PUBG MOBILE Halloweeks ปะทะ B.Duck: ดรอปเดือนตุลาคมไหนคุ้มค่า UC ของคุณมากกว่ากัน?

PUBG MOBILE เวอร์ชัน 4.6 กำลังเปลี่ยนจากคอนเทนต์เด่นของ One-Punch Man ไปสู่ไอเทมตกแต่ง 2 ชุดที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน ทีเซอร์อย่างเป็นทางการยืนยันการกลับมาของ PDP Lucky Spin ธีมฮาโลวีนและคอลแลบ B.Duck ขณะที่กำหนดการก่อนเปิดตัวในปัจจุบันระบุว่า Halloweeks จะมาประมาณวันที่ 28 กันยายน และ B.Duck จะมาประมาณวันที่ 2 ตุลาคม อย่างไรก็ตาม วันที่เหล่านี้ยังเป็นกำหนดการเบื้องต้นจนกว่าอีเวนต์จะปรากฏในไคลเอนต์จริง ผู้เล่นที่กำลังเตรียม UC สามารถเปรียบเทียบตัวเลือกต่าง ๆ ผ่านแพลตฟอร์มเติมเงินเกม Topuplist และ หน้าซื้อ UC ของ PUBG MOBILEแต่ทางเลือกที่ควรพิจารณามากกว่าคือ บัญชีนั้นต้องการคอลเลกชันชุดตามฤดูกาล หรือชุดไอเทมจากลิขสิทธิ์ที่หลากหลายกว่า
คอนเทนต์ทั้งสองไม่ได้แข่งขันกันเพื่อดึงดูดนักสะสมกลุ่มเดียวกัน
Halloweeks นำเสนอในรูปแบบ PDP Lucky Spin ที่มีชุดธีมฮาโลวีนเป็นศูนย์กลางทั้งหมด 3 ชุด จุดเด่นอยู่ที่ความเป็นธีมเดียวกัน ผู้เล่นที่ต้องการลุคฤดูกาลโทนมืดเพียงหนึ่งลุคสามารถเปรียบเทียบชุดต่าง ๆ ภายใต้ธีมเดียวกันได้ ส่วน B.Duck เป็นคอลแลบ ไม่ใช่ชุดแฟชั่นเพียงชุดเดียว ทิศทางคอนเทนต์ที่เผยตัวอย่างไว้ครอบคลุมชุดตัวละคร เครื่องประดับ เอฟเฟกต์อาวุธ สกินยานพาหนะ และไอเทมติดแบรนด์อื่น ๆ ทำให้มีหมวดหมู่มากกว่า แต่ก็เปิดโอกาสให้ผู้เล่นใช้จ่ายโดยไม่ต้องสะสมคอลเลกชันใดคอลเลกชันหนึ่งให้ครบได้มากขึ้น
ความแตกต่างนี้ควรเป็นตัวกำหนดงบประมาณ Halloweeks เหมาะกับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับชุดและจะใช้ลุคเดียวตลอดฤดูกาลมากกว่า ส่วน B.Duck เหมาะกับผู้ที่ชื่นชอบแบรนด์ตัวละครจากฮ่องกงอยู่แล้ว หรือต้องการไอเทมตกแต่งในช่องคลังหลายประเภท ไม่มีอีเวนต์ใดมอบข้อได้เปรียบในการต่อสู้เพียงเพราะไอเทมนั้นมีระดับความหายากด้านตกแต่งสูงกว่า
การเปิดตัว | ยืนยันแล้วในตอนนี้ | ยังเป็นกำหนดการเบื้องต้นหรือยังไม่ทราบแน่ชัด | ผู้ซื้อหลัก |
|---|---|---|---|
Halloweeks PDP | PUBG MOBILE ได้เผยตัวอย่าง PDP Lucky Spin ธีมฮาโลวีนชุดใหม่ | วันที่ 28 กันยายนที่มีการรายงานไว้ รวมถึงรายการไอเทมสุดท้าย อัตราสุ่ม สิ่งรับประกัน และกติกาการแลกเปลี่ยน ต้องรอการยืนยันในอีเวนต์จริง | ผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับชุดตามฤดูกาลและธีมสยองขวัญที่เป็นหนึ่งเดียว |
PUBG MOBILE x B.Duck | ช่องทางอย่างเป็นทางการได้เผยทีเซอร์การกลับมาของ B.Duck ในรูปแบบคอลแลบ | วันที่ 2 ตุลาคมที่มีการรายงานไว้ ความพร้อมให้บริการในแต่ละภูมิภาค ไอเทมทั้งหมดในพูล ราคา และโครงสร้างรางวัลตามความคืบหน้า จะยังไม่ถือเป็นข้อสรุปจนกว่าจะมีการประกาศในเกม | แฟน ๆ ของ B.Duck และนักสะสมที่มองหาเครื่องประดับ อาวุธ หรือไอเทมตกแต่งยานพาหนะเพิ่มเติมจากชุด |
Halloweeks เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนกว่าเมื่อเป้าหมายคือชุดเดียว
ชุด Halloweeks PDP ที่มีการรายงานไว้ประกอบด้วยชุด 3 ชุดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องเหนือธรรมชาติและภาพลักษณ์ของฮาโลวีน แต่ไม่ได้หมายความว่าทั้ง 3 ชุดจะมีระดับความหายากเท่ากัน มีวิธีได้รับเหมือนกัน หรือมีคุณค่าสำหรับผู้เล่นแต่ละคนเท่ากัน ควรใช้ตัวอย่างในเกมจริงเพื่อดูว่าชุดใดจะถูกนำมาใช้เป็นประจำ เมื่อเลือกเป้าหมายได้แล้ว ไอเทมอื่นทั้งหมดในพูลก็เป็นเพียงมูลค่ารอง ไม่ใช่เหตุผลที่จะสุ่มต่อไปเรื่อย ๆ
การอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับแบรนด์ PDP อย่างรอบคอบก็สำคัญเช่นกัน คอนเทนต์ PDP ในอดีตอาจช่วยบอกแนวทางการนำเสนอได้ แต่ไม่สามารถรับประกันว่า Lucky Spin นี้จะใช้โครงสร้างความคืบหน้า การแลกโทเค็น หรือการแปลงไอเทมซ้ำแบบเดิม ป้ายกำกับตามฤดูกาลไม่ได้บอกค่าใช้จ่ายสูงสุดของไอเทมที่ต้องการ มีเพียงหน้าอีเวนต์ที่กำลังเปิดอยู่เท่านั้นที่จะแสดงอัตราสุ่มและมาตรการคุ้มครองในปัจจุบันได้
Halloweeks มีข้อได้เปรียบด้านจังหวะเวลาสำหรับผู้เล่นที่ต้องการใช้ไอเทมตกแต่งในช่วงฮาโลวีนแทนที่จะได้ใช้หลังจบเทศกาล ข้อเสียก็ชัดเจนเช่นกัน เพราะดีไซน์ตามฤดูกาลอาจใช้งานได้ยืดหยุ่นน้อยลงเมื่อเข้าสู่เดือนพฤศจิกายนและหลังจากนั้น ผู้เล่นที่เปลี่ยนชุดบ่อยอาจยังชื่นชอบธีมนี้ได้ ส่วนผู้ที่มองหาชุดหลักที่ใช้ได้ตลอดทั้งปีควรพิจารณาดีไซน์โดยไม่อิงกับความตื่นเต้นจากตัวอย่างเปิดตัว
B.Duck กระจายความคุ้มค่าไปยังช่องไอเท็มในคลังมากกว่า
B.Duck มีความคงอยู่ในอีกรูปแบบหนึ่ง เอฟเฟกต์ยานพาหนะ เอฟเฟกต์อาวุธ กระเป๋าเป้ เครื่องประดับ หรือไอเทมธีมคู่หูยังคงมองเห็นได้แม้จะเปลี่ยนชุดตัวละครแล้ว สำหรับแฟนแบรนด์ สิ่งนี้เปิดโอกาสให้ใส่คอลแลบไว้ในเซ็ตอุปกรณ์ได้หลายรูปแบบ แต่สำหรับผู้เล่นทั่วไป มันทำให้พูลมีไอเทมกระจัดกระจาย โดยไอเทมที่น่าสนใจแต่ละชิ้นอาจอยู่เบื้องหลังเส้นทางรับรางวัลที่แตกต่างกัน
ทีเซอร์อย่างเป็นทางการยืนยันทิศทางของคอลแลบ แต่ไม่ได้ยืนยันรายการไอเทมทั้งหมด ผู้เล่นไม่ควรจัดงบสำหรับยานพาหนะ อาวุธ หรือบันเดิลที่รับประกันชิ้นใด จนกว่าเกมจะระบุรายละเอียดไว้ คอนเทนต์ B.Duck ก่อนหน้านี้มีประโยชน์สำหรับทำความเข้าใจทิศทางงานศิลป์ แต่ไม่ใช่หลักฐานว่าไอเทม ราคา หรือวิธีแลกของเดิมจะกลับมาโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง
เหตุผลที่ดีที่สุดในการรอ B.Duck คือความผูกพันกับแบรนด์ คอลแลบลิขสิทธิ์ทดแทนได้ยากกว่าลุคตามฤดูกาลทั่วไป ส่วนเหตุผลที่ไม่ควรใช้คือความกลัวว่าจะพลาดไอเทมที่ยังไม่ทราบรายละเอียด หากพูลจริงไม่มีหมวดหมู่ที่บัญชีใช้งานอยู่ โลโก้ของคอลแลบเพียงอย่างเดียวก็ไม่ควรเปลี่ยนรางวัลสุ่มให้กลายเป็นสิ่งที่คุ้มค่า
หน้ากิจกรรมที่เปิดให้ดูข้อมูลจริงสำคัญกว่าทีเซอร์
ก่อนสุ่มครั้งแรก มีรายละเอียด 5 อย่างที่กำหนดว่าอีเวนต์ใดอีเวนต์หนึ่งเหมาะกับงบประมาณหรือไม่ อย่างแรกคืออัตราที่แสดงสำหรับเป้าหมายที่ต้องการโดยเฉพาะ อย่างที่สองคือมีรางวัลตามความคืบหน้าที่รับประกันหรือไม่ และรับประกันเป้าหมายที่ต้องการหรือเพียงพูลที่มีความหายากสูงขึ้น อย่างที่สามคือสกุลเงินสำหรับแลกเปลี่ยน ซึ่งรวมถึงวิธีได้รับ ค่าใช้จ่ายของเป้าหมาย และโทเค็นที่เหลือจะหมดอายุหรือไม่ อย่างที่สี่คือการจัดการไอเทมซ้ำ อย่างที่ห้าคือความพร้อมให้บริการในแต่ละภูมิภาค เพราะทีเซอร์หรือข้อมูลหลุดอาจแพร่ไปทั่วโลกก่อนที่ทุกเซิร์ฟเวอร์จะได้รับคอนเทนต์เหมือนกัน
ควรจดรายละเอียดเหล่านี้ไว้เป็นเส้นทางค่าใช้จ่ายสูงสุด แทนที่จะจำเพียงภาพรวมแบบคลุมเครือ หากอีเวนต์เปิดให้แลกโดยตรงหลังจากสะสมโทเค็นครบจำนวนที่ทราบได้ ให้เปรียบเทียบเส้นทางนั้นกับค่าใช้จ่ายในการหยุดหลังสุ่มแบบปกติ หากมีเพียงรางวัลสูงสุดที่ขึ้นอยู่กับโอกาสสุ่ม ให้ตัดสินใจก่อนเริ่มว่าจะยอมสุ่มพลาดได้กี่ครั้ง
ราคาสุ่มครั้งแรกที่ต่ำไม่ได้รับประกันราคาทั้งหมด ส่วนลดสำหรับการสุ่มช่วงเปิดตัวมีไว้เพื่อลดกำแพงทางจิตใจก่อนเริ่มใช้จ่าย ตัวเลขที่เกี่ยวข้องจริงคือจำนวน UC สูงสุดที่ผู้เล่นอนุญาตให้ใช้ตลอดอีเวนต์ ซึ่งรวมการสุ่มราคาลด การสุ่มราคาปกติ และแรงกระตุ้นจากแถบความคืบหน้าที่ใกล้เต็มในขั้นสุดท้าย
เวอร์ชัน 4.6 มีรายการอื่นที่ต้องใช้ UC เดียวกันอยู่แล้ว
การตัดสินใจระหว่าง Halloweeks และ B.Duck ไม่ได้เกิดขึ้นอย่างโดดเดี่ยว เวอร์ชัน 4.6 ยังมี One-Punch Man Prize Path, คอลแลบ Lincoln Motor Cruise, A21 Royale Pass และข้อเสนอ GILT หรือ Honor ที่หมุนเวียนอยู่ กำหนดการที่มีการรายงานไว้ระบุว่า One-Punch Man Prize Path จะสิ้นสุดในวันที่ 19 ตุลาคม ดังนั้นผู้เล่นที่เริ่มเส้นทางดังกล่าวไปแล้วควรรวมค่าใช้จ่ายที่ยังเหลืออยู่ก่อนกันงบสำหรับไอเทมตกแต่งเดือนตุลาคม
นี่คือจุดที่การซ้อนทับของอีเวนต์ทำให้ค่าใช้จ่ายสูงขึ้น ผู้เล่นอาจมองว่าแต่ละข้อเสนอจ่ายไหวเมื่อพิจารณาแยกกัน แต่ลืมไปว่าทั้งหมดใช้ยอด UC เดียวกัน การเปรียบเทียบที่ถูกต้องไม่ใช่ราคา Halloweeks กับราคา B.Duck แต่คือค่าใช้จ่ายทั้งหมดของเวอร์ชัน 4.6 เทียบกับงบความบันเทิงทั้งหมดของบัญชี
Prize Path และ Lucky Spin ก็เหมาะกับความต้องการที่แตกต่างกัน เส้นทางสามารถมอบความคืบหน้าที่มองเห็นได้ผ่านรางวัลหลายรายการ ขณะที่การสุ่มอาจรวมมูลค่าไว้ที่เป้าหมายหายากเพียงหนึ่งชิ้น ผู้เล่นที่ชอบการสะสมรางวัลอย่างคาดเดาได้ไม่ควรเปลี่ยนไปสุ่มเพียงเพราะไอเทมตกแต่งเด่นดูใหม่กว่า และผู้เล่นที่ต้องการไอเทมคอลแลบเพียงชิ้นเดียวก็ไม่ควรซื้อเส้นทางทั้งหมดเพียงเพราะดูมีโครงสร้างมากกว่า
ใช้งบกิจกรรมแทนยอด UC คงเหลือที่สะสมไปเรื่อย ๆ
งบสำหรับอีเวนต์ควรกำหนดจุดหยุดก่อนที่แอนิเมชันการสุ่มจะเริ่มขึ้น วิธีง่ายที่สุดคือแบ่งเป็น 3 ระดับ ได้แก่ UC ที่กันไว้และห้ามแตะต้อง งบเป้าหมายสำหรับอีเวนต์หนึ่งรายการ และเงินสำรองเล็กน้อยที่เลือกใช้ได้เฉพาะเมื่อใกล้ถึงรางวัลรับประกันที่ยืนยันแล้ว เงินสำรองไม่ควรกลายเป็นงบก้อนที่สองหลังจากสุ่มไม่เป็นใจ
ผู้เล่นที่เลือก Halloweeks ไม่ควรกันงบไว้สำหรับ B.Duck เว้นแต่จะยอมข้ามเป้าหมายฮาโลวีนก่อนถึงขีดจำกัดสูงสุดได้จริง ผู้เล่นที่รอ B.Duck ควรมองว่าการสุ่ม Halloweeks ทุกครั้งคือเงินที่หายไปจากคอลแลบ ไม่ใช่ความบันเทิงที่ไม่มีผลกระทบ ส่วนผู้ที่สนใจทั้งสองอีเวนต์ควรรอจนกว่าจะเปรียบเทียบหน้ากติกาของอีเวนต์จริงทั้งคู่ได้ หากช่วงเวลาของอีเวนต์ทับซ้อนกัน
ไม่มีจำนวน UC สากลที่ใช้ได้กับทุกคน เพราะโครงสร้าง Lucky Spin ราคาในแต่ละภูมิภาค และเป้าหมายส่วนตัวแตกต่างกัน การประกาศจำนวนที่คิดขึ้นเองว่า “ปลอดภัย” ก่อนที่พูลจะเปิดใช้งานอาจทำให้เข้าใจผิด งบที่ปลอดภัยคือจำนวนที่น้อยกว่าระหว่าง 2 ตัวเลข ได้แก่ จำนวนที่ผู้เล่นเสียได้โดยไม่เสียดาย และจำนวนที่ต้องใช้เพื่อรับรางวัลรับประกันที่ยืนยันแล้วและยอมรับได้
มูลค่าด้านความสวยงามมาจากการใช้งาน ไม่ใช่สีที่บอกระดับความหายาก
ป้ายกำกับ Mythic อาจบอกถึงความหายากและการนำเสนอ โดยไม่ได้พิสูจน์ว่าไอเทมนั้นจะถูกใช้งาน ก่อนสุ่มหาชุด ให้เปรียบเทียบกับชุด 2 ชุดที่สวมใส่บ่อยที่สุดอยู่แล้ว ก่อนสุ่มหาสกินยานพาหนะ ให้ดูว่ายานพาหนะนั้นปรากฏในแผนที่และโหมดที่ผู้เล่นชื่นชอบบ่อยเพียงใด ก่อนสุ่มหาเอฟเฟกต์อาวุธ ให้ตรวจสอบว่าอาวุธนั้นอยู่ในชุดอุปกรณ์ที่ใช้เป็นประจำหรือไม่
การทดสอบการใช้งานนี้ทำให้ Halloweeks เหมาะกว่าเมื่อผู้เล่นต้องการชุดหลักใหม่และชอบธีมดังกล่าว ส่วน B.Duck เหมาะกว่าเมื่อแบรนด์เข้ากับช่องอุปกรณ์หลายช่องที่ใช้งานบ่อย และควรข้ามทั้งสองอีเวนต์เมื่อคอลเลกชันมีตัวเลือกอื่นที่ผู้เล่นชอบอยู่แล้ว อีเวนต์ไอเทมตกแต่งไม่ได้มีคุณค่าเพียงเพราะเปิดให้รับแบบจำกัดเวลา
ภาพหน้าจอก็สำคัญกว่าภาพโปรโมตเดี่ยว ๆ เช่นกัน ควรตรวจดูชุดจากด้านหน้าและด้านหลัง ขนาดของเครื่องประดับ การมองเห็นศูนย์เล็งอาวุธ และเอฟเฟกต์ยานพาหนะภายใต้แสงปกติของแผนที่ ภาพโปรโมตที่ขัดเกลามาอย่างดีอาจซ่อนปัญหาโมเดลทะลุ ความรกทางภาพ หรือการจับคู่สีที่ให้ความรู้สึกแตกต่างระหว่างการเล่นจริง
ผู้เล่นแต่ละกลุ่มควรให้ความสำคัญกับคอนเทนต์ใด?
ลำดับความสำคัญของผู้เล่น | จุดเริ่มต้นที่เหมาะกว่า | เหตุผล |
|---|---|---|
ชุดหลักตามฤดูกาลหนึ่งชุด | Halloweeks | พูลที่มีการรายงานไว้จัดโครงสร้างรอบตัวเลือกชุดธีมฮาโลวีน 3 ชุด |
คอลเลกชันแบรนด์ B.Duck | B.Duck | อัตลักษณ์ของลิขสิทธิ์สำคัญกว่าสไตล์ตามฤดูกาลที่หาแบบอื่นทดแทนได้ |
ความหลากหลายของยานพาหนะ อาวุธ และเครื่องประดับ | รอพูลจริงของ B.Duck | คาดว่าคอลแลบจะครอบคลุมหมวดหมู่ไอเทมมากขึ้น แต่รายการสุดท้ายยังไม่ได้รับการยืนยัน |
ความคืบหน้าของรางวัลที่คาดเดาได้ | เปรียบเทียบรางวัลรับประกันในเกมจริง หรือเล่น Prize Path ปัจจุบันต่อ | ทีเซอร์ทั้งสองรายการไม่ได้พิสูจน์ว่ามีเส้นทางค่าใช้จ่ายสูงสุดที่คาดเดาได้ |
งบ UC ที่จำกัดอย่างเคร่งครัด | เลือกเพียงอีเวนต์เดียว | การแบ่งยอดเงินก้อนเล็กระหว่างพูลสุ่ม 2 พูลจะลดโอกาสที่จะไปถึงรางวัลรับประกันที่มีความหมายในทั้งสองพูล |
ข้อได้เปรียบในการเล่นเกม | ข้ามทั้งสองอีเวนต์ | มูลค่าที่โปรโมตเป็นเรื่องของไอเทมตกแต่ง ไม่ใช่พลังทางสถิติ |
การตัดสินใจที่ดีที่สุดในช่วงแรกอาจเป็นการรออีกสี่วัน
หากกำหนดการที่มีการรายงานไว้ยังคงเดิม Halloweeks จะมาเพียงไม่กี่วันก่อน B.Duck ช่องว่างที่สั้นเช่นนี้เป็นเหตุผลให้ไม่ควรรีบทำให้คอลเลกชันสมบูรณ์ ผู้เล่นสามารถดูรายละเอียด Halloweeks ใช้เฉพาะตัวอย่างฟรีหรือโอกาสสุ่มฟรีหากมีให้ และรอหน้าของ B.Duck ก่อนใช้ UC ที่กันไว้ทั้งหมด การรอจะเปลี่ยนการตัดสินใจจากการอิงทีเซอร์ 2 รายการ ไปเป็นการเปรียบเทียบกติกาของอีเวนต์จริง 2 รายการ
กำหนดการยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ และนี่ก็เป็นอีกเหตุผลที่ไม่ควรใช้จ่ายล่วงหน้า Halloweeks มีจุดเน้นด้านชุดที่ชัดเจนกว่า ส่วน B.Duck มีอัตลักษณ์ของลิขสิทธิ์ที่โดดเด่นกว่าและอาจครอบคลุมหมวดหมู่ไอเทมได้กว้างกว่า แต่ข้อได้เปรียบทั้งสองอย่างยังตอบคำถามไม่ได้จนกว่าผู้เล่นจะระบุเป้าหมายหนึ่งรายการและค่าใช้จ่ายสูงสุดหนึ่งจำนวน อีเวนต์ที่เหมาะสมคืออีเวนต์ที่มอบไอเทมตกแต่งซึ่งใช้งานบ่อยได้ภายในขีดจำกัดที่กำหนดไว้ก่อนการสุ่มครั้งแรก
คำถามที่พบบ่อย
คาดว่า PUBG MOBILE Halloweeks PDP Lucky Spin จะเปิดให้ใช้งานเมื่อใด?
กำหนดการก่อนเปิดตัวในปัจจุบันระบุวันที่ 28 กันยายน 2026 PUBG MOBILE ได้เผยทีเซอร์คอนเทนต์ Halloween PDP แล้ว แต่ผู้เล่นควรถือว่าวันที่ดังกล่าวยังเป็นกำหนดการเบื้องต้นจนกว่าอีเวนต์จะปรากฏในไคลเอนต์จริง
คาดว่าคอลแลบ B.Duck จะมาเมื่อไร?
กำหนดการที่มีการรายงานไว้ชี้ไปที่วันที่ 2 ตุลาคม 2026 ช่องทาง PUBG MOBILE อย่างเป็นทางการยืนยันการกลับมาของ B.Duck ผ่านทีเซอร์แล้ว ขณะที่วันเปิดตัวและพูลไอเทมที่แน่นอนยังต้องรอการยืนยันในเกมจริง
ทั้งสองกิจกรรมมีข้อได้เปรียบด้านการเล่นเกมหรือไม่?
มูลค่าที่โปรโมตเป็นเรื่องของไอเทมตกแต่ง ควรประเมินชุด เอฟเฟกต์ เครื่องประดับ และสกินยานพาหนะจากคุณค่าต่อคอลเลกชันและการใช้งาน ไม่ใช่จากความแข็งแกร่งในการต่อสู้
ควรใช้จ่ายกับ Halloweeks ก่อนเห็น B.Duck หรือไม่?
เลือกได้ก็ต่อเมื่อเป้าหมายของ Halloweeks และค่าใช้จ่ายสูงสุดที่ยอมรับได้มีความชัดเจนแล้วเท่านั้น เนื่องจากอีเวนต์ที่มีการรายงานไว้มีกำหนดเปิดตัวใกล้กัน การรอเพื่อเปรียบเทียบหน้าของอีเวนต์จริงทั้งสองรายการจึงเป็นทางเลือกที่มีความเสี่ยงต่ำกว่า
ควรนับการใช้จ่ายอื่นใดในเวอร์ชัน 4.6 รวมด้วย?
ภาระผูกพันในปัจจุบันอาจรวมถึง One-Punch Man Prize Path, คอลแลบ Lincoln, A21 Royale Pass และ Lucky Spin อื่น ๆ ค่าใช้จ่ายที่ยังเหลือของรายการเหล่านี้ควรรวมอยู่ในงบ UC เดียวกัน
หลังเลือกกิจกรรมแล้ว ผู้เล่นจะเตรียม UC ได้จากที่ใด?
หลังจากตรวจสอบอัตราสุ่ม รางวัลรับประกัน และพูลในภูมิภาคแล้ว ผู้เล่นที่ยังต้องการ UC สามารถเปรียบเทียบตัวเลือกปัจจุบันผ่าน Topuplist และ หน้าซื้อ UC ของ PUBG MOBILE.







