Lucky Coins ทำงานอย่างไรหลัง Naruto Prize Path เลเวล 25?
เส้นทางรางวัล Naruto ของ PUBG MOBILE ยังคงสร้างคำถามจากผู้เล่นหลังเลเวล 25 เพราะภารกิจที่ทำเสร็จแล้วยังสามารถสร้างความคืบหน้าที่แปลงเป็น Lucky Coins ได้ คู่มือนี้จะอธิบายวงจรหลังถึงเพดาน แยกความคืบหน้าพาสออกจากสกุลเงินแลกเปลี่ยน แสดงวิธีประเมินมูลค่าคอสเมติกที่ซ้ำและรางวัลไมล์สโตน และช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าภารกิจเพิ่มเติมคุ้มค่าที่จะทำหรือไม่ก่อนที่การคอลแลบจะสิ้นสุด
การถึงเลเวล 25 ไม่ได้ทำให้ภารกิจ Naruto Prize Path ทุกอย่างไร้ประโยชน์ใน PUBG MOBILE ความคืบหน้าที่ผ่านเกณฑ์เพิ่มเติมยังสามารถป้อนลูปรางวัลหลังแคปของการร่วมมือและสร้าง Lucky Coins ภายใต้กฎอีเวนต์ปัจจุบันได้ ผู้เล่นที่วางแผนจะเติม Unknown Cash อยู่แล้วสามารถเปรียบเทียบตัวเลือกผ่าน Topuplist และ หน้าเติมเงิน PUBG MOBILEแต่ขั้นตอนแรกคือการตรวจสอบหน้า Prize Path ปัจจุบัน เพราะเลเวลพาส แต้มภารกิจ Lucky Coins และการชดเชยของซ้ำเป็นระบบแยกกัน การใช้จ่ายไม่สามารถแทนที่ภารกิจที่ยังไม่เคลมหรือการแลกที่หมดอายุได้
คำถามที่ปฏิบัติจริงไม่ใช่เพียงว่าแต้มจะยังดำเนินต่อหลังเลเวล 25 หรือไม่ แต่เป็นว่าภารกิจที่เหลือจะสร้าง Lucky Coins เพียงพอถึงเป้าหมายการแลกที่บัญชีให้ค่าจริงหรือไม่ ผู้เล่นที่ไม่มีเป้าหมายที่มีประโยชน์สามารถหยุดหลังได้รับรางวัลเลเวลหลักแล้ว ผู้เล่นที่ใกล้ชุดเครื่องแต่งกาย วัสดุ หรือไอเทมร่วมมือที่ต้องการอาจได้คุณค่าจริงจากการทำภารกิจเพิ่ม

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงที่เลเวล 25
เลเวล 25 คือแคปที่มองเห็นได้ของแทร็กรางวัลหลัก Naruto Prize Path ก่อนแคป ความคืบหน้าภารกิจจะเพิ่มเลเวลพาสและปลดล็อกหลักไมล์ที่เกี่ยวข้อง หลังแคป ความคืบหน้าเพิ่มเติมที่ผ่านเกณฑ์จะถูกจัดการผ่านระบบ Lucky Coin ของอีเวนต์แทนที่จะสร้างเลเวล 26 เลเวล 27 และการขยายแทร็กหลักอย่างไม่สิ้นสุด
ความแตกต่างนี้อธิบายว่าทำไมการแสดงเลเวลอาจค้างที่ 25 แม้ภารกิจยังเปิดใช้งาน บัญชีไม่ได้สูญเสียทุกแต้มเพียงเพราะตัวเลขไม่เพิ่มขึ้นอีก สถานที่ที่เกี่ยวข้องที่ควรตรวจดูคือยอด Lucky Coin ตัวบ่งชี้ความคืบหน้าหลังแคป หรือหน้าแลกตามกฎปัจจุบัน
อย่าสมมติว่าทุกกิจกรรมในการร่วมมือให้ความคืบหน้าแบบเดียวกัน ภารกิจรายวัน ภารกิจรายสัปดาห์ เป้าหมายชาเลนจ์ การซื้อเลเวล และอีเวนต์ Naruto แยกต่างหากอาจใช้ตัวนับต่างกัน อ่านไอคอนและคำอธิบายรางวัลในแต่ละภารกิจ
ความคืบหน้า Prize Path และ Lucky Coins แตกต่างกัน
ความคืบหน้า Prize Path ใช้เพื่อเคลื่อนผ่านแทร็กที่มีหมายเลข Lucky Coins เป็นสกุลเงินร่วมมือที่ใช้ในระบบแลกหรือรางวัลที่เกี่ยวข้อง สามารถแปลงหรือมอบให้เพราะอีกฝ่ายได้ แต่ไม่ควรถือว่าเป็นยอดที่สลับกันได้
เมื่อภารกิจบอกว่าให้แต้ม Prize Path หน้าปัจจุบันจะกำหนดว่าแต้มเหล่านั้นทำงานอย่างไรหลังเลเวล 25 เมื่อภารกิจระบุ Lucky Coins โดยตรง รางวัลควรเข้าสู่ยอดสกุลเงินหลังเคลม ภาพหน้าจอที่แสดงประเภทหนึ่งไม่สามารถพิสูจน์จำนวนของอีกประเภทได้
เคลมภารกิจที่เสร็จแล้วเสมอ อินเทอร์เฟซอีเวนต์บางอย่างไม่โอนรางวัลภารกิจจนกว่าผู้เล่นจะแตะปุ่มเคลม การทำวัตถุประสงค์แมตช์แล้วปิดหน้าอาจทิ้งความคืบหน้าไว้ในแท็บภารกิจ
ทำไมผู้เล่นจึงเห็นผลลัพธ์หลังแคปต่างกัน
บัญชีสามารถแสดงยอด Lucky Coin ต่างกันเพราะทำภารกิจต่างกัน ซื้อตัวเลือกพาสต่างกัน เคลมในเวลาต่างกัน หรือใช้เหรียญในแลกไปแล้ว การเป็นเจ้าของ Prize Path พรีเมียมและอัปเกรดอาจส่งผลต่อแทร็กรางวัลหลักโดยไม่เปลี่ยนกฎการแปลงหลังแคปทุกอย่างตามที่ผู้เล่นคาดหวัง
การตั้งค่าอีเวนต์ตามภูมิภาคอาจต่างกัน PUBG MOBILE ดำเนินงานหลายเวอร์ชันและภูมิภาคบริการ กำหนดการ Naruto หรือความพร้อมของไอเทมที่แน่นอนควรตรวจสอบบนบัญชี วิดีโอจากภูมิภาคอื่นอาจแสดงไอเทมร้าน ค่าราคา หรือกำหนดเวลาที่ไม่ตรงกับหน้าปัจจุบัน
ความคืบหน้าอาจดูล่าช้า ทำแมตช์ให้จบ กลับไปล็อบบี้ เปิด Prize Path และเคลมภารกิจ จากนั้นเปิดยอดแลกใหม่ อย่าทำซ้ำการกระทำที่จ่ายเงินทันทีเพียงเพราะหน้าจอหนึ่งยังไม่อัปเดต
ค้นหากฎการแปลงจริง
เปิดกฎ Naruto Prize Path และค้นหาประโยคที่อธิบายความคืบหน้าหลังเลเวลสูงสุด กฎปัจจุบันน่าเชื่อถือกว่าการคำนวณที่คัดลอกจากการทดสอบช่วงแรก ภูมิภาคอื่น หรือบัญชีผู้เล่นอื่น
ระบุสามค่า: ความคืบหน้าที่ผ่านเกณฑ์เท่าใดที่จำเป็นสำหรับรางวัลหลังแคป รางวัลนั้นให้ Lucky Coins กี่เหรียญ และมีขีดจำกัดรวมหรือไม่ หากอีเวนต์ใช้แถบความคืบหน้าที่ทำซ้ำ หมายเหตุว่าเมื่อใดรีเซ็ต หากใช้หลักไมล์คงที่ ให้นับเฉพาะหลักไมล์ที่ยังมีอยู่
อย่าอนุมานการแปลงแบบหนึ่งต่อหนึ่ง เว้นแต่หน้าจะระบุชัดเจน แต้มภารกิจหนึ่งไม่จำเป็นต้องเท่ากับ Lucky Coin หนึ่ง เกมอาจรวมความคืบหน้าเป็นเกณฑ์ก่อนมอบสกุลเงิน
การคำนวณหลังแคปอย่างง่าย
เริ่มด้วยยอด Lucky Coin ปัจจุบัน ลบออกจากต้นทุนของไอเทมแลกที่ต้องการ ผลลัพธ์คือช่องว่างเหรียญ จากนั้นคำนวณว่าต้องใช้รอบความคืบหน้าหลังแคปกี่รอบภายใต้กฎการแปลงปัจจุบัน
ต่อไป รายการเฉพาะภารกิจที่ยังมีอยู่ก่อนอีเวนต์ปิด ประมาณความคืบหน้าที่ผ่านเกณฑ์ทั้งหมด หากยอดนั้นไม่ครอบคลุมรอบที่ต้องการ เป้าหมายนั้นเข้าไม่ถึงด้วยภารกิจที่เหลือเพียงอย่างเดียว คำตอบนั้นมีประโยชน์เพราะป้องกันการกรินด์วัตถุประสงค์ที่ไม่สามารถถึงรางวัลที่มีความหมาย
หากเป้าหมายเข้าถึงได้ ให้จัดลำดับความสำคัญภารกิจตามเวลาและความแน่นอน ภารกิจล็อกอิน ทำแมตช์ให้จบ หรือวัตถุประสงค์สะสมที่ตรงไปตรงมามักปลอดภัยกว่าชาเลนจ์การต่อสู้ที่แคบซึ่งขึ้นอยู่กับโหมด แผนที่ พฤติกรรมเพื่อนร่วมทีม หรือของลูทหายาก
สถานการณ์ | การตัดสินใจที่แนะนำ |
|---|---|
ภารกิจที่เหลือถึงไอเทมแลกที่ต้องการ | ทำวัตถุประสงค์ที่มีประสิทธิภาพและเคลมตั้งแต่เนิ่นๆ |
ภารกิจทิ้งช่องว่างเล็กน้อยแต่จ่ายได้ | เปรียบเทียบต้นทุนที่จ่ายจริงกับคุณค่าส่วนตัวของไอเทม |
ภารกิจเข้าใกล้รางวัลที่มีประโยชน์ถัดไปไม่ได้ | หยุดหลังเคลมไอเทมที่รับประกันแล้ว |
ไม่มีไอเทมแลกที่ต้องการ | อย่ากรินด์เพียงเพื่อเพิ่มตัวเลขเหรียญ |
กำหนดเวลาอีเวนต์ใกล้เข้ามา | ใช้เฉพาะภารกิจสั้นและเชื่อถือได้ และทิ้งขอบสำหรับเคลม |
รางวัลซ้ำส่งผลต่อคุณค่าอย่างไร
การสุ่มหรือเส้นทางรางวัลร่วมมืออาจมีคอสเมติกที่บัญชีเป็นเจ้าของอยู่แล้ว กฎปัจจุบันกำหนดว่าของซ้ำจะกลายเป็น Lucky Coins โทเคนอื่น วัสดุ หรือไม่มีการชดเชยพิเศษ อย่าสมมติว่าของซ้ำทุกอย่างมีการแปลงค่าเดียวกัน
เปิดพูลรางวัลและตรวจดูไอคอนของซ้ำหรือปุ่มข้อมูล หากของซ้ำแปลงเป็นเหรียญ ให้บันทึกจำนวนที่แน่นอนสำหรับไอเทมนั้น ชุดเครื่องแต่งกายหายากและอุปกรณ์เสริมเล็กๆ อาจไม่ให้การชดเชยเท่ากัน
การแปลงของซ้ำไม่ควรถือว่าเป็นความคืบหน้าที่รับประกัน เว้นแต่ผู้เล่นรับประกันว่าจะได้รับของซ้ำ การสุ่มสามารถให้ไอเทมอื่น เส้นทางตามความน่าจะเป็นไม่เหมือนกับรางวัลภารกิจคงที่
หากบัญชีเป็นเจ้าของไอเทมหลายชิ้นในพูล เส้นทางแลกอาจน่าสนใจกว่าเมื่อมีการระบุการชดเชยของซ้ำชัดเจนและเป้าหมายที่เหลือมีต้นทุนคงที่ มิฉะนั้น การเป็นเจ้าของก่อนหน้าอาจทำให้ผลลัพธ์ยากต่อการประเมินค่า ไม่ใช่ถูกลงอัตโนมัติ
รางวัลใดควรมาเป็นอันดับแรก
จัดลำดับความสำคัญไอเทมร่วมมือถาวรที่บัญชีจะใช้ ชุด Naruto ครบชุดสำหรับธีมตัวละครโปรดอาจมีคุณค่าส่วนตัวมากกว่าไอเทมชั่วคราวหรือมองเห็นได้น้อยหลายชิ้น การตกแต่งอาวุธ อีโมต คอมแพเนียน ไอเทมเสียง และคอสเมติกโปรไฟล์แตกต่างกันมากในความถี่ที่ปรากฏ
ตรวจสอบว่ารางวัลเป็นถาวร จำกัดเวลา อัปเกรดได้ หรือขึ้นอยู่กับการเป็นเจ้าของไอเทมพื้นฐานอื่น วัสดุอัปเกรดอาจไร้ประโยชน์โดยไม่มีคอสเมติกที่เกี่ยวข้อง เอฟเฟกต์ล็อบบี้อาจมองเห็นได้เฉพาะในเมนูเฉพาะ ไอเทมโปรไฟล์อาจมีค่าสำหรับนักสะสมแต่ไม่มีผลกระทบในแมตช์
หลีกเลี่ยงการเลือกเฉพาะตามความหายากที่ระบุ ความหายากวัดการกระจายภายในเกม ไม่ใช่การใช้ส่วนตัว เป้าหมายแลกที่ดีที่สุดคือไอเทมที่ยังมีความหมายหลังแบรนด์ร่วมมือไม่ใหม่อีกต่อไป
ควรซื้อเลเวล Prize Path หรือไม่?
การซื้อเลเวลอาจสมเหตุสมผลเมื่อบัญชีต่ำกว่าเลเวล 25 ต้นทุนทั้งหมดมองเห็นได้ และรางวัลที่เหลือเกินเกณฑ์คุณค่าส่วนตัวของผู้เล่น เป็นการตัดสินใจที่ต่างหลังแคป อย่าซื้อความคืบหน้าโดยคาดหวังรางวัลเลเวลไม่จำกัดเกิน 25
ตรวจสอบว่าความคืบหน้าที่ซื้อมีส่วนร่วมในลูป Lucky Coin หลังแคปหรือไม่ กฎปัจจุบันอาจแยกความคืบหน้าภารกิจที่ได้รับจากเลเวลที่จ่าย หรืออาจหยุดการซื้อเลเวลที่แคป อย่าสมมติว่าการกระทำที่จ่ายแปลงได้เพราะภารกิจปกติทำได้
หากเหลือเพียงไม่กี่เลเวล เปรียบเทียบต้นทุน Unknown Cash กับหลักไมล์ที่รับประกัน อย่ารวม Lucky Coins สุ่มหรือการชดเชยของซ้ำเป็นคุณค่าที่รับประกัน เว้นแต่กฎทำให้แน่นอน
การเลือกภารกิจที่มีประสิทธิภาพ
เลือกภารกิจที่ทับซ้อนกับการเล่นปกติ หากบัญชีเล่น Classic Mode กับเพื่อนอยู่แล้ว ภารกิจเอาชีวิตรอดทีมหรือทำแมตช์ให้จบต้องใช้ความพยายามเพิ่มน้อย ภารกิจที่ต้องการอาวุธหรือสถานที่ที่ผู้เล่นไม่ชอบมีต้นทุนเวลาสูงกว่า
รวมวัตถุประสงค์ที่เข้ากันได้ในแมตช์เดียว เวลาเอาชีวิตรอด การฮีล การเดินทาง การกำจัด และการใช้ไอเทมบางครั้งสามารถก้าวหน้าไปด้วยกัน อย่างไรก็ตาม การบังคับวัตถุประสงค์มากเกินไปอาจลดความสำเร็จ เลือกเป้าหมายที่เข้ากันได้สองหรือสามอย่างแทนที่จะทำให้แมตช์หนึ่งกลายเป็นรายการตรวจสอบยาว
ใช้โหมดที่ถูกต้อง ภารกิจบางอย่างยกเว้น Metro Royale, World of Wonder, ตัวแปรไม่อันดับ หรือโหมดร่วมมือพิเศษ อ่านข้อความภารกิจก่อนเข้า แมตช์ที่ไม่ผ่านเกณฑ์จะไม่สร้างความคืบหน้า Prize Path ไม่ว่าจะเล่นดีแค่ไหน
อย่าเสียสละแมตช์อันดับเพื่อความคืบหน้าเล็กน้อย
ภารกิจอีเวนต์ที่แคบสามารถกระตุ้นการตัดสินใจที่ไม่ดี เช่น ลงจอดห่างจากทีม ปฏิเสธอาวุธที่มีประโยชน์ หรือไล่การกำจัดหลังเซฟโซนเคลื่อน หากรางวัล Lucky Coin เล็ก การทำลายความคืบหน้าอันดับและประสบการณ์ทีมไม่ใช่การแลกที่ดี
ทำภารกิจที่ไม่สะดวกในโหมดแรงกดดันต่ำที่ผ่านเกณฑ์เมื่อเป็นไปได้ หากภารกิจต้องการการเล่นอันดับโดยเฉพาะ ประสานกับเพื่อนร่วมทีมและเลือกวัตถุประสงค์ที่เข้ากันกับการชนะ ความคืบหน้าอีเวนต์ควรสนับสนุนเกมเพลย์ปกติแทนที่จะแทนที่
หยุดพยายามวัตถุประสงค์ความน่าจะเป็นต่ำหลังจำนวนแมตช์ที่สมเหตุสมผล เวลาสามารถใช้กับภารกิจที่รับประกันหรือเป้าหมายเกมอื่น เหรียญหลังแคปเป็นการปรับให้เหมาะสมที่เป็นทางเลือก ไม่ใช่เหตุผลที่จะทำให้ทุกเซสชันน่าหงุดหงิด
ปกป้องหน้าต่างเคลมสุดท้าย
การร่วมมืออาจมีกำหนดเวลาแยกสำหรับภารกิจ การเข้าถึง Prize Path การแลก และการเคลมรางวัล บันทึกเวลาที่เกี่ยวข้องที่เร็วที่สุด การทำภารกิจในนาทีสุดท้ายไร้ประโยชน์หากหน้าจอผลลัพธ์กลับมาหลังหน้าภารกิจปิด
ทิ้งเวลาเพียงพอเพื่อเคลมความคืบหน้าภารกิจ รอให้ยอด Lucky Coin อัปเดต ทำการแลก และตรวจสอบไอเทมในคลัง เซิร์ฟเวอร์บำรุงรักษาหรือความล่าช้าการเชื่อมต่อสามารถกินแผนชั่วโมงสุดท้าย
ถ่ายภาพหน้าจอเลเวลสุดท้าย การเคลมภารกิจ ยอด Lucky Coin การยืนยันแลก และไอเทมที่ได้รับ หากรางวัลหาย บันทึกเหล่านี้ให้ซัพพอร์ตไทม์ไลน์ที่ชัดเจน
ควรทำอย่างไรเมื่อความคืบหน้าไม่อัปเดต
ก่อนอื่น ยืนยันโหมดภารกิจและเงื่อนไขที่แน่นอน ภารกิจอาจต้องการทำแมตช์ให้จบแทนที่จะออกหลังวัตถุประสงค์ อาจนับดาเมจสะสม การกำจัดส่วนตัว หรืออันดับทีมต่างจากคำพูดทั่วไป
กลับไปหน้าอีเวนต์และแตะเคลม รีสตาร์ทเกมครั้งหนึ่งและตรวจดูยอดอีกครั้ง อนุญาตระยะเวลาซิงค์ปกติก่อนรายงาน
หากปัญหายังคงอยู่ บันทึกตัวระบุผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์ ภารกิจ เวลาแมตช์ หน้าจอผลลัพธ์ ความคืบหน้าก่อนและหลัง และหน้าอีเวนต์ ติดต่อซัพพอร์ตอย่างเป็นทางการของ PUBG MOBILE อย่าใช้ Unknown Cash เพื่อข้ามภารกิจในขณะที่บัญชีอาจเพียงรอการอัปเดต
การจัดการงบประมาณ Unknown Cash หลังเลเวล 25
กิจกรรมหลังแคปสามารถทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพาสต้อง “เสร็จสมบูรณ์” แม้เลเวล 25 จะเสร็จแล้วก็ตาม แยกคุณค่าที่รับประกันจากการปรับให้เหมาะสมที่เป็นทางเลือก รางวัลแทร็กหลักที่ได้รับแล้วไม่สูญหายหากผู้เล่นหยุด
ตั้งเพดาน Unknown Cash เฉพาะสำหรับเป้าหมายแลกเฉพาะ รวมการสุ่มโดยตรง ความคืบหน้าที่จ่าย หรือหลักไมล์เติมเงินที่กฎปัจจุบันต้องการ อย่ากำหนดงบประมาณว่า “จนกว่าจะได้ Lucky Coins เพียงพอ” เพราะผลลัพธ์สุ่มสามารถทำให้ไม่จำกัด
หากต้องการสกุลเงินที่จ่าย ตรวจสอบตัวระบุบัญชี ภูมิภาค ผลิตภัณฑ์ และการส่งมอบ ทิ้งเวลาเพียงพอก่อนกำหนดเวลาอีเวนต์เพื่อยืนยันยอด การซื้อซ้ำระหว่างธุรกรรมที่รอดำเนินการสามารถสร้างการใช้จ่ายเกินโดยไม่ได้ตั้งใจ
ความเข้าใจผิดทั่วไป
ความเข้าใจผิดแรกคือว่าทุกแต้มหลังเลเวล 25 หายไป ความคืบหน้าหลังแคปที่ผ่านเกณฑ์สามารถป้อนรางวัล Lucky Coin ได้ แต่กฎปัจจุบันกำหนดการแปลงที่แน่นอน
ที่สองคือเลเวล 25 มอบไอเทมแลกทุกอย่างอัตโนมัติ มันทำให้แทร็กหมายเลขหลักเสร็จสมบูรณ์ ไม่ใช่ร้านร่วมมือทั้งหมด
ที่สามคือของซ้ำให้จำนวนเหรียญเท่ากันเสมอ การชดเชยสามารถต่างกันตามไอเทมและต้องอ่านจากพูลรางวัล
ที่สี่คือกิจกรรม Naruto ทั้งหมดใช้กำหนดเวลาเดียวกัน อาจปิดในวันที่ต่างกัน ที่ห้าคือราคาและรายการแลกของภูมิภาคหนึ่งใช้ได้ทั่วโลก
คำแนะนำสุดท้าย
หลังถึงเลเวล 25 ของ Naruto Prize Path ดำเนินการต่อเฉพาะเมื่อภารกิจที่เหลือที่ผ่านเกณฑ์สามารถสร้าง Lucky Coins เพียงพอสำหรับรางวัลที่คุณต้องการจริง อ่านกฎการแปลงหลังแคปปัจจุบัน คำนวณช่องว่างเหรียญ จัดลำดับความสำคัญภารกิจที่เชื่อถือได้ และเคลมทุกอย่างก่อนกำหนดเวลาที่เร็วที่สุด
หากรางวัลที่มีประโยชน์ถัดไปเข้าไม่ถึงหรือต้องการการใช้จ่ายสุ่มแบบเปิด หยุด เลเวล 25 เป็นตัวแทนของการเสร็จสมบูรณ์ของแทร็กหลักแล้ว Lucky Coins เป็นชั้นการปรับให้เหมาะสมเพิ่มเติม ไม่ใช่หลักฐานว่าทุกภารกิจที่เหลือต้องเคลียร์
คำถามที่พบบ่อย
แต้ม Prize Path หายไปหลังเลเวล 25 หรือไม่?
ความคืบหน้าเพิ่มเติมที่ผ่านเกณฑ์สามารถมีส่วนร่วมในระบบ Lucky Coin หลังแคปภายใต้กฎอีเวนต์ปัจจุบัน เลเวลเองยังคงที่ 25
เลเวล 25 ปลดล็อกรางวัล Naruto ทุกอย่างหรือไม่?
ไม่ เลเวล 25 ทำให้แทร็ก Prize Path หลักเสร็จสมบูรณ์ ไอเทมแลกแยก การสุ่ม และรางวัลร่วมมืออาจต้องการ Lucky Coins หรือสกุลเงินอื่น
ไอเทม Naruto ซ้ำกลายเป็น Lucky Coins หรือไม่?
ของซ้ำบางอย่างอาจแปลงภายใต้กฎพูลรางวัล แต่จำนวนและไอเทมที่ผ่านเกณฑ์ต้องตรวจสอบบนหน้าปัจจุบัน
ฉันสามารถซื้อเลเวลหลังถึงเลเวล 25 ได้หรือไม่?
อย่าสมมติเช่นนั้น ตรวจสอบว่าอินเทอร์เฟซอนุญาตความคืบหน้าที่จ่ายที่แคปหรือไม่ และความคืบหน้าที่ซื้อมีสิทธิ์สำหรับการแปลงหลังแคปหรือไม่
ฉันสามารถเตรียม Unknown Cash สำหรับเป้าหมายคงที่ที่ไหน?
ผู้เล่นที่มีงบประมาณที่คำนวณแล้วสามารถตรวจสอบ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Topuplist และ หน้าเติมเงิน PUBG MOBILEตรวจสอบ ID ผู้เล่น ภูมิภาค ผลิตภัณฑ์ และสกุลเงินที่ส่งมอบก่อนใช้อีเวนต์
ทำไมภารกิจที่เสร็จแล้วของฉันไม่เพิ่ม Lucky Coins?
ภารกิจอาจต้องการการเคลมด้วยมือ โหมดที่ผ่านเกณฑ์ การทำแมตช์ให้จบเต็มที่ หรือความคืบหน้าเพียงพอเพื่อเติมเกณฑ์การแปลง เปิดหน้าใหม่และอ่านกฎที่แน่นอน
ฉันควรทำภารกิจทุกอย่างหลังเลเวล 25 หรือไม่?
เฉพาะเมื่อเวลาสร้างรางวัลที่มีประโยชน์ หากเป้าหมายแลกถัดไปเข้าไม่ถึงหรือไม่ต้องการ การหยุดมีประสิทธิภาพ



