Zankou กับ Nanally: ควรเปิดแบนเนอร์ไหนใน NTE 1.3?

เติมเงิน Neverness to Everness บน Topuplist

แพ็กเกจ ราคา ส่วนลด และตัวเลือกภูมิภาคอาจเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นโปรดตรวจสอบหน้าสินค้าปัจจุบันก่อนซื้อ Topuplist เป็นแพลตฟอร์มเติมเงินของบุคคลที่สาม ไม่ใช่ศูนย์ชำระเงินอย่างเป็นทางการของ Neverness to Everness

Neverness to Everness เวอร์ชัน 1.3 มาพร้อมการตัดสินใจสำคัญในเฟส 1 สำหรับผู้เล่น: คุณควรเปิดตู้ Zankou คนใหม่ หรือเก็บทรัพยากรไว้เปิดตู้รีรันของ Nanally?

ตัวละครระดับ S-Class แบบจำกัดเวลาทั้งสองตัวเปิดให้รับได้ตั้งแต่ 19 สิงหาคม ถึง 9 กันยายน 2026 เวลา 05:59 น. (UTC+8). Zankou เป็นตัวละครเด่นของ Alluring Shadows Limited Board ใหม่ ขณะที่ Nanally กลับมาอีกครั้งในตู้ The Ichi-Daime. ตู้ทั้งสองยังมีตัวละครระดับ A-Class กลุ่มเดียวกัน ได้แก่ Mint, Edgar และ Adler ดังนั้นประเด็นหลักจึงอยู่ที่ตัวละครระดับ S-Class ตัวใดจะมอบความคุ้มค่าให้บัญชีของคุณมากกว่า บันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการของ Version 1.3 patch notes ยืนยันช่วงเวลาของตู้และตัวละครเด่นแล้ว

คำตอบสั้น ๆ คือ:

หากคุณยังไม่มีตัวละครทั้งสองตัวและต้องการลงทุนกับตัวละครต่อสู้รอบด้านที่แข็งแกร่งกว่าในปัจจุบัน Zankou เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจกว่าในเวอร์ชัน 1.3

อย่างไรก็ตาม Nanally ยังคงเป็นตัวเลือกที่ควรเปิดมากกว่าสำหรับบางบัญชีโดยเฉพาะหากคุณมีทีม Blossom ที่พัฒนาไว้แล้ว ชอบตัวละคร Main DPS ที่เล่นง่ายกว่า หรือให้ความสำคัญกับความสามารถสำรวจเฉพาะตัวที่ทำให้เธอเดินบนกำแพงได้

การเปรียบเทียบ Zankou กับ Nanally นี้เน้นความคุ้มค่าต่อบัญชีจริง มากกว่าการถามเพียงว่าตัวละครใดอยู่ในอันดับ Tier List สูงกว่า

กำหนดการแบนเนอร์ Zankou และ Nanally

ตู้

ตัวละครระดับ S-Class เด่น

ธาตุ / Arc

ช่วงเวลาเปิดให้รับ

Alluring Shadows

Zankou

Incantation / Gas

19 ส.ค. – 9 ก.ย. เวลา 05:59 น. UTC+8

The Ichi-Daime

Nanally

Anima / Plasma

19 ส.ค. – 9 ก.ย. เวลา 05:59 น. UTC+8

ตัวละครระดับ A-Class เด่น

Mint / Edgar / Adler

เหมือนกันทั้งสองตู้

19 ส.ค. – 9 ก.ย.

บันทึกอย่างเป็นทางการของ Version 1.3 ยืนยันว่า Zankou เป็นตัวละครระดับ S-Class แบบจำกัดเวลาคนใหม่ และ Nanally เป็นตัวละครระดับ S-Class ที่กลับมาอีกครั้ง ตู้ทั้งสองมี Mint, Edgar และ Adler เป็นตัวละครระดับ A-Class เด่นเหมือนกัน

ประเด็นสุดท้ายนี้สำคัญ

เนื่องจากรายชื่อตัวละครระดับ A-Class เหมือนกันทุกประการ จึงแทบไม่มีเหตุผลที่จะเลือกตู้ใดตู้หนึ่งเพียงเพราะต้องการ Mint, Edgar หรือ Adler เป้าหมายตัวละครระดับ S-Class ของคุณควรเป็นปัจจัยหลักในการตัดสินใจ

Zankou กับ Nanally ในภาพรวม

หมวดหมู่

Zankou

Nanally

ระดับความหายาก

S-Class

S-Class

ธาตุ

Incantation

Anima

ความเข้ากันได้กับ Arc

Gas

Plasma

บทบาทหลัก

Main DPS / DoT DPS

Main DPS

รูปแบบความเสียหาย

DoT, Follow-Up, Scorch, Esper Cycles

Basic Attacks, Follow-Up, Blossom

เวลาที่อยู่ในสนาม

สูง

สูง

ความยากในการเล่น

ต้องอาศัยจังหวะมากกว่า

ตรงไปตรงมามากกว่า

ความหลากหลายของทีม

Scorch, DoT, Hexed, Break

Blossom, Hexed, Follow-Up

ประโยชน์ด้านการสำรวจ

ล่องหน + ความเร็วเคลื่อนที่ 50%

เดินบนกำแพงและปีนได้รวดเร็ว

คะแนน PvE ปัจจุบันจาก Prydwen ที่ A0

T0

T0.5

ชุดสกิลของ Zankou หลังเปิดตัวในปัจจุบันทำให้เธอเข้าถึง Esper Cycle ได้ทันทีตั้งแต่เริ่มการต่อสู้ ใช้เอฟเฟกต์ DoT ได้บ่อย มีการทำงานร่วมกับ Scorch และสร้างความเสียหายแบบ Follow-Up ตลอดช่วง Illusion ขณะที่ Nanally เชี่ยวชาญด้านความเสียหาย Anima ต่อเนื่อง การโจมตีแบบ Follow-Up และการเสริมพลัง Blossom ระหว่างที่ Ichi-Daime's Authority และ Underboss ทำงาน

ปัจจุบัน Prydwen จัดอันดับ A0 Zankou ไว้ที่ T0 และ A0 Nanally ไว้ที่ T0.5 สำหรับ Endgame PvE. คะแนนเหล่านี้เป็นการประเมินเชิงบรรณาธิการจากบุคคลที่สาม ซึ่งอ้างอิงบางส่วนจากผลงานใน Beyond the Rails และ High Risk Commission ไม่ใช่การจัดอันดับอย่างเป็นทางการของ Hotta Studio ดังนั้นควรใช้เป็นข้อมูลประกอบการตัดสินใจ ไม่ใช่หลักฐานว่าตัวละครหนึ่งจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าอีกตัวในทุกสถานการณ์

คุณควรสุ่มหา Zankou ใน NTE 1.3 หรือไม่?

Zankou เป็นคำแนะนำที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นที่ต้องการ DPS ระดับสูงตัวใหม่ และไม่มีเหตุผลสำคัญที่ต้องให้ความสำคัญกับระบบทีมเดิมของ Nanally

ข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของ Zankou คือความคุ้มค่าของเธอไม่ได้จำกัดอยู่แค่กลไกความเสียหายรูปแบบเดียว

เมื่อเริ่มการต่อสู้ เธอสามารถได้รับ 100 Cycle Energy และ +100 Cycle Intensityทำให้ทีมเข้าถึง Esper Cycle ได้เร็วมาก นอกจากนี้เธอยังใช้และกระจายเอฟเฟกต์ DoT ได้อย่างต่อเนื่อง ทำงานร่วมกับ Scorch ได้เป็นธรรมชาติ และเปลี่ยนการโจมตีระหว่าง Illusion ให้เป็นความเสียหายแบบ Follow-Up

จึงทำให้เธอมีแนวทางจัดทีมได้หลายแบบ แทนที่จะถูกจำกัดให้อยู่กับทีมรูปแบบเดียวเท่านั้น

การทดสอบทีมหลังเปิดตัวในปัจจุบันสนับสนุนทั้งทีม Zankou Main DPS แบบมาตรฐาน ทีม Scorch ทีม DPS คู่ที่เน้น DoT ร่วมกับ Lacrimosa และทีมสาย Break

ควรสุ่มหา Zankou หากคุณมี Scorch หรือซัพพอร์ต DoT อยู่แล้ว

Zankou จะน่าสนใจเป็นพิเศษหากบัญชีของคุณมีตัวละครอย่าง:

  • Sakiri

  • Daffodill

  • Lacrimosa

  • Iroi

  • Adler

  • Baicang

คุณไม่จำเป็นต้องมีครบทุกตัว ประเด็นคือ Zankou สามารถใช้ประโยชน์จากชุดซัพพอร์ตได้หลายรูปแบบ

ชุดสกิลของเธอป้อนเอฟเฟกต์ DoT เข้าสู่การทำงานร่วมกับ Scorch อย่างต่อเนื่อง ขณะที่การจัดประเภท Follow-Up ทำให้เธอเข้าร่วมทีมที่เน้น Hexed ได้เช่นกัน ข้อมูลการทำงานร่วมกันในปัจจุบันของ Prydwen เน้นการสนับสนุน Scorch ตัวละครสาย DoT การเข้าถึง Hexed และการผสมผสานที่เน้น Break โดยเฉพาะ

หากคุณอัปเลเวลและเตรียมอุปกรณ์ให้ตัวละครบางส่วนไว้แล้ว การเปิดหา Zankou จะช่วยให้คุณนำการลงทุนเดิมของบัญชีกลับมาใช้ได้ แทนที่จะต้องเริ่มสร้างทีมใหม่ทั้งหมดจากศูนย์

ควรสุ่มหา Zankou หากคุณต้องการสร้างแรงกดดันต่อรอบการใช้สกิล Esper ได้ทันที

นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ชัดเจนที่สุดในการเลือก Zankou แทน Nanally

พลังงาน Cycle ตั้งต้นของเธอทำให้มีส่วนร่วมใน Esper Cycle ได้แทบจะทันทีหลังเริ่มการต่อสู้ ซึ่งมีประโยชน์ในศึกที่ต้องการความเสียหายช่วงต้นและการเตรียมทีมอย่างรวดเร็ว แทนที่จะต้องรอช่วงเริ่มต้นที่ยาวนานกว่า

ข้อได้เปรียบนี้มีให้ตั้งแต่ A0 และไม่จำเป็นต้องเปิดหา Zankou ซ้ำหลายครั้งก่อน

ควรสุ่มหา Zankou หากคุณต้องการแนวทางการจัดทีมมากกว่าหนึ่งรูปแบบ

ข้อได้เปรียบระยะยาวที่สำคัญที่สุดของ Zankou อาจเป็นความยืดหยุ่น

เธอสามารถเป็นตัวสร้างความเสียหายหลักบนสนามได้ แต่รูปแบบ DoT ก็ทำให้เธอมีส่วนร่วมในทีม DPS คู่ได้เช่นกัน คำแนะนำหลังเปิดตัวในปัจจุบันระบุถึงทีมที่มี Lacrimosa ซึ่ง Zankou สามารถรับบทสร้างความเสียหายรองได้ โดยไม่จำเป็นต้องใช้เวลาอยู่ในสนามทุกวินาที

Nanally เองก็มีทีมที่ใช้งานได้หลายแบบ แต่รูปแบบความเสียหายของเธอผูกกับการอยู่ในสนามและโจมตีอย่างต่อเนื่องระหว่างสถานะเสริมพลังมากกว่า

คุณควรสุ่มหา Nanally ใน NTE 1.3 หรือไม่?

ไม่ควรมองข้าม Nanally เพียงเพราะมี DPS ตัวใหม่เข้ามา

เธอยังคงเป็น Anima Main DPS ที่ทรงพลัง โดยเน้นการโจมตีแบบ Follow-Up, Ichi-Daime's Authority, Underboss และ Blossom รูปแบบการเล่นปกติของเธอช่วยเพิ่มผลลัพธ์ของ Blossom ได้โดยธรรมชาติ จึงไม่ได้สร้างเพียงความเสียหายส่วนตัว แต่ยังเพิ่มความเสียหายจากปฏิกิริยาของทีมด้วย

GameWith ยังคงอธิบายว่า Nanally เป็นตัวโจมตีที่แข็งแกร่ง มีความเสียหายจาก Basic และ Follow-Up อย่างต่อเนื่อง ขณะที่ทีม Blossom ในปัจจุบันก็ยังใช้เธอได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ควรสุ่มหา Nanally หากคุณมีแกนทีม Blossom ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว

นี่อาจเป็นเหตุผลที่สำคัญที่สุดในการเลือก Nanally แทน Zankou

หากคุณมีตัวละครอย่าง Esper Zero, Jiuyuan, Sakiri, Iroi หรือตัวซัพพอร์ตอื่น ๆ ที่ช่วยเติมเต็มทีม Blossom ที่แข็งแกร่งNanally ก็สามารถเข้าร่วมระบบทีมที่คุณสร้างไว้แล้วได้ทันที

ตัวอย่างปัจจุบันคือทีม Blossom ที่มี Iroi เป็นศูนย์กลาง ซึ่งประกอบด้วย Iroi, Nanally, Jiuyuan และ Esper Zeroโดย GameWith จัดให้เป็นหนึ่งในโครงสร้างทีมที่แข็งแกร่งที่สุดในปัจจุบัน

ในสถานการณ์นี้ การเปิดหา Nanally อาจใช้ทรัพยากรในการพัฒนาน้อยกว่ามาก เมื่อเทียบกับการเปิดหา Zankou แล้วพบว่าคุณยังต้องสร้างเพื่อนร่วมทีมใหม่อีกหลายตัว

อันดับ Tier ไม่ได้สำคัญกว่าความเข้ากันได้กับบัญชีของคุณโดยอัตโนมัติ

ควรสุ่มหา Nanally หากคุณชอบการเล่น Main DPS ที่เรียบง่ายกว่า

Nanally ยังมีข้อได้เปรียบด้านการเข้าถึงสำหรับผู้เล่น

รูปแบบการเล่นพื้นฐานของเธอเข้าใจได้ค่อนข้างง่าย: เปิดใช้ Ichi-Daime's Authority ใช้ Ultimate เพื่อเรียก Underboss จากนั้นรักษาลำดับการโจมตีบนสนามของเธอไว้

Prydwen ระบุอย่างชัดเจนว่าลำดับการเล่นที่ตรงไปตรงมาของเธอเป็นหนึ่งในจุดแข็ง

Zankou ดูซับซ้อนกว่า เพราะประสิทธิภาพของเธอขึ้นอยู่กับการสลับร่างและจังหวะใช้ Redirect Skills มากกว่า หากถูกขัดจังหวะระหว่าง Redirect เธออาจเปลี่ยนผ่านได้ไม่สมบูรณ์และทำให้ลำดับการเล่นที่ตั้งใจไว้เสียจังหวะ แม้จะไม่ได้ยากจนเกินไปก็ตาม

ดังนั้น หากคุณต้องการตัวละครที่เข้าสู่วงจรการเล่นพื้นฐานได้โดยจัดการเรื่องจังหวะน้อยกว่า Nanally ก็เป็นตัวเลือกที่แนะนำได้ง่ายกว่า.

ควรสุ่มหา Nanally หากคุณให้ความสำคัญกับความสามารถในการสำรวจเป็นอย่างมาก

Nanally มีความสามารถเคลื่อนที่ในโลกเปิดที่โดดเด่นที่สุดอย่างหนึ่งใน NTE

ขณะที่ Ichi-Daime's Authority ทำงาน เธอสามารถเคลื่อนที่ไปตามกำแพงและปีนได้รวดเร็วมาก Prydwen ระบุโดยเฉพาะว่าความสามารถเดินบนกำแพงของเธอมีประโยชน์ต่อการสำรวจจริง และ GameWith ก็เน้นการเคลื่อนไหวที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงของเธอเมื่อพูดถึงความคุ้มค่าในการเปิดหา

หากคุณใช้เวลามากกับการเก็บไอเทมและสำรวจสภาพแวดล้อมเมืองแนวตั้ง ความสามารถนี้ยังคงมีประโยชน์ไปอีกนาน แม้เมตา Endgame ปัจจุบันจะเปลี่ยนไปแล้ว

Zankou กับ Nanally ที่ A0: ใครแข็งแกร่งกว่ากัน?

หากจำกัดการเปรียบเทียบไว้ที่ ตัวละคร A0 ในสภาพแวดล้อมปัจจุบันของ Version 1.3การประเมิน Endgame จากแหล่งข้อมูลบุคคลที่สามที่มีอยู่จะเทไปทาง Zankou

ปัจจุบัน Prydwen จัดอันดับ:

Zankou A0 — ความเสียหายระดับ T0

Nanally A0 — ความเสียหายระดับ T0.5

สำหรับ Endgame PvE

ดังนั้น Zankou จึงเป็นคำแนะนำที่ปลอดภัยกว่าหากคำถามของคุณมีเพียงว่า:

"ฉันยังไม่มีตัวละครทั้งสองตัว ควรรับตัวละคร A0 ตัวใดเพื่อการต่อสู้ในปัจจุบัน?"

คำตอบคือ Zankou.

อย่างไรก็ตาม อย่าแปลงช่องว่างของอันดับ Tier ให้กลายเป็นเปอร์เซ็นต์ที่แต่งขึ้นเอง เช่น "Zankou สร้างความเสียหายได้มากกว่า Nanally 20%"

ยังไม่มีการทดสอบแบบควบคุมที่น่าเชื่อถือซึ่งยืนยันเปอร์เซ็นต์ DPS แบบสากลระหว่างตัวละครทั้งสอง อันดับ Tier พิจารณาทั้งการมีส่วนร่วมต่อทีม กลไก เนื้อหาปัจจุบัน ความเข้ากันได้ และผลงานในการใช้งานจริง ไม่ใช่แค่ตัวเลขความเสียหายแบบเดี่ยว ๆ Prydwen เองก็ระบุว่าการจัดทีมใน NTE มีความสำคัญอย่างมากต่อการตีความอันดับตัวละคร

Nanally ยังคงเป็นตัวละคร A0 ที่แข็งแกร่ง คำแนะนำเกี่ยวกับตู้ในปัจจุบันของ GameWith ก็ระบุว่าเธอมีความคุ้มค่าได้แล้วโดยไม่ต้องปลุกพลังเพิ่มเติม

ตัวละครคนไหนจัดทีมร่วมได้ง่ายกว่ากัน?

คำตอบขึ้นอยู่กับสิ่งที่มีอยู่ในรายชื่อตัวละครของคุณแล้ว

เลือก Zankou หากการลงทุนเดิมของคุณเน้นไปทาง:

ตัวละครสาย Scorch, DoT, Hexed, ซัพพอร์ต Incantation หรือสาย Break

เลือก Nanally หากการลงทุนเดิมของคุณเน้นไปทาง:

Blossom, Anima, Esper Zero, Jiuyuan หรือตัวซัพพอร์ตที่สร้างไว้แล้วเพื่อรองรับการเล่นแบบ Follow-Up ของ Nanally

ชุดสกิลของ Nanally เสริมพลังให้ Blossom โดยตรง และคำแนะนำด้านการทำงานร่วมกันในปัจจุบันของเธอก็มีตัวละครที่สามารถกระตุ้นหรือเสริมความแข็งแกร่งให้ Esper Cycle ดังกล่าว

ส่วน Zankou จะกระจาย DoT อย่างต่อเนื่อง เสริมการทำงานร่วมกับ Scorch และใช้ประโยชน์จากการทำงานร่วมกันของ Follow-Up ผ่าน Illusion ได้

กฎในการตัดสินใจใช้ได้ง่าย ๆ คือ:

อย่าเปิดหา Main DPS แบบแยกเดี่ยว ให้เปิดหาตัวละครที่ช่วยเติมเต็มทีมที่คุณสามารถสร้างได้จริง

DPS ที่แข็งแกร่งกว่าในทางทฤษฎีแต่ต้องใช้เพื่อนร่วมทีมที่ยังไม่ได้สร้างถึงสามตัว อาจช่วยพัฒนาบัญชีของคุณในระยะสั้นได้น้อยกว่าตัวละครที่ช่วยเติมเต็มทีมที่พัฒนาไว้แล้วได้ทันที

Zankou กับ Nanally สำหรับผู้เล่นใหม่

สำหรับบัญชีใหม่ที่ยังไม่มีตัวละครทั้งสองตัวและยังไม่มีทีมที่กำหนดไว้แล้ว Zankou เป็นคำแนะนำด้านการต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าในตอนนี้.

การประเมิน A0 ปัจจุบันของเธอสูงกว่า พาสซีฟ Esper Cycle ทันทีของเธอมีประโยชน์โดยไม่ต้องมีตัวซ้ำ และเธอมีแนวทางจัดทีมที่ใช้งานได้หลายแบบ ทั้ง Scorch, DoT, ความเสียหายแบบ Follow-Up และ Break

Nanally ยังคงเล่นได้ง่ายกว่า

สถานะการต่อสู้หลักและ Underboss ของเธอนำไปสู่ช่วงทำความเสียหายที่ชัดเจนโดยเน้น Basic Attack ขณะที่พาสซีฟ Blossom ช่วยเสริมรูปแบบปฏิกิริยาที่มีทีมรองรับอยู่แล้วได้โดยธรรมชาติ

สำหรับผู้เล่นใหม่ ผมจะแบ่งการตัดสินใจดังนี้:

ต้องการศักยภาพการต่อสู้ในปัจจุบันที่สูงกว่าและโอกาสพัฒนาทีมได้กว้างกว่าใช่ไหม? เลือก Zankou

ต้องการรูปแบบการเล่นที่ง่ายกว่าและความสามารถปีนป่ายที่ยอดเยี่ยมใช่ไหม? เลือก Nanally

ตัวเลือกทั้งสองแบบไม่ขัดขวางการดำเนินเรื่องตามปกติ โดยวิธีจัดอันดับของ Prydwen ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าทีมที่จัดมาอย่างเหมาะสมสามารถรับมือกับเนื้อเรื่องได้สบาย ๆ โดยไม่จำเป็นต้องใช้ตัวละครเมตาที่อยู่ในอันดับสูงสุด

Zankou กับ Nanally สำหรับไอดีช่วงท้ายเกม

ผู้เล่นช่วงเอนด์เกมควรให้ความสำคัญกับว่าตัวละครตัวไหนแข็งแกร่งกว่าโดยรวมให้น้อยลง และให้ความสำคัญกับ ตัวละครนั้นเข้ามาเติมช่องว่างใดในไอดีของคุณจริง ๆ.

หากคุณมีตัวทำดาเมจ Anima ที่ยอดเยี่ยมอยู่หลายตัวและมีทีม Blossom ที่พร้อมใช้งานแล้ว ตัวทำดาเมจหลัก Anima อีกตัวอาจให้ประโยชน์เพิ่มไม่มากนัก แม้ Nanally จะเป็นตัวละครที่แข็งแกร่งก็ตาม

ในทางกลับกัน คุณอาจได้การครอบคลุม属性 Incantation ที่มีประโยชน์จาก Zankou

แต่ในทางกลับกันก็เช่นเดียวกัน

หากตัวเลือก Incantation และ DoT ของคุณพัฒนาไปไกลแล้ว แต่รายชื่อตัวละคร Anima ยังอ่อนแอ Nanally ก็อาจช่วยแก้ปัญหาสำคัญของไอดีได้มากกว่า

โหมดเอนด์เกมยังให้ความสำคัญกับการมีหลายทีมที่พร้อมใช้งาน ดังนั้นการมี Nanally ไม่ได้ทำให้ Zankou กลายเป็นตัวซ้ำซ้อนโดยอัตโนมัติ ทั้งสองทำงานอยู่ในระบบ属性และปฏิกิริยาที่แตกต่างกัน

รูปแบบการเล่น Zankou กับ Nanally: ใครเล่นง่ายกว่ากัน?

โดยทั่วไปแล้ว Nanally เป็นตัวละครที่เรียนรู้ได้ง่ายกว่า

ชุดสกิลของเธอเน้นการเตรียม Authority และ Underboss ของ Ichi-Daime จากนั้นให้เธออยู่ในสนามต่อเนื่องและโจมตีเป็นคอมโบต่อไป

การเล่น Zankou ต้องใส่ใจกับจังหวะการใช้ Redirect Skill มากกว่า เพราะเธอจะสลับระหว่าง Reality และ Illusion การขัดจังหวะการเปลี่ยนสถานะนี้อาจทำให้โรเตชันที่ตั้งใจไว้ทำงานได้ไม่เต็มประสิทธิภาพ

อย่างไรก็ตาม Nanally ก็มีจุดอ่อนสำคัญของตัวเอง

เธอต้องการเวลาอยู่ในสนามอย่างต่อเนื่องเป็นเวลานาน Authority ของ Ichi-Daime จะสิ้นสุดลงเมื่อ Nanally ถูกสลับออก และการถูกขัดจังหวะในช่วงทำดาเมจหลักอาจลดดาเมจของเธอลงอย่างเห็นได้ชัด

ดังนั้นการเปรียบเทียบจึงไม่ใช่:

Nanally = เล่นง่ายแบบไม่ต้องออกแรง, Zankou = ยากสุด ๆ

แต่ควรอธิบายว่า:

Nanally = เกมเพลย์ในสนามที่ต่อเนื่องและเรียบง่ายกว่า

Zankou = การจัดการสถานะที่ต้องอาศัยจังหวะมากกว่า

ความชอบของคุณก็มีความสำคัญ

ตัวละครที่คุณไม่ชอบวิธีเล่น แทบไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีสำหรับการเปิดหาในระยะยาว เพียงเพราะเทียร์ลิสต์จัดเธอไว้สูงกว่าอีกตัวครึ่งเทียร์

Zankou กับ Nanally สำหรับการสำรวจ

ตัวละครทั้งสองมอบประโยชน์ด้านการสำรวจคนละรูปแบบโดยสิ้นเชิง

ความสามารถพิเศษนอกการต่อสู้ของ Zankou ทำให้เธอมี สถานะล่องหน 20 วินาที ป้องกันไม่ให้ศัตรูตรวจจับเธอได้ และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 50%นอกจากนี้ยังใช้ได้ใน Pink Paw Heist ด้วย

ส่วน Nanally เชี่ยวชาญด้านการเคลื่อนที่ในแนวดิ่ง สถานะเฉพาะของเธอทำให้สามารถเคลื่อนที่ไปตามกำแพงและปีนพื้นผิวต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็วมาก

ดังนั้นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการสำรวจจึงขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณให้ความสำคัญ:

การเคลื่อนที่รวดเร็ว, การล่องหน, การหลบเลี่ยงศัตรู → Zankou

การเคลื่อนที่ตามกำแพงและการสำรวจแนวดิ่ง → Nanally

ไม่มีผู้ชนะด้านการสำรวจที่เหมาะกับทุกคน เพราะทั้งสองตัวแก้ปัญหาคนละแบบ

ใครดีกว่ากันเมื่อไม่มี Arc ประจำตัว?

ทั้ง Zankou และ Nanally ไม่จำเป็นต้องใช้ Arc ประจำตัวจึงจะทำงานได้

เรื่องนี้สำคัญสำหรับผู้เล่นที่มีสกุลเงินเพียงพอการันตีตัวละครได้แค่หนึ่งตัว

Arc ประจำตัวของ Zankou Ravenous Blade เป็น Arc ที่ดีที่สุดในปัจจุบันของเธอ แต่ Prydwen ยังระบุตัวเลือกอย่าง Watch Your Heads! และทางเลือกอื่น ๆ ที่ยังทำให้ชุดสกิลหลักของเธอทำงานได้

Arc ประจำตัวของ Nanally Ready-Ready ก็เป็น Arc ระดับพรีเมียมที่เธอต้องการเช่นกัน แต่การคำนวณปัจจุบันของเธอยังรวมทางเลือกอื่นไว้อีกหลายแบบ รวมถึง Raging Flames ซึ่งเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นฟรี

ความแตกต่างที่น่าสนใจคือ ในการคำนวณแยกตามตัวละครของ Prydwen ปัจจุบัน Zankou มีช่องว่างระหว่าง Arc ประจำตัวกับทางเลือกหลายตัวมากกว่า Nanally ที่มีช่องว่างระหว่าง Ready-Ready กับตัวแทนที่แข็งแกร่งที่สุด เปอร์เซ็นต์เหล่านี้ใช้การจัดทีมเฉพาะตัวละครที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึง ไม่ควร นำมาเปรียบเทียบโดยตรงเพื่อยืนยันว่าตัวละครใดแข็งแกร่งกว่า

สำหรับผู้เล่นที่มีงบจำกัด หลักทั่วไปที่เหมาะสมกว่ายังคงเป็น:

การันตีตัวละครที่คุณต้องการจริง ๆ ก่อน แล้วค่อยกังวลเรื่อง Arc ประจำตัว

คุณควรสุ่มหา Zankou หรือไม่ หากคุณมี Nanally อยู่แล้ว?

ใช่ หาก Zankou เข้ามาเติมบทบาทที่แตกต่างในไอดีของคุณ

การมี Nanally ไม่ได้ทำให้ Zankou กลายเป็นตัวซ้ำซ้อนโดยอัตโนมัติ

Nanally เป็นตัวทำดาเมจหลัก Anima ที่มีจุดเด่นด้านการโจมตี Follow-Up และ Blossom ส่วน Zankou เป็นตัวทำดาเมจ Incantation ที่สร้างมาเพื่อ DoT, Scorch, ดาเมจ Follow-Up และการเข้าถึง Esper Cycle อย่างรวดเร็ว

จึงควรมองทั้งสองตัวเป็น แกนหลักของทีมคนละทีม มากกว่าจะมองว่าเป็นตัวละครที่แย่งตำแหน่งเดียวกันในทีม

Zankou จะน่าสนใจเป็นพิเศษหากทีมเอนด์เกมทีมที่สองของคุณต้องการตัวละคร Incantation หรือหากคุณมีตัวละครที่ทำงานร่วมกับ DoT และ Scorch ของเธออยู่หลายตัวแล้ว

อย่างไรก็ตาม หาก Nanally เคลียร์ทุกอย่างที่คุณต้องการได้แล้ว และไอดีของคุณมีตัวทำดาเมจที่พัฒนาไว้หลายตัว การเก็บทรัพยากรไว้ก็เป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง

คุณควรรับ Zankou หรือ Awakening ของ Nanally เพิ่มอีกหนึ่งครั้ง?

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่มี Nanally A0 อยู่แล้วแต่ยังไม่มี Zankou โดยทั่วไปผมจะแนะนำให้เลือก Zankou ตัวใหม่ แทนการเปิดหา Nanally เพิ่มอีกตัว.

ตัวละครระดับ S-Class ตัวใหม่ช่วยเพิ่ม:

  • การครอบคลุม属性

  • ทางเลือกในการจัดทีม

  • ความยืดหยุ่นของรายชื่อตัวละครสำหรับเอนด์เกม

  • ความสามารถในการสำรวจ

Awakening ของ Nanally สามารถเพิ่มประสิทธิภาพส่วนตัวของเธอได้ เช่น การอัปเกรดช่วงแรกช่วยเพิ่มการฟื้นฟูพลังงาน Ultimate และระยะเวลาของ Underboss แต่การพัฒนาเหล่านั้นยังคงเป็นการเสริมตัวละครที่คุณมีอยู่แล้ว ไม่ได้เพิ่มแกนหลักของทีมชุดใหม่ทั้งหมด

พิจารณา Awakening ของ Nanally เพิ่มอีกระดับแทน หากเธอเป็นตัวแบกหลักระยะยาวของคุณอย่างชัดเจน คุณมีทีมแยกเพียงพอสำหรับคอนเทนต์เอนด์เกมแล้ว และคุณต้องการจุดเปลี่ยนแปลงของ Awakening ระดับใดระดับหนึ่งของเธอโดยเฉพาะ

คุณควรสุ่มหา Zankou และ Nanally ทั้งคู่หรือไม่?

ทำได้ แต่โดยทั่วไปผู้เล่นที่มีสกุลเงินจำกัดไม่จำเป็นต้องมีตัวละครทั้งสองตัวใน Phase 1

ทั้งคู่เป็นตัวละครที่เน้นสร้างดาเมจและโดยปกติต้องการเวลาอยู่ในสนามค่อนข้างมาก

Authority ของ Ichi-Daime ของ Nanally จะสิ้นสุดลงเมื่อเธอถูกสลับออก ทำให้เธอเหมาะกับการเป็นตัวละครหลักในสนามโดยธรรมชาติ

การจัดทีม Main DPS มาตรฐานของ Zankou ก็ใช้เธอเป็นตัวทำดาเมจหลักในสนามเช่นกัน แม้ในบางทีม Lacrimosa เธอจะปรับไปทำหน้าที่เป็น DoT Sub-DPS ได้ยืดหยุ่นกว่า

ดังนั้นการเปิดหาทั้งสองตัวจึงเหมาะกับการสร้าง แกนหลักของทีมสองทีมที่แยกจากกัน มากกว่าการนำ Zankou และ Nanally มาอยู่ในทีมมาตรฐานเดียวกัน

คุณควรข้ามทั้งคู่และเก็บทรัพยากรไว้สำหรับ Phase 2 หรือไม่?

ใช่ การเลือก “ข้ามทั้งสองตัว” ก็เป็นคำตอบที่สมเหตุสมผล

Phase 2 ของ Version 1.3 มีกำหนดจัดขึ้นระหว่าง 9 กันยายนถึง 30 กันยายน และขณะนี้มีตัวละคร S-Class ตัวใหม่คือ Linko พร้อมกับ การรีรันของ Hotori.

หากคุณมีตัวละคร Main DPS ที่พัฒนาไว้ดีหลายตัวแล้ว การใช้ทรัพยากรอันจำกัดกับตัวทำดาเมจอีกตัวเพียงเพราะแบนเนอร์กำลังเปิดอยู่ อาจให้คุณค่าแก่ไอดีน้อยกว่าการเก็บทรัพยากรไว้

เรื่องนี้มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษหาก:

  • คุณต้องการ Linko หรือ Hotori โดยเฉพาะ

  • ทีมปัจจุบันของคุณเคลียร์คอนเทนต์เอนด์เกมได้อย่างสบายอยู่แล้ว

  • ทั้ง Zankou และ Nanally ไม่เข้ากับซัพพอร์ตที่คุณมีอยู่

  • คุณให้ความสำคัญกับตัวละครในอนาคตมากกว่า Version 1.3 Phase 1

อย่าสมมติว่าตัวละครในอนาคตจะแข็งแกร่งกว่าโดยอัตโนมัติ เก็บทรัพยากรไว้เพราะตัวละครเหล่านั้นเข้ากับแผนหรือความชอบของคุณ ไม่ใช่เพราะเชื่อว่าตัวละครที่ยังไม่เปิดตัวจะต้องทำให้ตัวละครปัจจุบันตกยุคอย่างแน่นอน

Pity ของแบนเนอร์ลิมิเต็ด NTE ส่งผลต่อการตัดสินใจของคุณอย่างไร

ระบบ Limited Board ของ NTE เป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจว่าจะเปิดหาต่อหรือหยุด

เอกสารข้อมูลกาชาปัจจุบันระบุว่า การันตีตัวละคร S-Class ลิมิเต็ดที่อยู่ในแบนเนอร์เมื่อเปิดครบ 90 ครั้งหากยังไม่มีตัวละคร S-Class ลิมิเต็ดปรากฏหลังเปิดไป 70 ครั้ง Board Modification จะทำงานและเพิ่มอัตราได้รับ S-Class อย่างมาก ระบบพิตี้ของตัวละครลิมิเต็ดจะถูกยกยอดไปยัง Limited Board ในอนาคตด้วย

ทำให้การหยุดก่อนเปิดหา Zankou หรือ Nanally ไม่เสียเปรียบมากเท่าระบบที่ความคืบหน้าทั้งหมดจะหายไปเมื่อแบนเนอร์สิ้นสุด

อย่างไรก็ตาม พิตี้ของตัวละครกับความคืบหน้ารางวัลสะสมด้านคอสเมติกไม่ใช่สิ่งเดียวกัน.

หมายเหตุทางการของ Version 1.3 ระบุว่า Tiger Perks ของ Nanally จะนับเฉพาะการเปิดหาบนกระดาน The Ichi-Daime เท่านั้น กระดานแต่ละอันจะติดตามประวัติ Perk ของตัวเอง และความคืบหน้านั้นจะยังคงอยู่เมื่อกระดานเดิมกลับมาอีกครั้ง

กล่าวอีกอย่างคือ:

พิตี้ของตัวละครลิมิเต็ดสามารถยกยอดต่อไปได้

Perk ด้านคอสเมติกที่ผูกกับกระดานควรถูกมองว่าเป็นเส้นทางความคืบหน้าแยกต่างหาก

จำความแตกต่างนี้ไว้ หากคอสเมติกเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้คุณเปิดหา

Zankou หรือ Nanally? ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นแต่ละประเภท

ประเภทผู้เล่น

ตัวเลือกที่ดีกว่า

เหตุผล

ยังไม่มีทั้งสองตัวและต้องการคุณค่าด้านการต่อสู้ในปัจจุบัน

Zankou

การประเมินเอนด์เกม A0 ปัจจุบันสูงกว่า

ลงทุนกับ Scorch / DoT ไปแล้ว

Zankou

เข้ากับระบบทีมที่มีอยู่ของเธอ

ต้องการตัวละคร Incantation เพื่อให้ครอบคลุม属性

Zankou

ตัวทำดาเมจหลัก Incantation

ต้องการการล่องหนและการเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้น

Zankou

ล่องหน 20 วินาที + ความเร็วเคลื่อนที่ 50%

มีแกนหลัก Blossom ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว

Nanally

ใช้ประโยชน์จากการลงทุนเดิมได้ทันที

มีซัพพอร์ต Esper Zero / Jiuyuan พร้อมใช้งาน

Nanally

ทำงานร่วมกับ Blossom ที่พัฒนาไว้แล้วได้ดี

ชอบเกมเพลย์ DPS ที่เรียบง่ายกว่า

Nanally

ลูปทำดาเมจหลักตรงไปตรงมามากกว่า

ให้ความสำคัญกับการปีนและการสำรวจแนวดิ่ง

Nanally

มีประโยชน์เฉพาะด้านการเดินบนกำแพง

มี Nanally A0 อยู่แล้วแต่ยังไม่มี Zankou

โดยทั่วไปเลือก Zankou

เพิ่มความหลากหลายให้รายชื่อตัวละคร แทนการอัปเกรดตัวแบกเพียงตัวเดียว

มีตัวละคร DPS ที่แข็งแกร่งหลายตัวอยู่แล้ว

พิจารณาข้ามแบนเนอร์

Phase 2 และแบนเนอร์ในอนาคตยังเป็นตัวเลือกได้

ตารางนี้เป็นคำแนะนำเชิงปฏิบัติ ไม่ใช่การจัดอันดับอย่างเป็นทางการ การประเมินเอนด์เกม A0 ปัจจุบันให้ Zankou ได้เปรียบ ขณะที่ Nanally ยังคงมีทีม Blossom ที่พัฒนาไว้ดีและมีคุณค่าด้านการสำรวจที่แตกต่างออกไป

บทสรุป: คุณควรสุ่มหา Zankou หรือ Nanally?

คำแนะนำโดยรวม: Zankou

สำหรับผู้เล่นที่ยังไม่มีตัวละครทั้งสองและเริ่มต้นจากไอดีที่ค่อนข้างเป็นกลางในแง่ทรัพยากรและทีมปัจจุบัน Zankou เป็นตัวเลือกที่มีเหตุผลสนับสนุนแข็งแกร่งกว่าในตอนนี้

เธอได้รับการประเมินที่ A0 สูงกว่าในการประเมิน Endgame PvE หลังเปิดตัวปัจจุบัน เริ่มการต่อสู้ด้วย Cycle Energy 100 หน่วยทันที เพิ่ม Cycle Intensity 100 หน่วย ใช้ DoT ได้อย่างต่อเนื่อง สนับสนุน Scorch และเปลี่ยนการโจมตี Illusion ของเธอให้เป็นดาเมจ Follow-Up

ชุดความสามารถนี้ทำให้เธอมีผลงานปัจจุบันที่แข็งแกร่ง โดยไม่จำกัดเธอไว้กับแนวคิดการจัดทีมเพียงแบบเดียว

Nanally เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเมื่อไอดีของคุณมีพื้นฐานที่เหมาะกับเธออยู่แล้ว

หากคุณมีรายชื่อตัวละคร Blossom ที่พัฒนาไว้ดี โดยเฉพาะมีซัพพอร์ตที่ทำให้ทีมเดิมของเธอพร้อมใช้งานได้ทันที คุณค่าจากการเติมทีมให้สมบูรณ์อาจมากกว่าข้อได้เปรียบเชิงทฤษฎีของการเปิดหาตัว DPS ใหม่ที่มีอันดับสูงกว่า

Nanally ยังเรียนรู้กลไกได้ง่ายกว่า และมอบประโยชน์ด้านการสำรวจแนวดิ่งผ่านการเดินบนกำแพงที่มีคุณค่าอย่างมาก เธอยังคงได้รับการประเมินที่ระดับ T0.5 ใน A0 สำหรับ Endgame PvE ปัจจุบัน และยังห่างไกลจากคำว่าล้าสมัย

การตัดสินใจขั้นสุดท้ายแบบง่ายที่สุดคือ:

เปิดหา Zankou หากคุณต้องการลงทุนด้านการต่อสู้โดยรวมที่แข็งแกร่งกว่าในปัจจุบัน

เปิดหา Nanally หากเธอช่วยเติมรายชื่อตัวละคร Blossom ของคุณให้สมบูรณ์ หรือคุณชอบเกมเพลย์และประโยชน์ด้านการสำรวจของเธอมากกว่าอย่างชัดเจน

ข้ามทั้งสองตัว หากไอดีของคุณไม่ต้องการ Main DPS เพิ่มอีก และคุณอยากเก็บทรัพยากรไว้สำหรับ Phase 2 หรือตัวละครในอนาคต

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Zankou กับ Nanally

Zankou ดีกว่า Nanally ใน NTE 1.3 หรือไม่?

สำหรับ Endgame PvE ระดับ A0 ในปัจจุบัน การประเมินจากแหล่งข้อมูลภายนอกให้ Zankou เหนือกว่า ขณะนี้ Prydwen จัด Zankou A0 ไว้ที่ T0 และ Nanally A0 ไว้ที่ T0.5 แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า Zankou จะดีกว่าสำหรับทุกไอดีเสมอไป เพราะเพื่อนร่วมทีมและการลงทุนในทีมที่มีอยู่เดิมอาจทำให้ Nanally เป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์กว่า

Nanally ยังควรค่าแก่การสุ่มหาใน Version 1.3 หรือไม่?

ใช่ Nanally ยังคงเป็นตัวทำดาเมจหลัก Anima ที่แข็งแกร่งและทำงานร่วมกับ Follow-Up และ Blossom ได้ดี เธอมีคุณค่าเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นที่มีแกนหลัก Blossom ที่พัฒนาไว้แล้ว หรือผู้ที่ต้องการความสามารถเดินบนกำแพงเพื่อการสำรวจของเธอ

ใครดีกว่ากันที่ A0, Zankou หรือ Nanally?

ปัจจุบัน Zankou มีการประเมินเอนด์เกม A0 ที่แข็งแกร่งกว่า Prydwen จัดอันดับ Zankou ไว้ที่ T0 และ Nanally ที่ T0.5 สำหรับ Endgame PvE ให้มองตัวเลขเหล่านี้เป็นการประเมินเชิงบรรณาธิการในปัจจุบัน ไม่ใช่การจัดอันดับอย่างเป็นทางการหรือการเปรียบเทียบ DPS เชิงตัวเลขโดยตรง

ใครเล่นง่ายกว่ากัน, Zankou หรือ Nanally?

โดยทั่วไปแล้ว Nanally เรียนรู้ได้ง่ายกว่า ลูปทำดาเมจหลักของเธอตรงไปตรงมาเมื่อ Authority และ Underboss ของ Ichi-Daime ทำงานอยู่ ส่วน Zankou ต้องใส่ใจกับการเปลี่ยนฟอร์มและจังหวะใช้ Redirect Skill มากกว่า

ใครเหมาะกับการสำรวจมากกว่ากัน, Zankou หรือ Nanally?

ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ต้องการ Zankou สามารถล่องหนได้นาน 20 วินาทีและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 50% ขณะล่องหน ทำให้เธอยอดเยี่ยมสำหรับการเดินทางที่รวดเร็วและลอบเร้น ส่วน Nanally เดินบนกำแพงและปีนได้รวดเร็วมาก จึงเหมาะกว่าสำหรับการเคลื่อนที่ในแนวดิ่ง

ผู้เล่นใหม่ควรสุ่มหา Zankou หรือ Nanally?

สำหรับบัญชีใหม่ที่ยังไม่มีตัวละครทั้งสองตัวและยังจัดทีมหลักไม่ได้ Zankou เป็นตัวเลือกด้านการต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าในตอนนี้ ส่วน Nanally เป็นทางเลือกที่ดีหากคุณชอบรูปแบบการเล่นที่ง่ายกว่า หรือให้ความสำคัญกับความคล่องตัวในการสำรวจของเธอเป็นอย่างมาก

ฉันควรสุ่มหา Zankou หรือไม่ หากมี Nanally อยู่แล้ว?

มีโอกาสเป็นเช่นนั้น เพราะทั้งสองตัวอยู่คนละธาตุและเหมาะกับระบบทีมที่แตกต่างกันตามธรรมชาติ Zankou สามารถมอบแกนทีมที่เน้น Incantation ชุดที่สองให้กับบัญชี แทนที่จะเป็นเพียงตัวแทนที่มาแทน Nanally เท่านั้น

ฉันควรรับ Zankou หรือ Awakening ของ Nanally เพิ่มอีกครั้ง?

สำหรับบัญชีส่วนใหญ่ที่ยังไม่มี Zankou การเปิดหา Zankou ตัวใหม่จะเพิ่มความยืดหยุ่นในการจัดทีมได้มากกว่าการเพิ่มสำเนา Nanally อีกหนึ่งตัว การปลุกพลัง Nanally เพิ่มจะสมเหตุสมผลกว่าหาก Nanally เป็นตัวทำดาเมจหลักระยะยาวของคุณอยู่แล้ว และบัญชีของคุณไม่จำเป็นต้องมีแกนทีม DPS เพิ่มอีกชุด

Zankou และ Nanally ใช้ในทีมเดียวกันได้หรือไม่?

ในทางเทคนิคแล้วสามารถใช้ทั้งสองตัวร่วมกันได้ แต่สำหรับทีมมาตรฐานส่วนใหญ่ ทั้งคู่ไม่ใช่คู่หูที่เข้ากันตามธรรมชาติ เพราะโดยปกติแล้วต่างต้องการเวลาอยู่ในสนามค่อนข้างมาก โดยทั่วไปแล้วการใช้ทั้งสองตัวเป็นตัวทำดาเมจหลักของคนละทีมจะคุ้มค่ากว่า

Zankou และ Nanally มี A-Class rate-up เหมือนกันหรือไม่?

ใช่ บอร์ดจำกัดเวลาของ Zankou และ Nanally ใน Version 1.3 Phase 1 ต่างมี Mint, Edgar และ Adler เป็นตัวละครระดับ A-Class ที่มีอัตราออกเพิ่ม

แบนเนอร์ Zankou และ Nanally จะสิ้นสุดเมื่อใด?

แบนเนอร์ทั้งสองของ Phase 1 จะสิ้นสุดในวันที่ 9 กันยายน 2026 เวลา 05:59 น. (UTC+8).

Pity ของแบนเนอร์ลิมิเต็ด NTE จะส่งต่อไปหรือไม่?

ใช่ เอกสาร Limited Board ปัจจุบันระบุว่าการันตีตัวละครเด่นเมื่อเปิดครบ 90 ครั้งจะนับต่อเนื่องระหว่าง Limited Board ต่าง ๆ ความคืบหน้าสิทธิประโยชน์ด้านเครื่องสำอางเฉพาะบอร์ดจะเป็นไปตามกฎแยกต่างหาก และไม่ควรนำไปสับสนกับการันตีตัวละคร

ฉันควรข้าม Zankou และ Nanally เพื่อเก็บไว้สุ่มหา Linko หรือไม่?

คุณควรพิจารณาเก็บทรัพยากรไว้ หากตัวละคร Phase 1 ทั้งสองตัวไม่ได้ช่วยพัฒนาบัญชีของคุณอย่างมีนัยสำคัญ หรือหาก Linko เป็นเป้าหมายที่คุณต้องการมากกว่า Linko มีกำหนดเปิดตัวใน Version 1.3 Phase 2 ซึ่งเริ่มวันที่ 9 กันยายน แต่ไม่มีข้อมูลที่น่าเชื่อถือเพียงพอให้สรุปว่าเธอจะแข็งแกร่งกว่า Zankou โดยอัตโนมัติเพียงเพราะแบนเนอร์ของเธอมาในภายหลัง

คำแนะนำสรุปสำหรับการสุ่ม

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ต้องเลือกระหว่างตัวละครทั้งสองของ Version 1.3 Phase 1 โดยพิจารณาเฉพาะตัวละคร:

Zankou > Nanally ในแง่ลำดับความสำคัญของการเปิดหาโดยรวมในปัจจุบัน

แต่ความแตกต่างไม่ได้มากจนคุณควรมองข้ามองค์ประกอบในบัญชีของตัวเอง

เลือก Zankou เมื่อคุณต้องการ DPS สาย Incantation ระดับท็อปตัวใหม่ มีตัวละครสาย Scorch หรือ DoT พร้อมใช้งาน ต้องการแกนทีมเอนด์เกมเพิ่มอีกชุด หรือต้องการประโยชน์ด้านการล่องหนและความเร็วเคลื่อนที่ของเธอ

เลือก Nanally เมื่อคุณมีองค์ประกอบสำหรับทีม Blossom ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว ต้องการตัวทำดาเมจหลักสาย Anima ที่ผ่านการพิสูจน์แล้ว ชอบรูปแบบการทำดาเมจในสนามที่เข้าใจง่ายกว่า หรือให้ความสำคัญกับความสามารถเดินบนกำแพงเพื่อการสำรวจเป็นพิเศษ

และหากตัวละครทั้งสองตัวไม่ได้แก้จุดอ่อนที่มีอยู่จริงในบัญชีของคุณ การเก็บทรัพยากรไว้ย่อมดีกว่าการเปิดหาเพียงเพราะมีแบนเนอร์เปิดอยู่.

สำหรับวันเปิดแบนเนอร์อย่างเป็นทางการและข้อมูล Version 1.3 โปรดดู บันทึกแพตช์ Neverness to Everness Version 1.3ส่วนการทดสอบตัวละครหลังเปิดให้บริการในปัจจุบัน โปรดดู คู่มือ Zankou และ คู่มือ Nanally บน Prydwen

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides