แผนโทเคนการจัดหาพรีเมียม Mobile Legends: Bang Bang JJK
เหตุการณ์ Mobile Legends: Bang Bang x Jujutsu Kaisen กลับมาอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 7 สิงหาคมถึง 11 กันยายน 2569 พร้อมเฟส Premium Supply ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 14-18 สิงหาคมและ 21-25 สิงหาคม 2569 คู่มือนี้สร้างปฏิทินการสุ่มที่ใช้งานได้จริงรอบวันที่ยืนยันเหล่านี้ อธิบายวิธีการแยกงานเติมเงินและงานใช้จ่าย ปกป้องการสุ่มรายวันที่ลดราคา และแสดงถึงจุดหยุด การตรวจสอบชั้นงานและจำนวนโทเคนที่แน่นอนต้องทำในไคลเอนต์สดจริง เนื่องจากประกาศเหตุการณ์ปี 2569 ยืนยันเฟสแต่ไม่ทำให้มูลค่าภารกิจภูมิภาคทุกภูมิภาคเป็นสากล
เหตุการณ์ Mobile Legends: Bang Bang x Jujutsu Kaisen กลับมาออนไลน์เมื่อวันที่ August 7, 2026 ในขณะที่หน้าต่าง Premium Supply สองหน้าต่างของมันทำงานตั้งแต่วันที่ August 14 ถึง 18 และ August 21 ถึง 25 เวลาเซิร์ฟเวอร์. ผู้เล่นที่ตั้งใจจะทำ milestone การเติมเงินที่ต้องชำระเงินสามารถ top up Diamonds ได้ผ่าน Topuplist หรือหน้าเว็บ Mobile Legends: Bang Bang top-up page, แต่เฉพาะหลังจากที่หน้าเหตุการณ์สดยืนยันขั้นตอนงานที่แน่นอนและผู้เล่นได้เขียนงบประมาณการดึงที่แน่นอนไว้แล้ว
เหตุการณ์นี้กลับมาพร้อม Yin “Yuji Itadori,” Julian “Megumi Fushiguro,” Xavier “Satoru Gojo,” และ Melissa “Nobara Kugisaki.” ระยะเวลาดึงหลักดำเนินต่อไปจนถึงวันที่ September 11 ตามด้วยระยะเวลาปรากฏผลแลกเปลี่ยนที่ขยายออกไปบนวันที่ September 12 และ 13. ปฏิทินยาวนานนั้นให้รางวัลแก่ความอดทน. เส้นทางที่ถูกที่สุดแทบไม่ใช่เซสชันการดึงวันเปิดครั้งใหญ่

ปฏิทินเหตุการณ์ 2026 ยืนยันแล้ว
ข้อมูลการวางแผนที่สำคัญที่สุดได้รับการยืนยันแล้ว: การดึงความร่วมมือเริ่มต้น August 7, ทั้งสองเฟส Premium Supply มาถึงหนึ่งสัปดาห์ห่างกัน และระยะเวลาดึงสิ้นสุด September 11
หน้าต่างเหตุการณ์ | วันที่เวลาเซิร์ฟเวอร์ | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
การดึงหลักเริ่มต้น | August 7, 2026 | ตรวจสอบอัตรา ราค้าร้าน ราคาพิเศษรายวัน และผิวเป้าหมาย |
ของขวัญการเติมเงิน | August 7-10, 2026 | ยืนยันหลังจากอ่าน milestone แยกกัน |
เฟส Premium Supply 1 | August 14-18, 2026 | ทำชุดแรกของงานล็อกอิน การเติมเงิน และงานการใช้จ่าย |
เฟส Premium Supply 2 | August 21-25, 2026 | ทำซ้ำเฉพาะงานที่เข้ากับงบประมาณเดิม |
ระยะเวลาดึงสิ้นสุด | September 11, 2026 | เสร็จสิ้นการดึงและแลกเปลี่ยนที่วางแผนไว้ |
ระยะเวลาการรับของขวัญขยาย | September 12-13, 2026 | แลกเปลี่ยนสกุลเงินเหตุการณ์ที่มีอยู่; การดึงปิด |
ความแตกต่างระหว่างกำหนดเวลาดึงและกำหนดเวลาการรับของขวัญขยายมีความสำคัญ การดึงวันที่ 12 และ 13 ไม่ใช่วันดึงพิเศษ. ผู้เล่นใดที่ยังขาด Crest เหตุการณ์เมื่อเฟสการดึงปิดจะไม่สามารถแก้ปัญหานั้นในช่วงเวลาแลกเปลี่ยนเท่านั้น
ทำไม Premium Supply ถึงสำคัญกว่าวันเปิด
Premium Supply โดยปกติจะแปลงกิจกรรมบัญชีปกติเป็นโทเคนการดึงเหตุการณ์ หน้าเว็บเหตุการณ์สามารถให้โทเคนสำหรับการล็อกอิน การเติมเงิน Diamonds และการใช้จ่าย Diamonds ในเฟสสั้นๆ ผู้เล่นที่ใช้จ่ายก่อนที่เฟสจะเปิดอาจเสียโอกาสนับจำนวน Diamonds เดียวกันไปยังงานการใช้จ่าย
นั่นคือเหตุผลว่าทำไมความตื่นเต้นวันเปิดถึงมีราคาแพง เซสชันการดึง August 7 ขนาดใหญ่สามารถใช้จ่ายยอดคงเหลือที่จำเป็นสำหรับ Phase 1 โดยไม่ได้รับเครดิต Premium Supply เลย การรอไม่รับประกันผิว แต่จะเพิ่มจำนวนการดึงเหตุการณ์ที่แนบมากับการเติมเงินที่วางแผนไว้
กฎเดียวกันใช้บ้างระหว่างเฟส หลังจากเสร็จ Phase 1 ให้หยุดและเก็บยอดคงเหลือพอสำหรับ milestone การใช้จ่าย Phase 2 อย่าคาดว่าฟเฟสที่สองจะนับการซื้อที่ทำในเฟสแรกโดยอัตโนมัติ
ประกาศ 2026 ยืนยันวันที่เฟส แต่ผู้เล่นควรไม่คัดลอกตารางงานเก่าของ Jujutsu Kaisen Naruto หรือ Street Fighterโดยไม่ตรวจสอบไคลเอนต์ เหตุการณ์ Premium Supply ก่อนหน้ามีประโยชน์เป็นอ้างอิงการวางแผน ไม่ใช่หลักฐานยืนยันจำนวนโทเคนแน่นอนของเหตุการณ์นี้
สร้างแผนย้อนกลับจากหนึ่งผิว
เริ่มด้วยเป้าหมายเดียว หน้าร้านเหตุการณ์ใช้สกุลเงินความร่วมมือที่ได้จากดึง และผิวที่ต้องการควรกำหนดจุดหยุด เลือกสองหรือหลายผิวโดยไม่มีงบประมาณมากกว่าสร้างการไล่ล่าที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ก่อนการดึงครั้งแรกที่ต้องชำระเงิน ให้ตอบสี่คำถาม:
ผิวความร่วมมืออันใดเป็นเป้าหมายหลัก
Crest เหตุการณ์กี่ตัวที่ร้านแลกเปลี่ยนสดต้องการ
โทเคนฟรีหรืองานเท่าใดที่บัญชีสามารถเก็บได้อย่างสมจริง
จำนวน Diamonds สูงสุดที่ผู้เล่นจะไม่เกิน
การดึงทั้งสิบครั้งแรกรับประกันรางวัลความร่วมมือถาวรแบบสุ่ม แต่รางวัลนั้นอาจเป็นผิว ผลลัพธ์การต่อสู้ ไอโมจิ หรือขอบภาพ โปรไฟล์ มันควรไม่ถูกปฏิบัติเป็นรับประกันผิว Jujutsu Kaisen การรับประกันครั้งแรกเพิ่มมูลค่าเก็บเกี่ยว; มันไม่แทนที่แผนแลกเปลี่ยน
หากเป้าหมายเป็นผิวเฉพาะ รายการร้านเหตุการณ์คือจุดยึดการวางแผนที่ปลอดภัยมากกว่า การหยดตรงแบบสุ่มเป็นบอนัสและควรไม่รวมในผลลัพธ์ที่คาดหวังขั้นต่ำ
แยกงานเติมเงินจากงานใช้จ่าย
การเติมเงินเพิ่ม Diamonds ในบัญชี การใช้จ่ายใช้ยอดคงเหลือภายในเกม Premium Supply มักติดตามการกระทำเหล่านี้แยกกัน จึงไม่ทำให้เสร็จหนึ่งโดยอัตโนมัติเสร็จอีกหนึ่ง
โปรแกรม Phase 1 ที่ดีคือ:
เปิดหน้า Premium Supply หลังเฟสเริ่ม
ถ่ายภาพหน้าจอทุกงานที่มองเห็นและกำหนดเวลาของมัน
เติมเงินเฉพาะจำนวนที่จำเป็นสำหรับระดับการเติมเงินที่เลือก
ยืนยันว่าขั้นตอนการเติมเงินอัพเดต
รับของขวัญการเติมเงินที่ปลดล็อกทั้งหมด
ใช้จ่ายเฉพาะจำนวนที่จำเป็นสำหรับระดับการใช้จ่ายที่เลือก
ยืนยันและรับของขวัญงานการใช้จ่าย
ลำดับปกป้องหลักฐานหากขั้นตอนล้มเหลว มันยังป้องกันผู้เล่นจากใช้จ่ายก่อนและภายหลังค้นพบว่าการเติมเงินที่ต้องการไม่ถูกเครดิตเนื่องจากแพลตฟอร์ม ภูมิภาค หรือปัญหาตามเวลา
ทำซ้ำการตรวจสอบจากศูนย์ใน Phase 2 ขั้นตอนงานโดยทั่วไปรีเซ็ตระหว่างเฟส ระดับ Phase 1 ที่เสร็จแล้วควรไม่คาดว่าจะนำไปสู่หน้าต่าง August 21
ใช้ส่วนลดรายวันโดยไม่ทำลายงบเฟส
เหตุการณ์นี้รวมโอกาสการดึงที่มีราคาพิเศษ รวมถึงการดึงเดี่ยวรายวันลดและส่วนลดการดึงสิบครั้งแรกตามกฎเหตุการณ์ที่ประกาศ ราคาพิเศษมีค่าเมื่อมันสนับสนันเป้าหมายแลกเปลี่ยนสุดท้าย
จาก August 7 ถึง August 13 ใช้การดึงที่มีราคาพิเศษรายวันเฉพาะเมื่อยอด Diamonds เหลือพอที่จะเสร็จงานการใช้จ่าย Phase 1 ที่เลือก ผู้เล่นที่เริ่มด้วยยอดคงเหลือเล็กอาจดีกว่าการรอให้เครดิตการเติมเงินถูกบันทึกอย่างปลอดภัย
ใน Phase 1 ควรใช้โทเคนงานก่อนการดึงราคาเต็มเพิ่มหลังจากเสร็จงานที่วางแผนทั้งหมด ให้คำนวณยอด Crest ใหม่ อย่าคาดประมาณจากจำนวนการดึงเพียงอย่างเดียวเพราะการดึงแต่ละครั้งอาจให้สกุลเงินแลกเปลี่ยนในปริมาณต่างกัน
ระหว่าง August 19 ถึง 20 กลับไปใช้การดึงเดี่ยวที่มีราคาพิเศษหากมันเข้ากับยอดคงเหลือที่เหลือ แต่ปกป้องยอด Phase 2 หลัง Phase 2 แบ่งการดึงที่วางแผนที่เหลือข้ามวันก่อน September 11 เมื่อราคาพิเศษรายวันให้ประหยัดจริง
ราคาพิเศษไม่ใช่คำสั่งให้ใช้จ่าย หากเป้าหมายถูกแลกเปลี่ยนแล้ว ให้หยุดการดึงแม้จะมีโอกาสลดอีก
สามสไตล์งบประมาณ
ผู้เล่นต่างกันต้องการเส้นทางต่างกัน เหตุการณ์ควรไม่นำเสนอเป็น “วิธีที่ถูกที่สุด” เดียว เพราะยอดคงเหลือ การให้บริการ Weekly Diamond Pass ที่มีอยู่ Crystals of Aurora ราคาในภูมิภาค และผิวเป้าหมายต่างกัน
เส้นทางใช้ทรัพยากรฟรี
ใช้โทเคนล็อกอิน จดหมายเหตุการณ์ รางวัลงานฟรีที่ไม่ต้องการเติมเงิน และทรัพยากรที่มีอยู่ที่อนุญาต ใช้การดึงที่มีราคาพิเศษเฉพาะด้วยยอดคงเหลือที่บันทึกไว้แล้ว เส้นทางนี้อาจไม่รับประกันผิวเฉพาะ แต่ปกป้องขีดจำกัดการใช้จ่าย
เส้นทางมูลค่าสองเฟส
เสร็จ milestone การเติมเงินและใช้จ่ายที่ราคาเอื้องในทั้งสองเฟส Premium Supply เก็บยอดระหว่างเฟส ใช้โทเคนงานก่อน และพึ่งการดึงรายวันที่มีราคาพิเศษสำหรับความคืบที่วางแผนที่เหลือ นี่คือเส้นทางที่เกี่ยวข้องมากที่สุดสำหรับผู้เล่นที่เป้าหมายหนึ่งผิวแลกเปลี่ยนโดยไม่รีบ
เส้นทางค่าสูงสุดที่กำหนด
ตั้งเพดาน Diamonds แข็งและคำนวณหลังเฟสแต่ละเฟส หากบัญชีไม่สามารถถึงจำนวนแลกเปลี่ยนที่ต้องการภายในเพดานนั้น ให้หยุดด้วยรางวัลถาวรที่ได้ อย่ากำหนดเพดานสูงขึ้นเพราะยอด Crest “ใกล้”
เส้นทางเหล่านี้สามารถใช้ปฏิทินเหตุการณ์เดียวกันได้ในขณะที่ให้ผลลัพธ์ต่างกัน เส้นทางที่ดีที่สุดคือเส้นทางที่ถูกต้องแม้ไม่มีผิวหยดตรงจากดึง
Weekly Diamond Pass และเครดิตการเติมเงิน
ผู้เล่นหลายคนใช้การซื้อ Weekly Diamond Pass เพื่อเติม milestone การเติมเงิน แต่เครดิตที่แน่นอนขึ้นกับกฎเหตุการณ์สดและร้านค้าในภูมิภาค ตรวจสอบว่าการซื้อนับไปยังยอดเติมเงินที่แสดงก่อนซื้อหลายรอบ
อย่าคาดว่าวัน Diamonds ในอนาคตจากรอบจะนับเป็นการเติมเงินใหม่ใน Phase 2 การทำธุรกรรมการซื้อและการส่งรายวันต่างกัน เหตุการณ์ หากซื้อรอบใน Phase 1 การส่งรายวันหลังอาจสนับสนันการใช้จ่าย แต่ไม่สร้างความคืบ Phase 2
ยังตรวจสอบขีดจำกัดการสะสม ข้อจำกัดแพลตฟอร์ม และว่าการซื้อรอบที่ใช้งานสามารถต่อได้หรือไม่ แผนที่ต้องการมากกว่าจำนวนรอบที่บัญชีซื้อได้ในเฟสไม่สามารถทำได้
ใช้แถบความคืบของเหตุการณ์เป็นการยืนยัน เครื่องคำนวณชุมชนมีประโยชน์สำหรับการคาดการณ์ แต่เฉพาะไคลเอนต์เท่านั้นที่แสดงว่าการซื้อเฉพาะนับบนบัญชีนั้น
เลือกระหว่างสี่ผิว
สี่ผิวให้บริการพูลฮีโร่ต่างกัน Yin “Yuji Itadori” เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ใช้ฟังก์ชันเนอร์ที่มี ultimate การแยก Yin “Yuji Itadori” เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ใช้ฟังก์ชันเนอร์ที่มี ultimate การแยก Julian “Megumi Fushiguro” appealing สำหรับผู้เล่นคอมโบที่ยืดหยุ่น Xavier “Satoru Gojo” เกี่ยวข้องกับผู้เล่นมารีที่ระยะไกล Melissa “Nobara Kugisaki” ลงกับผู้เล่นมาร์กแมนที่ให้ความสำคัญกับการเว้นระยะและการควบคุมการบุก
เลือกโดยใช้ฮีโร่จริงก่อนที่ความชอบภาพจะแตกเส้นแบ่ง ผิวสวยงามสำหรับฮีโร่ที่ไม่ได้เล่นมีมูลค่าเก็บเกี่ยว แต่มีค่าใช้ในเกมน้อย ตรวจสอบประวัติเกมล่าสุด การครอบคลุมบทบาท และว่าฮีโร่ยังสบายหลังการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือปัจจุบัน
ใช้ตัวอย่างก่อนในไคลเอนต์เพื่อตรวจสอบผลกระทบสกิล ความสามารถของโมเดล การนำเสนอเสียง และการกระทำพิเศษ ตัวอย่างวิดีโออาจซ่อนการตั้งค่าที่ละเอียดต่ำหรือปัญหาความมองเห็นในสนามรบ
ผู้เล่นที่เคยมีผิวความร่วมมือหนึ่งควรตรวจสอบกฎการซ้ำและร้านด้วย อย่าคาดว่าการหยดผิวสุ่มจะหลีกเลี่ยงเครื่องประดับที่มีอยู่เว้นแต่เหตุการณ์ประกาศการป้องกันโดยชัดเจน
ข้อผิดพลาดที่เสีย Diamonds มากที่สุด
ข้อผิดพลาดใหญ่ครั้งแรกคือใช้จ่ายก่อน Premium Supply เปิด ข้อผิดพลาดที่สองคือเติมเงินก่อนที่หน้าต่างงานจะใช้งาน ทั้งสองการกระทำอาจทำให้เสียโอกาสรับโทเคนจากสกุลเงินที่วางแผน
ข้อผิดพลาดที่สามคือเสร็จระดับสูงสุดโดยอัตโนมัติ ระดับต่ำกว่าให้มูลค่าดีกว่าต่อ Diamond สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความคืบเล็กน้อย อ่านทุก milestone และหยุดที่ระดับที่เลือก
ข้อผิดพลาดที่สี่คือใช้โทเคนงานและทันทีต่อด้วยการดึงราคาเต็มโดยไม่ตรวจสอบ Crest ลำดับโชคดีอาจลดความต้องการที่เหลือแล้ว
ข้อผิดพลาดที่ห้าคือสับสน Crystals of Aurora กับ Diamonds ยืนยันว่าทรัพยากรใดที่เหตุการณ์ยอมรับสำหรับแต่ละดึงและงานใช้จ่ายใดนับ ทรัพยากรอาจลดราคาการดึงโดยไม่ทำให้งานใช้จ่าย Diamonds
ข้อผิดพลาดที่หกคือทิ้งการตัดสินใจแลกเปลี่ยนจนถึง September 13 ความล่าช้าทางเทคนิค ความสับสนโซนเวลา หรือการซื้อชิ้นของโดยบังเอิญอาจทำให้แผนที่เสร็จเป็นยอดคงเหลือที่หมดอายุ แลกเปลี่ยนเป้าหมายทันทีเมื่อสกุลเงินพอ
แผนการกระทำเฟสต่อเฟส
August 7-13: การสังเกตการณ์
เปิดเหตุการณ์ ตรวจสอบราคาร้าน ตรวจสอบสี่ผิว รับประกันการดึงสิบครั้งแรกเฉพาะภายในงบประมาณที่วางแผน และบันทึกราคาพิเศษรายวัน หลีกเลี่ยงการระบายยอดก่อน Phase 1
August 14-18: Phase 1
ยืนยันรายการงานหลังรีเซ็ต เสร็จเฉพาะระดับการเติมเงินที่เลือก รับโทเคน แล้วเสร็จระดับการใช้จ่ายที่เลือก ใช้โทเคนเหตุการณ์และคำนวณใหม่ความต้องการ Crest
August 19-20: การเก็บรักษา
อย่าพิจารณาวันสองนี้เป็นวันเปิดครั้งที่สอง เก็บ Diamonds ที่จำเป็นสำหรับ Phase 2 และใช้เฉพาะการดึงที่มีราคาพิเศษที่วางแผน
August 21-25: Phase 2
ทำซ้ำกระบวนการตรวจสอบ อย่าพึ่งภาพหน้าจอ Phase 1 รับทุกของขวัญงานก่อนที่เฟสปิด
August 26-September 11: เสร็จอย่างมีประสิทธิภาพ
ใช้ส่วนลดรายวันที่เหลือ ทรัพยากรฟรี และเฉพาะการดึงที่ต้องชำระเงินที่รวมในเพดานแลกเปลี่ยนผิวทันทีหลังถึงความต้องการ
September 12-13: รับของขวัญเท่านั้น
ไม่มีการดึงใหม่ที่ใช้งาน การใช้สกุลเงินที่มีอยู่สำหรับแลกเปลี่ยนสุดท้ายและยืนยันว่าผลิตภัณฑ์ถาวรถูกส่งมอบ
คำแนะนำสุดท้าย
แผน Jujutsu Kaisen ที่ดีที่สุดถูกสร้างรอบสองหน้าต่าง Premium Supply ไม่ใช่รอบการซื้อ August 7 ขนาดใหญ่ เก็บยอดระหว่างเฟส แยกการเติมเงินจากการใช้จ่าย ตรวจสอบแต่ละเฟสในไคลเอนต์ และนับ Crest หลังเซสชันโทเคนแต่ละครั้ง
ผู้เล่นที่เป้าหมายหนึ่งผิวควรละเลยความมั่นใจการหยดตรงและวางแผนรอบความต้องการแลกเปลี่ยน ผู้เล่นที่ใช้ทรัพยากรฟรีควรรับผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอนโดยไม่ทำลายขีดจำกัด ผู้เล่นที่ใช้จ่ายต่ำควรใช้ทั้งสองเฟสเฉพาะเมื่อระดับงานเข้ากับงบที่เขียน
สำคัญที่สุด แยกวันที่ 2026: August 14-18 สำหรับ Phase 1 August 21-25 สำหรับ Phase 2 September 11 สำหรับการดึงสุดท้าย และ September 13 สำหรับแลกเปลี่ยนสุดท้าย ปฏิทินนั้นป้องกันการเสียมากกว่าวิธีการดึงที่ซับซ้อนใดๆ
FAQ
วันที่ใดเป็นเฟส Premium Supply MLBB JJK สองเฟส
Phase 1 ทำงานจาก August 14 ถึง 18 2026 และ Phase 2 ทำงานจาก August 21 ถึง 25 2026 ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์
โทเคนฟรีจะให้แต่ละเฟสเท่าใด
ตรวจสอบไคลเอนต์สดเมื่อแต่ละเฟสเปิด วันที่ได้รับการยืนยัน แต่ผู้เล่นควรไม่คาดว่าตารางงานและยอดโทเคนของเหตุการณ์เก่าจะเหมือนทุกภูมิภาค 2026
ควรเติมเงินก่อน August 14
เฉพาะหากของขวัญการเติมเงิน August 7-10 แยกเหมาะกับแผน สำหรับเครดิต Premium Supply ให้รอให้หน้าต่างงานเฟสใช้งานและยืนยันข้อกำหนดที่แสดงก่อนเติมเงิน
รางวัลการดึงสิบครั้งแรกเป็นผิว JJK ที่รับประกัน
ไม่ การรับประกันที่ยืนยันคือรางวัลความร่วมมือถาวรแบบสุ่ม ซึ่งอาจเป็นผิว ผลลัพธ์การต่อสู้ ไอโมจิ หรือขอบภาพ โปรไฟล์
ที่ไหนสามารถ top up MLBB Diamonds สำหรับระดับงานที่ยืนยัน
หลังตรวจสอบ milestone การเติมเงินสด Player ID เซิร์ฟเวอร์ และงบประมาณที่แน่นอน ใช้ Topuplist หรือหน้าเว็บ Mobile Legends: Bang Bang top-up page เพื่อเพิ่ม Diamonds สำหรับงานในเกมที่เลือก อย่าตเติมเงินระดับสูงกว่าที่แผนต้องการ

