MLBB แพทช์ 2.1.90 การเปลี่ยนแปลงสมดุล: เนิร์ฟแทงค์จังเกิลเลอร์ & อธิบายฮีโร่ที่ถูกบัฟ
แพทช์ 2.1.90: บัฟ 7 ตัว (Esmeralda, Nolan, Aulus +4), เนิร์ฟ 4 ตัว (Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin), ลดความเร็วแทงค์จังเกิลเลอร์ และโกลด์จังเกิลเพิ่มขึ้น

แพตช์ 2.1.90 คือการปรับสมดุลกลางซีซั่นที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม 2026 บน Original Server และเป็นภาคต่อโดยตรงของแพตช์ 2.1.88 เรื่องหลักคือการตัดแต่ง Tank Junglers แบบเจาะจงหลังจากที่การเปลี่ยนแปลงป่าในซีซั่นใหม่ทำให้พวกเขาแข็งแกร่งเกินไป ควบคู่กับการยกระดับฮีโร่ Exp Lane และ Jungle ที่ถูกเลือกน้อย โน้ตแพตช์อย่างเป็นทางการของ Mobile Legends ระบุรายการทั้งหมด และ ห้องข่าว Moonton มีบริบทจากดีไซเนอร์ที่อธิบายทิศทางของการอัปเดต
คู่มือนี้จะพาคุณผ่านการเปลี่ยนแปลงฮีโร่ทุกตัวใน 2.1.90 การปรับทองป่าในระดับระบบ เหตุผลที่ความเร็ว Tank Jungler ถูกตัด และว่าเมตาหลังแพตช์เป็นอย่างไรสำหรับการเล่นแรงก์ แพตช์นี้ยังมาพร้อมกับการคอลแลบ Street Fighter 6 และ MSC 2026 Pass ดังนั้นการเปลี่ยนสมดุลจึงเกิดขึ้นกลางเดือนที่เนื้อหาแน่น นักเล่นที่ต้องการทดสอบตัวที่ถูกบัฟในแรงก์โดยไม่ต้องรอเก็บชาร์ดสามารถ เติม Mobile Legends บน Topuplist ผ่าน หน้าเติม Mobile Legends และรับฮีโร่หรือสกินที่ต้องการ
สิ่งที่แพตช์ 2.1.90 เปลี่ยนแปลง
แพตช์ 2.1.90 เปิดตัว 8 กรกฎาคม 2026
แพตช์ 2.1.90 เปิดตัวเมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม 2026 เป็นการปรับกลางซีซั่นของ 2.1.88 ซึ่งเองเปิดตัวเมื่อ 17 มิถุนายน 2026 สำหรับ Season 41 การอัปเดตนี้ไม่ใช่การรีเวิร์คเต็มรูปแบบ — มันคือการปรับแบบละเอียดที่แก้ไขจุดผิดปกติเฉพาะและยกระดับฮีโร่ที่ผลงานต่ำ ทั้งหมดมี 11 การเปลี่ยนแปลงฮีโร่: บัฟ 7 ตัวและเนิร์ฟ 4 ตัว บวกการปรับระบบเศรษฐกิจป่าและการแก้ไขบั๊กสองสามอย่าง
สำหรับผู้เล่น วิธีอ่านแพตช์ที่สะอาดที่สุดคือแยกตามบทบาท ตรวจสอบเลนหลักของคุณก่อน แล้วดูการเปลี่ยนแปลงป่า เพราะทั้งสองเชื่อมโยงผ่านการตัดแต่ง Tank Jungler การเปลี่ยนแปลงที่ดูเล็กในโน้ตอาจทำให้ win rate ของคุณแกว่งเมื่อล็อบบี้ปรับตัว ดังนั้นแพตช์นี้คุ้มค่าที่จะอ่านเต็มก่อนเซสชันแรงก์ถัดไป
สำหรับผู้เล่นแรงก์ ข้อสรุปเชิงปฏิบัติง่ายๆ คือ Tank Junglers อ่อนแอลงในเคลียร์ต้นเกม กลุ่มฮีโร่ Exp Lane และ Jungle แข็งแกร่งขึ้น และป่าจ่ายทองมากขึ้นเล็กน้อย ไม่มีอะไรพลิกเกมทั้งหมด แต่พอที่จะขยับ pick rate และ win rate ในสัปดาห์ต่อๆ ไป
แพตช์นี้ยังลงจอดในช่วงเดือนเนื้อหาแน่น ดังนั้นการเปลี่ยนสมดุลจึงทับซ้อนกับการคอลแลบ Street Fighter 6 และ MSC 2026 Pass หมายความว่าผู้เล่นกำลังปรับตัวกับฮีโร่ใหม่และเมตาที่เปลี่ยนไปในเวลาเดียวกัน
บัฟฮีโร่ทั้งเจ็ด
Esmeralda, Nolan และ Aulus นำทัพบัฟ
สามในเจ็ดฮีโร่ที่ถูกบัฟคือตัวที่แพตช์สร้างขึ้นรอบๆ Esmeralda ได้รับเพิ่มประสิทธิภาพ early-to-mid game เล็กน้อย ซึ่งผลักเธอกลับเข้าสู่โซน pick ที่แข่งขันได้หลังช่วงเงียบ Nolan มีความยั่งยืนเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ทำให้ยากต่อการ burst ลงใน skirmish Aulus ถูกปรับเพื่อเสริมอัตลักษณ์ในฐานะ Fighter ที่พึ่ง Basic Attack ต่อเนื่อง: ความยั่งยืนและความสามารถในการเกาะเป้าหมายดีขึ้น ขณะที่ดาเมจ mid-to-late game ลดลงเล็กน้อยเพื่อให้บัฟสมดุล
การเปลี่ยนแปลง Aulus น่าสนใจที่สุดในสามตัวเพราะมัน sharpen fantasy ของเขามากกว่าแค่เพิ่มตัวเลข โดยการปรับปรุง stickiness และตัดดาเมจเลท แพตช์ให้รางวัลผู้เล่นที่ commit กับ trade ยาวแทนคนที่ poke แล้ว reset สำหรับ Aulus mains บัฟทำให้ฮีโร่รู้สึก cohesive มากขึ้นแม้ burst เลทเกมจะต่ำลงเล็กน้อย
bump early-to-mid ของ Esmeralda เกี่ยวข้องเป็นพิเศษเพราะชุด shield-and-absorb ของเธอเติบโตเมื่อเธอรอดเฟสเลนได้ และบัฟความยั่งยืนของ Nolan ให้รางวัลสไตล์ flank ก้าวร้าวที่เขาสร้างขึ้น ทั้งสองการเปลี่ยนแปลงผลักฮีโร่เหล่านี้จาก situational ไปสู่ first-pick ในดราฟต์ที่เหมาะสม
Minsitthar, Argus, Eudora และ Melissa เติมเต็มบัฟ
บัฟอีกสี่ตัวเติมเต็ม roster ที่ถูก pick น้อยที่โน้ตดีไซเนอร์อ้างถึง Ultimate ของ Minsitthar มี cooldown early-to-mid game ลดลงและดาเมจ late-game เพิ่มขึ้น ทำให้ lockdown ลายเซ็นของเขามีให้ใช้มากขึ้นในการต่อสู้ที่สำคัญ Argus มีความสามารถ combat และ laning early-to-mid game ดีขึ้น ด้วยเจตนาดีไซน์ชัดเจนว่า "Fallen Angel" ไม่ควรจำกัดอยู่แค่ late game
Eudora และ Melissa ทั้งคู่ได้รับลด Mana Cost เล็กน้อย ซึ่งเป็นบัฟคุณภาพชีวิตเงียบแต่มีความหมายสำหรับสองฮีโร่ที่อาจเครียด mana pool ในการแลกเปลี่ยนยาว สำหรับ Melissa โดยเฉพาะ การบรรเทา mana จับคู่กับการปรับ Mythical Honor Battlefield แยกต่างหากที่สั้น cooldown Skill 1 ของเธอ ดังนั้น uptime เลทเกมของเธอดีขึ้นสองด้าน
การปรับ Melissa Mythical Honor สั้น cooldown Skill 1 จาก 4.5-3 วินาที เป็น 4-2.5 วินาที ซึ่งเป็นการเพิ่ม uptime ชัดเจนใน team fight เลทเกมที่ทุก skill rotation สำคัญ รวมกับการบรรเทา mana Melissa เล่นได้อย่างอิสระมากขึ้นกว่าก่อนแพตช์
เนิร์ฟฮีโร่ทั้งสี่
Baxia, Fredrinn และ Akai รับเนิร์ฟป่า
ฮีโร่ที่ถูกเนิร์ฟสี่ตัวคือ Baxia, Fredrinn, Akai และ Zhuxin และสามตัวคือ Tank Junglers ที่โดนการตัดความเร็วป่า Baxia มี output ดาเมจและความเร็ว jungle ลดลง Fredrinn มีความเร็ว clear ป่าและความทนทาน early-game ลดลงเล็กน้อย Akai มีความเร็ว jungle ลดลงแต่ได้รับ burst damage เพิ่มขึ้นเป็นค่าชดเชย ซึ่งหมายความว่า Akai ไม่ใช่การดาวน์เกรดตรงๆ — เขาแลกความเร็ว clear กับ hit ที่คมกว่าเมื่อเชื่อมต่อ
ค่าชดเชยของ Akai ควรสังเกตเพราะแสดงว่าแพตช์ถูก tune ต่อฮีโร่แทนการใช้ตัวเลข blanket Akai ยังคงความเกี่ยวข้องโดย lean เข้า burst ขณะที่ Baxia และ Fredrinn เพียงเสีย clear และความทนทานที่ overtuned จากการเปลี่ยนแปลงป่าใหม่ สำหรับผู้เล่นที่ main แท็งก์เหล่านี้ การปรับผลักพวกเขาไปสู่สไตล์ jungle ที่วัดผลและพึ่งทีมมากขึ้น
ในดราฟต์ เนิร์ฟหมายความว่าคู่แข่งจะเคารพแท็งก์เหล่านี้ในป่าต้นเกมน้อยลงเล็กน้อย ซึ่งอาจเปิดหน้าต่าง counter-jungle ให้ศัตรู ถ้าคุณ main Baxia หรือ Fredrinn คาดหวังแรงกดดันต้นเกมมากขึ้นและวางแผน pathing รอบๆ แทนที่จะสมมติ clear ฟรี
Zhuxin เสียระยะ cast Skill 2
Zhuxin คือฮีโร่เนิร์ฟตัวเดียวที่ไม่ใช่ Tank Jungler ระยะ cast Skill 2 ของเธอถูกลดลงเล็กน้อย ซึ่งดึง reach ของเครื่องมือสำคัญอย่างหนึ่งและทำให้ spacing ต่อเธอให้อภัยขึ้นเล็กน้อยสำหรับคู่แข่ง มันเป็นการเปลี่ยนแปลงแคบกว่าการตัดป่า แต่สำคัญสำหรับฮีโร่ที่ control พึ่งการลง skill นั้นที่ระยะที่ถูกต้อง
ในดราฟต์ ระยะสั้นลงเล็กน้อยหมายความว่า Zhuxin ง่ายต่อการ kite ขึ้นนิด ดังนั้นคู่แข่งที่มีเครื่องมือ mobility มีหน้าต่างสะอาดกว่าในการหลบ control ของเธอ มันไม่ใช่รีเวิร์ค แต่ตัด margin ที่เธอเคยมีบน spacing
เพราะ Zhuxin เป็นเมจแทนแท็งก์ เนิร์ฟของเธอเป็นอิสระจากเหตุผลความเร็วป่า มันอ่านเป็นการแก้ไขแยกต่างหากต่อ skill ที่ over-performing บนระยะ และเก็บเธอในแนวโดยไม่ทำลายอัตลักษณ์ในฐานะ crowd-control mage
อธิบายเนิร์ฟ Tank Jungler
ทำไม Tank Junglers ถึงช้าลง
โน้ตดีไซเนอร์สำหรับแพตช์ 2.1.90 ชัดเจนเกี่ยวกับแรงจูงใจ: "เราได้สังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงพื้นที่ป่าในแพตช์ใหม่ได้ประโยชน์บาง Tank Junglers มากเกินไป ดังนั้น เรากำลังลดความเร็ว jungle ของพวกเขาขณะที่บูสต์ฮีโร่ Exp Lane และ Jungle ที่ถูก pick น้อย" ในแง่เรียบง่าย การรีเวิร์คป่าซีซั่นใหม่ทำให้แท็งก์ jungle clear เร็วและปลอดภัยกว่าที่ตั้งใจโดยบังเอิญ ซึ่งเบียดเบียน damage และ sustain junglers ที่ roster ควรสนับสนุน
การแก้ไขคือการลดความเร็วแทนการ overhaul stat ซึ่งเป็นวิธีอ่อนโยนในการจัดการ outlier โดยการชะลอ clear แทนการลบ tank jungle ทั้งหมด แพตช์เก็บฮีโร่เหล่านั้น viable ขณะที่คืนความได้เปรียบทองและ tempo ให้ picks ที่ป่าถูกออกแบบให้รางวัล มันเป็นการแก้ไขกลางซีซั่นคลาสสิก: ระบุผู้ชนะโดยบังเอิญ ตัดอุบัติเหตุ ทิ้งฮีโร่ให้เล่นได้
counterplay สำหรับคู่แข่งก็ชัดเจนขึ้นเช่นกัน: invade หรือ contest ป่าแท็งก์ตั้งแต่ต้น เพราะ clear ช้าลงให้หน้าต่างที่แพตช์ก่อนปิด การตัดเปลี่ยน Tank Junglers จาก default ที่ปลอดภัยเป็น commitment ที่ต้องการแผน
Junglers ที่ดีที่สุดหลังเนิร์ฟ
ด้วย Tank Junglers ที่ช้าลง การสนทนาป่าหลังแพตช์เปลี่ยนไปสู่ sustain และ damage picks ที่บัฟยกระดับ Aulus ด้วย stickiness ที่ดีขึ้น กลายเป็นตัวเลือก Fighter jungle ที่น่าสนใจมากขึ้น ขณะที่ Argus ได้รับประโยชน์จากบัฟ combat และ laning early-game ถ้าเล่นในหรือรอบป่า จุดไม่ใช่ว่าแท็งก์ตาย — มันคือว่า free tempo ที่พวกเขาสนุกหายไป ดังนั้นตอนนี้พวกเขาต้องการ support ทีมมากขึ้นเพื่อ clear และ contest อย่างมีประสิทธิภาพ
ผู้เล่นที่ปีนแรงก์หลัง 2.1.90 ควรคาดหวังเห็น solo Tank Jungler rush น้อยลงและการเข้า jungle ประสานงานมากขึ้น ถ้าคุณ main tank jungler การปรับคือ lean บน vision และ rotation ต้นเกมของทีมแทนความเร็ว clear ดิบ เพราะแพตช์เอาส่วนของ kit ที่ให้คุณ ignore fundamentals เหล่านั้นไป
picks ที่ถูกบัฟยังเป็นที่ที่ดีในการใช้ Diamond pool ถ้าคุณต้องการ pivot roles ซีซั่นนี้ ผู้เล่นที่ปีนแรงก์หลังแพตช์สามารถ เติม Mobile Legends บน Topuplist ผ่าน หน้าเติม Mobile Legends และปลดล็อก Aulus หรือ Argus โดยไม่ต้องรอแปลงชาร์ด
ทองป่าและการเปลี่ยนแปลงระบบ
ทองมากขึ้นจากครีปป่า
นอกเหนือจาก stat ฮีโร่ แพตช์ 2.1.90 ปรับเศรษฐกิจป่า ทอง early-to-mid game จากทรัพยากรพื้นที่ป่าเพิ่มขึ้นเล็กน้อยโดยรวม และครีปเฉพาะได้รับการ bump ชัดเจน: รางวัล Base Gold ของ Thunder Fenrir และ Molten Fiend เพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์ ขณะที่ Horned Lizard, Fire Beetle และ Lava Golem เพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์ นั่นเป็นการเพิ่มที่มีความหมายสำหรับ objective ป่ามูลค่าสูง ซึ่งรางวัลทีมที่ควบคุมแผนที่ป่าแทนแค่เลน
bump ทองทำให้เนิร์ฟ Tank Jungler อ่อนลงทางอ้อม แม้ clear แท็งก์ช้าลง ค่ายเองจ่ายมากขึ้น ดังนั้นการ take ป่าประสานงานยัง feed ทีม ผลสุทธิคือป่าที่สำคัญต่อเศรษฐกิจโดยรวมมากขึ้น ซึ่งดีต่อบทบาทที่แพตช์พยายาม rebalance แทน shrink
เพราะครีปมูลค่าสูงจ่ายมากขึ้น การ secure Thunder Fenrir และ Molten Fiend กลายเป็น call ลำดับความสำคัญสูงขึ้นสำหรับทั้งสองทีม ผู้เล่นที่ต้องการสกินหรือฮีโร่เพื่อ contest การต่อสู้เหล่านั้นสามารถ เติม Mobile Legends บน Topuplist ผ่าน หน้าเติม Mobile Legends และพร้อมสำหรับคอลแลบและ grind แรงก์เช่นกัน
Roam และ Exp Lane เปิดขึ้น
รายการบัฟเอนเอียงไปทางฮีโร่ Exp Lane และ Jungle ซึ่งหมายความว่าสองบทบาทนั้นมีความหลากหลายมากขึ้นหลังแพตช์ Minsitthar และ Aulus เสริม option pool Exp Lane ขณะที่บัฟป่าให้ผู้เล่น picks viable มากขึ้นที่นั่น บทบาท roaming และ backline support เป็นโฟกัสของแพตช์ก่อน ดังนั้น arc รวม 2.1.88-plus-2.1.90 อ่านเป็นการพยายามเต็มสเปกตรัมเพื่อเก็บทุกเลน relevant แทนปล่อยบทบาทเดียวครองเมตา
สำหรับดราฟต์ นัยเชิงปฏิบัติคือคู่แข่งไม่สามารถสมมติฮีโร่ Exp Lane หรือ Jungle เดียวกันสามตัวทุกเกมอีกต่อไป underpicks ที่ถูกบัฟขยาย surface counterplay ซึ่งทำให้ดราฟต์ scrim และแรงก์หลากหลายและ less solved มากขึ้น
สำหรับ supports ที่มาจากบัฟ roaming 2.1.88 ความหลากหลาย Exp Lane และ Jungle หมายถึงพาร์ทเนอร์ให้ enable มากขึ้นและภัยคุกคามให้ peel มากขึ้น วงจรแพตช์กำลังสร้างล็อบบี้ที่สมดุลมากขึ้นอย่างเงียบๆ ซึ่งเป็นสถานะที่ดีต่อสุขภาพที่สุดสำหรับซีซั่นแข่งขัน
เมตาเปลี่ยนอย่างไรหลัง 2.1.90
แพตช์ 2.1.88 บัฟบทบาท Roaming
เพื่อเข้าใจว่า 2.1.90 ลงจอดที่ไหน ช่วยที่จะระลึกถึงแพตช์ 2.1.88 การอัปเดตก่อนที่เปิดตัว 17 มิถุนายน 2026 สำหรับ Season 41 แพตช์นั้นเสริมบทบาท Roaming — ทั้ง frontline tanks และ backline supports — เพื่อให้ตำแหน่งมี presence มากขึ้นใน early game สองแพตช์รวมกันก่อ balance arc: 2.1.88 ยกระดับ roam และ 2.1.90 แก้ไข fallout ป่าจากซีซั่นใหม่ขณะขยาย picks Exp Lane และ Jungle
ทิศทางรวมคือเมตาที่รางวัลสมดุลบทบาท Roam แข็งแกร่งขึ้น ป่า contested มากขึ้นและตอนนี้ lucrative มากขึ้น และ Exp Lane มี options viable มากขึ้น ไม่มีเลนไหนในสามถูกอนุญาตให้ run away กับเกม ซึ่งเป็นสัญญาณของวงจรแพตช์ที่ steering ไปสู่ even footing แทนกลยุทธ์ครองเดี่ยว
ฮีโร่ใหม่และ roster ปัจจุบัน
Marcel (#132) และ Hirara (#133)
roster ปัจจุบันอยู่ที่ 133 ฮีโร่ด้วยการเพิ่มสองตัวในปี 2026 Marcel หมายเลข 132 คือ Support/Tank ชื่อ "Soul Photographer" ที่เปิดตัว 11 มีนาคม 2026 ที่ 599 Diamonds หรือ 32,000 Battle Points Hirara หมายเลข 133 คือ Assassin ชื่อ "the Fallen Scarlet" ที่มาถึงในมิถุนายน 2026 ทั้งคู่เข้าสู่ pool ในวงจรแพตช์เดียวกันที่ 2.1.90 เป็นส่วนหนึ่ง ดังนั้นพวกเขาแบ่งบริบทเมตาที่ทีมสมดุลกำลัง shaping
สำหรับผู้เล่นที่เรียนฮีโร่ใหม่ โน้ตแพตช์สำคัญเพราะตั้ง environment ที่ฮีโร่เหล่านั้น compete ฮีโร่ Exp Lane หรือ Jungle ที่ถูกบัฟเปลี่ยนว่า Marcel และ Hirara lane หรือ jungle กับใคร และเนิร์ฟ Tank Jungler เปลี่ยนว่า Hirara เจอแท็งก์ในป่าบ่อยแค่ไหน การอ่าน 2.1.90 เป็นส่วนของการเรียนรู้ roster ใหม่
133 Heroes and a Shifting Tier List
ด้วย 133 ฮีโร่ใน pool tier list ไม่เคย static และ 2.1.90 เป็นตัวอย่างชัดเจนว่าทำไม บัฟเจ็ดตัวผลักฮีโร่ที่ pick น้อยก่อนขึ้น rankings ขณะที่เนิร์ฟสี่ตัวดึงชื่อที่ established ลง notch ภายในสัปดาห์ของแพตช์ community tier lists โดยทั่วไป reshuffle tiers Exp Lane และ Jungle เมื่อ win rates ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลง
บทเรียนสำหรับผู้เล่นแรงก์คือดูข้อมูลหลังแพตช์แทน trust tier list ก่อนแพตช์ ฮีโร่ที่เคยเป็น pick ปลอดภัยสองสัปดาห์ก่อนอาจหลุด favor และ underpick ที่เพิ่งถูกบัฟอาจเป็น choice เปอร์เซ็นต์สูงใหม่ แพตช์คือปุ่มรีเซ็ตบน conventional wisdom ผู้เล่นที่ต้องการ lock in ฮีโร่ที่ถูกบัฟอย่างรวดเร็วสำหรับแรงก์สามารถ เติม Mobile Legends บน Topuplist ผ่าน หน้าเติม Mobile Legends และข้ามการรอชาร์ด
การติดตาม win-rate trackers หลังแพตช์หนึ่งสัปดาห์มีค่ามากกว่าการจำ tier list static เพราะ underpicks ที่ถูกบัฟต้องการ sample size ไม่กี่วันก่อน rankings settle ปฏิบัติสัปดาห์แรกเป็นช่วงรวบรวมข้อมูลแทน verdict
กลุ่ม | ฮีโร่ | ทิศทาง |
บัฟ (7) | Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora, Melissa | แข็งแกร่งขึ้น |
เนิร์ฟ (4) | Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin | อ่อนแอลง |
FAQ:
Q: แพตช์ 2.1.90 เปิดตัวเมื่อไหร่?
A: แพตช์ 2.1.90 เปิดตัวเมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม 2026 บน Original Server เป็นการปรับกลางซีซั่นของแพตช์ 2.1.88
Q: ฮีโร่ไหนถูกบัฟใน 2.1.90?
A: ฮีโร่เจ็ดตัวถูกบัฟ: Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora และ Melissa
Q: ฮีโร่ไหนถูกเนิร์ฟ?
A: ฮีโร่สี่ตัวถูกเนิร์ฟ: Baxia, Fredrinn, Akai และ Zhuxin
Q: ทำไม Tank Junglers ถึงถูกเนิร์ฟ?
A: โน้ตดีไซเนอร์บอกว่าการเปลี่ยนแปลงป่าซีซั่นใหม่ได้ประโยชน์บาง Tank Junglers มากเกินไป ดังนั้นแพตช์ลดความเร็ว jungle ของพวกเขาขณะที่บูสต์ฮีโร่ Exp Lane และ Jungle ที่ถูก pick น้อย
Q: Akai แย่ลงโดยรวมหรือไม่?
A: ไม่ทั้งหมด — ความเร็ว jungle ของ Akai ลดลง แต่ burst damage ของเขาเพิ่มขึ้นเป็นค่าชดเชย ดังนั้นเขาแลกความเร็ว clear กับ hit ที่คมกว่า
Q: เศรษฐกิจป่าเปลี่ยนอะไร?
A: ทองป่า early-to-mid game เพิ่มขึ้นเล็กน้อย โดย Thunder Fenrir และ Molten Fiend ขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์ และ Horned Lizard, Fire Beetle และ Lava Golem ขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์
Q: แพตช์ก่อน 2.1.90 คืออะไร?
A: การอัปเดตก่อนคือแพตช์ 2.1.88 ซึ่งเปิดตัว 17 มิถุนายน 2026 สำหรับ Season 41 และเสริมบทบาท Roaming
Q: ตอนนี้มีฮีโร่กี่ตัวใน MLBB?
A: roster ถึง 133 ฮีโร่ด้วยการเพิ่มปี 2026 ของ Marcel (#132) และ Hirara (#133)
Q: Zhuxin ถูกเนิร์ฟด้วยหรือไม่?
A: ใช่ ระยะ cast Skill 2 ของ Zhuxin ถูกลดลงเล็กน้อย ทำให้เธอเป็นฮีโร่เนิร์ฟตัวเดียวที่ไม่ใช่ Tank Jungler
Q: tier list จะเปลี่ยนหลังแพตช์นี้หรือไม่?
A: ใช่ บัฟเจ็ดตัวและเนิร์ฟสี่ตัวโดยทั่วไป reshuffle tiers Exp Lane และ Jungle ภายในสัปดาห์เมื่อ win rates ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลง

