนิตที่คุณจะไม่ใช้ในระยะยาว แนวคิดด้านประสิทธิภาพคือการรวมทรัพยากรไว้กับ Construct หนึ่งหรือสองตัว ซึ่งจะช่วยให้ผู้บัญชาการมือใหม่ผ่านกำแพงช่วงกลางเกมอันยากลำบากไปได้

ข้อผิดพลาดของมือใหม่ที่ชุมชนผู้เล่นเก่าเตือน

ชุมชนผู้เล่นเก่า (โดยเฉพาะชุดรวบรวมข้อมูล Flux Kairos ที่ดำเนินมายาวนาน) ระบุหลุมพรางที่พบซ้ำ ๆ ไว้อย่างต่อเนื่อง จดจำสิ่งเหล่านี้ไว้แล้วคุณจะหลีกเลี่ยงโพสต์เสียดายภายหลังได้:

  • อย่าเปิดหาผิดแบนเนอร์ ข้อผิดพลาดใหญ่ที่สุดของมือใหม่คือการเสีย Black Cards ไปกับแบนเนอร์ "Fate"/อีเวนต์พิเศษที่มีความผันผวนสูง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าระบบการันตีแสดง 60 และคุณเลือกตัวละครที่ถูกต้องแล้วก่อนเปิดหา

  • อย่าแปลง Black Cards เป็นตั๋วพื้นฐาน คุณจะได้รับตั๋ว R&D Construct/อาวุธพื้นฐานสีน้ำเงินมากมายจากการเข้าสู่ระบบรายวันและภารกิจรายสัปดาห์ การแปลง Black Cards พรีเมียมเป็นตั๋วเหล่านี้ถือว่าขาดทุน

  • ใช้ตัวเลือก S-rank ฟรีอย่างระมัดระวัง อย่าใช้ก่อนถึงการันตี S-rank บนแบนเนอร์มือใหม่หรือแบนเนอร์มาตรฐาน คุณต้องการตัวละครใหม่สำหรับทีมต่างธาตุ ไม่ใช่ตัวซ้ำ

  • อย่าซื้อ Cog หรือ Serum ด้วย Black Cardsและ อย่าใช้ Black Cards อย่างสูญเปล่าในหอพัก ไอเทมหอพักส่วนใหญ่ได้รับฟรีจากการเล่นรายวันและภารกิจหอพัก

  • เข้ากิลด์ทันทีที่ทำได้ ภารกิจกิลด์เป็นแหล่งหลักของวัสดุ hypertune และชิ้นส่วน Uniframe และคุณทำภารกิจเหล่านี้เพียงสัปดาห์ละครั้ง

  • ทำภารกิจรายสัปดาห์ สิ่งเหล่านี้คือแหล่งรายได้ Black Cards หลักของคุณ และส่วนใหญ่สามารถเคลียร์อัตโนมัติได้

สรุปรายการควรทำ/ไม่ควรทำของชุมชนแบบกระชับ:

ควรทำ

ไม่ควรทำ

เปิดหาแบนเนอร์เปิดตัว Theme Limited ด้วย Black Cards

แปลง Black Cards เป็นตั๋วพื้นฐาน

ใช้ตัวเลือก S ฟรีหลังถึงการันตี S

ใช้ตัวเลือกก่อนเวลาเพื่อรับตัวซ้ำ

เข้ากิลด์เพื่อรับวัสดุรายสัปดาห์

ซื้อ Cog หรือ Serum ด้วย Black Cards

ฟาร์มชิ้นส่วนอาวุธ 5★ ในโหมดเล่นร่วมกัน

เปิดหาแบนเนอร์ Fate / แท็บ 3 ที่มีความผันผวนสูง

การเติมเงิน, Black Cards และเศรษฐกิจแบบเล่นฟรี

Punishing: Gray Raven เป็นเกม เล่นฟรีที่มีเศรษฐกิจกาชาซึ่งขึ้นชื่อว่าใจกว้าง Construct แบบจำกัดเวลาทุกตัวจะสามารถได้รับในท้ายที่สุดผ่านระบบการันตี และมี Black Cards จำนวนมากจากการเคลียร์ด่าน ภารกิจ อีเวนต์ และการเข้าสู่ระบบ คุณสามารถเคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกมได้อย่างแน่นอนในฐานะผู้เล่น F2P หากบริหารสกุลเงินให้ดี สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเร่งความก้าวหน้า Black Cards คือสิ่งเดียวที่คุ้มค่าต่อการซื้อ และสามารถแปลงเป็นสกุลเงินสำหรับเปิดหาแบบอื่นได้ทั้งหมด

เมื่อเลือกเติมเงิน ตัวเลือกที่น่าเชื่อถือคือ การเติมเงิน Punishing: Gray Raven ที่ Topuplist ผ่าน Topuplist ร้านค้าอย่างเป็นทางการ ซึ่งรองรับราคาตามภูมิภาคและขั้นตอนชำระเงินที่ตรงไปตรงมา เนื่องจาก เวอร์ชัน Qihai Xunguang และการเปิดตัว Karenina Ember Sail จะมาถึงในวันที่ 19 สิงหาคมการสะสม Black Cards ไว้ตอนนี้จึงหมายความว่าคุณสามารถไล่ล่า Construct กายภาพระดับ S ประเภททำลายเกราะตัวใหม่ได้ทันทีที่แบนเนอร์เปิด โดยไม่ต้องเร่งรีบหาในนาทีสุดท้าย

คำถามที่พบบ่อย

1. เวอร์ชัน Qihai Xunguang และ Karenina Ember Sail เปิดตัวเมื่อใด?
เวอร์ชันใหม่ 【歧海循光】 (Qihai Xunguang) เปิดในวันที่ 19 สิงหาคม โดยมี Construct ระดับ S Karenina · Ember Sail (卡列尼娜·烬航) เป็นไฮไลต์ ยูนิตกายภาพประเภททำลายเกราะที่ใช้อาวุธสมอทะเลลอย

2. Punishing: Gray Raven เหมาะกับการเล่นฟรีหรือไม่?
ใช่ PGR เล่นฟรีและมีระบบการันตีที่ใจกว้าง Construct แบบจำกัดเวลาทุกตัวสามารถได้รับผ่านระบบการันตี และ Black Cards จะได้รับอย่างต่อเนื่องจากการเคลียร์ด่าน ภารกิจ อีเวนต์ และการเข้าสู่ระบบ การบริหารสกุลเงินอย่างชาญฉลาดช่วยให้ผู้เล่น F2P เคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกมได้

3. การเปิดหาสำหรับมือใหม่ที่ดีที่สุดใน PGR คืออะไร?
คู่มือชุมชนส่วนใหญ่ชี้ไปที่ Alpha: Crimson Abyss จากแบนเนอร์มือใหม่ (Member Recruit) ในฐานะผู้โจมตีกายภาพที่ควรให้ความสำคัญสูงสุด โดยมี Liv: Lux เป็นตัวซัพพอร์ตที่เปิดหาแล้วคุ้มค่าในระยะยาว ผู้เล่นจำนวนมากรีโรลบัญชี Guest จนกว่าจะได้ Alpha

4. ระบบการันตีใน Punishing: Gray Raven ทำงานอย่างไร?
แบนเนอร์มือใหม่มอบ S-rank ตัวแรกที่การเปิด 40 ครั้ง และ S-rank ตัวถัดไปที่ 60 ครั้ง แบนเนอร์เปิดตัว Theme Limited รับประกัน S-rank ตัวเด่นที่การเปิด 60 ครั้ง พร้อมอัตราเพิ่ม 100% และแบนเนอร์อาวุธรับประกัน 6★ ที่การเปิด 30 ครั้ง ตัวละครและอาวุธใช้แบนเนอร์และตัวนับแยกกัน

5. ฉันไม่ควรแปลง Black Cards เป็นสกุลเงินใด?
หลีกเลี่ยงการแปลง Black Cards เป็นตั๋ว R&D Construct พื้นฐานหรือตั๋ว R&D อาวุธพื้นฐาน เพราะคุณจะได้รับตั๋วเหล่านี้ฟรีจากการเข้าสู่ระบบรายวันและรายสัปดาห์ เก็บ Black Cards ไว้สำหรับแบนเนอร์เปิดตัว S-rank ใหม่ และหากจำเป็น ให้ใช้กับตั๋วอาวุธเป้าหมายเพื่อหาอาวุธประจำตัว 6★

6. ฉันจะเติมเงิน Punishing: Gray Raven ได้อย่างไร?
คุณสามารถเติมเงินในเกมเพื่อรับ Black Cards หรือใช้ การเติมเงิน Punishing: Gray Raven ที่ Topuplist ผ่าน Topuplist ร้านค้าอย่างเป็นทางการ ซึ่งรองรับราคาตามภูมิภาคและแพ็กเกจต่าง ๆ เพื่อให้คุณวางแผนการเปิดหาได้อย่างมั่นใจ

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation