คู่มือบทที่ 47 และ 48 ของ GODDESS OF VICTORY: NIKKE
GODDESS OF VICTORY: NIKKE เพิ่มบทที่ 47 และ 48 ของเนื้อเรื่องหลักในการอัปเดตวันที่ 13 สิงหาคม 2026 พร้อมรองรับโหมดเนื้อเรื่องและอีเวนต์ Trail Marker คู่มือนี้รวบรวมเนื้อหาที่ได้รับการยืนยัน จัดเส้นทางให้ผู้เล่นที่กลับมาเล่นอีกครั้งและผู้เล่นปัจจุบันสามารถปลดล็อก อ่าน และเล่นเนื้อเรื่องใหม่จนจบได้อย่างชัดเจน โดยไม่สปอยล์ฉากสำคัญ
GODDESS OF VICTORY: NIKKE ขยายเนื้อเรื่องหลักด้วยบทที่ 47 และ 48 ผ่านอัปเดตเวอร์ชันวันที่ 13 สิงหาคม 2026 ตัวอย่างอย่างเป็นทางการนำเสนอให้บทที่ 47 เกี่ยวกับสงครามที่แพร่ขยายไปทั่วพื้นผิวโลก และบทที่ 48 เกี่ยวกับการเกิดใหม่กับพลังอำนาจใหม่ ขณะที่ประกาศอัปเดตยังระบุโหมดเนื้อเรื่องและอีเวนต์ Trail Marker เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวด้วย ผู้เล่นที่กำลังเตรียมทรัพยากรสำหรับการเปิดรับสมัครหรือการซื้อสินค้าในร้านค้าสามารถเลือกใช้ Topuplist และหน้า เติมเงิน NIKKE โดยเฉพาะได้ แต่ควรให้ความสำคัญกับบทเนื้อเรื่องใหม่ในฐานะเนื้อหาถาวรของเกมก่อน ไม่ใช่เหตุผลให้ต้องใช้จ่าย

ขอบเขตของอัปเดตที่ยืนยันแล้ว
อัปเดตวันที่ 13 สิงหาคมเพิ่มบทเนื้อเรื่องหลักสองบทต่อเนื่องกัน แทนที่จะเป็นตอนเดี่ยวเพียงตอนเดียว ทำให้การเตรียมตัวสำคัญมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการอ่านเนื้อเรื่องรวดเดียวโดยไม่หยุด นอกจากนี้ ช่องพูดคุย ภาพปกวิดีโอ และฟีดโซเชียลอาจมีสปอยล์สำคัญปรากฏทันทีหลังปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์
ข้อมูลอย่างเป็นทางการยืนยันหมายเลขบทและธีมโดยรวม แต่คู่มือนี้จะไม่เปิดเผยเนื้อเรื่องสำคัญจากทั้งสองบท ผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ครั้งแรกโดยไม่โดนสปอยล์ควรหลีกเลี่ยงการค้นหาชื่อตัวละครที่เกี่ยวข้องกับตัวอย่างจนกว่าจะเล่นจบทั้งสองบท
องค์ประกอบของอัปเดต | บทบาทที่ยืนยันแล้ว | การใช้งานที่เหมาะสมที่สุด |
|---|---|---|
บทที่ 47 | บทเนื้อเรื่องหลักใหม่ที่เน้นความขัดแย้งบนพื้นผิวโลก | เริ่มเล่นหลังจากจบบทเนื้อเรื่องหลักก่อนหน้า |
บทที่ 48 | เนื้อเรื่องต่อเนื่องโดยตรงที่เกี่ยวข้องกับการเกิดใหม่และพลังอำนาจใหม่ | หากเป็นไปได้ ให้เล่นต่อทันทีหลังจากบทที่ 47 |
โหมดเนื้อเรื่อง | ช่องทางความกดดันต่ำกว่าสำหรับดำเนินเนื้อเรื่องที่รองรับ | ใช้เมื่อพลังต่อสู้ขัดขวางการเข้าถึงเนื้อเรื่อง |
อีเวนต์ Trail Marker | กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับอัปเดตและเชื่อมโยงกับความคืบหน้าของเนื้อเรื่อง | อ่านกติกาและเงื่อนไขการรับรางวัลที่แสดงอยู่ในปัจจุบัน |
ความแตกต่างระหว่างบทเนื้อเรื่องถาวรกับเนื้อหาเสริมแบบจำกัดเวลานั้นสำคัญ บทเนื้อเรื่องหลักจะยังคงเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญหลัก ขณะที่หน้าอีเวนต์อาจมีเส้นตายในการรับรางวัล หากภารกิจที่กำลังจะหมดเวลามีเวลาคงเหลือน้อยกว่า ให้ทำภารกิจเหล่านั้นก่อน แต่อย่าเร่งข้ามฉากเนื้อเรื่องเพียงเพื่อให้ตามการพูดคุยของชุมชนทัน
ก่อนเปิดบทที่ 47
เริ่มจากตรวจสอบว่าบัญชีเล่นจบบทเนื้อเรื่องหลักก่อนหน้าแล้ว หากบทที่ 47 ยังถูกล็อก ให้แตะรายการบทและอ่านเงื่อนไขที่แสดงอยู่ ข้อความจากตัวเกมน่าเชื่อถือกว่าตารางความคืบหน้าเก่า เพราะการเข้าถึงเนื้อเรื่องอาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อมีการขยายการรองรับโหมดเนื้อเรื่อง
ดาวน์โหลดทรัพยากรอัปเดตทั้งหมดให้เสร็จก่อนเริ่มเล่น บทเนื้อเรื่องอาจมีฉากพากย์เสียง ลำดับภาพเคลื่อนไหว พื้นหลังใหม่ และข้อมูลการต่อสู้ การดาวน์โหลดไม่สมบูรณ์อาจทำให้จังหวะการเล่นสะดุดหรือต้องให้ตัวเกมดาวน์โหลดทรัพยากรระหว่างฉาก ใช้การเชื่อมต่อที่เสถียรและเตรียมพื้นที่จัดเก็บให้เพียงพอสำหรับแพตช์ทั้งหมด
ตรวจสอบภาษาในเกมและการตั้งค่าเสียงพากย์ การเปลี่ยนค่าระหว่างช่วงเล่นเนื้อเรื่องอาจต้องดาวน์โหลดเพิ่มเติม ผู้เล่นที่บันทึกวิดีโอหรือสตรีมก็ควรตรวจสอบว่าตัวเกมมีการตั้งค่าสำหรับครีเอเตอร์หรือลิขสิทธิ์เพลงที่เกี่ยวข้องก่อนเผยแพร่หรือไม่
เผื่อเวลาให้เพียงพอสำหรับสองบท เนื้อเรื่องของ NIKKE ผสมผสานบทสนทนา การต่อสู้ ความคืบหน้าบนแผนที่ และฉากภาพยนตร์ การเริ่มเล่นก่อนเวลาไปทำงาน ไปเรียน หรือก่อนกิจกรรมที่นัดหมายไว้ไม่นาน อาจทำให้ฉากสำคัญถูกขัดจังหวะได้
โหมดเนื้อเรื่องและพลังต่อสู้
โหมดเนื้อเรื่องเป็นส่วนที่ใช้งานได้จริงที่สุดของอัปเดตนี้สำหรับผู้เล่นที่ติดตาม NIKKE เป็นหลักจากเนื้อเรื่อง จุดประสงค์คือช่วยลดอุปสรรคด้านการต่อสู้ในเนื้อหาแคมเปญที่รองรับ ไม่ควรเข้าใจว่าเป็นตัวแทนแบบครอบคลุมสำหรับโหมดการต่อสู้ทุกประเภท และไม่ได้หมายความว่าการพัฒนาบัญชีจะไม่สำคัญในส่วนอื่น
เปิดหน้าบทเนื้อเรื่องและตรวจสอบว่าโหมดเนื้อเรื่องใช้งานได้กับด่านที่ขัดขวางความคืบหน้าหรือไม่ อ่านคำอธิบายจากตัวเกมให้ครบถ้วนก่อนเข้าเล่น เนื่องจากด่านที่รองรับและรูปแบบการมอบรางวัลควรยึดตามเวอร์ชันปัจจุบัน อย่าสันนิษฐานว่าการตั้งค่าจากการเปิดตัวโหมดเนื้อเรื่องครั้งก่อนจะใช้กับบทที่ 47 และ 48 โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ผู้เล่นที่สามารถผ่านทั้งสองบทด้วยวิธีปกติได้อาจยังเลือกดำเนินความคืบหน้าแบบมาตรฐาน เพราะการผ่านด่านตามปกติยังคงความสัมพันธ์ระหว่างการพัฒนาทีมกับความยากของแคมเปญตามเดิม ส่วนผู้เล่นที่ไม่สามารถทำตามพลังต่อสู้ที่กำหนดได้ สามารถใช้โหมดเนื้อเรื่องเพื่อรักษาประสบการณ์ด้านเนื้อเรื่องไว้ แล้วกลับไปพัฒนาบัญชีสำหรับ Interception, เรด, หอคอย, อารีนา และโหมดอื่นๆ
สถานการณ์ของผู้เล่น | เส้นทางที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
พลังต่อสู้สูงกว่าที่ด่านกำหนดอย่างสบาย | ใช้การดำเนินความคืบหน้าตามปกติ | ผ่านด่านได้รวดเร็วด้วยทีมที่ใช้อยู่ |
พลังใกล้เคียงกับที่กำหนด | ลองเล่นตามปกติและปรับทีมหนึ่งครั้ง | การเปลี่ยนรูปแบบทีมเล็กน้อยอาจเพียงพอ |
ถูกขัดขวางซ้ำๆ แต่ต้องการอ่านเนื้อเรื่อง | ตรวจสอบว่าเข้าเกณฑ์ใช้โหมดเนื้อเรื่องหรือไม่ | ป้องกันไม่ให้เนื้อเรื่องล่าช้าเป็นเวลานาน |
กลับมาเล่นหลังจากพักไปนาน | ทบทวนระบบต่างๆ แล้วใช้เส้นทางที่มีข้อจำกัดน้อยที่สุด | ไม่ต้องสร้างระบบทุกอย่างใหม่ก่อนอ่านเนื้อเรื่อง |
จัดทีมเนื้อเรื่องให้มั่นคง
ทีมสำหรับเล่นเนื้อเรื่องควรให้ความสำคัญกับความสม่ำเสมอมากกว่าการโชว์ดาเมจที่เปราะบาง ใช้การหมุนเวียน Burst ให้ครบ มีการฮีลหรือโล่ที่เพียงพอเมื่อจำเป็น และเลือกประเภทดาเมจให้เหมาะกับองค์ประกอบศัตรูที่มองเห็น โหมดอัตโนมัติรับมือกับเวฟที่คุ้นเคยได้ แต่การเล็งด้วยตนเองยังมีประโยชน์เมื่อต้องจัดการศัตรูสำคัญ วงขัดจังหวะ กระสุน และชิ้นส่วนบอส
ตรวจสอบอุปกรณ์และเลเวลสกิลของยูนิตทั้งห้าตัวที่จะลงด่านจริง การกระจายทรัพยากรไปยังตัวละครมากเกินไปอาจทำให้ทีมหลักพัฒนาไม่เต็มที่ อัปเกรดเมื่อด่านปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าจำเป็นจริงเท่านั้น อย่าใช้ทรัพยากรสำรองจำนวนมากก่อนทดลองเล่นบทเนื้อเรื่อง
หากแพ้การต่อสู้ ให้ระบุสาเหตุก่อนเปลี่ยนทีมทั้งหมด การหมดเวลาชี้ไปที่ดาเมจหรือการเลือกเป้าหมาย การตายเร็วชี้ไปที่ความอยู่รอด จังหวะใช้ที่กำบัง หรือการปล่อยศัตรูอันตรายไว้ การขัดจังหวะไม่สำเร็จชี้ไปที่การควบคุมด้วยตนเองหรือความเหมาะสมของอาวุธ การวิเคราะห์เช่นนี้ให้ผลดีกว่าการลอกทีมมาใช้โดยไม่เข้าใจด่าน
ลำดับการเล่นที่ปลอดสปอยล์
บทที่ 48 ดำเนินต่อจากบทที่ 47 โดยตรง ดังนั้นประสบการณ์ที่ราบรื่นที่สุดคือการเล่นตามลำดับ หลีกเลี่ยงการเปิดสรุปบท แกลเลอรี หรือหน้าตัวละครของบทที่ 48 ก่อนเล่นบทที่ 47 จบ แม้แต่โพสต์โปรโมตอย่างเป็นทางการก็อาจเปิดเผยข้อมูลด้านภาพที่ตั้งใจให้ปรากฏในช่วงหลังของลำดับเรื่อง
ใช้ลำดับสั้นๆ ต่อไปนี้:
ทำตามเงื่อนไขของบทเนื้อเรื่องหลักก่อนหน้าให้เสร็จ
ดาวน์โหลดอัปเดตวันที่ 13 สิงหาคมให้ครบถ้วน
เล่นหรืออ่านบทที่ 47 ตั้งแต่ต้นจนจบ
รับเฉพาะรางวัลที่ไม่จำเป็นต้องออกจากเนื้อเรื่องเป็นเวลานาน
เล่นต่อเข้าสู่บทที่ 48
ตรวจสอบอีเวนต์ Trail Marker หลังจากเล่นทั้งสองบทจบ
ลำดับนี้ตั้งใจให้สั้น อัปเดตนี้ไม่จำเป็นต้องมีขั้นตอนถึงสามสิบขั้น เป้าหมายคือรักษาความต่อเนื่องของเนื้อเรื่อง พร้อมป้องกันไม่ให้ลืมหน้ารางวัลแบบจำกัดเวลา
วิธีรับมืออีเวนต์ Trail Marker
อีเวนต์ Trail Marker มีการระบุชื่อไว้ในข้อมูลอัปเดตอย่างเป็นทางการ แต่หน้ากิจกรรมที่เปิดใช้งานจริงควรเป็นแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับการเข้าร่วม เป้าหมาย รางวัล และกำหนดเวลา เปิดหน้ากิจกรรมหลังปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ และแยกความคืบหน้าอัตโนมัติออกจากภารกิจที่ต้องกดรับด้วยตนเอง
จดข้อมูลสามอย่าง ได้แก่ เวลาสิ้นสุด รอบรีเซ็ตรายวันหรือรายสัปดาห์ และรางวัลมูลค่าสูงสุดที่สอดคล้องกับการเล่นตามปกติ หากความคืบหน้ามาจากการจบเนื้อเรื่องหลัก ให้ตรวจสอบว่าบทที่จบไปก่อนหน้านี้นับรวมหรือไม่ หรือระบบจะบันทึกเฉพาะการกระทำใหม่หลังอัปเดตเท่านั้น ข้อความในตัวเกมเป็นตัวตัดสินประเด็นนี้
อย่าข้ามบทสนทนาในเนื้อเรื่องเพียงเพื่อเร่งตัวนับความคืบหน้าของอีเวนต์ ความสนุกจากการสัมผัสเนื้อเรื่องถาวรครั้งแรกนั้นเรียกคืนได้ยากหลังโดนสปอยล์ ขณะที่ภารกิจความคืบหน้าส่วนใหญ่สามารถทำให้เสร็จผ่านการเล่นตามปกติเมื่อเข้าใจเงื่อนไขแล้ว
การจัดการทรัพยากรรอบอัปเดต
อัปเดตวันที่ 13 สิงหาคมยังเปิดตัวคอลแลบกับ Persona ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นที่ต้องการทั้งความคืบหน้าของเนื้อเรื่องและการเปิดรับสมัครแบบจำกัดเวลาต้องจัดลำดับความสำคัญ แยกทรัพยากรสำหรับพัฒนาแคมเปญออกจากสกุลเงินสำหรับเปิดรับสมัคร Credits, Battle Data, Core Dust, วัตถุดิบสกิล และทรัพยากรอุปกรณ์ใช้แก้ปัญหาด้านการพัฒนาบัญชี ส่วน Gems และบัตรเปิดรับสมัครใช้สำหรับการตัดสินใจเกี่ยวกับแบนเนอร์
อย่าเปลี่ยนความตื่นเต้นจากบทเนื้อเรื่องใหม่ให้กลายเป็นการตัดสินใจเปิดรับสมัครโดยไม่ได้วางแผน อ่านชุดสกิลของตัวละครจากข้อมูลปัจจุบัน ทดลองใช้ยูนิตคอลแลบที่มีให้ และเปรียบเทียบกับความต้องการของตัวละครที่มีอยู่ รูปลักษณ์ที่โดดเด่นในเนื้อเรื่องหรือความนิยมของตัวละครจากคอลแลบไม่ได้หมายความว่าจะเป็นการอัปเกรดบัญชีที่จำเป็น
สำหรับการเข้าถึงเนื้อเรื่อง การเตรียมตัวที่คุ้มค่าที่สุดอาจไม่ต้องใช้ทรัพยากรมาก เช่น อัปเกรดอุปกรณ์ที่ค้างอยู่ แก้ลำดับ Burst หรือใช้โหมดเนื้อเรื่อง เก็บทรัพยากรสำรองจำนวนมากไว้จนกว่าตัวเกมจะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าจำเป็นต้องใช้ตรงไหน
อ่านเนื้อเรื่องโดยไม่พลาดรายละเอียด
NIKKE มักถ่ายทอดข้อมูลผ่านบทสนทนา การจัดองค์ประกอบภาพ รายการในคลังข้อมูล และปฏิกิริยาของตัวละคร ใช้หูฟังหรือตั้งระดับเสียงที่สบาย ปล่อยให้บทพากย์เล่นจนจบ และตรวจสอบบันทึกที่ปลดล็อกหลังจบบท แทนการเปิดดูระหว่างฉากสำคัญ
หากเกมมีฟังก์ชันบันทึกหรือเล่นฉากซ้ำ ให้ใช้หลังจากเล่นบทจบแล้ว การจับภาพหน้าจอหรือจดบันทึกระหว่างการชมครั้งแรกอาจทำให้จังหวะการรับชมสะดุด ผู้เล่นที่เผยแพร่สรุปเนื้อเรื่องควรระบุสปอยล์อย่างชัดเจน และหลีกเลี่ยงการใส่ข้อมูลเปิดเผยเนื้อเรื่องช่วงท้ายไว้ในชื่อหรือภาพปก
วลีในตัวอย่างอย่างเป็นทางการของบทที่ 47 และ 48 ตั้งใจให้มีความหมายกว้าง โดยสื่อทิศทางทางอารมณ์โดยไม่เฉลยเหตุการณ์ ให้มองว่าวลีเหล่านี้เป็นคำเชิญชวนให้เล่น ไม่ใช่หลักฐานสำหรับทฤษฎีเกี่ยวกับตัวตน การรอดชีวิต การครอบครองพลัง หรือผลลัพธ์ของบทในอนาคต
หลังจากเล่นจบทั้งสองบท
ขั้นแรก รับรางวัลจากการผ่านบทและตรวจสอบว่าไม่มีด่านใดค้างอยู่ จากนั้นกลับไปที่หน้า Trail Marker และรับรางวัลเป้าหมายที่ทำสำเร็จ ตรวจสอบข้อมูลในคลังที่ปลดล็อกใหม่ ข้อความ หรือรายการตัวละครตามลำดับที่ตัวเกมนำเสนอ
จากนั้นประเมินว่าทีมเผยให้เห็นจุดอ่อนที่แท้จริงของบัญชีหรือไม่ หากบทที่ 47 หรือ 48 ต้องลองซ้ำหลายครั้ง ให้จดสาเหตุและจัดสรรทรัพยากรในอนาคตไปยังช่องว่างนั้นโดยตรง หากบัญชีผ่านได้ด้วยโหมดเนื้อเรื่อง ให้ค่อยๆ สร้างทีมสำหรับเล่นตามปกติต่อไป แทนการพยายามอุดช่องว่างด้านพลังทั้งหมดด้วยการใช้จ่ายเพียงครั้งเดียว
สุดท้าย ปรับการตั้งค่าป้องกันสปอยล์บนแพลตฟอร์มโซเชียลก่อนเข้าร่วมการพูดคุย การปิดเสียงหมายเลขบท ชื่อตัวละครสำคัญจากตัวอย่าง และคำศัพท์เกี่ยวกับเนื้อเรื่องที่พบบ่อย จะช่วยปกป้องผู้เล่นที่ต้องการเวลาเล่นให้จบมากขึ้น
การตั้งค่าด้านการเข้าถึงและเซสชัน
ก่อนเริ่มเล่นเนื้อเรื่องเป็นเวลานาน ให้ปรับความเร็วข้อความ คำบรรยาย ความสว่าง สมดุลเสียง และการตั้งค่าการสั่นหน้าจอหรือภาพต่างๆ ที่มีในตัวเกม การตั้งค่าเหล่านี้ไม่เปลี่ยนเนื้อเรื่อง แต่ช่วยให้ติดตามบทต่อเนื่องได้ง่ายขึ้น ผู้เล่นที่อ่านภาษาที่สองอาจได้ประโยชน์จากการเลื่อนข้อความช้าลงและบันทึกบทสนทนา
หลีกเลี่ยงการใช้การเล่นต่ออัตโนมัติจนกว่าจะคุ้นเคยกับความเร็ว บทพากย์เสียงและข้อความบนหน้าจออาจใช้เวลาอ่านไม่เท่ากัน หากฉากดำเนินเร็วเกินไป ให้หยุดตรงจุดที่อินเทอร์เฟซอนุญาต หรือเปิดดูบันทึกหลังจบฉาก แทนการค้นหาบทถอดเสียงภายนอกที่อาจเปิดเผยสปอยล์ในภายหลัง
สำหรับผู้เล่นที่มีเวลาจำกัด ให้หยุดที่ขอบเขตด่านที่ชัดเจนแทนการหยุดระหว่างฉากภาพยนตร์ ตรวจสอบว่าความคืบหน้าบันทึกแล้วก่อนปิดเกม เมื่อกลับมาเล่น ให้ทบทวนบันทึกบทสนทนาล่าสุดหรือสรุปบทที่มีอยู่ในเกม แทนการอ่านสรุปออนไลน์ที่อาจเปิดเผยเนื้อหาโดยไม่มีการจำกัด
คำแนะนำสุดท้าย
บทที่ 47 และ 48 คือเนื้อหาถาวรหลักที่เพิ่มเข้ามาในอัปเดต NIKKE วันที่ 13 สิงหาคม เตรียมตัวเกมให้พร้อม เล่นบทที่เป็นเงื่อนไขก่อนหน้าให้จบ ใช้ทีมที่เสถียรหรือโหมดเนื้อเรื่องที่เข้าเกณฑ์ และเล่นทั้งสองบทตามลำดับ มอง Trail Marker เป็นอีเวนต์เสริมที่มีตัวจับเวลาของตัวเอง ไม่ใช่เหตุผลให้ต้องเร่งเนื้อเรื่อง
แนวทางที่ดีที่สุดนั้นเรียบง่าย ปกป้องประสบการณ์การชมครั้งแรก ใช้ทรัพยากรพัฒนาบัญชีเฉพาะเมื่อปัญหาการต่อสู้ที่พบจริงทำให้จำเป็น และแยกความตื่นเต้นจากเนื้อเรื่องออกจากการตัดสินใจเปิดรับสมัครแบบจำกัดเวลา วิธีนี้ช่วยให้ทั้งผู้เล่นปัจจุบันและผู้เล่นที่กลับมาได้รับประสบการณ์แคมเปญใหม่ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
คำถามที่พบบ่อย
บทที่ 47 และ 48 ของ NIKKE จะเปิดให้เล่นเมื่อใด
เนื้อหาดังกล่าวรวมอยู่ในอัปเดตเวอร์ชันที่กำหนดเปิดให้ใช้งานในวันที่ 13 สิงหาคม 2026
ตัวอย่างอย่างเป็นทางการยืนยันธีมหลักอะไรบ้าง
ตัวอย่างนำเสนอบทที่ 47 ผ่านสงครามที่แพร่ขยายไปทั่วพื้นผิวโลก และบทที่ 48 ผ่านการเกิดใหม่ที่นำมาซึ่งพลังอำนาจใหม่ คู่มือนี้จะไม่เปิดเผยผลลัพธ์ของเนื้อเรื่องในทั้งสองบท
โหมดเนื้อเรื่องช่วยได้หรือไม่หากพลังต่อสู้ของฉันต่ำ
ตรวจสอบด่านของบทในตัวเกมเวอร์ชันปัจจุบัน โหมดเนื้อเรื่องมีจุดประสงค์เพื่อลดอุปสรรคสำหรับเนื้อเรื่องที่รองรับ แต่ควรอ่านเงื่อนไขการใช้งานและกติกาจากเวอร์ชันปัจจุบัน
Trail Marker เป็นอีเวนต์ถาวรหรือไม่
ให้ถือว่าเป็นอีเวนต์และอ่านเวลาสิ้นสุดกับกติกาการรับรางวัลที่แสดงอยู่ บทเนื้อเรื่องหลักคือเนื้อหาแคมเปญถาวร
ฉันจะเติมเงินสำหรับการซื้อ NIKKE ที่เข้าเกณฑ์ได้ที่ไหน
หลังจากตรวจสอบข้อมูลผู้เล่นและจำนวนที่ต้องการถูกต้องแล้ว ผู้เล่นสามารถใช้ Topuplist และ หน้าเติมเงิน NIKKEได้ ไม่ควรกล่าวว่าการเล่นบทเนื้อเรื่องหรือการเข้าร่วมอีเวนต์จำเป็นต้องเติมเงิน

