Love and Deepspace Aurum Pass: การคำนวณ 30 วันที่งบเปิดตู้ส่วนใหญ่มองข้าม

·Love and Deepspace Guides Hub

Love and Deepspace Aurum Pass รวมทรัพยากร 3 อย่างที่มีหน้าที่แตกต่างกัน ได้แก่ Crystals 300 หน่วยที่ได้รับทันที, Diamonds 100 หน่วยต่อการรับรายวันเป็นเวลา 30 วัน และ Stamina 60 หน่วยต่อการรับตลอดช่วงเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบและรับรางวัลครบทั้ง 30 ครั้งจะได้รับ Diamonds 3,000 หน่วยและ Stamina 1,800 หน่วย หากแปลง Crystals 300 หน่วยเป็น Diamonds ในอัตรา 1 ต่อ 1 มูลค่าสกุลเงินจะรวมเป็น 3,300 หน่วยเทียบเท่า Diamond

ยอดรวมดังกล่าวเทียบเท่ากับการอธิษฐาน 22 ครั้ง โดยใช้ Diamonds ครั้งละ 150 หน่วย แต่ไม่ใช่แพ็กเกจ 22-Wish ที่ได้รับทันที Diamonds ส่วนใหญ่จะทยอยได้รับตลอดหนึ่งเดือน Pass จะรองรับ Memory แบบจำกัดรายการใดรายการหนึ่งได้หรือไม่ ขึ้นอยู่กับว่าจะรับรางวัลได้กี่ครั้งก่อนที่ Wish Pool นั้นจะปิด จำนวน Deepspace Wishes ที่มีอยู่แล้ว และบัญชีอยู่ใกล้การันตีที่เกี่ยวข้องมากเพียงใด คำถามที่ถูกต้องจึงไม่ใช่แค่ Pass มีทรัพยากรเท่าไร แต่คือจะมีทรัพยากรที่นำไปใช้ได้ทันเวลามากแค่ไหน

พาสนี้มีโควตาอยู่สองส่วน ไม่ใช่ส่วนเดียว

ไม่ควรนำ Diamonds และ Stamina มารวมเป็นมูลค่ากว้าง ๆ เพียงค่าเดียว Diamonds ใช้สำหรับการอธิษฐานและตัวเลือกอื่น ๆ ที่มีราคาเป็น Diamond Stamina ช่วยให้ฟาร์มวัตถุดิบ เดินเนื้อเรื่อง และเตรียมอัปเกรดได้เร็วขึ้น ผู้เล่นอาจให้คุณค่ากับทั้งสองอย่าง แต่ Stamina 60 หน่วยไม่สามารถทดแทน Diamonds ที่ขาดอยู่ก่อนถึงกำหนดปิดแบนเนอร์ได้ และ Diamonds 100 หน่วยก็ไม่ช่วยเคลียร์ด่านวัตถุดิบโดยตรง

Crystals 300 หน่วยที่ได้รับล่วงหน้าเป็นปัจจัยตัดสินใจอีกชั้นหนึ่ง Crystals สามารถแปลงเป็น Diamonds ในอัตรา 1 ต่อ 1 แต่ไม่สามารถแปลงย้อนกลับได้ การเก็บ Crystals ไว้ยังคงเปิดทางให้ใช้กับคอนเทนต์ที่มีสิทธิ์และตั้งราคาเป็น Crystal ในร้านค้าปัจจุบัน ขณะที่ Diamonds ที่แปลงแล้วจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของงบ Wish การแปลง Crystals ทั้ง 300 หน่วยโดยอัตโนมัติจะทำให้เสียทางเลือกในการใช้สกุลเงินที่ซื้อมา โดยไม่ได้เพิ่มอัตราแลกเปลี่ยนแต่อย่างใด

เพื่อวางแผน ให้แยกเป็นสองส่วน ส่วนแบนเนอร์ประกอบด้วย Diamonds ที่มีอยู่ ตั๋ว Wish ที่ใช้ได้ Crystals ที่แปลงได้ และรางวัลรายวันที่จะได้รับก่อนถึงกำหนด ส่วนความคืบหน้าประกอบด้วยรางวัล Stamina และทรัพยากรพลังงานที่มีอยู่แล้ว การแยกเช่นนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ยอด Stamina 1,800 หน่วยที่ดูน่าดึงดูด ทำให้งบ Wish ระยะสั้นดูมากกว่าความเป็นจริง

Love and DeepspaceLove and Deepspace

จะได้รับคำอธิษฐานกี่ครั้งหลังเคลมครบ 3, 7, 14 และ 30 ครั้ง

ทุกๆ Wish มีค่าใช้จ่าย 150 เพชร หากผู้เล่นต้องการแปลงคริสตัลล่วงหน้า 300 หน่วย ให้เริ่มต้นด้วยจำนวนที่เทียบเท่ากับ 300 Diamond และเพิ่มอีก 100 สำหรับการเคลมสำเร็จแต่ละครั้ง นำผลลัพธ์ไปหารด้วย 150 แล้วเก็บเศษที่เหลือไว้ ค่าสตามินาทั้งหมดคือจำนวนครั้งที่เคลมคูณด้วย 60

จำนวนการรับรางวัลรายวันที่สำเร็จ

ยอดเทียบเท่า Diamond รวม Crystals 300 หน่วย

การอธิษฐานครบถ้วน

เศษเหลือ Diamond

Stamina ที่ได้รับ

1

400

2

100

60

3

600

4

0

180

7

1,000

6

100

420

14

1,700

11

50

840

21

2,400

16

0

1,260

30

3,300

22

0

1,800

ตารางนี้เป็นค่าสูงสุดโดยสมมติว่าการรับรางวัลรายวันที่ระบุไว้สำเร็จทั้งหมด และแปลง Crystals ทั้ง 300 หน่วย หากผู้เล่นเก็บ Crystals ไว้ใช้ในร้านค้าที่ต้องชำระเงิน ควรหัก 300 หน่วยออกจากยอดสำหรับแบนเนอร์ หากซื้อใกล้เวลาการรีเซิร์ฟเวอร์หรือเวลาปิดอีเวนต์ ให้ยึดการรับรางวัลที่แสดงอยู่ในบัญชีเป็นหลัก แทนการสมมติว่าจะได้รับเพิ่มอีกหนึ่งวันตามปฏิทิน

ตรวจสอบกำหนดเวลา: พูลที่มีโอกาสรับรางวัล 7 ครั้งจะให้ยอดเทียบเท่า Diamond จาก Pass นี้ได้สูงสุด 1,000 หน่วยภายใต้เงื่อนไขที่ระบุ นั่นเท่ากับการอธิษฐานครบ 6 ครั้ง ไม่ใช่ 22 ครั้ง

เริ่มจากเป้าหมาย Memory แล้วย้อนกลับมาวางแผน

จด Wish Pool ที่แน่นอน เวลาปิดในภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์ของบัญชี และจำนวนครั้งที่บัญชีอาจยังต้องอธิษฐาน แยกประเภทพูลออกจากกัน เพราะกฎการันตีและพิตี้อาจแตกต่างกัน และควรใช้เฉพาะประวัติของพูลเป้าหมายในการคำนวณ ยอดคงเหลือ Diamond ทั่วไปไม่ได้ลบความแตกต่างเหล่านี้ออกไป

ถัดไป ให้ตรวจสอบทรัพยากรที่มีอยู่แล้ว ได้แก่ Diamonds, Deepspace Wishes ที่ใช้ได้ และทรัพยากรที่รับได้ซึ่งยืนยันจำนวนกับวันที่แล้ว แปลงตั๋วเป็นจำนวน Wish โดยตรง แทนที่จะเปลี่ยนทุกอย่างให้เป็นยอดรวม Diamond ในจินตนาการ จากนั้นนับจำนวนครั้งที่รับ Aurum Pass ได้ก่อนถึงกำหนดปิด รางวัลที่จะได้รับหลังพูลปิดแล้วเป็นของเป้าหมายถัดไป ไม่ใช่เป้าหมายปัจจุบัน

สุดท้าย ให้นำจำนวน Wish ที่ยังขาดคูณด้วย 150 หากผลลัพธ์น้อยกว่ายอด Crystals ที่แปลงได้ ให้แปลงเฉพาะจำนวนที่จำเป็น หากช่องว่างมากกว่าที่ Pass จะมอบให้ได้ก่อนถึงกำหนด Pass ก็อาจยังคุ้มค่าในระยะยาว แต่ไม่ควรอธิบายว่าเป็นคำตอบที่สมบูรณ์สำหรับเป้าหมายนั้น

เมื่อพลังงานคือเหตุผลที่ทำให้พาสนี้รู้สึกคุ้มค่าขึ้น

สำหรับผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ Stamina สูงสุด 1,800 หน่วยอาจมีความหมายได้โดยไม่เกี่ยวกับการอธิษฐาน โดยจะเพิ่ม Stamina 60 หน่วยในแต่ละวันที่รับรางวัล ทำให้ลงด่านวัตถุดิบได้มากขึ้นโดยไม่ต้องใช้ Diamonds ที่เก็บไว้สำหรับ Memory การแยกประโยชน์ทั้งสองด้านนี้ช่วยลดแรงจูงใจในการนำสกุลเงินสำหรับแบนเนอร์ไปแลกเป็นความเร็วในการพัฒนา

Stamina จะมีประโยชน์ในทางปฏิบัติมากที่สุดเมื่อบัญชีรู้แล้วว่าต้องฟาร์มอะไร วัตถุดิบอัปเกรดสำหรับทีมที่มีอยู่ ด่านกั้นความคืบหน้า และด่านทรัพยากรตามกำหนดเวลา ล้วนเปลี่ยนพลังงานให้เป็นความแข็งแกร่งของบัญชีได้ทันที การใช้ Stamina เพิ่มโดยไม่มีเป้าหมายอาจทำให้คลังเต็มไปด้วยวัตถุดิบที่มีลำดับความสำคัญต่ำ และไม่ได้ทำให้ส่วนแบนเนอร์ของ Pass มีประสิทธิภาพขึ้น

โครงสร้างรายวันก็มีความสำคัญเช่นกัน ผู้เล่นที่คาดว่าจะพลาดการเข้าสู่ระบบหลายครั้งควรลดทั้งยอดรวมที่คาดหวังลง การรับรางวัลตามความเป็นจริง 20 ครั้งจะให้ Diamonds จากส่วนรายวัน 2,000 หน่วยและ Stamina 1,200 หน่วย ไม่ใช่ค่าสูงสุดตามที่โฆษณาไว้ ให้บวก Crystals 300 หน่วยแยกต่างหากตามวิธีใช้ที่เลือก มูลค่าที่คาดหวังมีประโยชน์กว่าค่าสูงสุดเมื่อการเข้าใช้งานไม่สม่ำเสมอ

จังหวะการซื้อ Aurum Pass สำหรับสถานการณ์แบนเนอร์ 3 รูปแบบ

พูลจะหมดอายุภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์

นับเฉพาะจำนวนครั้งที่ยังรับได้และ Crystals ที่ได้รับทันที หากรับได้ 5 ครั้ง Pass จะมอบยอดเทียบเท่า Diamond 800 หน่วยหลังแปลง Crystals ครบทั้งหมด ซึ่งเท่ากับการอธิษฐาน 5 ครั้งและเหลือ Diamonds 50 หน่วย ช่วงเวลาที่เหลือของเดือนจะช่วยพูลที่กำลังจะปิดไม่ได้ Crystals โดยตรงหรือตัวเลือกอื่นในเกมปัจจุบันอาจเป็นช่องทางใช้สกุลเงินแบบชำระเงินได้ทันทีเพียงทางเดียว แต่ผู้เล่นควรคำนวณส่วนต่างที่แน่นอนก่อน

เป้าหมายอยู่ในเวอร์ชันถัดไป

นี่คือจุดที่การออกแบบแบบทยอยมอบแสดงจุดแข็งได้ชัดเจนที่สุด การรับรางวัลทั้ง 30 ครั้งหรือเกือบทั้งหมดสามารถรับร่วมกับรายได้จากอีเวนต์ฟรีและการเล่นตามปกติก่อนเป้าหมายจะมาถึง ดังนั้นการเริ่ม Pass เร็วขึ้นอาจมีประโยชน์กว่าการซื้อเมื่อพูลที่ต้องการใกล้สิ้นสุดแล้ว ตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องคือจำนวนครั้งที่รับได้ก่อนเป้าหมายปิด ไม่ใช่จำนวนครั้งก่อนเป้าหมายเปิด

ผู้เล่นยังไม่มีเป้าหมายที่แน่นอน

เก็บ Crystals ไว้โดยยังไม่แปลง และปล่อยให้ Diamonds รายวันสะสมไป ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยน Diamonds เป็นตั๋วก่อนเลือกพูล Memory การเก็บสกุลเงินไว้ในรูปแบบที่ยืดหยุ่นกว่าจะช่วยให้ยังมีข้อมูลของพูลและร้านค้าในอนาคตไว้ใช้ตัดสินใจ

พาสเต็มให้คำอธิษฐานรวม 22 ครั้งพอดี โดยมีเงื่อนไข

ยอด 22-Wish ที่แน่นอนมาจาก Diamonds รายวัน 3,000 หน่วย บวก Crystals ที่แปลงแล้ว 300 หน่วย แล้วหารด้วย 150 โดยไม่มีเศษเหลือ เงื่อนไขนี้ต้องรับรางวัลครบทั้ง 30 ครั้ง และตัดสินใจใช้ Crystals ที่ได้รับล่วงหน้าทั้งหมดเป็นยอดเทียบเท่า Diamond หากพลาดการรับรางวัลรายวัน 1 ครั้ง ยอดรวมจะลดเหลือ 3,200 หน่วย ซึ่งอธิษฐานได้ 21 ครั้งและเหลือ Diamonds 50 หน่วย

ยอดรวมนี้ไม่ได้การันตี Memory แบบจำกัดรายการ แต่เป็นการเพิ่มจำนวนครั้งภายใต้กฎของพูลปัจจุบัน พิตี้ที่มีอยู่ สถานะการันตี และกลยุทธ์เป้าหมายของบัญชีจะเป็นตัวกำหนดว่า การอธิษฐานเพิ่ม 22 ครั้งเพียงพอหรือไม่ การนำเสนอ Pass ว่าเป็น Memory ที่การันตีจะทำให้สับสนระหว่างปริมาณสกุลเงินกับผลลัพธ์ของแบนเนอร์

นอกจากนี้ Aurum Pass ก็ไม่ใช่สิ่งที่ควรซื้อเสมอไป ผู้เล่นที่ไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้สม่ำเสมอ ต้องการสกุลเงินทันที หรือให้คุณค่ากับคอนเทนต์ที่ตั้งราคาเป็น Crystal มากกว่า ย่อมมีปัจจัยตัดสินใจที่แตกต่างกัน Pass ให้รางวัลกับเวลาและความสม่ำเสมอ ส่วนสกุลเงินโดยตรงให้ความรวดเร็ว ไม่ควรเปรียบเทียบรูปแบบการมอบทั้งสองแบบอย่างมีความรับผิดชอบโดยไม่รู้วันที่ตั้งเป้าหมาย

ใช้ยอดคงเหลือแบบอัปเดตต่อเนื่องแทนการประเมินยอดสุดท้ายเพียงครั้งเดียว

แผนแบนเนอร์จะควบคุมได้ง่ายขึ้นเมื่ออัปเดตหลังรับรางวัลแต่ละครั้ง บันทึก Diamonds ปัจจุบัน ตั๋ว Wish ที่ใช้ได้ และจำนวนวันที่เหลือของ Aurum Pass จากนั้นหักจำนวนครั้งที่อธิษฐานไปแล้ว ยอดคงเหลือแบบอัปเดตต่อเนื่องนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ Diamonds รายวัน 100 หน่วยเดียวกันถูกนับทั้งในประมาณการเดิมและในทรัพยากรปัจจุบัน

แยกงบ Memory ที่ต้องการออกจากเงินสำรองขั้นต่ำ เงินสำรองอาจใช้กับการรีรันในภายหลังหรือตัวละครที่ชอบแบบไม่คาดคิด แต่ไม่ควรนับรวมในเป้าหมายปัจจุบัน เว้นแต่ผู้เล่นจะเปลี่ยนลำดับความสำคัญโดยตั้งใจ เมื่อเป้าหมายมาถึงเร็วกว่าคาด ให้นำจำนวนที่ไม่ได้ใช้กลับไปไว้ในเงินสำรอง แทนการใช้ต่อเพียงเพราะเตรียมงบสูงสุดไว้แล้ว

ควรจดบันทึก Stamina แยกไว้อีกส่วนหนึ่งด้วย ระบุปลายทางของวัตถุดิบก่อนรับหรือใช้พลังงานเพิ่มเติม จากนั้นบัญชีจะเห็นได้ว่า Pass กำลังเร่งการอัปเกรดตามแผน หรือเพียงเพิ่มไอเทมคละประเภทในคลัง วิธีนี้ช่วยให้วัดประโยชน์ทั้งสองด้านได้โดยไม่แสร้งทำว่าสิ่งหนึ่งสามารถทดแทนอีกสิ่งหนึ่งได้

เมื่อ Memories แบบจำกัดรายการสองชุดทับซ้อนกัน อย่าแบ่ง Pass ตามความรู้สึก ให้กำหนดยอดสูงสุดแยกสำหรับแต่ละเป้าหมาย แล้วใส่ Diamonds ที่ใช้ร่วมกันทั้งหมดไว้ในคอลัมน์ที่ยังไม่จัดสรรจนกว่าจะรู้ผลลัพธ์แรก หากเป้าหมายแรกใช้จำนวนครั้งน้อยกว่าที่คาด ส่วนที่เหลืออาจย้ายไปยังเป้าหมายที่สองได้ แต่หากใช้ถึงเพดานแล้ว แผนที่สองไม่ควรดึงจากเงินสำรองที่ไม่เคยจัดสรรไว้ให้ตั้งแต่แรก

วิธีนี้ยังช่วยป้องกันไม่ให้ใช้มูลค่าของ Stamina มาเป็นเหตุผลสนับสนุนแผน Wish ที่จริงแล้วจ่ายไม่ไหว ประโยชน์ด้านความคืบหน้าอาจทำให้ Pass น่าดึงดูดขึ้น แต่ไม่ได้ลดค่าใช้จ่าย 150-Diamond ของ Wish อนุมัติงบแบนเนอร์โดยพิจารณาจากสกุลเงินเพียงอย่างเดียว แล้วมอง Stamina เป็นเหตุผลแยกต่างหากที่ทำให้การเข้าสู่ระบบรายวันมีคุณค่า

คำถามที่พบบ่อย

Aurum Pass ให้เพชรกี่เม็ด?

การรับรางวัลรายวันสำเร็จทั้ง 30 ครั้งมอบ Diamonds 3,000 หน่วย การซื้อยังมอบ Crystals 300 หน่วยทันที และการแปลงในอัตรา 1 ต่อ 1 จะเพิ่มมูลค่าสกุลเงินเต็มจำนวนเป็น Diamonds 3,300 หน่วย

Aurum Pass แบบเต็มให้คำอธิษฐานกี่ครั้ง?

ที่อัตรา Diamonds 150 หน่วยต่อ Wish ยอดเทียบเท่า Diamond 3,300 หน่วยจะเท่ากับการอธิษฐาน 22 ครั้งพอดี โดยสมมติว่ารับรางวัลรายวันครบทั้งหมดและแปลง Crystals 300 หน่วยเต็มจำนวน

พาสนี้มอบพลังงานเท่าไร?

การรับรางวัลรายวันสำเร็จแต่ละครั้งมอบ Stamina 60 หน่วย รวมการรับรางวัลทั้ง 30 ครั้งเป็น Stamina 1,800 หน่วย

สามารถแปลงเพชรกลับเป็นคริสตัลได้หรือไม่?

ไม่ Crystals สามารถแปลงเป็น Diamonds ในอัตรา 1 ต่อ 1 แต่การแปลงทำได้ทางเดียว

ควรซื้อพาสในวันสุดท้ายของแบนเนอร์หรือไม่?

ยังมอบ Crystals ได้ทันทีและเริ่มช่วงเก็บออมระยะยาวได้ แต่ Diamonds รายวันเกือบทั้งหมดจะได้รับในภายหลัง ไม่ควรนับเป็นการอธิษฐาน 22 ครั้งที่ใช้ได้ทันทีสำหรับพูลที่กำลังจะปิด

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides