อธิบายระบบการันตีของ Punishing: Gray Raven – ต้องกดกี่ครั้งถึงจะได้ Construct ระดับ S? (การันตี 40 กับ 60 ต่างกันอย่างไร)

คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับระบบการันตีของ Punishing: Gray Raven เรียนรู้วิธีทำงานของการันตีมือใหม่ 40 ครั้ง ระบบการันตี S-Rank มาตรฐานที่ 60 ครั้ง การันตีตู้แบนเนอร์อาวุธที่ 30 ครั้ง โอกาสอัตราอัป 70% การส่งต่อจำนวนการันตีระหว่างแบนเนอร์ต่าง ๆ และจำนวน Black Cards ที่คุณต้องใช้แบบชัดเจนเพื่อการันตี Construct ระดับ S-Rank ตัวถัดไปของคุณ

พูดกันตามตรง — ความรู้สึกแย่ที่สุดในเกมกาชาไหน ๆ ก็คือการทุ่มสกุลเงินที่เก็บสะสมไว้ทั้งหมดลงในตู้, นั่งดูการสุ่มผ่านไปทีละรอบ, แล้วสุดท้ายไม่ได้อะไรกลับมาเลย

Punishing: Gray Raven (PGR) แก้ปัญหานี้ด้วยระบบ การันตีเพดาน ซึ่งรับประกันว่าคุณจะได้รับไอเทมหายากระดับสูงหลังจากสุ่มครบจำนวนครั้งที่กำหนด เมื่อเทียบกับเกมอื่นที่คุณอาจต้องสุ่ม 90 หรือแม้แต่ 120 ครั้งกว่าจะการันตี ระบบ pity ของ PGR ถือว่าต่ำอย่างน่าชื่นใจ: 60 ครั้งสำหรับ Construct ระดับ S, และ เพียง 30 ครั้งสำหรับอาวุธ 6 ดาวคู่มือนี้จะอธิบายทุกอย่างที่คุณควรรู้ — ตั้งแต่สิทธิพิเศษ 40 ครั้งแรกสำหรับผู้เริ่มต้น ไปจนถึงการที่ pity ยกยอดต่ออย่างไร และคุณควรเก็บ Black Cards ไว้เท่าไร

ต้องการ Rainbow Cards เพื่อช่วยเติมทุนสำหรับการทำ pity ใช่ไหม? เติมเงิน Punishing: Gray Raven ที่ Topuplist ด้วยการส่งมอบแบบใช้แค่ UID — รวดเร็ว ปลอดภัย และลดสูงสุดถึง 35% จากราคาปลีก รับทรัพยากรที่คุณต้องการสำหรับ S-rank ที่การันตีได้เลย

1. ระบบ Pity ทำงานอย่างไรใน Punishing: Gray Raven (ภาพรวม)

Research & Development (R&D) คือระบบกาชาของ PGR ที่คุณใช้สกุลเงินในเกมเพื่อมีโอกาสสุ่ม Constructs และอาวุธใหม่ เช่นเดียวกับเกมกาชาส่วนใหญ่ ทุกอย่างเป็นแบบสุ่ม — แต่ระบบ pity ของ PGR รับประกันว่าคุณจะได้รับยูนิตระดับสูงหลังจากพยายามครบจำนวนที่กำหนด

ค่าใช้จ่ายในการสุ่ม

  • สุ่มเดี่ยว: 250 Black Cards

  • สุ่ม 10 ครั้ง: Black Cards 2,500 ใบ

ทุกแบนเนอร์ใน PGR ใช้อัตราการใช้ทรัพยากรพื้นฐานนี้เหมือนกัน ทรัพยากรของแบนเนอร์ทุกประเภทสามารถแลกจาก Black Cards ได้ในอัตรา 1:1 ซึ่งทำให้ Black Cards เป็นสกุลเงินที่สำคัญที่สุดในเกม

เกณฑ์ Pity ตามประเภทแบนเนอร์

ประเภทแบนเนอร์

การันตี A-Rank

การันตี S-Rank / อาวุธ 6★

หมายเหตุ

แบนเนอร์ตัวละคร (อีเวนต์ / พื้นฐาน)

10 pulls

60 pulls

การันตี A-rank ทุก 10 ครั้ง; การันตี S-rank ทุก 60 ครั้ง

แบนเนอร์อาวุธ (Target Research)

5★ ทุก 10 ครั้ง

30 pulls

การันตี 6 ดาวทุก 30 ครั้ง; มีโอกาส 80% ที่จะได้อาวุธที่คุณเลือก

แบนเนอร์ผู้เริ่มต้น (พื้นฐาน)

10 pulls

40 ครั้งสำหรับ S-rank แรก

ข้อเสนอครั้งเดียว; รีเซ็ตเป็น 60 หลังได้ S-rank แรก

อัตราดรอปพื้นฐาน

ในแบนเนอร์ตัวละคร โอกาสพื้นฐานในการได้ Construct ระดับ S คือ 0.5% (1 ใน 200 ครั้งสุ่ม) Constructs ระดับ A มีอัตราพื้นฐาน 13.95% และ Constructs ระดับ B ก็มี 13.95% เช่นกัน

ยูนิต A-rank จะการันตีทุก 10 pullsซึ่งหมายความว่าแม้คุณจะดวงไม่ดีกับ S-ranks คุณก็ยังได้รับตัวละครที่มีประโยชน์อย่างสม่ำเสมอระหว่างทาง

Floating Guarantee (แบนเนอร์อีเวนต์พิเศษ)

แบนเนอร์อีเวนต์บางแบบมีระบบ “Floating Guarantee” ในพูลเหล่านี้ อัตราดรอป S-rank พื้นฐานจะเพิ่มเป็น 1.5% (สูงกว่ามาตรฐานสามเท่า) แต่เกณฑ์ pity จะกลายเป็นแบบแปรผัน — อยู่ที่ประมาณ 80 ถึง 100 ครั้ง.

ประเภทแบนเนอร์

อัตรา S-Rank พื้นฐาน

เกณฑ์ Pity

เหมาะสำหรับ

แบนเนอร์อีเวนต์แบบการันตี

0.5%

60 pulls

ใช้ทรัพยากรอย่างปลอดภัยและคาดการณ์ได้

แบนเนอร์ Floating Guarantee

1.5%

80–100 ครั้ง

ผู้เล่นที่มั่นใจในดวง / อยากได้ S-rank ต้น ๆ แบบสุ่มมากขึ้น

คำแนะนำสำหรับ F2P และผู้เติมน้อย: ยึดแบนเนอร์อีเวนต์แบบการันตีที่มี pity 60 ครั้งไว้ก่อน แบนเนอร์ Floating Guarantee ที่มี pity แปรผันอาจโหดมากหากคุณไปแตะเพดานบน และอัตราพื้นฐานที่สูงกว่าก็ไม่คุ้มกับความเสี่ยง

หากต้องการภาพรวมอย่างละเอียดของแบนเนอร์ทุกประเภทและอัตราดรอป ลองดู PGR Gacha Wiki, ซึ่งให้รายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของทุกแบนเนอร์อย่างครบถ้วน

2. การันตี S-Rank แรกภายใน 40 ครั้ง (อธิบายแบนเนอร์ผู้เริ่มต้น)

ทุกบัญชีใหม่ใน PGR จะได้รับสิทธิประโยชน์พิเศษแบบครั้งเดียว: Construct ระดับ S ตัวแรกจาก แบนเนอร์ Member Recruit (Base) จะการันตีภายใน 40 pulls.

วิธีการทำงาน

รายละเอียด

ข้อมูล

แบนเนอร์

Base Research / Member Recruit (แบนเนอร์มาตรฐาน)

การันตี S-Rank แรก

40 pulls (Black Cards 10,000 ใบ)

การันตีหลังจากได้ S-Rank แรก

60 ครั้ง (สำหรับ S-rank ถัดไปทั้งหมดในแบนเนอร์ตัวละครใด ๆ)

การันตี A-Rank

ทุก 10 ครั้ง (มีผลตลอดเวลา)

ระยะเวลาของแบนเนอร์

ถาวร — ไม่มีจำกัดเวลา

ถ้าคุณโชคดีพอจะได้ S-rank ก่อน ถึง 40 ครั้ง ตัวนับก็จะรีเซ็ตอยู่ดี และสิทธิการันตีผู้เริ่มต้นของคุณจะถือว่า “ถูกใช้แล้ว” แบนเนอร์ไม่ได้หายไป — มันเพียงแค่กลับไปใช้ pity มาตรฐาน 60 ครั้งสำหรับ S-ranks ครั้งถัดไป

ข้อสำคัญที่ควรรู้: บัญชีใหม่บนเซิร์ฟเวอร์ Global จะมี pity สำหรับ Construct ระดับ S ตัวแรกที่ 40 ครั้งบนแบนเนอร์ Member Recruit หลังจากได้ S-rank ตัวแรกนั้นแล้ว Constructs ระดับ S ตัวถัดไปจะมี pity ที่ 60 ครั้ง ไม่ว่าครั้งแรกคุณจะถึง pity หรือไม่ก็ตาม

S-Rank Selector: ทำไมคุณต้องรอ

ผู้เล่นใหม่ทุกคนจะได้รับ ตั๋วเลือก Construct ระดับ S, ซึ่งให้คุณเลือก S-rank ได้หนึ่งตัวจากรายชื่อที่กำหนด ตัวละครที่เลือกได้จากตั๋วนี้ ได้แก่ Lee (Entropy), Liv (Luminance), Kamui (Tenebrion), Karenina (Ember) และ Nanami (Pulse)

นี่คือทิปสำหรับผู้เริ่มต้นที่สำคัญที่สุด: ทำ 40 ครั้งในแบนเนอร์ผู้เริ่มต้นให้จบก่อนใช้ตั๋วเลือก S-rank

ทำไม? เพราะ S-rank จาก 40 ครั้งนั้นเป็นแบบ สุ่ม. หากคุณใช้ตั๋วเลือกก่อนแล้วเลือกตัวละครไป จากนั้นดันสุ่มได้ตัวเดียวกันจากแบนเนอร์ผู้เริ่มต้น เท่ากับว่าคุณเสียตั๋วเลือกไปกับตัวซ้ำ การมี ตัวละคร S-rank สองตัวที่ต่างกัน มีค่ามากกว่าการมีตัวละคร SS-rank ตัวเดียว (ตัวซ้ำ) แบบเทียบกันไม่ติด

ใช้เวลาเพียง 2-3 วัน ของการเล่นอย่างสม่ำเสมอเพื่อเก็บ Black Cards ให้พอ (10,000) สำหรับปิดแบนเนอร์ผู้เริ่มต้น 40 ครั้ง อดใจรอหน่อย — คุ้มแน่นอน

กลยุทธ์ที่แนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่

  1. วันที่ 1-3: เล่นเนื้อเรื่องและทำภารกิจเพื่อเก็บ Black Cards 10,000 ใบ

  2. สุ่ม 40 ครั้ง บนแบนเนอร์ผู้เริ่มต้น (พื้นฐาน)

  3. ดูว่าคุณได้รับ S-rank แบบสุ่มตัวไหน

  4. จากนั้นใช้ S-Rank Selector ของคุณ เพื่อเลือกตัวละครอีกตัวที่เข้ากันกับตัวแรกของคุณ

  5. ตอนนี้คุณมี Constructs ระดับ S สองตัว — เป็นการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งกว่าการได้ตัวซ้ำหนึ่งตัวมาก

3. Pity มาตรฐาน 60 ครั้ง: แบนเนอร์อีเวนต์และกลไก Rate-Up

เมื่อคุณผ่านโบนัส 40 ครั้งสำหรับผู้เริ่มต้นไปแล้ว pity ของ S-rank มาตรฐานในแบนเนอร์ตัวละครทั้งหมดจะกลายเป็น 60 pulls. สิ่งนี้ใช้กับแบนเนอร์ Event Guaranteed, แบนเนอร์เปิดตัวของตัวละครใหม่ และการการันตี S-rank ในอนาคตบนแบนเนอร์มาตรฐาน

กฎ 70% (คณิตสำคัญที่สุดที่คุณต้องรู้)

นี่คือจุดที่ผู้เล่นใหม่หลายคนสับสน การถึง pity 60 ครั้ง ไม่ได้การันตี ตัวละคร rate-up ที่โปรโมต — มันการันตีเพียงว่าได้ Construct ระดับ S เท่านั้น

เมื่อคุณไปถึง pity (หรือสุ่มได้ S-rank จากอัตราพื้นฐาน 0.5%) จะมีเพียง โอกาส 70% ที่ตัวละครที่คุณได้รับจะเป็นตัว rate-up ที่โปรโมต อีก 30% ที่เหลือจะเป็น S-rank ตัวอื่นจากพูลถาวร

ตัวอย่างสถานการณ์จริง

สมมติว่าคุณกำลังสุ่มบน แบนเนอร์เปิดตัวของ Alpha:

  • คุณสุ่มไป 60 ครั้งโดยยังไม่เห็น S-rank

  • เมื่อถึงครั้งที่ #60 pity จะทำงานและให้ Construct ระดับ S หนึ่งตัว

  • โอกาส 70%: คุณได้ Alpha (ตัวละครเด่น) — สำเร็จ!

  • โอกาส 30%: คุณได้ Karenina-Ember หรือ Lee-Entropy แทน เช่นนี้เท่ากับว่าคุณ “แพ้” แบบเดียวกับ 50/50 และตอนนี้ต้องตัดสินใจว่าจะสุ่มต่อหรือไม่

ผลที่เกิดขึ้นในทางปฏิบัติ: เพื่อให้มี การันตี 100% ในการได้ S-rank ตัวเด่นที่ต้องการ คุณควรเก็บทรัพยากรให้พอสำหรับ pity เต็มสองรอบ — นั่นคือ 120 ครั้ง (Black Cards 30,000 ใบ) ใช่ มันฟังแล้วเจ็บปวด แต่เป็นวิธีเดียวที่จะการันตีได้ว่าคุณจะได้ตัวละครเป้าหมายกลับไปแน่นอน

แบนเนอร์เปิดตัว vs. แบนเนอร์หมุนเวียน

ข้อแตกต่างสำคัญที่ควรรู้คือ: แบนเนอร์แรก (แบนเนอร์เปิดตัว) ของตัวละครจะมี โอกาส 100% ที่จะได้ตัวละครนั้นเมื่อถึง pity หลังจากแบนเนอร์เปิดตัวจบลง ตัวละครจะถูกเพิ่มเข้าไปใน Rotational Banners ซึ่ง pity จะให้โอกาสเพียง 70% เท่านั้น ควรให้ความสำคัญกับการสุ่มบนแบนเนอร์เปิดตัวเสมอสำหรับตัวละครใหม่ที่คุณอยากได้จริง ๆ

คุณต้องใช้ Black Cards เท่าไร?

สถานการณ์

จำนวนครั้งที่ต้องสุ่ม

จำนวน Black Cards ที่ต้องใช้

ถึง pity (S-rank ใดก็ได้)

60 pulls

15,000 BC

การันตีตัวละครเด่น (กรณีแย่สุด: พลาด 30% หนึ่งครั้ง)

120 pulls

30,000 BC

ดวงเฉลี่ย (ได้ตัวเด่นก่อนหรือเมื่อถึง pity)

~50–70 ครั้ง

~12,500–17,500 BC

การันตี A-Rank

ในทุกแบนเนอร์ คุณจะการันตีได้รับ Construct ระดับ A-rank หรือสูงกว่าอย่างน้อยหนึ่งตัวทุก 10 ครั้ง. ซึ่งหมายความว่าแม้คุณจะดวงแย่มากกับ S-ranks คุณก็ยังค่อย ๆ สะสมรายชื่อตัวละครด้วยตัวละคร A-rank ได้อย่างต่อเนื่อง — หลายตัวก็ใช้งานได้ดีมากในคอนเทนต์ท้ายเกม

ทิปจากคอมมูนิตี้: ตัวนับ pity นี้จะถูกรีเซ็ตหลังจากคุณได้รับตัวละคร S-rank ที่การันตีแล้ว หากคุณได้ S-rank เร็ว (เช่นที่ครั้งที่ #30) ตัวนับ pity จะรีเซ็ตเป็นศูนย์ และการันตีครั้งถัดไปของคุณจะอยู่ห่างออกไปอีก 60 ครั้ง

4. การันตีสะสมข้ามระหว่างตู้ได้หรือไม่? (อธิบายกฎการรีเซ็ตการันตีสะสม)

นี่เป็นหนึ่งในคำถามที่พบบ่อยที่สุด และคำตอบนั้นตรงไปตรงมาแต่มีรายละเอียดสำคัญที่ควรรู้

คำตอบสั้น ๆ

ได้ การันตีสะสมข้ามไปได้ — แต่เฉพาะระหว่างตู้ประเภทเดียวกันแบบตรงกันเท่านั้น

รายละเอียดกฎการข้ามของการันตีสะสม

ประเภทตู้

การันตีสะสมข้ามได้หรือไม่?

ข้ามไปตู้ไหนได้บ้าง?

Event Guaranteed → Event Guaranteed

✅ ได้

ตู้ Event Guaranteed ถัดไป (หมวดเดียวกัน)

Debut Banner → Debut Banner

✅ ได้

ตู้ Debut ของตัวละครถัดไป (หมวดเดียวกัน)

ตู้ Base (Standard)

✅ ได้

ได้เฉพาะตู้ Base เท่านั้น (การันตีสะสมจะไม่โอนไปยังตู้ Event)

Event Guaranteed → Base Banner

❌ ไม่ได้

ไม่มีการโอนข้ามประเภท

Floating Guarantee → Floating Guarantee

✅ ได้

ตู้ Floating Guarantee ถัดไป

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรต่อกลยุทธ์การเปิดของคุณ

เนื่องจากการันตีสะสมข้ามระหว่างตู้ประเภทเดียวกันได้ คุณจึงไม่ต้องกังวลว่าจะ “เสีย” การเปิดไปเปล่า ๆ หากไม่ได้ตัวละครเด่นของตู้ปัจจุบัน หากคุณเปิดไป 30 ครั้งในตู้ Event Guaranteed ของเดือนนี้โดยยังไม่ได้ S-rank การเปิด 30 ครั้งนั้นก็จะยังนับรวมไปยังการันตีสะสมของ เดือนหน้า ของตู้ Event Guaranteed ความคืบหน้าของคุณจะไม่หายไป

สำคัญ: การันตีสะสมจะไม่ข้ามระหว่างตู้ Debut (อัตราออกตัวเด่น 100%) และตู้ Rotational (อัตราออกตัวเด่น 70%) — ทั้งสองถูกนับเป็นตู้คนละประเภท หากคุณกำลังเก็บเพื่อรอตู้เปิดตัวของตัวละครเฉพาะ อย่าไป “ปั้นการันตีสะสม” บนตู้ Rotational ที่กำลังเปิดอยู่ เพราะจำนวนครั้งที่เปิดเหล่านั้นจะไม่ถูกโอนข้ามไป

เงื่อนไขการรีเซ็ตการันตีสะสม

ตัวนับการันตีสะสมของคุณจะรีเซ็ตเฉพาะในสถานการณ์ต่อไปนี้เท่านั้น:

  1. คุณเปิดได้ Construct ระดับ S ตัวใดก็ได้ (เมื่อใดก็ได้ ไม่ใช่เฉพาะตอนถึงการันตี)

  2. คุณจะไม่มีวันเสียความคืบหน้าระหว่างตู้ประเภทเดียวกัน — จำนวนการันตีสะสมของคุณจะถูกบันทึกไว้ถาวรจนกว่าคุณจะได้ Construct ระดับ S

5. วิธีคำนวณทรัพยากรที่คุณต้องใช้สำหรับ Construct ระดับ S

มารวมทุกอย่างเข้าด้วยกันเป็นการคำนวณที่นำไปใช้ได้จริง นี่คือจำนวน Black Cards ที่คุณต้องใช้สำหรับทุกสถานการณ์ที่เป็นไปได้ในการหา S-rank

ตารางคำนวณทรัพยากร

สถานการณ์

จำนวนครั้งเปิด

Black Cards

หมายเหตุ

เปิดเดี่ยว

1

250 BC

ต้นทุนมาตรฐาน

เปิด 10 ครั้ง

10

2,500 BC

คุ้มค่า 10×

ครบการันตีผู้เล่นใหม่ 40 ครั้ง

40

10,000 BC

การันตี S-rank ตัวแรก

การันตีสะสมมาตรฐาน (S-rank ใดก็ได้)

60

15,000 BC

การันตีว่าจะได้ S-rank แต่มีโอกาส 70% เท่านั้นที่จะเป็นตัวเด่น

การันตีตัวละครเด่น (กรณีแย่ที่สุด)

120

30,000 BC

หากคุณพลาดจาก 30% หนึ่งครั้ง

อาวุธประจำตัว 6 ดาว (Target Research)

30

7,500 BC

มีโอกาส 80% ที่จะได้อาวุธที่คุณเลือก

ชุด S-rank + อาวุธประจำตัว

90

22,500 BC

สมมติฐานพื้นฐาน (การันตีอย่างละหนึ่งครั้ง ไม่มีตัวซ้ำ)

ตู้ Floating Guarantee (กรณีแย่ที่สุด)

80–100

20,000–25,000 BC

มีอัตราพื้นฐานสูงกว่า (1.5%) แต่มีการันตีสูงสุดที่อาจยาวกว่า

ผู้เล่น F2P และสายเติมน้อยควรเก็บที่ไหน?

หากคุณเป็นผู้เล่นฟรีหรือเติมน้อย รายได้ Black Card รายเดือนของคุณจากภารกิจประจำวัน/ประจำสัปดาห์รวมกับอีเวนต์จะอยู่ที่ประมาณ 5,000 BC ต่อเดือนซึ่งหมายความว่า:

  • คุณสามารถมีพอสำหรับ การันตีที่ 60 ครั้งหนึ่งครั้งทุก ๆ 3 เดือน (15,000 BC)

  • หรือคุณสามารถไปถึง 40 ครั้งแรกของผู้เล่นใหม่ภายในสัปดาห์แรก เพียงแค่เล่นโหมดเนื้อเรื่อง

คำแนะนำสำคัญสำหรับผู้เล่น F2P และผู้ที่เติมเงินน้อย: เก็บ Black Cards ทั้งหมดไว้สำหรับตู้เปิดตัว S-rank ใหม่ บัญชีที่เพิ่งสร้างจะมีการันตี pity เริ่มต้นที่ 40 จนกว่าจะได้รับตัวละคร 6-star หลังจากนั้นการันตีจะกลายเป็น 60 ครั้ง หลีกเลี่ยงการใช้ Black Cards กับตู้ Member Recruit — คุณจะได้รับ Basic Tickets ฟรีสำหรับตู้นั้นจากการล็อกอินรายวันและการอัปเลเวล

หากมีตัวละคร S-rank ใหม่ที่กำลังจะมาและคุณต้องมีให้ได้จริงๆ:

  1. เก็บ Black Cards 30,000 (หรือเทียบเท่าใน Rainbow Cards)

  2. เปิดใน ตู้ Debut (อัตรา featured 100% เมื่อถึง pity) หากมี — ปลอดภัยกว่าตู้ Rotational

  3. หากเป็นตู้ Rotational (โอกาส featured 70%) ให้ยอมรับว่าคุณอาจต้องใช้ครบ 120 ครั้ง

  4. หากคุณได้ตัวละครมาก่อนหน้านั้น — ยินดีด้วย! คุณได้ประหยัดทรัพยากรสำหรับตู้ถัดไป

คำนวณตู้ Weapon Banner

สำหรับอาวุธ 6-star ประจำตัวของตัวละครใน Target Weapon Research:

  • การันตี: 30 ครั้ง (7,500 BC)

  • เมื่อคุณถึง pity หรือสุ่มได้ 6★ ตามปกติ: มีโอกาส 80% ที่จะเป็นอาวุธที่คุณเลือก และ 20% ที่จะเป็นอาวุธ 6★ ชิ้นอื่น

  • คำแนะนำสำหรับ F2P: ข้ามอาวุธไปก่อนทั้งหมดจนกว่าคุณจะมีตัวละคร S-rank ที่ปั้นแล้วอย่างน้อย 2–3 ตัว ตัวละครใหม่มีค่ามากกว่าอาวุธประจำตัวเสมอ

สำหรับการจัดอันดับอย่างละเอียดของความคุ้มค่าต่อดอลลาร์ของทุกแพ็กในเกม โปรดดู Prydwen's Punishing Gray Raven resources สำหรับข้อมูลเชิงลึกเรื่องความคุ้มค่าในการใช้จ่ายที่ผ่านการยืนยันจากชุมชน

6. FAQ – คำถามทั่วไปเกี่ยวกับระบบ Pity ของ PGR

Q: ต้องกี่ครั้งถึงจะการันตี S-rank ใน Punishing: Gray Raven?
A: 60 ครั้งจะการันตี S-rank Construct (ตู้ตัวละคร) บัญชีใหม่จะได้รับการันตี S-rank ครั้งแรกแบบพิเศษที่ 40 ครั้งในตู้ Base ทุกตู้ใช้ 250 Black Cards ต่อการเปิด 1 ครั้ง ดังนั้น 60 ครั้ง = 15,000 Black Cards

Q: การันตี 40 ครั้งกับ 60 ครั้งต่างกันอย่างไร?
A: การันตี 40 ครั้งเป็นโบนัสครั้งเดียวสำหรับผู้เล่นใหม่ในตู้ Base (Member Recruit) หลังจากที่คุณได้ S-rank ตัวแรกจากตู้นั้น หรือหากคุณเปิดตู้ Event ใดๆ การันตี S-rank มาตรฐานจะอยู่ที่ 60 ครั้ง

Q: โอกาส rate-up 70% หมายความว่าฉันการันตีตัวละคร featured หลัง 60 ครั้งใช่ไหม?
A: ไม่ใช่ ที่ 60 ครั้ง คุณจะการันตี S-rank Construct แต่มีโอกาสเพียง 70% ที่จะเป็นตัวละคร featured ยังมีโอกาส 30% ที่คุณจะได้ S-rank ตัวอื่นจากพูลถาวรแทน

Q: pity จะรีเซ็ตเมื่อมีตู้ใหม่ออกมาหรือไม่?
A: ไม่ — pity จะถูกนับต่อระหว่างตู้ประเภทเดียวกัน ตัวอย่างเช่น จำนวนครั้งเปิดของคุณในตู้ Event Guaranteed จะถูกนับต่อไปยังตู้ Event Guaranteed ถัดไป pity จะไม่ถูกโอนข้ามประเภทตู้ที่ต่างกัน (เช่น Event Guaranteed → Base หรือ Debut → Rotational)

Q: ฉันต้องใช้ Black Cards เท่าไรเพื่อการันตี S-rank?
A: 15,000 Black Cards (60 ครั้ง × 250 BC) หากต้องการการันตีตัวละคร featured แบบ 100% (กรณีพลาดโอกาส 70%) ให้เก็บ 30,000 Black Cards (120 ครั้ง)

Q: ตู้ Guaranteed กับ Floating Guarantee ต่างกันอย่างไร?
A: ตู้ Guaranteed มีอัตราพื้นฐาน S-rank 0.5% พร้อม pity คงที่ที่ 60 ครั้ง ตู้ Floating Guarantee เพิ่มอัตราพื้นฐานเป็น 1.5% แต่มี pity แบบแปรผันที่ 80–100 ครั้ง ตู้ Floating มีความเสี่ยงมากกว่าสำหรับผลลัพธ์ที่ต้องการการันตี

Q: ต้องกี่ครั้งถึงจะได้อาวุธ 6-star ใน PGR?
A: 30 ครั้งจะการันตีอาวุธ 6-star (7,500 Black Cards) ใน Target Weapon Research เมื่อคุณถึง pity หรือสุ่มได้ 6★ ตามปกติ มีโอกาส 80% ที่จะเป็นอาวุธที่คุณเลือก

Q: ระบบ pity ของ PGR เป็นมิตรกับ F2P ไหม?
A: ใช่ เมื่อเทียบกับเกมกาชาอื่นที่การันตีอยู่ที่ 90–120 ครั้ง pity S-rank 60 ครั้งของ PGR ถือว่าใจดีมาก ผู้เล่น F2P ได้รับ Black Cards ราว 5,000 ต่อเดือนจากกิจกรรมรายวัน/รายสัปดาห์ หมายความว่าคุณสามารถการันตี S-rank ได้ 1 ตัวทุก 3 เดือนในฐานะผู้เล่นฟรี

Q: ฉันสามารถใช้ promo codes เพื่อให้ได้ Black Cards พอสำหรับ pity ไหม?
A: ได้ promo codes ที่ยังใช้งานได้จะให้ Black Cards และตั๋วฟรี ตรวจสอบแหล่งข้อมูลของชุมชนทุกสัปดาห์ — โค้ดหมดอายุเร็ว แลกรับในเกม: ทำบทสอนให้จบ → แตะไอคอนการแจ้งเตือน → กรอกโค้ดของคุณ

Q: ฉันสามารถซื้อ Rainbow Cards ลดราคาเพื่อเติมสำหรับรอบ pity ได้จากที่ไหน?
A: แพลตฟอร์ม UID ของ third‑party ที่ถูกต้องตามกฎหมายมี Rainbow Cards ในราคาต่ำกว่าร้านปลีก 25–35% เติมเงินที่ Topuplist ด้วยการจัดส่งแบบ UID‑only — ไม่ต้องใช้รหัสผ่าน ดำเนินการรวดเร็ว และประหยัดมาก ค้นหาทุกเกมได้ที่ Topuplist main shop.

บทสรุปสุดท้าย

ระบบ pity ของ Punishing: Gray Raven เป็นหนึ่งในระบบที่ใจดีที่สุดในแนวกาชา นี่คือสรุปแบบสั้นของคุณ:

  • การันตี A-rank: ทุก 10 ครั้ง

  • การันตี S-rank สำหรับผู้เริ่มต้น: 40 ครั้ง (10,000 BC) — ครั้งเดียวเท่านั้น

  • การันตี S-rank มาตรฐาน: 60 ครั้ง (15,000 BC)

  • โอกาสได้ตัวละคร featured เมื่อถึง pity: 70% — เตรียมใจไว้สำหรับโอกาสพลาด 30%

  • เพื่อการันตีตัวละคร featured (กรณีแย่ที่สุด): เก็บให้ครบ 120 ครั้ง (30,000 BC)

  • การันตีอาวุธ 6-star: 30 ครั้ง (7,500 BC)

  • Pity นับต่อ ระหว่างตู้ประเภทเดียวกัน

  • รายได้ F2P ต่อเดือน: ~5,000 BC — เก็บ 3 เดือนเพื่อการันตี S-rank 1 ตัว

ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่คือการใช้ตัวเลือก S-rank ก่อนจะเปิดตู้ผู้เริ่มต้น 40 ครั้งให้จบ อย่าทำแบบนั้น อดใจรอ 2-3 วัน เปิดสุ่ม S-rank แบบสุ่มของคุณก่อน แล้วค่อย ใช้ตัวเลือก

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าต้องใช้ Black Cards เท่าไรและควรใช้ที่ไหน วางแผนรอบ pity ของคุณ เก็บทรัพยากรไว้ และรับ constructs ที่คุณรอคอยกลับบ้านมาให้ได้ Commandant

พร้อมเติมทุนสำหรับ pity S-rank ครั้งถัดไปของคุณหรือยัง?ไปที่ Topuplist ตอนนี้เพื่อเติมเงิน Punishing: Gray Raven ในราคาถูก รวดเร็ว และปลอดภัย

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides