คู่มือ Bounty Gauntlet ใน Honor of Kings: ระดับตั๋ว รางวัลโทเคน และกลยุทธ์การเข้าร่วมที่ดีที่สุด
Bounty Gauntlet ใน Honor of Kings เป็นกิจกรรมรับรางวัลที่สร้างขึ้นรอบระดับตั๋ว ค่าเข้าร่วม โทเคน และการจัดการความเสี่ยง คู่มือนี้อธิบายวิธีอ่านกติกาอีเวนต์ที่กำลังเปิดอยู่ เลือกระดับ คำนวณจำนวนครั้งที่คาดว่าจะเข้าร่วมได้จากตั๋วที่มี ปกป้องรางวัลมูลค่าสูงสุด และหยุดก่อนที่อีเวนต์จะเปลี่ยนโอกาสที่มีจำกัดให้กลายเป็นช่องทางสูญเสียสกุลเงินในเกมอย่างควบคุมไม่ได้
Bounty Gauntlet ควรทำความเข้าใจว่าเป็นกิจกรรมที่มีงบประมาณจำกัด ผู้เล่นจะเข้าร่วมด้วยตั๋วหรือสกุลเงิน ทำภารกิจหรือขั้นตอนการทายผลของกิจกรรมให้สำเร็จ แล้วรับโทเค็นหรือรางวัลตามระดับที่เลือก จุดเด่นคือมีโอกาสเพิ่มมูลค่ารางวัล ส่วนความเสี่ยงคือการเข้าสู่ระดับที่บัญชีไม่สามารถรับภาระค่าใช้จ่ายเพื่อเล่นซ้ำได้
คู่มือนี้ไม่ได้ถือว่าระดับสูงสุดเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ ระดับที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับค่าเข้าร่วม ตั๋วที่มี กฎเมื่อพลาด เพดานรางวัล เวลาที่เหลือ และรางวัลนั้นตอบโจทย์ความต้องการปัจจุบันของบัญชีหรือไม่ อ่านตัวเลขล่าสุดจากหน้ากิจกรรมจริง แล้วใช้กรอบแนวคิดด้านล่างเพื่อเลือกเข้าร่วมอย่างรอบคอบ

อ่านกฎก่อนซื้อตั๋ว
บันทึกวันที่กิจกรรมสิ้นสุด ประเภทตั๋ว ค่าเข้าร่วม ชื่อระดับ จำนวนครั้งที่จำกัด เงื่อนไขการชนะหรือทำสำเร็จ รายได้โทเค็น และกำหนดเวลาการแลกรางวัล กิจกรรมรางวัลอาจมีกำหนดเวลาสองแบบ ได้แก่ วันสุดท้ายที่เข้าร่วมและวันสุดท้ายที่ใช้โทเค็น
ตรวจสอบว่าตั๋วได้รับจากภารกิจ ซื้อด้วยสกุลเงิน หรือมีทั้งสองแบบ หากกิจกรรมให้ตั๋วฟรี ให้นับแยกจากการเข้าร่วมที่ต้องจ่าย อย่าใช้รางวัลสูงสุดที่แสดงอยู่เสมือนเป็นรายได้ที่รับประกัน
อ่านกฎเมื่อพลาด กิจกรรมบางอย่างใช้ตั๋วทุกครั้งที่ลอง ขณะที่บางอย่างคืนค่าใช้จ่ายบางส่วนหรือให้ลองใหม่ได้ กฎเมื่อพลาดจะเป็นตัวกำหนดว่างบประมาณของคุณรองรับการเข้าร่วมได้กี่ครั้ง
เปรียบเทียบระดับตั๋ว
สร้างตารางที่มี 4 คอลัมน์ ได้แก่ ระดับ ค่าใช้จ่าย ช่วงรางวัล และเป้าหมายของบัญชี ระดับต่ำอาจให้ความคืบหน้าที่สม่ำเสมอและโอกาสฝึกฝน ระดับกลางอาจสมดุลระหว่างความเสี่ยงกับรางวัล ส่วนระดับสูงอาจเหมาะเฉพาะเมื่อบัญชีมีตั๋วเหลือและผู้เล่นเข้าใจกลไกแล้ว
อย่าเปรียบเทียบระดับจากรางวัลสูงสุด ให้เปรียบเทียบรางวัลที่ได้รับเมื่อผลลัพธ์อยู่ในระดับทั่วไป ระดับที่มีค่าสูงสุดน้อยกว่าแต่ให้โทเค็นสม่ำเสมอ อาจดีกว่าระดับที่มีแจ็กพอตมหาศาลแต่ได้ผลตอบแทนเป็นศูนย์บ่อยครั้ง
หากระดับใดต้องใช้ฮีโร่ โหมด หรือเงื่อนไขการชนะเฉพาะ ให้รวมความน่าจะเป็นในการทำสำเร็จไว้ในการตัดสินใจด้วย บัญชีที่ไม่สามารถทำตามเงื่อนไขได้อย่างสม่ำเสมอไม่ควรเข้าร่วมเพียงเพราะภาพรางวัลดูใหญ่
เลือกกลยุทธ์การเข้าร่วม
ใช้หนึ่งใน 3 กลยุทธ์ กลยุทธ์ปลอดภัยใช้ตั๋วฟรีในระดับต่ำหรือกลางและรักษาสกุลเงินไว้ กลยุทธ์กำหนดเป้าหมายจะเข้าสู่ระดับที่มีรางวัลเฉพาะที่ต้องการ แล้วหยุดเมื่อได้เป้าหมาย กลยุทธ์เชิงรุกจะใช้งบส่วนเกินที่กำหนดไว้สำหรับผลลัพธ์ที่ผันผวนมากขึ้น
เลือกกลยุทธ์ปลอดภัยเมื่อบัญชีต้องการวัสดุที่สม่ำเสมอ เมื่อกิจกรรมเพิ่งเริ่ม หรือเมื่อกฎเมื่อพลาดยังไม่ชัดเจน เลือกกลยุทธ์กำหนดเป้าหมายเมื่อเครื่องประดับหรือทรัพยากรแบบจำกัดช่วยแก้เป้าหมายที่แท้จริงของบัญชี ใช้กลยุทธ์เชิงรุกเฉพาะเมื่อการเสียงบที่จัดสรรไว้ทั้งหมดจะไม่กระทบแผนอื่น
อย่าเปลี่ยนกลยุทธ์ระหว่างที่แพ้ต่อเนื่อง การเข้าร่วมที่ล้มเหลวคือข้อมูล ไม่ใช่เหตุผลให้ใช้จ่ายมากขึ้น
การจัดสรรงบโทเค็น
จดจำนวนโทเค็นปัจจุบัน รายได้ในอนาคตที่เชื่อถือได้ และค่าใช้จ่ายทั้งหมดของรางวัลเป้าหมาย หักโทเค็นที่กันไว้สำหรับการแลกเปลี่ยนอื่นแล้ว อย่าคิดว่าการเข้าร่วมสำเร็จเพียงครั้งเดียวจะทำให้มีโทเค็นพอซื้อของทั้งร้าน
หากรายได้โทเค็นแตกต่างกันตามระดับ ให้บันทึกค่าประมาณต่ำและค่าประมาณปกติ วางแผนจากค่าประมาณต่ำ หากเป้าหมายจะสำเร็จได้เฉพาะภายใต้ค่าประมาณปกติ ให้เตรียมรางวัลทางเลือกไว้
เก็บโทเค็นไว้จนกว่าจะทราบลำดับการซื้อในร้าน ควรเปรียบเทียบเครื่องประดับแบบจำกัดเวลาและไอเท็มเฉพาะกับวัสดุทั่วไปที่หาได้จากที่อื่น
ฝึกฝนก่อนเข้าร่วมแบบเสียค่าใช้จ่าย
หากกิจกรรมมีภารกิจท้าทาย ให้ใช้ความพยายามฟรีเพื่อเรียนรู้หน้าจอ ตัวจับเวลา เป้าหมาย และเงื่อนไขการพลาด สังเกตว่าความพยายามครั้งแรกเปิดเผยกฎที่ซ่อนอยู่หรือไม่
ทดสอบทีละปัจจัย อย่าเปลี่ยนฮีโร่ ระดับ และกลยุทธ์หลังจากพลาดทุกครั้ง มิฉะนั้นคุณจะไม่รู้ว่าอะไรทำให้ผลลัพธ์ดีขึ้น
หากกิจกรรมอิงการทายผล ให้อ่านข้อมูลที่เกมแสดง และอย่าสับสนระหว่างการคาดเดาของชุมชนกับผลลัพธ์ที่รับประกัน กิจกรรมอาจให้รางวัลเมื่อทายถูก แต่ไม่มีการทายผลใดแน่นอน
แผนช่วงท้ายกิจกรรม
ในสัปดาห์สุดท้าย ให้นับตั๋วฟรีที่เหลือ ค่าใช้จ่ายที่ต้องจ่าย รายได้โทเค็น และกำหนดเวลาของร้าน หยุดเข้าร่วมเมื่อค่าใช้จ่ายของความพยายามครั้งถัดไปสูงกว่ามูลค่าของรางวัลที่ดีที่สุดที่เหลืออยู่
หากตั๋วหมดอายุเมื่อกิจกรรมสิ้นสุด ให้ใช้เฉพาะเมื่อการเข้าร่วมมีเป้าหมายที่สมเหตุสมผล อย่าใช้สกุลเงินเพียงเพื่อไม่ให้เห็นตั๋วที่ไม่ได้ใช้ หากรางวัลนั้นไม่มีประโยชน์
กดรับรางวัลจากการแลกเปลี่ยนก่อนถึงกำหนดเวลาใช้โทเค็น กิจกรรมที่ทำสำเร็จไม่ได้แลกโทเค็นให้อัตโนมัติเสมอไป
มูลค่าบัญชีและการใช้จ่าย
รางวัลมีคุณค่าหากช่วยให้บรรลุเป้าหมายปัจจุบันของบัญชี ทำให้คอลเลกชันสมบูรณ์ หรือประหยัดเวลาได้อย่างมีนัยสำคัญ ชุดโทเค็นที่ใช้ซื้อวัสดุซึ่งคุณมีอยู่แล้วไม่ได้หมายความว่าจะคุ้มค่าโดยอัตโนมัติ
ผู้เล่นที่มีงบประมาณ Honor of Kings ที่กำหนดไว้สามารถใช้ Topuplist หรือ หน้าสำหรับเติมเงิน Honor of Kingsยืนยันบัญชีและภูมิภาคก่อนชำระเงิน อย่าใช้การเติมเงินเพื่อไล่ตามการเข้าร่วม Bounty Gauntlet ที่ล้มเหลว
ตัวอย่างต้นทุนที่คาดการณ์
สมมติว่าผู้เล่นมีตั๋วฟรี 3 ใบและต้องการรางวัลในร้านที่ราคา 1,000 โทเค็น ระดับต่ำให้ 180 โทเค็นอย่างสม่ำเสมอ ระดับกลางให้ระหว่าง 150 ถึง 350 และระดับสูงอาจให้มากกว่าแต่ใช้ตั๋วที่ต้องจ่ายเพิ่ม อย่าวางแผนจากผลลัพธ์สูงสุด
ใช้ตั๋วฟรี 3 ใบในระดับที่ผู้เล่นทำสำเร็จได้อย่างสม่ำเสมอ หากได้ใบละ 180 โทเค็น ยอดรวมที่รับประกันคือ 540 เหลือส่วนต่าง 460 จากนั้นเปรียบเทียบค่าใช้จ่ายของการเข้าร่วมเพิ่มเติมกับมูลค่าของรางวัล 1,000 โทเค็น หากการเติมส่วนต่างมีค่าใช้จ่ายมากกว่ามูลค่าของไอเท็ม ให้เลือกรางวัลที่เล็กลงและหยุด
ตัวเลขจริงในกิจกรรมของคุณอาจแตกต่างกัน วิธีการยังคงเหมือนเดิม: คำนวณจากผลลัพธ์ต่ำ ระบุส่วนต่าง ประเมินราคาการเข้าร่วมครั้งถัดไป และเปรียบเทียบกับมูลค่ารางวัลที่เหลือ
แบบฟอร์มทดสอบระดับ
สำหรับความพยายามแต่ละครั้ง ให้บันทึกระดับ ค่าใช้จ่าย ผลลัพธ์ โทเค็น เวลา และเหตุผลที่พลาด บันทึก 3 ครั้งก็เพียงพอที่จะบอกได้ว่าระดับนั้นเป็นไปได้จริงหรือไม่ หากกลไกเดิมทำให้พลาดทุกครั้ง ให้ฝึกในระดับที่มีค่าใช้จ่ายต่ำกว่าก่อนเข้าร่วมอีกครั้ง
อย่าตีความแจ็กพอตเพียงครั้งเดียวว่าเป็นค่าเฉลี่ย แยกผลลัพธ์พิเศษออกจากรายได้ปกติ
ลำดับการแลกเปลี่ยนในร้าน
แบ่งร้านออกเป็นเครื่องประดับเฉพาะ ทรัพยากรแบบจำกัด สกุลเงินที่ใช้ได้หลากหลาย วัสดุพัฒนาความก้าวหน้า และของเติมเต็ม กันโทเค็นไว้สำหรับ 2 หมวดแรกก่อนซื้อไอเท็มทั่วไป
ตรวจสอบขีดจำกัดการซื้อ ไอเท็มราคาถูกที่ซื้อได้หลายชิ้นอาจใช้โทเค็นมากกว่ารางวัลสำคัญเพียงชิ้นเดียว คำนวณราคารวม ไม่ใช่แค่ราคาต่อหน่วย
หากมีโทเค็นเหลือหลังจากได้เป้าหมายแล้ว ให้ซื้อรางวัลที่ใช้ได้หลากหลายก่อน หลีกเลี่ยงการปล่อยให้โทเค็นหมดอายุ แต่อย่าซื้อตั๋วเพิ่มเพียงเพื่อทำให้ตัวเลขเป็นจำนวนกลม
การเตรียมทีมและการแข่งขัน
หาก Gauntlet มีการแข่งขันแบบสด ให้ใช้ฮีโร่และตำแหน่งที่คุณเล่นได้อย่างสม่ำเสมอ เรียนรู้เงื่อนไขการให้คะแนนก่อนเข้าร่วม การแข่งขันที่สังหารได้มากอาจไม่ใช่ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด หากกิจกรรมให้รางวัลกับเป้าหมาย การเอาชีวิตรอด หรือการทำสถิติต่อเนื่อง
วอร์มอัปในโหมดปกติ ตรวจสอบความเสถียรของเครือข่าย และหลีกเลี่ยงการเข้าร่วมทันทีก่อนการบำรุงรักษาหรือรีเซ็ต ตั๋วที่เสียไปจากเงื่อนไขที่ป้องกันได้ถือเป็นความผิดพลาดในการวางแผน
กฎการหยุด
หยุดเมื่อได้เป้าหมายแล้ว ใช้งบสูงสุดที่กำหนดครบ ค่าเข้าร่วมครั้งถัดไปสูงกว่ามูลค่ารางวัลที่เหลือ หรือกิจกรรมเหลือเวลาน้อยเกินกว่าจะพยายามได้อย่างน่าเชื่อถือ
เขียนกฎการหยุดก่อนใช้ตั๋วใบแรก กฎที่เขียนหลังจากแพ้มักเป็นข้ออ้างให้เล่นต่อ
แยกสกุลเงิน
บันทึกตั๋ว Gauntlet โทเค็นกิจกรรม สกุลเงินพรีเมียม และสกุลเงินปกติของบัญชีแยกกัน หน้ารางวัลอาจแสดงทั้ง 4 อย่างในหน้าจอเดียว แต่แต่ละอย่างมีกฎการหมดอายุและการใช้งานต่างกัน
ก่อนเข้าร่วม ให้ถ่ายภาพหรือบันทึกจำนวนตั๋ว หลังจากพยายามแล้ว ให้เปรียบเทียบจำนวนตั๋วและการเปลี่ยนแปลงของโทเค็น วิธีนี้ช่วยให้ระบุคำขอที่ล้มเหลว รางวัลที่ล่าช้า หรือการซื้อที่ใช้สกุลเงินผิดได้ง่ายขึ้น
หากกิจกรรมมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างทาง
กิจกรรมสดอาจได้รับการแก้ไข การชี้แจงกฎ หรือการปรับรางวัล อ่านประกาศใหม่ก่อนเข้าร่วมอีกครั้ง หากค่าใช้จ่ายหรือรางวัลเปลี่ยน ให้ปรับปรุงตารางระดับแทนการใช้การคำนวณเดิมต่อ
อย่าอาศัยภาพหน้าจอจากชุมชนที่ถ่ายก่อนการแก้ไข หน้ากิจกรรมจริงและยอดคงเหลือในบัญชีคือหลักฐานที่ใช้ได้จริงสำหรับการตัดสินใจครั้งถัดไป
การเลือกรางวัลสำหรับบัญชีประเภทต่างๆ
บัญชีใหม่ควรให้ความสำคัญกับทรัพยากรที่ใช้ได้หลากหลายและไอเท็มที่ช่วยเร่งการสร้างทีมให้สมบูรณ์ บัญชีที่พัฒนาแล้วสามารถให้ความสำคัญกับเครื่องประดับแบบจำกัดเวลาหรือไอเท็มแลกเปลี่ยนที่หาได้ยากจากที่อื่น บัญชีสายแข่งขันควรให้คุณค่ากับรางวัลที่ช่วยพัฒนาฤดูกาลปัจจุบัน มากกว่าวัสดุทั่วไปที่มีเหลือไม่ได้ใช้
เขียนหมวดหมู่เป้าหมายก่อนเข้าร่วม เป้าหมายที่คลุมเครือจะทำให้ทุกรางวัลดูคุ้มค่ากับการลองอีกครั้ง
หลังจากพลาดแต่ละครั้ง ให้หักค่าเข้าร่วมออกจากมูลค่าเป้าหมายที่เหลือและปรับแผน หากความพยายามครั้งถัดไปไม่สามารถชดเชยต้นทุนได้จากผลลัพธ์ระดับต่ำ ให้หยุดแทนการมองว่าความสูญเสียก่อนหน้าเป็นเหตุผลให้เล่นต่อ
เก็บบันทึกผลลัพธ์ทั่วไปหนึ่งชุดและผลชนะพิเศษอีกหนึ่งชุด บันทึกผลลัพธ์ทั่วไปควบคุมการเข้าร่วมในอนาคต เพราะแสดงผลลัพธ์ที่บัญชีคาดหวังได้อย่างสมจริง
การทบทวนที่มีประโยชน์ควรรวมจำนวนครั้งที่เข้าร่วม ค่าใช้จ่ายทั้งหมด รายได้โทเค็นทั่วไป ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด และยอดคงเหลือ ใช้รายได้ทั่วไปสำหรับแผนถัดไป โดยเก็บผลลัพธ์ที่ดีที่สุดไว้เป็นข้อยกเว้น ไม่ใช่คำรับประกัน
การรับมือกับการเปลี่ยนกฎและรางวัลล่าช้า
หากกิจกรรมมีประกาศเปลี่ยนกฎ ให้หยุดเข้าร่วมจนกว่าจะอ่านแผงค่าใช้จ่ายและรางวัลอีกครั้ง บันทึกภาพหน้าจอเก่าและใหม่ แล้วสร้างการเปรียบเทียบระดับขึ้นใหม่ด้วยตัวเลขปัจจุบัน อย่าใช้ประมาณการโทเค็นเดิมหลังจากค่าใช้ตั๋วเปลี่ยน
หากการเล่นที่เสร็จสิ้นไม่มอบโทเค็น ให้ตรวจสอบหน้าผลลัพธ์ กล่องจดหมาย ประวัติกิจกรรม และยอดโทเค็นในร้าน รอการซิงโครไนซ์ก่อนเข้าร่วมอีกครั้ง รางวัลที่ล่าช้าไม่ใช่หลักฐานว่าควรใช้ตั๋วอีกใบ
เมื่อจบกิจกรรม ให้ส่งออกบันทึกสั้นๆ ของตั๋วที่ใช้ โทเค็นที่ได้รับ รางวัลที่กดรับ และสกุลเงินที่ใช้ สิ่งนี้ทำให้อีเวนต์ครั้งถัดไปมีข้อมูลอ้างอิงจริงแทนการประมาณจากความทรงจำ
อย่าเข้าร่วมอีกขณะที่รางวัลโทเค็นก่อนหน้ายังรอดำเนินการ แก้ไขยอดคงเหลือให้เรียบร้อยก่อน จากนั้นอัปเดตงบประมาณและเป้าหมายที่เหลือ
แสดงกำหนดเวลาการแลกเปลี่ยนไว้ข้างกำหนดเวลาการเข้าร่วม เพราะทั้งสองกำหนดเวลาอาจไม่ตรงกัน
หากบัญชีไม่สามารถระบุค่าเข้าร่วมครั้งถัดไปและรางวัลทั่วไปที่คาดหวังได้ ก็ยังไม่พร้อมสำหรับความพยายามอีกครั้ง
หากบัญชีไม่สามารถระบุค่าเข้าร่วมครั้งถัดไปและรางวัลทั่วไปที่คาดหวังได้ ก็ยังไม่พร้อมสำหรับความพยายามอีกครั้ง
แยกยอดโทเค็นสุดท้ายออกจากงบตั๋วเดิมสำหรับการวางแผนในอนาคต
ตรวจสอบร้านแลกเปลี่ยนอีกครั้งก่อนปิดหน้ากิจกรรม
ตรวจสอบจำนวนตั๋วหลังจากกดรับรางวัลครั้งสุดท้าย และบันทึกผลลัพธ์ก่อนออกจากกิจกรรม
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรเลือก Bounty Gauntlet ระดับใด
เลือกระดับต่ำสุดที่ทำเป้าหมายได้อย่างสม่ำเสมอ เปรียบเทียบรางวัลทั่วไป ค่าใช้จ่าย กฎเมื่อพลาด และจำนวนตั๋วที่มี ไม่ใช่ดูเพียงรางวัลสูงสุด
ฉันควรซื้อตั๋วหรือไม่
ซื้อเฉพาะเมื่อรางวัลเป้าหมายมีคุณค่าต่อบัญชีจริง และค่าใช้จ่ายตามแผนจะไม่กระทบเป้าหมายที่สำคัญกว่า
ควรเก็บตั๋วฟรีไว้หรือไม่
เก็บไว้เมื่อกฎกิจกรรมหรือร้านรางวัลยังไม่ชัดเจน ใช้ก่อนหมดอายุเมื่อการเข้าร่วมมีเป้าหมายที่ชัดเจน
การชนะครั้งเดียวจะทำให้มีโทเค็นพอซื้อของทั้งร้านหรือไม่
อย่าคิดเช่นนั้น ให้คำนวณรายได้โทเค็นจากผลลัพธ์แบบอนุรักษ์นิยมและผลลัพธ์ปกติแยกกัน
ฉันควรใช้โทเค็นซื้ออะไรก่อน
เก็บเครื่องประดับแบบจำกัดเวลาหรือรางวัลเฉพาะไว้ก่อน จากนั้นเปรียบเทียบวัสดุทั่วไปกับแหล่งอื่นที่มีอยู่
ฉันจะหยุดใช้จ่ายเกินงบได้อย่างไร
กำหนดงบสูงสุดก่อนความพยายามครั้งแรกและหยุดเมื่อถึงงบนั้น อย่าเพิ่มงบหลังจากแพ้
โทเค็นหมดอายุเมื่อใด
ตรวจสอบหน้ากิจกรรมจริง กำหนดเวลาการเข้าร่วมและการแลกเปลี่ยนอาจแตกต่างกัน
สรุป
Bounty Gauntlet เป็นการตัดสินใจเรื่องระดับและงบประมาณ ไม่ใช่เหตุผลให้ไล่ตามรางวัลสูงสุด อ่านกำหนดเวลาการเข้าร่วมและการแลกเปลี่ยน เปรียบเทียบรางวัลทั่วไป ใช้ความพยายามฟรีเพื่อเรียนรู้ รักษาโทเค็นเป้าหมายไว้ และกำหนดจุดหยุดตายตัวก่อนเข้าร่วม กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือกลยุทธ์ที่ทำให้บัญชีแข็งแกร่งขึ้น แม้ผลลัพธ์จะอยู่ในระดับทั่วไป

