My Hero Academia: UNITED SURVIVAL คู่มืออัตราการสุ่มกาชาและระบบการันตี

🎮 ตัวเลือกจาก Topuplist สำหรับผู้เล่นเกมกาชา RPG
หากคุณเล่น Honkai: Star Rail ด้วย Topuplist มีหน้าสำหรับเติม Oneiric Shards และ Express Supply Pass โดยตรงโดยเฉพาะ พร้อมแพ็กเกจหลายขนาดสำหรับเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลก
👉 เติม Honkai: Star Rail บน Topuplist
คุณยังสามารถ ไปที่ Topuplist เพื่อสำรวจบริการเติมเกมอื่น ๆ ที่รองรับ
การทำความเข้าใจระบบกาชาใน My Hero Academia: UNITED SURVIVAL มีความซับซ้อนกว่าการดูอัตราดรอป SR เพียงอย่างเดียว
เกมนี้มีการเกณฑ์หลายประเภท และการเกณฑ์เด่นอาจมีทั้งตัวละครและคอลเลกชันอยู่ในพูลเดียวกัน ข้อมูลแบนเนอร์ปัจจุบันยังแสดงให้เห็นว่ามีช่องพิเศษปรากฏทุกครั้งที่เกณฑ์ครบ 10 ครั้งแบบสะสม โดยมีอัตราที่สูงกว่าช่องปกติ
สิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องเข้าใจคือช่องพิเศษครั้งที่ 10 ไม่ใช่การันตีแบบฮาร์ดพิตี้ดั้งเดิมที่รับประกันว่าจะได้ตัวละครเด่น
เว็บไซต์ทางการของ MHA UNITED SURVIVAL มีลิงก์โดยตรงไปยังหน้า การเปิดเผยอัตราความน่าจะเป็น โดยหน้านี้แยกอัตราดรอปกาชาออกจากอัตราดรอปกล่องสุ่ม ควรใช้ข้อมูลประกาศอย่างเป็นทางการนี้เป็นแหล่งอ้างอิงสุดท้ายก่อนใช้ Herostones เสมอ เนื่องจากแบนเนอร์และอัตราความน่าจะเป็นที่เปิดใช้งานอาจเปลี่ยนแปลงได้
คู่มือนี้จะอธิบายอัตราของการเกณฑ์เด่น โอกาสของช่องพิเศษ ความน่าจะเป็นของตัวละครและคอลเลกชัน ความหมายที่แท้จริงของ "พิตี้" ใน UNITED SURVIVAL รวมถึงข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยงเมื่ออ่านเปอร์เซ็นต์กาชา
ระบบกาชาใน MHA UNITED SURVIVAL ทำงานอย่างไร?
UNITED SURVIVAL เรียกระบบรับสมัครของเกมว่าการเกณฑ์ แม้ผู้เล่นมักค้นหากลไกเดียวกันนี้ด้วยคำว่า กาชา การสุ่ม หรือการอัญเชิญ
รางวัลทางการของ KLab ยืนยันแล้วว่ามีหมวดการเกณฑ์ที่แตกต่างกันหลายประเภท แคมเปญฉลองยอดดาวน์โหลดครบหนึ่งล้านครั้งในเดือนสิงหาคม 2026 แจกตั๋วเกณฑ์ตัวละครระยะประชิด ตั๋วเกณฑ์ตัวละครระยะไกล ตั๋วเกณฑ์ตัวละครโจมตีเป็นพื้นที่ และตั๋วเกณฑ์เด่น ส่วนรางวัลเปิดตัวของ KLab ยังมีตั๋วเกณฑ์อุปกรณ์ด้วย
ประเภทการเกณฑ์ | จุดเน้นหลัก | สิ่งที่ต้องตรวจสอบ |
|---|---|---|
การเกณฑ์เด่น | ตัวละครและคอลเลกชันที่ได้รับการโปรโมต | อัตราตัวเด่น ช่องปกติ ช่องพิเศษ |
การเกณฑ์ตัวละครระยะประชิด | พูลตัวละครที่เน้นระยะประชิด | ตัวละครใดได้รับอัตราแบบเจาะจง |
การเกณฑ์ตัวละครระยะไกล | พูลตัวละครที่เน้นระยะไกล | องค์ประกอบของพูลและอัตรารายตัว |
การเกณฑ์ตัวละครโจมตีเป็นพื้นที่ | พูลตัวละครที่เน้นการโจมตีเป็นพื้นที่ | ตัวละครที่เข้าเกณฑ์ในปัจจุบัน |
การเกณฑ์อุปกรณ์ | อุปกรณ์ | การเปิดเผยอัตราความน่าจะเป็นแยกตามรายการที่กำลังเปิดใช้งาน |
ประเด็นสำคัญคือไม่ควรสรุปโดยอัตโนมัติว่าการเกณฑ์แต่ละประเภทใช้พูลหรืออัตราดรอปรายตัวเหมือนกัน
ก่อนสุ่ม ให้ตรวจสอบตารางความน่าจะเป็นของการเกณฑ์ที่กำลังเปิดใช้งานอยู่โดยตรง แทนการนำอัตราจากแบนเนอร์หนึ่งไปใช้กับอีกแบนเนอร์หนึ่ง
อัตราการเกณฑ์ตัวละครเด่นใน MHA UNITED SURVIVAL
ตัวอย่างที่ชัดเจนคือ ฐานข้อมูล MyHeroUS ที่ดูแลโดยชุมชนระบุว่าการเกณฑ์เด่นฉลองเปิดตัวสำหรับ [Newfound Strength] Izuku Midoriya มีตารางความน่าจะเป็นแยกสำหรับช่องปกติและช่องพิเศษ
MyHeroUS ไม่ใช่เว็บไซต์ทางการของ KLab หรือ gumi ดังนั้นควรเปรียบเทียบตัวเลขเหล่านี้กับการเปิดเผยอัตราความน่าจะเป็นอย่างเป็นทางการในเกมก่อนใช้จ่าย
อัตราของหมวดช่องปกติที่มีการบันทึกไว้ในปัจจุบันมีดังนี้:
ผลลัพธ์ช่องปกติ | อัตรา |
|---|---|
ตัวละคร SR เด่น | 1.50% |
ตัวละคร SR อื่น ๆ | 1.00% |
ตัวละคร R | 10.00% |
ตัวละคร N | 47.50% |
คอลเลกชัน LR เด่น | 1.50% |
คอลเลกชัน LR อื่น ๆ | 1.00% |
คอลเลกชัน UR | 10.00% |
คอลเลกชัน SR | 27.50% |
อัตราเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการแยกอัตราตัวละครเด่นออกจากอัตรารวมของผลลัพธ์ระดับหายากสูงเป็นเรื่องสำคัญ
ตัวละคร SR เด่นที่เป็นเป้าหมายมีอัตรา 1.50%
ตัวละคร SR อื่น ๆ รวมกันคิดเป็นอีก 1.00%
นั่นหมายความว่าหมวดตัวละคร SR ทั้งหมดมีอัตราประมาณ 2.50% แต่ตัวละครเด่นที่เจาะจงยังคงมีอัตราอยู่ที่ 1.50%
หากเป้าหมายของคุณคือตัวละครเด่น ตัวเลขที่สำคัญคือ 1.50%
ตัวละครและคอลเลกชันใช้พูลตัวละครเด่นร่วมกัน
ความเข้าใจผิดที่เกิดขึ้นได้ง่ายที่สุดอย่างหนึ่งใน UNITED SURVIVAL คือการคิดว่าผลลัพธ์ระดับหายากสูงทุกครั้งจะต้องเป็นตัวละคร
ไม่ใช่เช่นนั้น
ในพูลเด่นที่มีการบันทึกไว้ข้างต้น หมวดตัวละครคิดเป็น 60% ของผลลัพธ์ช่องปกติ:
ตัวละคร SR เด่น 1.50%
ตัวละคร SR อื่น ๆ 1.00%
ตัวละคร R 10.00%
ตัวละคร N 47.50%
ส่วนคอลเลกชันคิดเป็นอีก 40%:
คอลเลกชัน LR เด่น 1.50%
คอลเลกชัน LR อื่น ๆ 1.00%
คอลเลกชัน UR 10.00%
คอลเลกชัน SR 27.50%
เรื่องนี้สำคัญเมื่อพิจารณาระดับความหายาก
ผลลัพธ์ LR ในการเกณฑ์เด่นนี้หมายถึงหมวดคอลเลกชัน ไม่ใช่ตัวละคร LR
เช่นเดียวกัน การสุ่มได้คอลเลกชันระดับหายากสูงที่เป็นคอลเลกชันเด่น ไม่เหมือนกับการสุ่มได้ตัวละคร SR เด่น
เมื่อประเมินแบนเนอร์ ให้แยกคำถามเหล่านี้ออกจากกัน:
"ฉันมีโอกาสได้ผลลัพธ์ระดับหายากสูงมากแค่ไหน?"
และ:
"ฉันมีโอกาสได้ตัวละครที่ต้องการแบบตรงตัวมากแค่ไหน?"
ความน่าจะเป็นสองอย่างนี้ไม่เหมือนกัน
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเกณฑ์ครบทุก 10 ครั้ง?
การเกณฑ์เด่นที่มีการบันทึกไว้ในปัจจุบันระบุว่า ช่องพิเศษจะปรากฏทุกครั้งที่ทำการเกณฑ์ครบ 10 ครั้งแบบสะสม
ช่องพิเศษใช้ตารางความน่าจะเป็นที่แตกต่างออกไป:
ผลลัพธ์ช่องพิเศษ | อัตรา |
|---|---|
ตัวละคร SR เด่น | 6.00% |
ตัวละคร SR อื่น ๆ | 4.00% |
ตัวละคร R | 40.00% |
คอลเลกชัน LR เด่น | 6.00% |
คอลเลกชัน LR อื่น ๆ | 4.00% |
คอลเลกชัน UR | 40.00% |
ดังนั้น ตัวละคร SR เด่นจึงเพิ่มจาก:
1.50% ในช่องปกติ
เป็น:
6.00% ในช่องพิเศษ
ซึ่งเป็นอัตรารายช่องที่สูงขึ้นสี่เท่า
คอลเลกชัน LR เด่นก็ได้รับการเพิ่มขึ้นแบบเดียวกันจาก 1.50% เป็น 6.00%
ช่องพิเศษยังตัดหมวดตัวละคร N และคอลเลกชัน SR ที่มีอยู่ในตารางช่องปกติออกไป ทำให้ความน่าจะเป็นเปลี่ยนไปอยู่ที่ผลลัพธ์ระดับสูงกว่า
อย่างไรก็ตาม อัตราที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าจะการันตีตัวละครเด่น
การสุ่มครั้งที่ 10 การันตีตัวละครระดับ SR หรือไม่?
ไม่
จากตารางความน่าจะเป็นของการเกณฑ์เด่นที่มีการบันทึกไว้ในปัจจุบัน ช่องพิเศษมี:
ตัวละคร SR เด่น 6%
บวกกับ:
ตัวละคร SR อื่น ๆ 4%
ทำให้ความน่าจะเป็นรวมของหมวดตัวละคร SR ในช่องพิเศษอยู่ที่ 10%
ผลลัพธ์ที่เหลือยังอาจเป็น:
ตัวละคร R 40%
และคอลเลกชัน LR หรือ UR รวมกัน 50%
ดังนั้นจึงไม่ควรอธิบายช่องพิเศษครั้งที่ 10 ว่า:
"การันตีตัวละคร SR"
หรือ:
"การันตีตัวละครเด่น"
คำอธิบายที่ถูกต้องกว่าคือ:
ทุกครั้งที่เกณฑ์ครบ 10 ครั้งแบบสะสม การสุ่มหนึ่งครั้งจะใช้ตารางความน่าจะเป็นของช่องพิเศษที่ปรับปรุงแล้ว
ความแตกต่างนี้สำคัญ เพราะ "การันตี" และ "เพิ่มอัตรา" เป็นกลไกกาชาที่แตกต่างกันมาก
MHA UNITED SURVIVAL มีระบบการันตีหรือไม่?
ปัจจุบัน UNITED SURVIVAL มีกลไกช่องพิเศษเมื่อเกณฑ์ครบ 10 ครั้งแบบสะสมอย่างชัดเจนในพูลตัวละครที่มีการบันทึกไว้ แต่ผู้เล่นควรระมัดระวังในการเรียกกลไกนี้ว่าฮาร์ดพิตี้แบบดั้งเดิม
โดยทั่วไป ฮาร์ดพิตี้หมายถึงเมื่อสุ่มครบจำนวนครั้งที่กำหนด จะการันตีระดับความหายากหรือเป้าหมายที่ระบุไว้
ช่องพิเศษที่มีการบันทึกไว้ไม่ได้ทำเช่นนั้นกับตัวละคร SR เด่น แต่เปลี่ยนความน่าจะเป็นรายตัวของตัวละครนั้นจาก 1.50% เป็น 6.00%
ความแตกต่างต่อไปนี้มีประโยชน์ในการทำความเข้าใจ:
กลไก | ความหมาย |
|---|---|
การเพิ่มอัตรา | เป้าหมายมีความน่าจะเป็นสูงกว่าผลลัพธ์อื่นที่เทียบเคียงกัน |
ช่องพิเศษ | การสุ่มครั้งที่กำหนดในลำดับสะสมจะใช้ตารางความน่าจะเป็นที่แตกต่างออกไป |
การันตีระดับความหายาก | การันตีระดับความหายากหรือหมวดหมู่ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นเป้าหมายที่เจาะจง |
ฮาร์ดพิตี้ | การันตีเป้าหมายหรือผลลัพธ์ที่กำหนดไว้เมื่อถึงเกณฑ์จำนวนครั้งที่แน่นอน |
ตัวเลือก | ให้ผู้เล่นเลือกผลลัพธ์ที่เข้าเกณฑ์ได้โดยตรง |
สำหรับแบนเนอร์เด่นที่มีการบันทึกไว้ในปัจจุบัน กลไกที่ยืนยันได้อย่างชัดเจนคือการเพิ่มอัตราและช่องพิเศษเมื่อสุ่มครบ 10 ครั้งแบบสะสม
อย่าสันนิษฐานว่ามีฮาร์ดพิตี้ตัวละครเด่นเพิ่มเติมที่ใช้ได้เป็นสากล เว้นแต่กฎในเกมที่กำลังเปิดใช้งานหรือการเปิดเผยอัตราความน่าจะเป็นอย่างเป็นทางการจะระบุไว้อย่างชัดเจน
ช่องพิเศษกับการันตีแบบ Hard Pity: ทำไมความแตกต่างนี้จึงสำคัญ
ความแตกต่างนี้เห็นได้ชัดเมื่อดูจากตัวเลขจริง
ฮาร์ดพิตี้จะขจัดความไม่แน่นอนเมื่อถึงเกณฑ์ที่กำหนด
แต่ช่องพิเศษในปัจจุบันไม่ได้ทำเช่นนั้น
ตัวละครเด่นที่มีความน่าจะเป็น 6% ในช่องพิเศษยังคงมีโอกาสไม่ปรากฏในช่องนั้น
เช่นเดียวกันกับคอลเลกชัน LR เด่น
ดังนั้นข้อความอย่าง:
"สุ่ม 10 ครั้งแล้วจะได้ตัวละครเด่น"
จึงไม่ได้รับการสนับสนุนจากอัตราการเกณฑ์เด่นที่มีการบันทึกไว้ในปัจจุบัน
ช่องพิเศษช่วยเพิ่มโอกาสของคุณ แต่ผลลัพธ์ยังคงถูกกำหนดโดย RNG
ช่องพิเศษครั้งที่ 10 ดีกว่ามากแค่ไหน?
สำหรับโครงสร้างเด่นในปัจจุบันที่มีการบันทึกไว้ ช่องพิเศษช่วยเพิ่มอัตราของหลายหมวดหมู่อย่างมีนัยสำคัญ
ตัวละคร SR เด่น:
1.50% → 6.00%
คอลเลกชัน LR เด่น:
1.50% → 6.00%
ตัวละคร SR อื่น ๆ:
1.00% → 4.00%
คอลเลกชัน LR อื่น ๆ:
1.00% → 4.00%
ขณะเดียวกัน หมวดหมู่ระดับต่ำกว่าในช่องปกติ เช่น ตัวละคร N และคอลเลกชัน SR จะหายไปจากสรุปช่องพิเศษ
ผลลัพธ์คือช่องที่มีอัตราโดยรวมแข็งแกร่งขึ้นมาก แต่ไม่ได้การันตีเป้าหมาย
หากคำนวณวัฏจักรการเกณฑ์ 10 ครั้งเป็นช่องปกติ 9 ช่องที่มีความน่าจะเป็นได้ตัวละครเด่น 1.5% บวกกับช่องพิเศษ 1 ช่องที่ 6% โอกาสที่จะได้ตัวละครเด่นอย่างน้อย 1 ตัวจากช่องทั้งสิบจะอยู่ที่ประมาณ 17.95%
นี่เป็นเพียงตัวอย่างเพื่ออธิบายความน่าจะเป็นโดยอ้างอิงจากอัตราที่มีการบันทึกไว้ ไม่ใช่การการันตีหรือ "อัตราสำเร็จจากการสุ่ม 10 ครั้ง" ที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการ
คุณยังคงพลาดตัวละครเด่นได้หลายวัฏจักรติดต่อกัน
สุ่มครั้งเดียวกับสุ่ม 10 ครั้ง: มีความแตกต่างกันหรือไม่?
ถ้อยคำในข้อมูลแบนเนอร์ที่มีการบันทึกไว้ในปัจจุบันมีความสำคัญ
ข้อมูลระบุว่าช่องพิเศษจะปรากฏทุกครั้งที่ทำการเกณฑ์ครบ "10 ครั้งแบบสะสม"
ถ้อยคำนี้บ่งชี้ว่ากลไกดังกล่าวอิงจากจำนวนการเกณฑ์ที่สะสม ไม่ได้กำหนดว่าต้องกดปุ่ม "สุ่ม 10 ครั้ง" โดยเฉพาะ
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากอินเทอร์เฟซและเงื่อนไขของแบนเนอร์ที่กำลังเปิดใช้งานเป็นแหล่งอ้างอิงสูงสุด ผู้เล่นควรตรวจสอบกฎปัจจุบันก่อนสรุปว่าการสุ่มครั้งเดียวทุกลำดับจะทำงานเหมือนกันในการเกณฑ์ครั้งต่อ ๆ ไปทั้งหมด
อย่ายึดตามข้อสันนิษฐานทั่วไปของเกมกาชาที่ว่า:
การสุ่มทีละครั้งจะไม่ได้รับประโยชน์จากการสุ่ม 10 ครั้ง
หรือ:
ช่องพิเศษจะทำงานเฉพาะเมื่อกดปุ่มสุ่มหลายครั้งเท่านั้น
ให้ยึดถ้อยคำจริงบนแบนเนอร์ของ UNITED SURVIVAL
อัตราตัวละครเด่นกับอัตราตัวละคร SR โดยรวม
ความแตกต่างนี้เป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของการอ่านตารางกาชา
สำหรับแบนเนอร์ Izuku Midoriya เด่นที่มีการบันทึกไว้:
ตัวละคร SR เด่น:
1.50%
หมวดตัวละคร SR อื่น ๆ:
1.00%
หมวดตัวละคร SR ทั้งหมด:
ประมาณ 2.50%
แต่หากคุณต้องการ [Newfound Strength] Izuku Midoriya โดยเฉพาะ อัตราเป้าหมายของคุณยังคงอยู่ที่ 1.50%
อีก 1.00% เป็นของตัวละคร SR ที่ไม่ใช่ตัวเด่น
อัตรารายตัวของ SR ที่ไม่ใช่ตัวเด่นนั้นต่ำกว่ามาก ในตัวอย่างที่มีการบันทึกไว้ปัจจุบัน ตัวละคร SR อื่น ๆ หลายตัวมีอัตรารายตัวอยู่ที่ประมาณ 0.08% ในช่องปกติ
ดังนั้นอย่าใช้เรตตัวละคร SR รวมเพื่อประเมินโอกาสที่จะได้รับยูนิต Featured ที่ต้องการ
ระบบเพิ่มอัตราตัวละครเด่นทำงานอย่างไร
แบนเนอร์ Featured ไม่ได้เพิ่มโอกาสให้ตัวละครระดับแรร์สูงทุกตัวเท่ากันเสมอไป
ในแบนเนอร์ Izuku Midoriya ที่มีการระบุข้อมูลไว้ในปัจจุบัน ตัวละคร SR Featured มีโอกาส 1.50% ใน Normal Slot ขณะที่เรตรายตัวของตัวละคร SR ที่ไม่ใช่ Featured ถูกระบุไว้ต่ำกว่ามาก
นี่คือสิ่งที่ rate-up ทำ นั่นคือการรวมสัดส่วนโอกาสของตัวละคร SR จำนวนมากไว้ที่ยูนิตที่ได้รับการโปรโมต
หลักการเดียวกันนี้ปรากฏใน Special Slot ด้วย
Featured Izuku มีโอกาสเพิ่มขึ้นเป็น 6.00% ขณะที่เรตรายตัวของตัวละคร SR ที่ไม่ใช่ Featured ซึ่งแสดงอยู่ในตารางเดียวกันเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 0.33% ต่อตัว
ดังนั้น Featured จึงหมายถึง "โอกาสรายตัวที่สูงขึ้นอย่างมาก"
ไม่ได้หมายความว่า "การันตี"
อัตราคอลเลกชันเด่นก็สำคัญเช่นกัน
Featured Enlistment สามารถโปรโมต Collection พร้อมกับตัวละครได้ในเวลาเดียวกัน
ในแบนเนอร์ Release Celebration ที่มีการระบุข้อมูลไว้ Featured LR Collection มีอัตราดังนี้:
1.50% ใน Normal Slot
และ:
6.00% ใน Special Slot
ซึ่งเป็นโอกาสในระดับหมวดหมู่เดียวกับตัวละคร SR Featured
ดังนั้นผู้เล่นที่ต้องการตัวละครเพียงอย่างเดียวควรจำไว้ว่า แบนเนอร์นี้ไม่ได้แจกผลลัพธ์ที่เป็นตัวละครเท่านั้น
เว็บไซต์เกมอย่างเป็นทางการยังยืนยันว่า Collection เป็นระบบความก้าวหน้าแยกต่างหาก ซึ่งสามารถติดตั้งให้ตัวละครเพื่อเพิ่มความสามารถได้
การสุ่มได้ Collection ดี ๆ ยังคงมีคุณค่า แต่ไม่ควรนับว่าเป็นความสำเร็จ หากเป้าหมายส่วนตัวของคุณคือตัวละคร Featured
การเกณฑ์ตามประเภทแบบถาวรทำงานอย่างไร
UNITED SURVIVAL ยังใช้พูลถาวรแบบเจาะจงที่สร้างขึ้นตามประเภทการต่อสู้ของตัวละคร
KLab ได้แจก Melee Character Enlistment Tickets, Projectile Character Enlistment Tickets และ AoE Character Enlistment Tickets อย่างเป็นทางการ ซึ่งยืนยันว่าหมวดหมู่เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของระบบ Enlistment ในเกม
Projectile Character Enlistment ที่มีการจัดทำข้อมูลโดยชุมชนแสดงให้เห็นว่าระบบนี้แตกต่างจากแบนเนอร์ Featured ที่เน้นยูนิตเดียวอย่างไร
ปัจจุบัน Normal Slot ของระบบนี้แจกหมวดหมู่ตัวละคร SR Featured ที่มีอัตรารวม 1.50% ให้กับตัวละคร Projectile SR หลายตัว แทนที่จะมอบ 1.50% ทั้งหมดให้ยูนิตใดยูนิตหนึ่งโดยเฉพาะ โดยตัวละคร SR Featured แต่ละตัวในพูลนี้ถูกระบุไว้ที่ 0.30%
จึงทำให้เกิดกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน:
Featured Enlistment เหมาะกว่าสำหรับการเล็งตัวละครที่ได้รับการโปรโมตโดยเฉพาะหนึ่งตัว
Enlistment แบบอิงประเภทจะจำกัดพูลให้แคบลงจนเหลือกลุ่มที่มีบทบาทการต่อสู้ร่วมกัน แต่โอกาสที่เจาะจงเป้าหมายจะถูกแบ่งให้กับยูนิตที่เข้าเงื่อนไขหลายตัว
กลไก Special Slot ยังมีการระบุไว้ในพูล Projectile โดยจะปรากฏอีกครั้งเมื่อทำ Enlistment ครบ 10 ครั้ง
การเกณฑ์ตัวละครเด่นกับการเกณฑ์ตามประเภท
โครงสร้างแบนเนอร์ที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการจริง ๆ
หากคุณกำลังเล็งตัวละคร Featured ที่ต้องการเป็นพิเศษหนึ่งตัว Featured Enlistment จะให้อัตรา rate-up รายตัวที่รวมโอกาสไว้กับตัวละครที่ได้รับการโปรโมตนั้น
หากเป้าหมายของคุณกว้างกว่านั้น เช่น ต้องการเพิ่มตัวละคร Projectile ให้มากขึ้น Enlistment แบบอิงประเภทจะช่วยจำกัดพูลตัวละครให้เน้นไปที่หมวดหมู่นั้น
ความเสี่ยงหลักของ Enlistment แบบอิงประเภทคือ เรตที่เจาะจงเป้าหมายจะถูกกระจายไปยังตัวละครที่เข้าเงื่อนไขหลายตัว
ตัวอย่างเช่น พูล Projectile ที่มีการระบุข้อมูลไว้ในปัจจุบันแบ่งหมวดหมู่ตัวละคร SR Featured ที่มีอัตรารวม 1.50% ให้กับตัวละคร SR ที่เข้าเงื่อนไข 5 ตัว โดยมีอัตรา 0.30% ต่อตัว
ดังนั้นคำว่า "Featured" อาจมีความหมายต่างกัน ขึ้นอยู่กับว่าแบนเนอร์นั้นโปรโมตตัวละครหนึ่งตัวโดยเฉพาะหรือโปรโมตทั้งกลุ่ม
ตรวจสอบตารางเรตรายตัวทุกครั้ง
แล้วอัตราการเกณฑ์อุปกรณ์ล่ะ?
Equipment Enlistment เป็นระบบอย่างเป็นทางการที่แยกต่างหาก
รางวัลเปิดให้บริการของ KLab มี Equipment Enlistment Tickets รวมอยู่ด้วย ซึ่งยืนยันว่า Equipment ใช้หมวดหมู่ Enlistment ของตัวเอง
อย่านำเปอร์เซ็นต์ของ Character Enlistment ไปใช้กับ Equipment
ให้ใช้ MHA UNITED SURVIVAL Gacha Drop Rates หรือหน้าจอโอกาสที่แสดงอยู่ในเกมสำหรับตรวจสอบตาราง Equipment ปัจจุบัน
เรตอาจแตกต่างกันไปตามพูลและการอัปเดต
ตัวนับการสุ่ม 10 ครั้งจะยกยอดไปยังแบนเนอร์ถัดไปหรือไม่?
อย่าคิดว่ามีผลเช่นนั้น เว้นแต่กฎของแบนเนอร์ที่กำลังเปิดใช้งานจะระบุไว้อย่างชัดเจน
หน้าข้อมูลโอกาสที่จัดทำโดยชุมชนอธิบายไว้อย่างชัดเจนว่า Special Slot จะปรากฏหลังจากทำ Enlistment สะสมครบ 10 ครั้งภายในพูลที่ระบุ แต่ข้อมูลสาธารณะที่ตรวจสอบในที่นี้ยังไม่ได้ยืนยันกฎสากลว่าจำนวนสะสมจะโอนไปมาระหว่าง Featured banner ต่าง ๆ หรือระหว่าง Featured Enlistment กับ Enlistment แบบอิงประเภทเสมอ
ความแตกต่างนี้สำคัญเมื่อวางแผนใช้ทรัพยากรก่อนแบนเนอร์หมดเวลา
ก่อนออกจากแบนเนอร์ที่มีความคืบหน้าบางส่วน ให้ตรวจสอบ:
กฎของแบนเนอร์นั้น
Probability Disclosure อย่างเป็นทางการ
มีการระบุเรื่องการโอนยอดสะสมไว้อย่างชัดเจนหรือไม่
แบนเนอร์ถัดไปใช้ระบบ Enlistment เดียวกันหรือไม่
หากเกมไม่ได้รับรองการโอนยอดสะสมไว้อย่างชัดเจน อย่าวางแผนการใช้ทรัพยากรโดยถือว่ามีการการันตี
อัตรา 1% หมายความว่าคุณจะได้ไอเทม 1 ชิ้นจากการสุ่มทุก 100 ครั้งหรือไม่?
ไม่
แต่ละ Enlistment Slot จะสุ่มตามโอกาสของตัวเอง
เรตดรอป 1% ไม่ได้หมายความว่าผลลัพธ์จะการันตีเมื่อสุ่มครบทุก 100 ครั้ง
ในทำนองเดียวกัน เรต 1.5% ก็ไม่ได้หมายความว่า:
"จะได้ 1 ชิ้นทุกการสุ่ม 66.7 ครั้ง"
ตัวเลขดังกล่าวเป็นเพียงค่าคาดหมายทางสถิติแบบคร่าว ๆ ภายใต้สมมติฐานที่เรียบง่าย ไม่ใช่การการันตีตายตัว
ผลลัพธ์แบบสุ่มอาจเกิดขึ้นเร็ว ช้า เกิดขึ้นหลายครั้ง หรือไม่เกิดขึ้นเลยภายในจำนวนครั้งที่สุ่มที่กำหนด
มีเพียงการการันตีที่ระบุไว้อย่างชัดเจนเท่านั้นที่จะขจัดความไม่แน่นอนนี้ได้
เหตุใดอัตรากาชาอาจรวมกันไม่เท่ากับ 100% พอดี
อย่าตกใจหากค่าแต่ละรายการรวมกันแล้วสูงหรือต่ำกว่า 100% เล็กน้อย
ตารางโอกาสมักแสดงเรตรายตัวโดยใช้ทศนิยมจำนวนจำกัด เมื่อมีตัวละครหรือ Collection จำนวนมากที่มีเรตรายตัวต่ำมาก การปัดเศษอาจทำให้ตัวเลขที่แสดงแตกต่างจาก 100% พอดีเล็กน้อย
สำหรับการตัดสินใจในทางปฏิบัติ ให้ใช้เรตระดับหมวดหมู่และเรตรายตัวที่แสดงในตารางโอกาสปัจจุบัน แทนการพยายามคาดคะเนจำนวนทศนิยมเพิ่มเติม
วิธีตรวจสอบอัตรากาชาอย่างเป็นทางการของ MHA UNITED SURVIVAL
แนวทางที่ปลอดภัยที่สุดคือการตรวจสอบเรตทุกครั้งที่คุณวางแผนทำ Enlistment จำนวนมาก
เว็บไซต์ UNITED SURVIVAL อย่างเป็นทางการมีลิงก์โดยตรงไปยัง Probability Disclosureซึ่งมีส่วนแยกสำหรับ Gacha Drop Rates และ Random Box Drop Rates
ก่อนสุ่ม:
เปิด Probability Disclosure อย่างเป็นทางการ
เลือก Gacha Drop Rates
ค้นหา Enlistment ที่กำลังเปิดใช้งานอยู่และตรงกับที่ต้องการ
ตรวจสอบเรตของ Normal Slot
ตรวจสอบเรตของ Special Slot
ดูโอกาสของตัวละคร Featured รายตัว
ตรวจสอบโอกาสของ Featured Collection แยกต่างหาก
อ่านเงื่อนไขใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับจำนวนครั้งสะสมหรือ Special Slot
ยืนยันข้อความเกี่ยวกับการโอนยอดสะสมหรือการการันตี แทนการคาดเดาเอง
วิธีนี้น่าเชื่อถือกว่าการใช้ภาพหน้าจอเก่า เพราะพูลของแบนเนอร์อาจเปลี่ยนแปลงเมื่อมีการเพิ่มตัวละครและ Collection ใหม่
การเกณฑ์ 10 ครั้งใช้ Herostones เท่าไร?
ประกาศเปิดให้บริการของ KLab เป็นข้อมูลอ้างอิงอย่างเป็นทางการ โดยระบุว่า Free Herostones 30,000 ชิ้นเพียงพอสำหรับ Enlistment 120 ครั้ง
ซึ่งหมายความว่า:
30,000 ÷ 120 = 250 Free Herostones ต่อ Enlistment 1 ครั้ง
เมื่อใช้ข้อมูลนี้เป็นข้อมูลอ้างอิง:
Enlistment 10 ครั้ง ≈ 2,500 Free Herostones
ส่วนนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงค่าใช้จ่ายของกาชาเท่านั้น แบนเนอร์พิเศษ ตั๋ว ส่วนลด หรือ Enlistment ประเภทใหม่ในอนาคตอาจมีเงื่อนไขแตกต่างกัน ดังนั้นตรวจสอบแบนเนอร์ที่กำลังเปิดใช้งานก่อนใช้ทรัพยากร
สำหรับการซื้อ Herostones โปรดดู MHA UNITED SURVIVAL Top Up Guide.
ควรสุ่มทันทีที่เกณฑ์ครบ 10 ครั้งหรือไม่?
ไม่จำเป็นเสมอไป
Special Slot ทำให้ Enlistment ครั้งที่ 10 ซึ่งนับแบบสะสมมีโอกาสดีกว่า Normal Slot ในพูล Featured ที่มีการระบุข้อมูลไว้ในปัจจุบัน แต่ไม่ได้หมายความว่าทุกแบนเนอร์จะคุ้มค่ากับการใช้ทรัพยากร
ก่อนใช้ Herostones ให้พิจารณาว่า:
คุณต้องการตัวละคร Featured นั้นจริงหรือไม่
คุณให้คุณค่ากับ Featured Collection ด้วยหรือไม่
แบนเนอร์จะเปิดให้ใช้งานได้นานเพียงใด
ตัวละครนั้นมีบทบาทที่เป็นประโยชน์ต่อทีมของคุณหรือไม่
แบนเนอร์ในอนาคตสำคัญกับคุณมากกว่าหรือไม่
คุณกำลังพึ่งพากฎการโอนยอดสะสมที่ยังไม่ได้รับการยืนยันหรือไม่
โอกาสที่ดีขึ้นใน Slot หนึ่งไม่ได้เปลี่ยนเป้าหมายที่ไม่ดีให้กลายเป็นเป้าหมายที่ดี
คุณค่าของ Special Slot ขึ้นอยู่กับว่าในแบนเนอร์นั้นมีสิ่งที่คุณต้องการหรือไม่
ข้อผิดพลาดทั่วไปเกี่ยวกับกาชาและระบบการันตีใน MHA UNITED SURVIVAL
หนึ่งในข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการเข้าใจว่า "Featured" เป็นอีกคำหนึ่งของ "การันตี" ทั้งที่เรต Featured 1.50% ก็ยังคงเป็นเพียงโอกาสเท่านั้น
อีกข้อหนึ่งคือการเรียก Special Slot ครั้งที่ 10 ที่นับแบบสะสมว่าเป็น hard pity ทั้งที่เรตของตัวละคร Featured ที่ระบุไว้ใน Slot นั้นคือ 6% ไม่ใช่ 100%
ผู้เล่นยังอาจอ่านหมวดหมู่ตัวละคร SR รวม 2.50% ผิดเป็นโอกาส 2.50% ที่จะได้ตัวละคร Featured โดยเฉพาะ ทั้งที่เป้าหมาย Featured เองยังคงมีเรต 1.50% ใน Normal Slot ที่ระบุไว้
อีกข้อผิดพลาดคือการลืมว่า Collection ใช้พูล Featured ร่วมกัน Collection ระดับแรร์สูงเป็นหมวดหมู่รางวัลที่แตกต่างจากตัวละคร
สุดท้าย อย่าคิดว่า:
จำนวนสะสมจะโอนไปยังแบนเนอร์อื่น
Equipment ใช้เรตเดียวกับ Character
ผลลัพธ์ที่มีโอกาส 1% จะต้องปรากฏทุก 100 ครั้งที่สุ่ม
การสุ่มครั้งเดียวและการสุ่มหลายครั้งจะทำงานเหมือนกับเกมกาชาเกมอื่นทุกประการ
ภาพหน้าจอโอกาสแบบเก่ายังคงเป็นข้อมูลปัจจุบัน
ควรตรวจสอบ Probability Disclosure อย่างเป็นทางการทุกครั้งที่แบนเนอร์ที่กำลังเปิดใช้งานเปลี่ยนแปลง
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับอัตรากาชาและระบบการันตีใน MHA UNITED SURVIVAL
อัตราตัวละครเด่นใน MHA UNITED SURVIVAL คือเท่าไร?
Featured Enlistment ของ Release Celebration ที่มีการระบุข้อมูลไว้ในปัจจุบัน ระบุตัวละคร SR Featured ไว้ที่ 1.50% ใน Normal Slot และ 6.00% ใน Special Slot ครั้งที่ 10 ที่นับแบบสะสม
ตรวจสอบ Probability Disclosure อย่างเป็นทางการสำหรับแบนเนอร์ที่กำลังเปิดใช้งานที่ตรงกับปัจจุบัน เนื่องจากเรตในอนาคตอาจเปลี่ยนแปลงได้
MHA UNITED SURVIVAL มีระบบการันตีหรือไม่?
ปัจจุบันเกมมีกลไก Special Slot ของ Enlistment ครั้งที่ 10 ที่นับแบบสะสม ซึ่งมีการระบุข้อมูลไว้ในพูลตัวละครแบบ Featured และแบบอิงประเภท
อย่างไรก็ตาม ไม่ควรเรียกสิ่งนี้ว่า hard pity ของตัวละคร Featured แบบดั้งเดิมโดยอัตโนมัติ Special Slot ใช้โอกาสที่เพิ่มขึ้น แทนที่จะการันตีตัวละคร Featured ที่ต้องการโดยเฉพาะ
การสุ่มครั้งที่ 10 การันตีตัวละครเด่นหรือไม่?
ไม่
ในพูล Featured ที่มีการระบุข้อมูลไว้ในปัจจุบัน ตัวละคร SR Featured เป้าหมายมีเรต 6.00% ใน Special Slot ไม่ใช่ 100%
การันตีอะไรเมื่อเกณฑ์ครบทุก 10 ครั้ง?
Featured Enlistment และ Enlistment แบบอิงประเภทที่มีการระบุข้อมูลไว้ในปัจจุบันระบุว่า Special Slot จะปรากฏทุกครั้งที่ทำ Enlistment ครบ 10 ครั้งในยอดสะสม
สิ่งที่การันตีคือการใช้ตารางโอกาสของ Special Slot ไม่ใช่การการันตีตัวละคร Featured
อัตราตัวละคร SR โดยรวมคือเท่าไร?
ใน Featured Normal Slot ที่มีการระบุข้อมูลไว้ ตัวละคร SR Featured มีอัตรา 1.50% และตัวละคร SR อื่น ๆ มีอัตรารวม 1.00%
จึงทำให้โอกาสรวมของตัวละคร SR อยู่ที่ประมาณ 2.50% ขณะที่ยูนิต Featured โดยเฉพาะยังคงมีอัตรา 1.50%
สามารถสุ่มได้คอลเลกชันแทนตัวละครหรือไม่?
ใช่
Featured Normal Slot ที่มีการระบุข้อมูลไว้ประกอบด้วยหมวดหมู่ตัวละครและ Collection โดย Collection คิดเป็น 40% ของโอกาสระดับหมวดหมู่ใน Normal Slot ของตัวอย่างนี้
ระบบการันตีจะยกยอดไประหว่างแบนเนอร์ตัวละครเด่นหรือไม่?
อย่าคิดว่ามีผลเช่นนั้น เว้นแต่กฎของแบนเนอร์ที่กำลังเปิดใช้งานจะยืนยันเรื่องการโอนยอดสะสมไว้อย่างชัดเจน
ข้อมูลสาธารณะที่มีอยู่ในปัจจุบันยืนยันว่ามี Special Slot แบบนับสะสมภายใน Enlistment บางรายการ แต่ยังไม่ได้กำหนดกฎสากลสำหรับการโอนยอดสะสมระหว่างแบนเนอร์ทุกประเภท
การสุ่ม 10 ครั้งดีกว่าการสุ่มครั้งเดียวหรือไม่?
ข้อความที่มีการระบุไว้ในปัจจุบันกล่าวว่า Special Slot จะปรากฏหลังจากทำ Enlistment ครบ 10 ครั้งในยอดสะสม ซึ่งบ่งชี้ว่าจำนวนครั้งที่สุ่มสะสมมีความสำคัญ
ตรวจสอบข้อความในแบนเนอร์ที่กำลังเปิดใช้งานก่อนอาศัยข้อสมมติใด ๆ เกี่ยวกับการทำ Enlistment แบบครั้งเดียวเทียบกับแบบหลายครั้ง
การสุ่ม 10 ครั้งใน MHA UNITED SURVIVAL มีค่าใช้จ่ายเท่าไร?
รางวัลเปิดให้บริการของ KLab ระบุว่า Free Herostones 30,000 ชิ้นเทียบเท่ากับ Enlistment 120 ครั้ง ซึ่งหมายถึงค่าใช้จ่ายอ้างอิงประมาณ 250 Free Herostones ต่อครั้ง หรือประมาณ 2,500 Free Herostones สำหรับ 10 ครั้ง
Enlistment จากข้อเสนอพิเศษหรือที่ใช้ตั๋วอาจมีเงื่อนไขแตกต่างกัน
ตรวจสอบอัตรากาชาอย่างเป็นทางการของ MHA UNITED SURVIVAL ได้ที่ไหน?
ให้ใช้ MHA UNITED SURVIVAL Probability Disclosure.
หน้าอย่างเป็นทางการมีส่วนแยกสำหรับ Gacha Drop Rates และ Random Box Drop Rates
อัตราดรอป 1% หมายความว่าไอเทมจะการันตีภายในการสุ่ม 100 ครั้งหรือไม่?
ไม่
แต่ละ Slot ที่เกี่ยวข้องจะถูกสุ่มแยกจากกันตามโอกาสของตัวเอง ผลลัพธ์ที่มีโอกาส 1% ไม่ได้การันตีว่าจะปรากฏทุก ๆ 100 ครั้งที่สุ่ม
สรุป: ทำความเข้าใจช่องพิเศษก่อนสุ่ม
ประเด็นสำคัญที่สุดของโครงสร้างกาชา Featured ของ MHA UNITED SURVIVAL ที่มีการระบุข้อมูลไว้ในปัจจุบัน คือความแตกต่างระหว่าง Normal Slot กับ Special Slot ครั้งที่ 10 ที่นับแบบสะสม
สำหรับ Featured Enlistment ของ Release Celebration ที่มีการระบุข้อมูลไว้:
ตัวละคร SR Featured ใน Normal Slot: 1.50%
ตัวละคร SR Featured ใน Special Slot: 6.00%
Featured LR Collection ใน Normal Slot: 1.50%
Featured LR Collection ใน Special Slot: 6.00%
ดังนั้น Special Slot จึงให้โอกาสที่ดีกว่าอย่างมาก แต่ไม่ใช่การการันตีว่าจะสุ่มได้ตัวละคร Featured
ผู้เล่นควรจำไว้ด้วยว่า Characters และ Collections ใช้พูล Featured ร่วมกัน อัตรา SR Character โดยรวมไม่เท่ากับอัตราของ Featured-character แต่ละตัว และความน่าจะเป็นจะไม่กลายเป็นการการันตีเพียงเพราะคุณสุ่มหลายครั้ง
เพื่อการตัดสินใจที่แม่นยำที่สุด โปรดตรวจสอบ การเปิดเผยความน่าจะเป็น อย่างเป็นทางการทันทีก่อนใช้ Herostones จำนวนมาก
การทำความเข้าใจตารางความน่าจะเป็นก่อนสุ่มมีประโยชน์มากกว่าการมองว่า Enlistment ครั้งที่ 10 ทุกครั้งคือ "pity"

