คู่มือการต่อสู้พันธมิตร MCGG: กฎ รางวัล และกลยุทธ์

เติมเงินMagic Chess: Go Go บน Topuplist
ต้องการเพชร Magic Chess: Go Go เพิ่มใช่ไหม?
เติมเพชร MCGG, การ์ดรายสัปดาห์ และไอเทมอื่นๆ ที่มีให้บริการผ่าน Topuplist แพลตฟอร์มนี้มีช่องทางการทำธุรกรรมที่ปลอดภัย การประมวลผลการชำระเงินที่รวดเร็ว และฝ่ายสนับสนุนลูกค้าตลอด 24/7
Alliance Battle เปลี่ยน Magic Chess: Go Go จากการแข่งขันแบบผู้เล่นเดี่ยว 8 คนให้เป็นโหมดทีม 4v4 คุณยังคงจัดการเศรษฐกิจ ฮีโร่ อุปกรณ์ และการจัดรูปแบบของตนเอง แต่ลำดับสุดท้ายของคุณจะมีส่วนช่วยเพิ่มคะแนนให้กับพันธมิตรที่มีผู้เล่น 4 คน
นั่นหมายความว่าการจบอันดับที่ 1 ไม่ใช่เป้าหมายเดียวอีกต่อไป ทีมที่สมดุลซึ่งมีผู้เล่น 4 คนจบในอันดับที่น่าพอใจ สามารถเอาชนะพันธมิตรที่พึ่งพาผู้เล่นแกร่งเพียงคนเดียว ขณะที่อีก 3 คนจบอันดับเกือบรั้งท้ายได้
ประวัติเวอร์ชันอย่างเป็นทางการของ Magic Chess: Go Go ใน App Store ยืนยันว่า Alliance Battle เปิดให้เล่นแล้ว คู่มือนี้จะอธิบายกฎ ระบบการให้คะแนน โครงสร้างทีมผู้เล่น 4 คนที่เหมาะสม รางวัล และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับการคว้าชัยชนะอย่างสม่ำเสมอ
Alliance Battle ใน Magic Chess Go Go คืออะไร?
Alliance Battle คือโหมดทีมที่แบ่งผู้เล่น 8 คนออกเป็นพันธมิตร 2 ฝ่าย ฝ่ายละ 4 คน แทนที่จะแข่งขันกับทุกคนอย่างเท่าเทียม ผู้เล่นแต่ละคนจะต่อสู้กับสมาชิกของพันธมิตรฝ่ายตรงข้าม
ผู้เล่นแต่ละคนยังคงสร้างกระดานของตนเอง อย่างไรก็ตาม พันธมิตรที่ชนะจะตัดสินจากการรวมคะแนนอันดับที่ผู้เล่นทั้ง 4 คนได้รับ
สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงสำคัญ 3 ประการ:
ในรอบการต่อสู้ปกติ คุณจะเผชิญหน้ากับผู้เล่นจากพันธมิตรศัตรูเท่านั้น
อันดับส่วนตัวของคุณจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของคะแนนทีมร่วม
การช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมที่กำลังลำบากอาจมีค่ามากกว่าการเพิ่มศักยภาพกระดานของผู้เล่นคนเดียวให้สูงสุด
ระบบรับสมัครฮีโร่ การรวมฮีโร่ ระบบ Commander และ Go Go Card หลักยังคงคุ้นเคย รายการอย่างเป็นทางการบน Google Play ให้ภาพรวมของกลไก MCGG มาตรฐานเหล่านี้
Alliance Battle เทียบกับโหมด Classic และ Ranked
ฟีเจอร์ | Alliance Battle | Classic หรือ Ranked |
|---|---|---|
โครงสร้างผู้เล่น | 2 ทีม ทีมละ 4 คน | ผู้เข้าแข่งขันเดี่ยว 8 คน |
คู่ต่อสู้ในการต่อสู้ | สมาชิกพันธมิตรศัตรู | คู่ต่อสู้ที่เหลือคนใดก็ได้ |
เงื่อนไขชัยชนะ | คะแนนรวมของทีมสูงสุด | อันดับส่วนตัวสูงสุด |
วัตถุประสงค์หลัก | รักษาให้เพื่อนร่วมทีมหลายคนอยู่ในอันดับที่แข็งแกร่ง | จบการแข่งขันให้ได้อันดับสูงที่สุด |
ความสำคัญของการสื่อสาร | สูงมาก | โดยปกติไม่จำเป็น |
การวางแผนไลน์อัป | ประสานงานการสร้างตัวละคร 4 แบบแยกกัน | มุ่งเน้นที่กระดานของคุณเอง |
ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือ Alliance Battle ให้รางวัลกับความสม่ำเสมอของทั้งทีม การจบอันดับที่ 1 ยังคงมีค่า แต่ไม่สามารถชดเชยการที่เพื่อนร่วมทีมหลายคนถูกคัดออกตั้งแต่ช่วงต้นได้เสมอไป
วิธีเข้าสู่ Alliance Battle
ขั้นแรก อัปเดต Magic Chess: Go Go ให้เป็นเวอร์ชันล่าสุดที่มีให้บริการ จากนั้นเปิดอินเทอร์เฟซเลือกโหมดและมองหา Alliance Battle
หากโหมดนี้ไม่ปรากฏ:
ตรวจสอบว่าเกมดาวน์โหลดทรัพยากรล่าสุดเสร็จสิ้นแล้ว
รีสตาร์ตไคลเอนต์หลังจากอัปเดต
ตรวจสอบปฏิทินกิจกรรมในเกมหรือหน้าประกาศ
ตรวจสอบว่าโหมดนี้มีกำหนดการเฉพาะภูมิภาคหรือเซิร์ฟเวอร์หรือไม่
ไปที่ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Magic Chess: Go Go เพื่อดูประกาศล่าสุด
ผู้เล่นอาจสามารถเข้าร่วมคนเดียวหรือเชิญเพื่อนได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตัวเลือกการจับคู่ที่เปิดใช้งานอยู่ โดยทั่วไปทีมที่มีผู้เล่นครบ 4 คนจะเชื่อถือได้มากกว่า เพราะสามารถกำหนดบทบาทของไลน์อัปก่อนเริ่มการแข่งขันได้
ผู้เล่นเดี่ยวก็ยังมีส่วนช่วยได้ด้วยการเลือกการสร้างตัวละครที่ยืดหยุ่น ติดตามองค์ประกอบทีมของเพื่อนร่วมทีม และหลีกเลี่ยงการแข่งขันที่ไม่จำเป็นเพื่อแย่งฮีโร่หลักตัวเดียวกัน
อธิบายกฎ Alliance Battle ของ MCGG
การแข่งขัน Alliance Battle มาตรฐานประกอบด้วยผู้เล่น 8 คน แบ่งเป็น 2 ทีม ผู้เล่นแต่ละคนยังคงมีพลังชีวิต กระดาน และเศรษฐกิจของตนเอง แต่ผลลัพธ์ของทุกคนจะเชื่อมโยงกันผ่านระบบการให้คะแนนสุดท้าย
กฎหลักมีดังนี้:
แต่ละพันธมิตรมีผู้เล่น 4 คน
ในรอบการต่อสู้ปกติ ระบบจะจับคู่คุณกับสมาชิกพันธมิตรศัตรู
อันดับสุดท้ายของคุณจะถูกแปลงเป็นคะแนน
คะแนนของผู้เล่นทั้งสี่คนจะถูกรวมเข้าด้วยกัน
พันธมิตรที่มีคะแนนรวมสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
ตัวอย่างการเล่นเกมที่เผยแพร่ต่อสาธารณะยังแสดงให้เห็นว่าสามารถตรวจสอบอันดับทีมได้ในระหว่างการแข่งขัน วิธีนี้ช่วยให้ผู้เล่นปรับระดับความเสี่ยงได้ตามสถานการณ์ว่าพันธมิตรของตนกำลังนำหรือกำลังตามหลัง
ระบบการให้คะแนน Alliance Battle
โครงสร้างการให้คะแนนที่มีการสาธิตต่อสาธารณะในปัจจุบันมอบ 8 คะแนนสำหรับอันดับที่หนึ่ง และ 0 คะแนนสำหรับอันดับที่แปด
อันดับสุดท้าย | คะแนนพันธมิตร | คุณค่าด้านกลยุทธ์ |
|---|---|---|
1st | 8 | มีส่วนร่วมอย่างมาก |
2nd | 7 | ผลลัพธ์ยอดเยี่ยม |
3rd | 6 | มีส่วนร่วมอย่างแข็งแกร่ง |
4th | 5 | จบการแข่งขันสูงกว่าค่าเฉลี่ย |
5th | 4 | คะแนนที่เป็นประโยชน์ |
6th | 3 | มีจำกัดแต่มีคุณค่า |
7th | 2 | ป้องกันการจบด้วยคะแนนศูนย์ |
8th | 0 | ไม่มีคะแนนทีม |
ตัวอย่างเช่น สมมติว่า Alliance Blue จบอันดับที่หนึ่ง สี่ ห้า และเจ็ด:
อันดับที่ 1: 8 คะแนน
อันดับที่ 4: 5 คะแนน
อันดับที่ 5: 4 คะแนน
อันดับที่ 7: 2 คะแนน
รวม: 19 คะแนน
Alliance Red จบอันดับที่สอง สาม หก และแปด:
อันดับที่ 2: 7 คะแนน
อันดับที่ 3: 6 คะแนน
อันดับที่ 6: 3 คะแนน
อันดับที่ 8: 0 คะแนน
รวม: 16 คะแนน
Alliance Blue ชนะด้วยคะแนน 19–16 แม้ว่า Alliance Red จะมีผู้เล่นสองคนติดสามอันดับแรก
ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นว่าเหตุใดความมั่นคงของทีมจึงสำคัญ การช่วยเพื่อนร่วมทีมไม่ให้จบอันดับที่แปดอาจทำให้คะแนนเปลี่ยนแปลงมากกว่าการเปลี่ยนกระดานอันดับที่สองของคุณเองให้เป็นกระดานอันดับที่หนึ่ง
รูปแบบการให้คะแนนนี้ปรากฏใน ตัวอย่างการเล่น Alliance Mode. ตรวจสอบหน้ากฎภายในเกมปัจจุบัน เผื่อการอัปเดตในอนาคตจะปรับค่าเหล่านี้
โครงสร้างทีมผู้เล่นสี่คนที่ดีที่สุดสำหรับ Alliance Battle
ทีม Alliance Battle ที่แข็งแกร่งที่สุดไม่ใช่ผู้เล่นสี่คนที่เลือกไลน์อัปอันดับต้น ๆ แบบเดียวกันทั้งหมด วิธีนั้นจะทำให้เกิดการแข่งขันแย่งฮีโร่ ความต้องการไอเทมที่ขัดแย้งกัน และกระดานหลายกระดานที่อ่อนแอลงพร้อมกัน
ทีมที่ดีกว่าคือทีมที่มอบหมายหน้าที่แตกต่างกันให้สมาชิกแต่ละคน
บทบาทผู้เล่น | เป้าหมายหลัก | สไตล์การเล่นที่ต้องการ | ความเสี่ยงหลัก |
|---|---|---|---|
ผู้เล่นสาย Tempo | รักษาพลังชีวิตและชนะในรอบต้นเกม | สร้างความแข็งแกร่งของกระดานได้ทันที | เพดานศักยภาพช่วงท้ายเกมต่ำกว่า |
ตัวแบกสาย Reroll | สร้างแกนหลักระดับสามดาวที่มั่นคง | โรลในเลเวลฮีโร่ที่ถูกต้อง | ฮีโร่ที่มีผู้เล่นแย่งกัน |
ตัวแบกสายเศรษฐกิจ | ขึ้นเลเวลสูงและใช้ยูนิตราคาแพง | เก็บทองและเพิ่มเลเวลอย่างมีประสิทธิภาพ | ช่วงต้นเกมและกลางเกมอ่อนแอ |
ตัวแก้ทางแบบยืดหยุ่น | เติมเต็มช่องว่างและตอบโต้ศัตรู | ปรับแนวทางตามร้านค้าและไอเทม | ต้องอาศัยความรู้เกี่ยวกับเกมอย่างมาก |
1. ผู้เล่นสาย Tempo ช่วงต้นเกม
ผู้เล่นสาย Tempo มอบความมั่นคงในช่วงต้นเกมให้แก่พันธมิตร ผู้เล่นคนนี้ควรใช้ฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่มี แทนที่จะรอองค์ประกอบทีมช่วงท้ายเกมที่สมบูรณ์แบบ
หน้าที่หลักของผู้เล่นคนนี้คือ:
รักษาพลังชีวิตตลอดรอบต้นเกม
ใช้ไอเท็มที่ประกอบเสร็จแล้วแทนการเก็บส่วนประกอบไว้มากเกินไป
ลงโทษผู้เล่นฝ่ายศัตรูที่ใช้กลยุทธ์เศรษฐกิจแบบโลภ
ทำอันดับให้ได้อย่างสม่ำเสมอ หากเพื่อนร่วมทีมต้องการเวลาเพิ่มเพื่อพัฒนา
ผู้เล่นสายเร่งจังหวะไม่จำเป็นต้องจบอันดับแรกเสมอไป ผลลัพธ์ที่มั่นคงในอันดับสามหรือสี่อาจมีคุณค่าอย่างมาก
2. แครี่สายรีโรล
ผู้เล่นสายรีโรลจะสร้างทีมโดยเน้นฮีโร่ราคาถูกหรือราคาปานกลางที่มีโอกาสไปถึงสามดาวได้จริง
บทบาทนี้ควร:
ระบุแครี่ที่ไม่มีผู้เล่นอื่นแย่งตั้งแต่เนิ่นๆ
รักษาเลเวลให้อยู่ในระดับที่เหมาะสมกับอัตราการปรากฏในร้านของฮีโร่เป้าหมาย
หลีกเลี่ยงการใช้ยูนิตหลักซ้ำกับเพื่อนร่วมทีม
อัปเกรดสามดาวหลักให้เสร็จก่อนเร่งเพิ่มเลเวล
ทีมสายรีโรลที่ประสบความสำเร็จจะสร้างแรงกดดันช่วงกลางเกมให้พันธมิตรได้อย่างแข็งแกร่ง ขณะที่ผู้เล่นสายเศรษฐกิจเตรียมตัวสำหรับช่วงท้ายเกม
3. แครี่สายเศรษฐกิจเร่งเลเวล
ผู้เล่นนี้จะเก็บทอง รับดอกเบี้ย และมุ่งไปสู่กระดานเลเวลสูงที่มีฮีโร่ราคาแพง
บทบาทนี้มีเพดานศักยภาพสูงที่สุด แต่ก็ต้องได้รับการปกป้องในช่วงต้นเกมด้วย หากเพื่อนร่วมทีมทุกคนใช้กลยุทธ์แบบโลภเหมือนกัน พันธมิตรอาจเสียพลังชีวิตมากเกินไปก่อนที่ยูนิตราคาแพงจะปรากฏ
แครี่สายเศรษฐกิจควรรายงาน:
ทองและเลเวลปัจจุบัน
รอบที่วางแผนจะเพิ่มเลเวล
จำเป็นต้องโรลเร็วกว่าที่คาดไว้หรือไม่
ยูนิตราคาแพงที่กำลังเล็งไว้
4. ผู้เล่นสายโต้กลับแบบยืดหยุ่น
ผู้เล่นคนที่สี่ควรหลีกเลี่ยงการยึดแนวทางเร็วเกินไป แต่ควรใช้ฮีโร่ ไอเท็ม และข้อมูลศัตรูที่มีอยู่ เพื่อเลือกแนวทางที่มีผู้แย่งน้อยที่สุด
ผู้เล่นสายยืดหยุ่นสามารถ:
รับไอเท็มกายภาพหรือเวทมนตร์ที่ยังไม่มีผู้ใช้
สร้างทีมโดยอิงจากฮีโร่ที่เพื่อนร่วมทีมมองข้าม
เพิ่มการควบคุมฝูงชนเพื่อต่อกรกับแครี่ศัตรูที่เปราะบาง
เสริมแนวหน้าเมื่อพันธมิตรขาดความทนทาน
เปลี่ยนการจัดรูปขบวนเพื่อโต้ตอบกระดานที่แข็งแกร่งที่สุดของทีมศัตรู
บทบาทนี้มักเป็นบทบาทที่ต้องใช้ความสามารถมากที่สุด จึงเหมาะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์
วิธีหลีกเลี่ยงฮีโร่ที่มีผู้แย่ง
การประสานงานในศึกพันธมิตรเริ่มต้นก่อนรอบโรลสำคัญรอบแรก ผู้เล่นแต่ละคนควรประกาศแครี่และแนวหน้าที่ตั้งใจจะใช้ แทนที่จะบอกเพียงแค่ซินเนอร์จี้กว้างๆ
รูปแบบการจัดทีมที่แตกต่างกันสองแบบอาจยังพึ่งพาฮีโร่สำคัญตัวเดียวกัน หากเพื่อนร่วมทีมหลายคนกำลังค้นหายูนิตหลักเดียวกัน ก็อาจไม่มีใครอัปเกรดได้อย่างสม่ำเสมอ
ใช้กฎเหล่านี้:
อย่ากำหนดแครี่หลักตัวเดียวกันให้เพื่อนร่วมทีมสองคน
ตรวจสอบว่าทีมต่างๆ ใช้แทงก์ตัวเดียวกันหรือไม่
ประกาศฮีโร่สำคัญที่คุณถือไว้ชั่วคราว
เตรียมองค์ประกอบทีมสำรองไว้อย่างน้อยหนึ่งแบบ
เปลี่ยนแนวทางเมื่อร้านค้าและอุปกรณ์สนับสนุนทิศทางอื่นอย่างชัดเจน
หากเพื่อนร่วมทีมสองคนติดอยู่กับแครี่สองดาว ขณะที่มีตัวเลือกอื่นที่ไม่มีผู้แย่ง หนึ่งในนั้นควรเปลี่ยนแนวทาง ศึกพันธมิตรให้รางวัลกับคะแนนรวมสุดท้ายของทีม ไม่ใช่ความภักดีต่อแผนก่อนเริ่มการแข่งขัน
กลยุทธ์ศึกพันธมิตรที่ดีที่สุดในแต่ละช่วงของเกม
ช่วงของเกม | ลำดับความสำคัญของทีม | การกระทำที่แนะนำ | สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง |
|---|---|---|---|
ช่วงต้นเกม | รักษาพลังชีวิตรวมของทีม | กำหนดบทบาทและสร้างกระดานที่ใช้เล่นได้ | แพ้ต่อเนื่องพร้อมกันทั้งสี่คน |
ช่วงกลางเกม | ช่วยสมาชิกที่อ่อนแอกว่าให้ตั้งตัว | สอดแนม โรล หรือเปลี่ยนแนวทางตามความจำเป็น | เพิกเฉยต่อฮีโร่ที่มีผู้แย่ง |
ช่วงประมูล | เพิ่มมูลค่ารวมของทีมให้สูงที่สุด | ประสานลำดับความสำคัญในการประมูล | ประมูลแข่งกับเพื่อนร่วมทีม |
ช่วงท้ายเกม | เพิ่มคะแนนอันดับให้สูงที่สุด | ปรับตำแหน่งและการใช้จ่าย | ไล่ตามอันดับหนึ่งขณะที่เพื่อนร่วมทีมกำลังพ่ายแพ้ |
ช่วงต้นเกม: อย่าให้ทุกคนเล่นสายสะสมเศรษฐกิจ
ทีมสามารถรองรับผู้เล่นที่เน้นเศรษฐกิจได้หนึ่งหรือสองคน แต่กระดานช่วงต้นเกมที่อ่อนแอถึงสี่กระดานจะสร้างแรงกดดันมากเกินไป
อย่างน้อยหนึ่งคนควรให้ความสำคัญกับความแข็งแกร่งทันทีผ่านฮีโร่ที่อัปเกรดแล้ว ซินเนอร์จี้ที่ทำงานอยู่ และไอเทมที่ประกอบเสร็จ อีกคนสามารถใช้บิลด์รีโรลที่จะแข็งแกร่งขึ้นในช่วงกลางเกม
ทีมควรสื่อสารข้อมูลสามอย่างตั้งแต่เนิ่นๆ:
ตัวทำดาเมจหลักที่ตั้งใจใช้
ประเภทความเสียหายหลัก
แผนเศรษฐกิจ
สิ่งนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นหลายคนเดินตามเส้นทางเดียวกันโดยไม่รู้ตัว
ช่วงกลางเกม: ปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด
เมื่อเข้าสู่ช่วงกลางเกม ให้ระบุว่าเพื่อนร่วมทีมคนใดมีแนวโน้มจบอันดับแปดมากที่สุด ผู้เล่นคนนั้นอาจต้องโรลเร็วขึ้น เปลี่ยนแนวหน้า หรือยกเลิกแผนช่วงท้ายเกมที่ไม่สมจริง
การขยับจากอันดับแปดขึ้นมาอันดับหกเพิ่มคะแนนทีมสามคะแนนภายใต้ระบบการให้คะแนนปัจจุบัน เมื่อเทียบกันแล้ว การขยับจากอันดับสองขึ้นอันดับหนึ่งเพิ่มเพียงหนึ่งคะแนน
สิ่งนี้ทำให้การประคองสถานการณ์ฉุกเฉินเป็นหนึ่งในทักษะที่สำคัญที่สุดของ Alliance Battle
ช่วงประมูล: ประมูลเพื่อคุณค่าของทีม
ไม่ควรมองช่วงประมูลเป็นการซื้อของแยกกันสี่ครั้ง
ก่อนประมูล ให้ถามว่า:
ฮีโร่นี้ทำให้การอัปเกรดสำเร็จได้ทันทีหรือไม่?
ไอเทมนี้จำเป็นต่อแครี่ของเพื่อนร่วมทีมที่กำลังลำบากหรือไม่?
ผู้เล่นฝั่งศัตรูใกล้จะทำพาวเวอร์สไปก์อันตรายสำเร็จหรือไม่?
เพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะได้รับประโยชน์จากรางวัลนี้มากกว่าหรือไม่?
หลีกเลี่ยงการประมูลแข่งกับเพื่อนร่วมทีมของตนเองเมื่อทำได้ การแข่งขันภายในทำให้ทรัพยากรสูญเปล่าและช่วยให้พันธมิตรฝ่ายตรงข้ามคว้ารางวัลสำคัญได้ง่ายขึ้น
หากพันธมิตรของคุณนำอยู่ ให้เน้นการปรับปรุงที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้ หากกำลังตามหลัง ฮีโร่ที่มีศักยภาพสูงหรือไอเทมหายากอาจคุ้มค่ากับความเสี่ยงเพิ่มเติม
ช่วงท้ายเกม: เล่นเพื่ออันดับ
ใน MCGG มาตรฐาน ผู้เล่นมักใช้ทรัพยากรอย่างหนักเพื่อไล่ล่าอันดับหนึ่ง แต่ Alliance Battle ต้องใช้การคำนวณที่ครอบคลุมกว่า
ก่อนใช้ทองทั้งหมด ให้ตรวจสอบ:
อันดับที่คาดว่าจะได้ในปัจจุบัน
พลังชีวิตของเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด
ผู้เล่นอันดับสูงสุดของพันธมิตรฝ่ายศัตรู
ความแตกต่างระหว่างคะแนนของทั้งสองทีม
การอัปเกรดเพิ่มเติมหนึ่งครั้งสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ได้จริงหรือไม่
ผู้เล่นที่มีโอกาสสูงอยู่แล้วว่าจะจบอันดับสองอาจไม่จำเป็นต้องใช้ทุกอย่าง ขณะเดียวกัน เพื่อนร่วมทีมที่เสี่ยงจบอันดับแปดควรโรลทันทีเป็นส่วนใหญ่
กลยุทธ์การจัดตำแหน่งที่ดีที่สุด
เนื่องจากแต่ละรอบต่อสู้กับสมาชิกพันธมิตรฝ่ายศัตรู การสอดแนมจึงมีเป้าหมายชัดเจนขึ้น แทนที่จะเตรียมรับมือคู่ต่อสู้ที่ไม่เกี่ยวข้องกันเจ็ดคน ให้ศึกษากระดานของศัตรูทั้งสี่กระดาน
ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับ:
แครี่ที่แข็งแกร่งที่สุดของศัตรู
การจัดตำแหน่งฝั่งซ้ายหรือขวาที่ใช้กันบ่อย
ภัยคุกคามจาก Assassin หรือการเข้าถึงแนวหลัง
การควบคุมฝูงชนในพื้นที่ขนาดใหญ่
แนวหน้าที่เปราะบางต่อความเสียหายกายภาพหรือเวทมนตร์
การผลักตำแหน่งแบบ Zephyr หรือเอฟเฟกต์กำหนดเป้าหมายอื่นๆ
อย่าวางแครี่ฝ่ายพันธมิตรทั้งสี่ไว้ที่มุมเดียวกันอย่างคาดเดาได้ หากศัตรูค้นพบวิธีแก้ทางการจัดตำแหน่งที่ได้ผลหนึ่งแบบ วิธีนั้นอาจใช้ได้กับเพื่อนร่วมทีมหลายคน
ใช้รูปแบบการจัดทีมที่แตกต่างกัน เพื่อบังคับให้พันธมิตรฝ่ายตรงข้ามต้องตัดสินใจยากขึ้น
เคล็ดลับการสื่อสารสำหรับ Alliance Battle
ไม่จำเป็นต้องอธิบายยาวระหว่างการแข่งขัน คำเรียกสั้นๆ มีประโยชน์มากกว่า:
“กำลังเล่นรีโรล”
“เร่งเลเวล 9”
“มีคนแย่งฮีโร่หลัก”
“กำลังโรลตอนนี้”
“ต้องการแนวหน้า”
“ไอเทมเวทไม่ได้ใช้”
“แครี่ศัตรูอยู่ซ้าย”
“ฉันประคองได้”
“เก็บเงินประมูลไว้”
การแชตด้วยเสียงมีประโยชน์ แต่ทีมสามารถประสานงานด้วยข้อความสั้นๆ และการปิงได้ สิ่งสำคัญคือการรายงานการตัดสินใจก่อนใช้ทรัพยากร
อธิบายรางวัลของ Alliance Battle
เวอร์ชันอย่างเป็นทางการยืนยันว่า Alliance Battle เปิดให้เล่นแล้ว แต่ในขณะนี้ยังไม่ได้เผยแพร่ตารางรางวัลถาวรแบบสากลที่มีจำนวน Diamond หรือไอเทมตายตัว
ผู้เล่นควรแยกโหมดเกมออกจากอีเวนต์จำกัดเวลาที่เปิดตัวในการอัปเดตเดียวกัน
แหล่งที่มาของรางวัล | วิธีที่อาจได้รับ | ตรวจสอบได้ที่ไหน | หมายเหตุสำคัญ |
|---|---|---|---|
รางวัลจากการแข่งขันหรือความก้าวหน้า | การแข่ง Alliance Battle ให้เสร็จสิ้น | หน้าผลการแข่งขันและความก้าวหน้าในโหมด | รับเฉพาะสิ่งที่ไคลเอนต์แสดงเท่านั้น |
ภารกิจจำกัดเวลา | เล่นหรือชนะการแข่งขันตามจำนวนที่กำหนด | เมนูกิจกรรมหรือภารกิจ | อาจหมดอายุหลังช่วงเปิดตัว |
เป้าหมายประจำฤดูกาล | ทำภารกิจโหมดที่ระบุให้เสร็จสิ้น | อินเทอร์เฟซฤดูกาลหรือพาส | ข้อกำหนดอาจเปลี่ยนแปลงได้ |
โปรโมชั่นอัปเดต | การเข้าสู่ระบบ การสุ่ม หรือการเข้าร่วมกิจกรรมพิเศษ | หน้ากิจกรรมหลัก | ไม่จำเป็นต้องเป็นรางวัลจาก Alliance |
Alliance Battle ให้เพชรฟรีหรือไม่?
อย่าคิดว่าการแข่ง Alliance Battle ทุกครั้งจะมอบเพชร เพชรอาจปรากฏในกิจกรรมเปิดตัว ภารกิจ หรือแคมเปญส่งเสริมการขายที่เกี่ยวข้อง แต่ไม่ได้หมายความว่าเพชรจะเป็นรางวัลถาวรจากการแข่งขัน
ตรวจสอบ:
ชื่อกิจกรรม
วันที่เริ่มต้นและสิ้นสุด
จำเป็นต้องเข้าร่วมหรือชนะหรือไม่
ต้องรับรางวัลด้วยตนเองหรือไม่
เวลาเซิร์ฟเวอร์ที่แสดงในกฎกิจกรรม
ความแตกต่างนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสับสนระหว่างรางวัลเปิดตัว Freya กิจกรรมสกิน หรือโบนัสอัปเดตอื่น ๆ กับรางวัล Alliance Battle
รางวัลคุ้มค่ากับการฟาร์มหรือไม่?
ทำภารกิจจำกัดเวลาที่ทำได้ครั้งเดียวให้เสร็จก่อน โดยเฉพาะภารกิจที่ต้องการเพียงการเข้าร่วม หลังจากนั้นจึงตัดสินใจว่าการแข่ง Alliance Battle ซ้ำ ๆ มอบรางวัลที่เป็นประโยชน์ต่อบัญชีของคุณหรือไม่
ทีมที่ประสานงานกันมักทำภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการชนะได้มีประสิทธิภาพกว่าผู้เล่นเดี่ยว อย่างไรก็ตาม หลีกเลี่ยงการใช้สกุลเงินพรีเมียมเพียงเพื่อทำภารกิจชั่วคราวขนาดเล็กให้เสร็จ เว้นแต่ว่ารางวัลจะมีมูลค่าใกล้เคียงกัน
ข้อผิดพลาดทั่วไปใน Alliance Battle
ผู้เล่นทั้งสี่ใช้ชุดตัวละครเมตาเดียวกัน
ชุดตัวละครที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นคนเดียวจะไม่น่าเชื่อถือเมื่อเพื่อนร่วมทีมหลายคนแย่งฮีโร่สำคัญชุดเดียวกัน กำหนดแกนทีมที่แตกต่างกันก่อนเริ่มสุ่ม
ทุกคนเก็บทองพร้อมกัน
หากผู้เล่นทั้งสี่เสียสละความแข็งแกร่งช่วงต้นพร้อมกัน Alliance อาจได้อันดับต่ำหลายตำแหน่ง ผสมบทบาทเร่งจังหวะและเศรษฐกิจเข้าด้วยกัน
เพิกเฉยต่อคะแนนทีมแบบเรียลไทม์
การตัดสินใจที่เหมาะสมจะเปลี่ยนไปตามว่า Alliance นำอยู่หรือไม่ ทีมที่นำควรรักษาอันดับขั้นต่ำไว้ ส่วนทีมที่ตามหลังอาจต้องอัปเกรดที่มีความเสี่ยงสูงกว่า
สุ่มช้าเกินไป
ผู้เล่นที่ใกล้ตกรอบไม่สามารถช่วยทีมได้ด้วยทองที่ไม่ได้ใช้ ทำให้ทีมมั่นคงก่อนที่พลังชีวิตจะถึงจุดที่การแพ้เพียงหนึ่งครั้งจบเกม
มองว่าอันดับหนึ่งคือเป้าหมายเดียว
การเลื่อนเพื่อนร่วมทีมจากอันดับแปดไปอันดับหกอาจเพิ่มคะแนนได้มากกว่าการเลื่อนผู้เล่นอีกคนจากอันดับสองไปอันดับหนึ่ง
ไม่สอดแนม Alliance ฝ่ายตรงข้าม
กระดานของศัตรูสี่คนศึกษาได้ง่ายกว่าคู่ต่อสู้อิสระเจ็ดคน ใช้ข้อมูลนั้นเพื่อปรับตำแหน่ง ประเภทความเสียหาย และการควบคุมฝูงชน
การเข้าคิวเดี่ยวเทียบกับทีมที่จัดไว้ล่วงหน้า
ทีมสี่คนที่จัดไว้ล่วงหน้ามีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนที่สุด เพราะสามารถแบ่งบทบาทและสื่อสารกันระหว่างการประมูลและรอบสุ่มได้
การเข้าคิวเดี่ยวยังทำได้ หากคุณ:
เลือก Commander และองค์ประกอบทีมที่ยืดหยุ่น
หลีกเลี่ยงการลอกชุดตัวละครที่มองเห็นจากเพื่อนร่วมทีม
สร้างความมั่นคงเมื่อ Alliance ขาดความแข็งแกร่งในช่วงต้น
ใช้ข้อความด่วนเพื่อรายงานตัวทำดาเมจหลักของคุณ
ดูคะแนนทีมก่อนตัดสินใจที่มีความเสี่ยง
ผู้เล่นเดี่ยวควรมุ่งเน้นการปรับตัวมากกว่าการฝืนใช้ชุดตัวละครเฉพาะทุกการแข่งขัน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Magic Chess Go Go Alliance Battle
Alliance Battle มีผู้เล่นกี่คน?
Alliance Battle มีผู้เล่นแปดคน แบ่งเป็นสองทีม ทีมละสี่คน
สามารถต่อสู้กับเพื่อนร่วมทีมของตัวเองได้หรือไม่?
รอบปกติจะจับคู่ผู้เล่นกับสมาชิกของ Alliance ฝ่ายตรงข้าม ไม่ใช่เพื่อนร่วมทีมของตนเอง
ตัดสิน Alliance ที่ชนะอย่างไร?
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคะแนนตามอันดับสุดท้าย คะแนนของสมาชิกทั้งสี่คนจะถูกรวมกัน และ Alliance ที่มีคะแนนรวมสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ
จำเป็นต้องจบการแข่งขันในอันดับหนึ่งหรือไม่?
ไม่จำเป็น ทีมสามารถชนะได้โดยไม่ต้องได้อันดับหนึ่ง หากสมาชิกทั้งสี่คนทำคะแนนรวมจากอันดับได้มากกว่า
ทีม Alliance Battle ที่ดีที่สุดคือทีมใด?
โครงสร้างที่สมดุลที่สุดประกอบด้วยผู้เล่นสายเร่งจังหวะ 1 คน ผู้เล่นสายรีโรล 1 คน แครี่สายเศรษฐกิจ 1 คน และผู้เล่นสายเคาน์เตอร์ที่ยืดหยุ่น 1 คน การจัดทีมที่แน่นอนควรเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลปัจจุบันและฮีโร่ที่มีให้เลือก
เพื่อนร่วมทีมควรใช้ซินเนอร์จี้เดียวกันหรือไม่?
โดยทั่วไปไม่ควร ผู้เล่นหลายคนที่พยายามใช้ฮีโร่ชุดเดียวกันจะลดความสม่ำเสมอในการอัปเกรด การใช้แครี่หลักและแนวหน้าที่แตกต่างกันจะปลอดภัยกว่า
สามารถเล่น Alliance Battle โดยไม่มีเพื่อนได้หรือไม่?
ตรวจสอบตัวเลือกการเข้าคิวที่มีอยู่ในอินเทอร์เฟซจับคู่ปัจจุบัน เมื่อมีการจับคู่แบบเดี่ยว ผู้เล่นควรใช้การจัดทีมที่ยืดหยุ่นและสื่อสารผ่านข้อความด่วน
Alliance Battle แจก Diamonds เสมอหรือไม่?
ยังไม่มีการยืนยันต่อสาธารณะเกี่ยวกับรางวัล Diamonds แบบถาวรตายตัวสำหรับทุกแมตช์ ตรวจสอบหน้ากิจกรรมและภารกิจภายในเกมเพื่อดูรางวัลปัจจุบัน
Alliance Battle เป็นโหมดถาวรหรือไม่?
ขณะนี้โหมดดังกล่าวเปิดให้เล่นอยู่ แต่ควรยืนยันกำหนดการระยะยาวผ่านหน้าโหมดภายในเกมและประกาศอย่างเป็นทางการ
บทสรุป
กลยุทธ์ Alliance Battle ที่ดีที่สุดใน Magic Chess Go Go คือการมองกระดานของผู้เล่นทั้ง 4 คนเป็นระบบการให้คะแนนเดียวกัน
กำหนดบทบาทที่แตกต่างกัน หลีกเลี่ยงฮีโร่ที่มีผู้เล่นแย่งกันใช้ และรักษาผู้เล่นอย่างน้อย 1 คนให้แข็งแกร่งในทุกช่วงของแมตช์ เมื่อพันธมิตรมีคะแนนนำ ให้รักษาอันดับที่มั่นคงไว้ เมื่อเป็นฝ่ายตาม ให้ผู้เล่นที่กำลังลำบากใช้ทรัพยากรตั้งแต่เนิ่น ๆ และมุ่งหาอัปเกรดที่สามารถสร้างความเปลี่ยนแปลงของคะแนนได้อย่างมีนัยสำคัญ
สิ่งสำคัญที่สุดคืออย่าตัดสินความสำเร็จจากการที่ใครจบอันดับหนึ่งเท่านั้น ใน Alliance Battle การเปลี่ยนจากอันดับแปดเป็นอันดับหกอาจมีความสำคัญมากกว่าการเปลี่ยนจากอันดับสองเป็นอันดับหนึ่ง
ต้องการปลดล็อก Commanders, สกิน หรือคอนเทนต์พรีเมียมอื่น ๆ ที่มีให้ใช่ไหม? ไปที่หน้าเติมเงินจริงของ Magic Chess: Go Go บน Topuplist และตรวจสอบ Player ID กับข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ของคุณอย่างละเอียดก่อนชำระเงิน

