คู่มือโหมด 18v18 ของ Marvel Rivals: อธิบาย Bounty Annihilation แบบเข้าใจง่าย

เติม Marvel Rivals Lattice บน Topuplist

กำลังมองหาซื้อ Marvel Rivals Lattice สำหรับ Battle Passes, ชุดคอสตูม, อีโมต และคอนเทนต์พรีเมียมอื่น ๆ อยู่หรือไม่? ไปที่ หน้าบริการเติมเงิน Marvel Rivals ของ Topuplist เพื่อดูแพ็กเกจและตัวเลือกการชำระเงินที่มีอยู่ในขณะนี้

เลือกแพ็กเกจของคุณ กรอกข้อมูลบัญชีที่จำเป็นอย่างรอบคอบ และยืนยันว่า Marvel Rivals User ID ของคุณถูกต้องก่อนชำระเงิน ราคาและความพร้อมของแพ็กเกจอาจแตกต่างกันไปตามภูมิภาค

Bounty Annihilation ทำให้การต่อสู้ใน Marvel Rivals มีขนาดใหญ่ขึ้นมาก โดยให้สองทีมทีมละ 18 คนสู้กันบนแผนที่ K’un-Lun: Shenloong Arena

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่เพียง team deathmatch แบบ 36 ผู้เล่นเท่านั้น การกำจัดศัตรูมีส่วนต่อคะแนน แต่ทีมยังต้องยึดและครอง Mission Area ที่หมุนเวียนเพื่อรับคะแนนจำนวนมากกว่ามาก

การชนะอย่างสม่ำเสมอต้องอาศัยการควบคุมเป้าหมาย การหมุนตำแหน่งอย่างเป็นระบบ การเลือกจุดเกิดใหม่อย่างเหมาะสม การเลือกฮีโร่ที่สมดุล และการตายน้อยลงโดยไม่จำเป็น

คู่มือ Marvel Rivals 18v18 Bounty Annihilation นี้อธิบายระบบการให้คะแนนทั้งหมด กฎของ Mission Area กลไกการเกิดใหม่ ฮีโร่ที่แนะนำ องค์ประกอบทีม กลยุทธ์แผนที่ และข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

Bounty Annihilation และ Shenloong Arena เปิดตัวอย่างเป็นทางการพร้อมอัปเดต Marvel Rivals Season 8.5 เมื่อวันที่ June 12, 2026 คุณสามารถอ่านประกาศต้นฉบับได้ใน patch notes อย่างเป็นทางการของ Season 8.5.

Bounty Annihilation ใน Marvel Rivals คืออะไร?

Bounty Annihilation เป็นโหมด Arcade แบบ 18 ต่อ 18 ที่เล่นบน K’un-Lun: Shenloong Arena

ทั้งสองทีมได้รับคะแนนจากสองกิจกรรม:

  • ทำ Final Hit ใส่ผู้เล่นฝ่ายศัตรู

  • ยึดและควบคุม Mission Area ที่กำลังใช้งานอยู่

ทีมแรกที่ถึง 300 คะแนนจะชนะ

มี Mission Area สามจุดคือ A, B และ C แต่จะมีเพียงหนึ่งจุดที่ใช้งานอยู่ในแต่ละครั้ง แต่ละจุดมีคลังคะแนนเป้าหมายแบบจำกัด เมื่อคะแนนส่วนนั้นถูกใช้หมดแล้ว การต่อสู้จะย้ายไปยังจุดถัดไป

ยังอนุญาตให้เลือกฮีโร่ซ้ำกันได้ด้วย ซึ่งหมายความว่าทีมสามารถใช้งาน Vanguard, Duelist หรือ Strategist ตัวเดิมหลายตัวพร้อมกันได้

การรวมกันของผู้เล่น 36 คน การเลือกฮีโร่แบบไม่จำกัด เป้าหมายที่หมุนเวียน และ Ultimate Abilities ที่เกิดขึ้นบ่อย ทำให้โหมดนี้วุ่นวายกว่าการแข่งขัน 6v6 มาตรฐานอย่างมาก

กฎของ Bounty Annihilation แบบสรุปย่อ

คุณสมบัติ

กฎของ Bounty Annihilation

ขนาดทีม

18 players per team

จำนวนผู้เล่นทั้งหมด

36

แผนที่

K’un-Lun: Shenloong Arena

เงื่อนไขชัยชนะ

ทีมแรกที่ถึง 300 คะแนน

ค่าคะแนนจากการกำจัด

1 point per Final Hit

Mission Areas

A, B และ C

พื้นที่ที่ใช้งานอยู่

ครั้งละหนึ่งจุด

คะแนนที่มีให้ต่อพื้นที่

100

ข้อจำกัดของฮีโร่

อนุญาตให้ใช้ฮีโร่ซ้ำได้

ระบบเกิดใหม่

จุดเกิดที่เลือกได้สามตำแหน่งต่อแต่ละส่วนของแผนที่

ประเภทโหมด

Arcade

รายการกฎปัจจุบันระบุการกำจัดศัตรู, Mission Area ที่หมุนเวียน, 100 คะแนนต่อพื้นที่, การเลือกจุดเกิดใหม่ได้, ฮีโร่ซ้ำได้ และเป้าหมายชัยชนะที่ 300 คะแนน สรุปกฎแบบละเอียดมีอยู่ใน หน้า Marvel Rivals Wiki Bounty Annihilation.

ระบบการให้คะแนนใน Bounty Annihilation ทำงานอย่างไร

ระบบการให้คะแนนให้รางวัลทั้งผลงานการต่อสู้และการควบคุมเป้าหมาย

ทีมที่เพิกเฉยต่อการกำจัดศัตรูจะลำบากในการเคลียร์เป้าหมาย ส่วนทีมที่เพิกเฉยต่อ Mission Areas อาจชนะไฟต์หลายครั้งแต่ยังตามหลังในคะแนนรวมได้

คะแนนจากการกำจัด

ทุก Final Hit จะมอบหนึ่งคะแนนให้กับทีมที่ทำได้

ความแตกต่างนี้สำคัญ เพราะการทำดาเมจได้มากที่สุดไม่ได้หมายความว่าจะได้คะแนนเสมอไป ผู้เล่นที่ทำ Final Hit ได้จะได้รับเครดิตการกำจัดให้กับทีม

การตายเองก็จะมอบหนึ่งคะแนนให้กับทีมตรงข้ามด้วย

จึงทำให้การตายแบบประมาทสร้างความเสียหายเป็นพิเศษ การตกแผนที่ เข้าสู้ลำพังในไฟต์ที่ไม่มีทางชนะ หรือพุ่งเข้าใส่ศัตรู 18 คนซ้ำ ๆ ไม่ได้แค่ทำให้กลับเข้าสนามช้าลง แต่ยังเพิ่มคะแนนให้ฝ่ายตรงข้ามโดยตรง

คะแนนจาก Mission Area

แต่ละ Mission Area มีคะแนนให้ทั้งหมด 100 คะแนน

เมื่อทีมหนึ่งยึดการควบคุมได้ ก็จะค่อย ๆ รับคะแนนจากคะแนนคงเหลือของพื้นที่นั้น เมื่อแจกครบทั้ง 100 คะแนนแล้ว พื้นที่นั้นจะกลายเป็นไม่ใช้งาน และ Mission Area ถัดไปจะเปิดขึ้น

ดังนั้นการควบคุม Mission Area จึงเป็นแหล่งคะแนนต่อเนื่องที่เชื่อถือได้มากที่สุด

ทีมไปถึง 300 คะแนนได้อย่างไร

แหล่งที่มา

คะแนนที่มีให้

รายละเอียดสำคัญ

Final Hit ใส่ศัตรู

1 per elimination

การตายเองจะให้ศัตรูหนึ่งคะแนน

Mission Area A

100 total

ใช้งานเป็นจุดแรกหรือจุดสุดท้าย

Mission Area B

100 total

เป็นพื้นที่ที่ใช้งานลำดับที่สองเสมอ

Mission Area C

100 total

ใช้งานเป็นจุดแรกหรือจุดสุดท้าย

เป้าหมายชัยชนะ

300

รวมคะแนนจากการกำจัดและคะแนนเป้าหมายเข้าด้วยกัน

Mission Area ทั้งสามมีคะแนนเป้าหมายรวมทั้งหมด 300 คะแนน แต่ทีมไม่จำเป็นต้องยึดทุกพื้นที่จนหมดทั้งหมด

คะแนนจากการกำจัดจะถูกบวกเข้ากับสกอร์เดียวกัน ทีมที่ผสานการควบคุมเป้าหมายอย่างแข็งแกร่งเข้ากับความได้เปรียบด้าน KO อย่างชัดเจน สามารถไปถึง 300 คะแนนได้ก่อนที่ Mission Area สุดท้ายจะถูกใช้คะแนนจนหมด

Mission Areas ทำงานอย่างไร

Mission Areas คือกลไกหลักที่ทำให้ Bounty Annihilation แตกต่างจากโหมด team deathmatch แบบทั่วไป

การยึด Mission Area ที่ยังไม่มีใครควบคุม

ในการตั้งการควบคุมครั้งแรก ต้องมีเพื่อนร่วมทีมอย่างน้อยหนึ่งคนยืนอยู่ใน Mission Area ที่กำลังใช้งานโดยไม่มีศัตรูมาขัดขวางการยึด

หากทั้งสองทีมอยู่ในพื้นที่ระหว่างความพยายามยึดครั้งแรก ความคืบหน้าจะหยุดลงจนกว่าฝ่ายหนึ่งจะเคลียร์ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามออกจากพื้นที่

สิ่งนี้ทำให้ไฟต์เปิดที่เป้าหมายใหม่แต่ละจุดมีความสำคัญอย่างยิ่ง ทีมที่ชนะการปะทะครั้งแรกสามารถเริ่มเก็บคะแนนพร้อมกับตั้งตำแหน่งป้องกันรอบพื้นที่ได้

การแย่งพื้นที่ที่ถูกยึดแล้ว

หลังจาก Mission Area ถูกยึดแล้ว การเพียงแค่เข้าไปในวงไม่ได้หมายความว่าจะหยุดไม่ให้ทีมที่ควบคุมอยู่ได้รับคะแนนเสมอไป

ทีมบุกต้องแย่งการควบคุมออกจากฝ่ายป้องกัน การส่งฮีโร่ที่เคลื่อนที่เร็วหนึ่งตัวเข้าไปในเป้าหมายไม่กี่วินาทีมักไม่พอ หากทีมศัตรูที่เหลือยังยืนตำแหน่งอยู่รอบนั้น

การยึดกลับที่สำเร็จมักต้องอาศัย:

  1. เคลียร์ Ultimate และบาเรียป้องกัน

  2. กำจัดหรือผลัก Vanguard ของศัตรูออกจากตำแหน่ง

  3. กดดัน Strategist ของศัตรู

  4. วางเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ให้มากพอ

  5. ยึดทางเข้าโดยรอบและที่สูง

การปฏิบัติต่อ Mission Area ที่ถูกยึดแล้วเหมือนเป็นจุดแตะต่อเวลาแบบมาตรฐาน เป็นหนึ่งในความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของโหมดนี้

ลำดับการหมุนของ Mission Area

พื้นที่จะเป็นไปตามหนึ่งในสองลำดับนี้:

  • A → B → C

  • C → B → A

Mission Area B จะเป็นช่วงกลางเสมอ

ทันทีที่รู้ว่าเป้าหมายแรกคือจุดไหน ผู้เล่นก็สามารถคาดเดาทิศทางการหมุนทั้งหมดของแมตช์ที่เหลือได้

สิ่งนี้ทำให้ทีมที่มีการจัดการสามารถเตรียมตัวล่วงหน้าได้แทนที่จะรอให้พื้นที่ปัจจุบันปิดก่อน

ควรหมุนไปพื้นที่ถัดไปเมื่อไร

อย่ารอจน Mission Area ปัจจุบันเหลือศูนย์ก่อนที่ทุกคนจะเริ่มเคลื่อนที่

เมื่อเหลือคะแนนเพียงเล็กน้อย ให้แบ่งทีมออกเป็นสองกลุ่ม:

  • กลุ่มเล็กกว่าจะคงอยู่ด้านหลังเพื่อเก็บคะแนนสุดท้ายให้ได้

  • กลุ่มหมุนตำแหน่งที่เร็วกว่าเคลื่อนไปยังเป้าหมายถัดไป

กลุ่มหมุนตำแหน่งควรให้ความสำคัญกับ:

  • ที่สูง

  • ทางเข้าหลัก

  • ที่กำบังตามธรรมชาติ

  • เส้นทางที่ Strategist ฝ่ายศัตรูใช้

  • ตำแหน่งปลอดภัยสำหรับฮีโร่ระยะไกล

การส่งผู้เล่นทั้ง 18 คนไปก่อนอาจทำให้เสียคะแนนเป้าหมายที่เหลือไป ส่วนการให้ทั้ง 18 คนค้างอยู่ด้านหลังอาจเปิดโอกาสให้ศัตรูยึดการควบคุมพื้นที่ถัดไปได้อย่างสมบูรณ์

อธิบาย K’un-Lun: Shenloong Arena

Shenloong Arena ถูกออกแบบมาสำหรับรูปแบบ Bounty Annihilation ขนาดใหญ่

เลย์เอาต์ของมันรองรับการต่อสู้ที่หมุนเวียนข้ามสามส่วนเป้าหมายหลัก โดยมีหลายเส้นทางเชื่อมแต่ละช่วงเข้าหากัน

แผนที่นี้ประกอบด้วย:

  • ตำแหน่งยิงจากที่สูง

  • ทางเข้าแคบ

  • พื้นที่ตรงกลางแบบเปิด

  • เส้นทางด้านข้างสำหรับตัวลอบโจมตี

  • ที่กำบังรอบ Mission Areas

  • เส้นทางเกิดใหม่ที่เลือกได้หลายแบบ

  • พื้นที่ที่เหมาะกับการคอมโบ Ultimate ขนาดใหญ่

ตัวอย่างทางการของ Bounty Annihilation ให้ภาพรวมด้านขนาดและโครงสร้างของโหมดนี้ ผู้เล่นสามารถรับชม ตัวอย่างทางการของ 18v18 Bounty Annihilation ก่อนเข้าสู่แผนที่

ควบคุมพื้นที่รอบเป้าหมาย

การครอง Mission Area ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นทั้ง 18 คนควรยืนอยู่ข้างในนั้น

การอัดทั้งทีมเข้าไปในพื้นที่เล็ก ๆ แห่งเดียวทำให้ทุกคนเสี่ยงต่อ:

  • Ultimate แบบดาเมจเป็นวงกว้าง

  • การควบคุมฝูงชนจำนวนมาก

  • การโจมตีที่ทะลุผ่านหรือสะท้อนเด้ง

  • การผลักด้วยสภาพแวดล้อม

  • เอฟเฟกต์ตัดการฮีลวงกว้าง

รูปแบบที่แข็งแกร่งกว่าคือการกระจายทีมออกเป็นหลายชั้น

Vanguards ควรควบคุมทางเข้าและขอบของเป้าหมาย Duelists ควรยึดที่สูงและมุมยิงไขว้ Strategists ควรอยู่หลังที่กำบังพร้อมรักษาเส้นทางการฮีล

เฝ้าระวังเส้นทางด้านข้าง

Shenloong Arena มีพื้นที่มากพอให้ฮีโร่บิน Duelists ที่คล่องตัว และกลุ่มลอบโจมตีที่ประสานงานกัน เลี่ยงแนวหน้าหลักได้

ทีมที่โฟกัสแต่ทางเข้าตรงกลางทั้งหมดอาจเสีย Strategists ไปก่อนที่ไฟต์ชิงเป้าหมายจะเริ่มด้วยซ้ำ

การมอบหมายผู้เล่นหลายคนให้คอยดูเส้นทางด้านข้างมีความสำคัญเป็นพิเศษเมื่อทีมตรงข้ามใช้ฮีโร่สายเคลื่อนที่ตัวเดิมหลายตัว

การเกิดใหม่ทำงานอย่างไร

Bounty Annihilation ให้ผู้เล่นเลือกจุดเกิดใหม่ได้สามตำแหน่งภายในแต่ละส่วนของแผนที่

ฟีเจอร์นี้ช่วยลดเวลาเดินทางได้ แต่จะมีผลก็ต่อเมื่อเลือกจุดเกิดที่ถูกต้อง

ตัวเลือกจุดเกิดที่ดีที่สุดสำหรับการป้องกัน

เลือกจุดเกิดที่:

  • ไปถึง Mission Area ที่กำลังใช้งานได้รวดเร็ว

  • เชื่อมต่อกับตำแหน่งป้องกันของทีมคุณ

  • ไม่บังคับให้คุณผ่านพื้นที่ที่ศัตรูควบคุมอยู่

  • มีที่กำบังระหว่างการเข้าถึงพื้นที่

จุดเกิดที่อยู่ใกล้ที่สุดตามภูมิศาสตร์ไม่ได้เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดเสมอไป

ตัวเลือกจุดเกิดที่ดีที่สุดสำหรับการบุก

เมื่อทีมของคุณพยายามยึดกลับ ให้เลือกจุดเกิดที่กลุ่มพันธมิตรใกล้เคียงที่ใหญ่ที่สุดใช้อยู่

จุดเกิดสำหรับลอบอ้อมที่แยกเดี่ยวอาจดูน่าสนใจ แต่การเข้าไปคนเดียวมักจบลงด้วยการตายอย่างรวดเร็วอีกครั้งและให้ศัตรูได้อีกหนึ่งคะแนน

ตัวเลือกจุดเกิดที่ดีที่สุดระหว่างการหมุนตำแหน่ง

เมื่อ Mission Area ปัจจุบันใกล้ว่างเปล่า ให้เลือกจุดเกิดที่ใกล้เป้าหมายถัดไปที่สุด

สิ่งนี้ช่วยให้ทีมของคุณยึดที่สูงและควบคุมทางเข้าได้ก่อนที่ทีมตรงข้ามจะมาถึง

หลีกเลี่ยงการเกิดแบบเหลื่อมกัน

การเหลื่อมเกิดเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าสู่ไฟต์ทีละคนแทนที่จะรวมกลุ่มกันใหม่

ใน Bounty Annihilation การเหลื่อมเกิดมีต้นทุนสูงเป็นพิเศษ เพราะ:

  • ทีมตรงข้ามอาจมีผู้เล่นอยู่ใกล้ถึง 18 คน

  • การตายแบบโดดเดี่ยวแต่ละครั้งจะมอบอีกหนึ่งคะแนนจากการกำจัด

  • ทีมของคุณจะไม่มีวันมีพลังการต่อสู้เต็มที่

  • Ultimate ของศัตรูจะชาร์จต่อเนื่องจากเป้าหมายที่จัดการได้ง่าย

  • Mission Area จะยังคงมอบคะแนนให้ฝ่ายป้องกันต่อไป

การรอเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ไม่กี่วินาทีมักดีกว่าการพุ่งกลับเข้าไปในเป้าหมายที่เสียไปแล้วทันที

ฮีโร่ที่ดีที่สุดสำหรับ Bounty Annihilation

โดยทั่วไปฮีโร่ที่ดีที่สุดใน Bounty Annihilation จะมีสกิลที่ยิ่งมีค่ามากขึ้นเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากอยู่ในพื้นที่เดียวกัน

ดาเมจเป็นวงกว้าง การฮีลหมู่ บาเรีย การควบคุมฝูงชน ความคล่องตัว และการปิดพื้นที่ จะมีคุณค่ามากขึ้นเมื่อมีเพื่อนร่วมทีมหรือเป้าหมายที่เป็นไปได้ถึง 18 คน

บทบาท

ฮีโร่ที่แนะนำ

เหตุผลที่ใช้ได้ผล

Vanguard

Doctor Strange, Magneto, Groot, Emma Frost

บาเรีย การควบคุมทางเข้า ความอึด และการควบคุมฝูงชนขนาดใหญ่

Duelist

Storm, Iron Man, Moon Knight, The Punisher, Phoenix

แรงกดดันระยะไกลที่แข็งแกร่ง ดาเมจพื้นที่ และศักยภาพโจมตีหลายเป้าหมาย

Strategist

Luna Snow, Cloak & Dagger, Invisible Woman, Adam Warlock

การประคองทีมแบบกลุ่ม ยูทิลิตี้ป้องกัน และการฟื้นตัวในทีมไฟต์

Flanker

Spider-Man, Black Panther, Magik, Iron Fist

สามารถกดดัน Strategists ที่เปิดช่องและรบกวนตำแหน่งแนวหลังได้

ตัวรบกวนเป้าหมาย

Hulk, Venom, Groot, Magneto

สามารถยืนรอดในพื้นที่แออัดและทำให้รูปขบวนศัตรูเสียตำแหน่งได้

คำแนะนำเหล่านี้อิงจากวิธีการทำงานของชุดสกิลฮีโร่แต่ละตัวในไฟต์ขนาดใหญ่ มากกว่าการอิงตาม tier list แบบแข่งขันที่ตายตัว

อัปเดตบาลานซ์ ทักษะผู้เล่น การเลือกตัวซ้ำ และ Mission Area ปัจจุบัน ล้วนเปลี่ยนได้ว่าฮีโร่ตัวไหนมีประโยชน์ที่สุด

Vanguards ที่ดีที่สุด

Vanguards มีความสำคัญเพราะพวกเขาสร้างพื้นที่ปลอดภัยรอบ Mission Areas

ตัวเลือกที่แข็งแกร่งมักให้สิ่งต่อไปนี้อย่างน้อยหนึ่งอย่าง:

  • บาเรียขนาดใหญ่

  • การปิดพื้นที่

  • แรงกระแทกถอยหรือการผลักตำแหน่ง

  • การควบคุมฝูงชน

  • ความอึดสูง

  • การปกป้อง Strategists ที่อยู่ใกล้เคียง

Doctor Strange และ Magneto สามารถช่วยปกป้องกลุ่มใหญ่จากแรงกดดันระยะไกลที่เข้ามา Groot สามารถปรับรูปทางเข้าและจำกัดการเคลื่อนไหวได้ Emma Frost มอบความอึดแนวหน้าและการควบคุม

ทีมที่มี Vanguards น้อยเกินไปอาจไปถึงเป้าหมายได้ แต่จะลำบากในการยืนคุมพื้นที่ต่อ

Duelists ที่ดีที่สุด

Duelists ควรโฟกัสมากกว่ายอดดาเมจส่วนตัว

Duelists ที่มีคุณค่ามากที่สุดสามารถ:

  • เก็บเป้าหมายที่อ่อนแรง

  • คุกคามศัตรูที่รวมกลุ่มกัน

  • กดดัน Strategists ของศัตรู

  • โจมตีจากที่สูง

  • คุมได้หลายทางเข้า

  • อยู่รอดได้โดยไม่ต้องใช้การฮีลต่อเนื่องตลอดเวลา

Storm, Iron Man, Moon Knight, Phoenix และ The Punisher สามารถสร้างแรงกดดันได้ทั่วสนามรบที่แออัด

ตัวลอบโจมตีสายเคลื่อนที่ยังคงมีประโยชน์ แต่ควรโจมตีแนวหลังของศัตรูพร้อมเส้นทางหนีที่ชัดเจน แทนที่จะพุ่งเข้าใส่ศัตรู 18 คนเพียงลำพัง

Strategists ที่ดีที่สุด

Strategists เป็นหนึ่งในฮีโร่ที่สำคัญที่สุดใน Bounty Annihilation

เมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากได้รับความเสียหายพร้อมกัน การฮีลทีละเป้าหมายอาจไม่เพียงพอ การฮีลหมู่ Ultimate ป้องกัน เอฟเฟกต์ชุบชีวิต และการป้องกันเป็นพื้นที่ จึงมีคุณค่าเป็นพิเศษ

Strategists ควรหลีกเลี่ยงการยืนรวมกันเป็นก้อนเดียว มิฉะนั้น Ultimate ศัตรูเพียงครั้งเดียวอาจลบการฮีลส่วนใหญ่ของทีมออกไปพร้อมกัน

ใช้ตำแหน่งซัพพอร์ตอย่างน้อยสองส่วน:

  • Strategists ของกลุ่มหลักที่อยู่หลัง Vanguards

  • Strategists รองที่สนับสนุนตัวลอบโจมตีหรือกลุ่มหมุนตำแหน่ง

การใช้ฮีโร่ซ้ำคุ้มค่าหรือไม่?

การเลือกฮีโร่ซ้ำทำให้ทีมสามารถสร้างคอมบิเนชันแปลกใหม่ที่ไม่มีในโหมดมาตรฐานได้

ข้อดีที่เป็นไปได้ ได้แก่:

  • ซ้อนบาเรียหลายชั้น

  • ต่อเนื่องสกิลฮีลพื้นที่

  • ใช้เอฟเฟกต์ควบคุมฝูงชนแบบเดิมซ้ำ

  • รักษาแรงกดดันระยะไกลอย่างต่อเนื่อง

  • ใช้ฮีโร่สายเคลื่อนที่ที่แข็งแกร่งหลายตัว

  • หมุนใช้ Ultimate ที่คล้ายกันข้ามหลายไฟต์

อย่างไรก็ตาม การซ้ำมากเกินไปก็สร้างจุดอ่อนได้เช่นกัน

ตัวอย่างเช่น ทีมที่มีแต่ Duelists ระยะไกลเป็นหลักอาจขาดความอึดในการยืนเป้าหมาย ทีมที่มีฮีโร่ระยะประชิดจำนวนมากอาจลำบากในการเข้าถึงคู่ต่อสู้บนที่สูง Strategists ตัวเดิมหลายตัวอาจให้การฮีลที่แข็งแกร่งแต่มีความหลากหลายด้านการป้องกันจำกัด

ฮีโร่ซ้ำจะได้ผลดีที่สุดเมื่อสนับสนุนกลยุทธ์ที่ชัดเจน แทนที่จะเกิดขึ้นเพราะผู้เล่นทุกคนเลือกตัวละครยอดนิยมตัวเดียวกันโดยอิสระ

โครงสร้างทีม 18v18 ที่แนะนำ

ไม่มี role queue แบบบังคับ แต่ทีมที่สมดุลควรมีฮีโร่มากพอสำหรับทำสามหน้าที่แยกกัน:

  • ยืนคุม Mission Area

  • กดดันเส้นทางด้านข้างและ Strategists ของศัตรู

  • หมุนไปยังเป้าหมายถัดไป

การกระจายแบบใช้งานได้จริงคือประมาณ:

  • Vanguards 4–6 ตัว

  • Duelists 6–8 ตัว

  • Strategists 4–6 ตัว

สัดส่วนที่แน่นอนควรเปลี่ยนไปตามตัวเลือกฮีโร่ของทีมและช่วงปัจจุบันของแผนที่

กลุ่มเป้าหมายหลัก

กลุ่มที่ใหญ่ที่สุดควรอยู่ใกล้ Mission Area ที่กำลังใช้งานอยู่

ควรประกอบด้วย:

  • Vanguards ส่วนใหญ่

  • Duelists ระยะใกล้และกลางหลายตัว

  • Strategists หลายตัว

  • ฮีโร่ที่มี Ultimate ป้องกันหรือควบคุมพื้นที่

กลุ่มนี้มีหน้าที่ยึด ป้องกัน และยึดเป้าหมายกลับคืน

กลุ่มลอบโจมตี

กลุ่มที่เล็กกว่าควรคุมเส้นทางด้านข้างและกดดันแนวหลังของศัตรู

ลำดับความสำคัญของกลุ่มนี้คือ:

  • Strategists ของศัตรู

  • Duelists ระยะไกลที่ไม่มีการป้องกัน

  • ตำแหน่งที่สูง

  • เส้นทางเข้าจากจุดเกิดใหม่

  • ฮีโร่ที่กำลังเตรียม Ultimate ใหญ่

กลุ่มลอบโจมตีไม่ควรไล่ศัตรูไกลเกินไปจนขาดการเชื่อมต่อกับเป้าหมายที่กำลังใช้งานอยู่

กลุ่มหมุนตำแหน่ง

เมื่อพื้นที่ใกล้ถูกใช้คะแนนจนหมด ฮีโร่ที่คล่องตัวควรเริ่มเคลื่อนไปยัง Mission Area ถัดไป

หน้าที่ของพวกเขาคือ:

  • ระบุการหมุนของศัตรู

  • ยึดที่สูง

  • ควบคุมทางเข้าหลัก

  • ถ่วงเวลาทีมตรงข้าม

  • สร้างเส้นทางเข้าที่ปลอดภัยให้กลุ่มหลัก

ชนะ Bounty Annihilation อย่างไร

ให้ความสำคัญกับ Mission Area ที่กำลังใช้งานอยู่

คะแนนจาก Mission Area สะสมอย่างสม่ำเสมอและอาจมีน้ำหนักมากกว่าการกำจัดเดี่ยวหลายครั้ง

การสู้ไกลจากเป้าหมายที่กำลังใช้งานอยู่จะสมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อไฟต์นั้นคุมทางเข้าที่สำคัญ กำจัด Strategists ของศัตรู หรือป้องกันการหมุนตำแหน่ง

อย่าไล่ศัตรูเลือดน้อยข้ามทั้งแผนที่ ในขณะที่ศัตรูยังคงเก็บคะแนนเป้าหมายต่อไป

คุมทางเข้าแทนการกองอยู่บนจุด

ตัวเป้าหมายเองเป็นเพียงส่วนหนึ่งของตำแหน่งป้องกันเท่านั้น

ยึดเส้นทางที่ศัตรูจำเป็นต้องใช้เพื่อเข้าถึงมัน

แนวป้องกันที่แข็งแกร่งอาจประกอบด้วย:

  • Vanguards ที่ทางเข้าหลัก

  • Duelists ระยะไกลบนตำแหน่งยกระดับ

  • Strategists หลังที่กำบังตามธรรมชาติ

  • ฮีโร่สายเคลื่อนที่คอยดูเส้นทางด้านข้าง

  • ผู้เล่นหนึ่งหรือสองคนที่ยังคงอยู่ใน Mission Area

รูปแบบนี้บังคับให้ศัตรูต้องฝ่าแนวป้องกันหลายชั้น

โฟกัส Strategists ของศัตรู

การโจมตี Vanguards โดยไม่รบกวนการฮีลของพวกเขามักให้ตัวเลขดาเมจที่ดูดี แต่ได้การกำจัดน้อย

ประสานแรงกดดันใส่ Strategists ทุกครั้งที่ทำได้

ฮีโร่บิน ตัวลอบโจมตี Duelists ระยะไกล และสกิลผลักตำแหน่ง สามารถบีบให้ซัพพอร์ตของศัตรูออกจากจุดปลอดภัยได้

เมื่อแนวฮีลพังลง การยึดเป้าหมายกลับจะง่ายขึ้นมาก

หลีกเลี่ยงการแจกแต้มจากการกำจัด

ทุกการตายจะเพิ่มคะแนนให้ศัตรู

อย่าเข้าไปคนเดียวเมื่อ:

  • เพื่อนร่วมทีมส่วนใหญ่ยังอยู่ระหว่างการเกิดใหม่

  • เป้าหมายถูกเสียไปอย่างสมบูรณ์แล้ว

  • Ultimate ของศัตรูกำลังทำงานอยู่

  • Strategists ของคุณมองไม่เห็นคุณ

  • คุณไม่มีสกิลหนี

  • Mission Area ถัดไปกำลังจะเปิด

การรวมกลุ่มใหม่อาจต้องเสียคะแนนเป้าหมายไปหลายแต้ม แต่การตายเดี่ยวซ้ำ ๆ อาจทำให้เสียมากกว่านั้นมาก

หมุนใช้ Ultimate Abilities

เมื่อมีฮีโร่ 36 ตัวในหนึ่งแมตช์ อาจมี Ultimate พร้อมใช้หลายอันในทุกไฟต์ใหญ่

การใช้ทั้งหมดพร้อมกันมักเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากร

แบ่ง Ultimate ออกเป็นสามประเภท:

  • Ultimate เปิดไฟต์: เริ่มการต่อสู้หรือบังคับให้ศัตรูต้องขยับตำแหน่ง

  • Ultimate ตอบโต้: ปกป้องเพื่อนร่วมทีมจากสกิลของศัตรู

  • Ultimate เก็บงาน: ยืนยันการกำจัดหลังจากทรัพยากรป้องกันถูกใช้หมดแล้ว

หลังจากชนะไฟต์ ให้เก็บ Ultimate บางส่วนไว้สำหรับระลอกเกิดใหม่ครั้งถัดไปของศัตรูหรือ Mission Area ถัดไป

ใช้การยิงไขว้

การโจมตีจากทิศทางเดียวทำให้ทีมป้องกันสามารถวางบาเรียและการควบคุมฝูงชนไว้ที่ทางเข้าเดียวได้

การยิงไขว้บังคับให้ศัตรูต้องป้องกันหลายมุม

กลุ่มหนึ่งสามารถกดดันทางเข้าหลัก ขณะที่อีกกลุ่มโจมตีจากที่สูงหรือเส้นทางด้านข้าง สิ่งนี้จะแบ่งการฮีล ทำให้การวางบาเรียอ่อนลง และเปิดช่องให้โจมตี Strategists

กลยุทธ์สำหรับแต่ละช่วงของ Mission Area

Mission Area แรก

เมื่อเริ่มต้นแมตช์:

  • ระบุว่า A หรือ C กำลังใช้งานอยู่

  • เคลื่อนที่ตรงไปยังเป้าหมาย

  • หลีกเลี่ยงไฟต์ที่ไม่จำเป็นระหว่างทาง

  • ยึดที่สูงใกล้เคียง

  • ตั้งการควบคุมให้ได้ก่อนค่อยไล่เก็บการกำจัด

  • สังเกตทิศทางการหมุนของพื้นที่ทั้งหมด

เพราะในทันทีจะยังมีผู้เล่นไม่มากที่มี Ultimate ดังนั้นการยืนตำแหน่งพื้นฐานและองค์ประกอบฮีโร่จึงสำคัญที่สุดในไฟต์เปิด

Mission Area ตรงกลาง

Mission Area B จะเป็นลำดับที่สองเสมอ

ตอนนี้ทั้งสองทีมเข้าใจการหมุนแล้ว และโดยมากจะมาถึงพร้อม Ultimate หลายอันที่พร้อมใช้

ในช่วงนี้:

  • อย่าเข้าผ่านเพียงเส้นทางเดียว

  • แยก Strategists ออกจากกัน

  • เก็บ Ultimate ป้องกันไว้รับคอมโบใหญ่ของศัตรู

  • จัดตำแหน่งฮีโร่ระยะไกลก่อนที่พื้นที่จะเปิดใช้งาน

  • เฝ้าระวังผู้เล่นที่พยายามค้างอยู่ด้านหลังทีมหลังการหมุน

ช่วงกลางมักก่อให้เกิดทีมไฟต์ที่ใหญ่และยาวนานที่สุด

Mission Area สุดท้าย

เมื่อถึงพื้นที่สุดท้าย ทั้งสองทีมอาจใกล้ 300 คะแนนแล้ว

คะแนนจากการกำจัดจะยิ่งสำคัญขึ้น เพราะ Final Hit เพียงไม่กี่ครั้งอาจจบแมตช์ได้ก่อนที่คะแนนเป้าหมายที่เหลือจะถูกเก็บครบ

เมื่อเป็นฝ่ายนำ:

  • ลดความเสี่ยงที่ไม่จำเป็น

  • รักษารูปแบบป้องกัน

  • อย่าไล่ลึก

  • ปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่เลือดน้อย

  • เก็บสกิลหนีไว้

เมื่อเป็นฝ่ายตาม:

  • ประสานทีมไฟต์แบบเต็มรูปแบบ

  • กดดัน Strategists ของศัตรู

  • แย่งหลายทางเข้า

  • ใช้ Ultimate ตามลำดับที่วางแผนไว้

  • หลีกเลี่ยงการเข้าเป็นระลอกเกิดที่แยกกัน

Bounty Annihilation เทียบกับ 18v18 Annihilation แบบปกติ

Bounty Annihilation ไม่เหมือนกับรูปแบบ 18v18 Annihilation รุ่นก่อนหน้าเสียทีเดียว

ความแตกต่างหลักคือโครงสร้างของเป้าหมาย

Annihilation แบบปกติมุ่งเน้นการกำจัดเป็นหลัก ส่วน Bounty Annihilation เพิ่ม Mission Areas ที่หมุนเวียนซึ่งสร้างคะแนนอย่างต่อเนื่องและบังคับให้ทั้งสองทีมเคลื่อนที่ข้ามแผนที่

สิ่งนี้เปลี่ยนกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด

ใน Annihilation แบบปกติ การคุมมุมยิงที่ปลอดภัยและหลีกเลี่ยงการตายคือหัวใจหลัก ใน Bounty Annihilation ทีมยังต้องบริหารจังหวะเป้าหมาย การหมุนพื้นที่ รูปแบบป้องกัน และเส้นทางเกิดใหม่ที่เลือกได้ด้วย

ผู้เล่นที่ปฏิบัติต่อ Bounty Annihilation เหมือน team deathmatch ล้วน ๆ อาจจบด้วยการกำจัดจำนวนมาก แต่ยังแพ้แมตช์ได้

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยใน Bounty Annihilation

เมิน Mission Area

การกำจัดมีความสำคัญ แต่การสู้ไกลจากเป้าหมายอาจปล่อยให้ศัตรูได้คะแนนฟรีหลายสิบแต้มโดยไม่มีใครขัดขวาง

กองผู้เล่นทั้ง 18 คนไว้ด้วยกัน

การรวมกลุ่มแน่นเกินไปทำให้ทั้งทีมเสี่ยงต่อดาเมจพื้นที่และการควบคุมฝูงชนจำนวนมาก

หมุนช้าเกินไป

การรอให้เป้าหมายหายไปก่อนค่อยขยับ ทำให้ศัตรูยึดพื้นที่ถัดไปได้ก่อน

หมุนทุกคนเร็วเกินไป

การทิ้งพื้นที่ปัจจุบันอาจทำให้คู่ต่อสู้ได้คะแนนที่เหลือไปฟรี ๆ

เลือกจุดเกิดผิด

เส้นทางสั้นแต่ถูกศัตรูควบคุมมักแย่กว่าเส้นทางที่ยาวกว่าเล็กน้อยแต่มีเพื่อนร่วมทีมหลายคนใช้อยู่

เข้าไปทีละคน

การบุกแบบเหลื่อมกันทำให้ศัตรูเก็บ Final Hit ได้ง่าย และขัดขวางไม่ให้ทีมของคุณจัดไฟต์เต็มรูปแบบได้

เลือก Duelists มากเกินไป

ดาเมจอย่างเดียวไม่สามารถยืนคุม Mission Area ได้ ทีมยังต้องการแนวหน้าป้องกันและการฮีลที่เชื่อถือได้

ไล่ตามศัตรูเลือดน้อย

การออกจากเป้าหมายเพื่อเก็บการกำจัดหนึ่งครั้งอาจเปิดช่องให้ Strategists ถูกโจมตีหรือเสียตำแหน่งสำคัญ

ใช้ Ultimate ทุกอันพร้อมกัน

การใช้ Ultimate มากเกินไปอาจชนะหนึ่งไฟต์ แต่ทำให้ทีมไม่มีอะไรรับมือระลอกถัดไป

มองข้ามที่สูง

ฮีโร่ระยะไกลที่ไม่มีใครแย่งคุมสามารถกดดันเป้าหมายได้ต่อเนื่อง ขณะเดียวกันก็ยังเข้าถึงยากสำหรับทีมที่เน้นระยะประชิด

Bounty Annihilation เล่นได้บน Xbox Series S หรือไม่?

ได้

เมื่อ Bounty Annihilation เปิดตัวในวันที่ June 12, 2026 นั้น Shenloong Arena ไม่พร้อมใช้งานชั่วคราวบน Xbox Series S เนื่องจากข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ

อย่างไรก็ตาม NetEase ได้ทำการปรับแต่งที่จำเป็นเสร็จสิ้นและเปิดใช้งานโหมดนี้บน Xbox Series S ในอัปเดตวันที่ June 25, 2026 สถานะปัจจุบันของแพลตฟอร์มได้รับการยืนยันไว้ใน patch notes อย่างเป็นทางการวันที่ June 25.

ดังนั้นผู้เล่นจึงควรหลีกเลี่ยงการอ้างอิงบทความเก่าวันเปิดตัวที่ยังระบุว่าโหมดนี้ไม่พร้อมใช้งานบน Series S

เคล็ดลับด้านประสิทธิภาพสำหรับการต่อสู้ 36 ผู้เล่น

ไฟต์ขนาดใหญ่อาจสร้างเอฟเฟกต์ได้มากกว่าการแข่งขัน 6v6 มาตรฐานอย่างมาก

เพื่อปรับปรุงการมองเห็นและประสิทธิภาพ:

  • ให้ความสำคัญกับเฟรมเรตที่เสถียรมากกว่าคุณภาพภาพสูงสุด

  • ลดการตั้งค่าเงาและเอฟเฟกต์ที่กินทรัพยากรเมื่อจำเป็น

  • ใช้ตัวเลือกอัปสเกลที่เหมาะสมบนฮาร์ดแวร์ที่รองรับ

  • ปิดแอปพลิเคชันพื้นหลังที่ไม่จำเป็น

  • คงเอฟเฟกต์สกิลสำคัญให้มองเห็นได้

  • ลดความรกทางภาพโดยไม่ซ่อนตัวบ่งชี้ Ultimate ของศัตรู

  • อัปเดตไดรเวอร์การ์ดจอและซอฟต์แวร์คอนโซล

อย่าลดการตั้งค่าแรงเกินไปจนบาเรีย เอฟเฟกต์พื้นที่ศัตรู และคำเตือน Ultimate ระบุได้ยาก

Bounty Annihilation เป็นโหมดถาวรหรือไม่?

Bounty Annihilation เปิดตัวเป็นโหมด Arcade พร้อมกับ Season 8.5

ประกาศต้นฉบับนำเสนอโหมดเกมและแผนที่ใหม่นี้โดยไม่ได้ระบุวันนำออกอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม ความพร้อมใช้งานของ Arcade และเพลย์ลิสต์การจับคู่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ระหว่างอัปเดต

ผู้เล่นควรตรวจสอบ:

  • เมนู Arcade ภายในเกม

  • patch notes ปัจจุบันของ Marvel Rivals

  • ช่องทางโซเชียลทางการของ Marvel Rivals

  • อินเทอร์เฟซอีเวนต์ของซีซันปัจจุบัน

อย่าใช้คู่มือเก่าในการตัดสินว่าเพลย์ลิสต์ยังเปิดใช้งานอยู่หรือไม่

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Marvel Rivals Bounty Annihilation

Bounty Annihilation มีผู้เล่นกี่คน?

Bounty Annihilation มีสองทีม ทีมละ 18 คน รวมเป็นผู้เล่นทั้งหมด 36 คนในแต่ละแมตช์

ต้องใช้กี่คะแนนถึงจะชนะ?

ทีมแรกที่ถึงคะแนนรวม 300 คะแนนจะชนะ

การกำจัดหนึ่งครั้งมีค่าเท่าไร?

แต่ละ Final Hit จะเพิ่มหนึ่งคะแนนให้กับสกอร์ทีม การตายเองจะมอบหนึ่งคะแนนให้ทีมตรงข้าม

มี Mission Areas กี่จุด?

มี Mission Areas สามจุด: A, B และ C โดยจะมีเพียงหนึ่งจุดที่ใช้งานอยู่ในแต่ละครั้ง

Mission Area แต่ละจุดให้คะแนนเท่าไร?

แต่ละ Mission Area มีคะแนนให้ทั้งหมด 100 คะแนน

Mission Areas หมุนตามลำดับใด?

ลำดับการหมุนคือ A → B → C หรือ C → B → A โดย Mission Area B จะเป็นลำดับที่สองเสมอ

ทีมสามารถเลือกฮีโร่ซ้ำได้หรือไม่?

ได้ Bounty Annihilation อนุญาตให้ผู้เล่นหลายคนในทีมเดียวกันเลือกฮีโร่ตัวเดียวกันได้

ผู้เล่นสามารถเลือกตำแหน่งเกิดใหม่ได้หรือไม่?

ได้ ผู้เล่นสามารถเลือกได้จากจุดเกิดใหม่สามตำแหน่งภายในแต่ละส่วนของ Shenloong Arena

Bounty Annihilation ใช้แผนที่อะไร?

โหมดนี้เล่นบน K’un-Lun: Shenloong Arena

Bounty Annihilation เล่นได้บน Xbox Series S หรือไม่?

ได้ ช่วงเปิดตัวโหมดนี้ไม่พร้อมใช้งานชั่วคราว แต่ได้เพิ่มการรองรับ Xbox Series S เมื่อวันที่ June 25, 2026

Bounty Annihilation เป็นโหมด Ranked หรือไม่?

ไม่ เป็นโหมด Arcade และไม่ได้ใช้ระบบจัดอันดับ Competitive มาตรฐาน

ฮีโร่ที่ดีที่สุดสำหรับ Bounty Annihilation คือใครบ้าง?

ฮีโร่ที่มีดาเมจเป็นพื้นที่ การฮีลหมู่ บาเรีย ความคล่องตัว การควบคุมฝูงชน และสกิลปิดพื้นที่ มักทำผลงานได้ดี โดยตัวเลือกที่ดีที่สุดยังขึ้นอยู่กับสมดุลบทบาทที่ทีมของคุณมีอยู่แล้วด้วย

บทสรุปสุดท้าย

Bounty Annihilation ขยาย Marvel Rivals ไปสู่การต่อสู้ตามเป้าหมายขนาดใหญ่ ที่ทักษะเชิงกลไกเฉพาะตัวเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการชนะเท่านั้น

ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดเข้าใจว่าการกำจัด การควบคุม Mission Area การเลือกจุดเกิดใหม่ การหมุนตำแหน่ง และการเอาชีวิตรอด ล้วนมีส่วนต่อเป้าหมายเดียวกันคือ 300 คะแนน

หากต้องการเพิ่มอัตราชนะของคุณ:

  • สู้รอบ Mission Area ที่กำลังใช้งานอยู่

  • ควบคุมทางเข้าและที่สูง

  • รักษาการกระจายบทบาทให้สมดุล

  • กดดัน Strategists ของศัตรู

  • หลีกเลี่ยงการตายเดี่ยว

  • หมุนก่อนที่พื้นที่ถัดไปจะเปิด

  • ประสานงาน Ultimate Abilities แทนการกดซ้อนกัน

  • เลือกจุดเกิดใหม่ไปพร้อมกับทีม

ผู้เล่นที่เข้าหา Bounty Annihilation ในฐานะโหมดเป้าหมายแบบมีการจัดการ จะทำผลงานเหนือกว่าทีมที่มองการต่อสู้ 36 ผู้เล่นของมันเป็น team deathmatch ที่ไร้การควบคุมได้อย่างสม่ำเสมอ

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides