ระเบิดเพลิงใน Free Fire: เพื่อนร่วมทีมก็ได้รับความเสียหายต่อเกราะด้วย
Flame Grenade อาจทำให้ทีมของคุณเสียจังหวะบุกใน Free Fire ได้ ใน Clash Squad เปลวไฟจะสร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในบริเวณนั้น โดยค่าความเสียหายต่อครั้งที่ระบุไว้ต่ำกว่าของศัตรู แต่ความเสียหายต่อความทนทานของเกราะเท่ากัน ดังนั้น การขว้างไฟขวางประตูที่เพื่อนร่วมทีมกำลังจะผ่านจึงมีผลเสียจริง แม้จะไม่มีศัตรูอยู่ตรงนั้นก็ตาม
การปรับอุปกรณ์ขว้างได้ใน OB55 ทำให้คุณมีเครื่องมือให้เลือกใช้ 3 แบบ ได้แก่ ไฟสำหรับสร้างความเสียหายและกดดันพื้นที่ โซนาร์สำหรับหาข้อมูล และควันสำหรับบดบังแนวการมองเห็น การเลือกใช้เริ่มจากการพิจารณาว่าคุณต้องแก้ปัญหาอะไร การสกัดกั้นเส้นทางเป็นคนละเรื่องกับการเปิดทางให้ทั้งทีมผ่านประตู

ดาเมจจาก Flame Grenade ใน Free Fire: ศัตรู เพื่อนร่วมทีม และ Gloo Walls
ของ Garena บันทึกแพตช์ OB55 ระบุว่าพื้นที่ไฟจะคงอยู่ 6 วินาที และขยายวงเป็นเวลา 1 วินาที ผู้เล่นที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายทุกครึ่งวินาที สิ่งสำคัญคือการเปรียบเทียบความเสียหายต่อช่วงเวลา ไม่ใช่การคาดคะเนความเสียหายรวมตลอดระยะเวลาโดยไม่คำนึงถึงว่าผู้เล่นเข้าไปหรือออกจากพื้นที่เมื่อใด
เป้าหมายที่อยู่ในเปลวไฟ | ความเสียหายทุก 0.5 วินาที | ความเสียหายต่อความทนทานของเกราะทุก 0.5 วินาที |
|---|---|---|
ผู้เล่นฝ่ายศัตรู | 16 | 10% |
ผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน | 8 | 10% |
Gloo Wall | 100 | ไม่เกี่ยวข้อง |
ค่าความเสียหายต่อครั้งที่ระบุไว้สำหรับเพื่อนร่วมทีมมีเพียงครึ่งหนึ่งของศัตรู แต่ในตารางแพตช์ไม่ได้ระบุว่าความเสียหายต่อความทนทานของเกราะลดลงครึ่งหนึ่งด้วย เพื่อนร่วมทีมอาจผ่านพื้นที่ไปได้ แต่ก็อาจอยู่ในสภาพเสียเปรียบเมื่อต้องปะทะกันครั้งถัดไป ดังนั้นควรคำนึงถึงความเสียหายจากการโจมตีฝ่ายเดียวกันก่อนขว้าง ไม่ใช่รอให้ใครมาโวยเรื่องเสียเลือดทีหลัง
ระเบิดสำหรับสกัดกั้นที่ดี อาจไม่เหมาะกับการเปิดบุก
ใช้ไฟในจุดที่ต้องการบีบให้ศัตรูหยุดเคลื่อนที่หรือทิ้งที่กำบัง เช่น ทางแคบ ตำแหน่งหลังกำแพง Gloo Wall หรือเส้นทางที่ศัตรูจำเป็นต้องใช้ สถานการณ์เหล่านี้ทำให้พื้นที่ไฟส่งผลต่อการเล่นตามกฎความเสียหายได้ แต่ไม่ได้รับประกันว่าการขว้างจะทำให้ชนะการปะทะ เพราะศัตรูอาจเลือกใช้เส้นทางอื่นแทน
พื้นที่เดียวกันนี้จะกลายเป็นอุปสรรคหากเพื่อนร่วมทีมกำลังบุกเข้าไปแล้ว ก่อนขว้าง ให้ตกลงกันก่อนว่าทีมจะตั้งรับอยู่ด้านนอกหรือจะบุกผ่านเข้าไป หากแผนคือบุกเข้าทันที การวางไฟตรงทางเข้าจะทำให้เพื่อนร่วมทีมต้องรอ ยอมรับความเสียหาย หรือเลิกบุก การสื่อสารสั้น ๆ ช่วยป้องกันไม่ให้อุปกรณ์ขว้างกลายเป็นตัวขัดจังหวะทีมได้
อย่าเข้าใจผิดว่าความเสียหายต่อ Gloo Wall จะทำให้กำแพงหายไปทันที ค่าทางการคือสร้างความเสียหาย 100 หน่วยทุกครึ่งวินาที กำแพงแต่ละอันจะพังก่อนที่ศัตรูจะตอบสนองหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับสภาพที่เหลืออยู่และสถานการณ์ ให้สังเกตกำแพงและช่องเปิดที่เกิดขึ้น แทนที่จะคิดว่าทางโล่งแล้วทันทีที่ระเบิดตกถึงพื้น
Sonar และควันช่วยแก้ปัญหาคนละจุดในการบุก
Sonar Grenade จะสแกนศัตรูในรัศมี 10 เมตร และเผยตำแหน่งเป็นเวลา 3 วินาที Garena ระบุไว้โดยเฉพาะว่าอุปกรณ์นี้ใช้ค้นหาศัตรูที่อยู่หลังกำบังและเปิดโอกาสให้โจมตีได้ หากปัญหาเฉพาะหน้าคือความไม่แน่ใจ เช่น อาจมีคนดักอยู่ตรงมุมแต่คุณไม่รู้ตำแหน่งแน่ชัด การหาข้อมูลอาจมีประโยชน์กว่าการสร้างความเสียหายในจุดที่คาดเดาเอา
การเปิดเผยตำแหน่งนี้มีช่วงเวลาสั้น ๆ ให้สื่อสารตำแหน่งขณะที่ยังใช้ประโยชน์ได้ และจำไว้ว่าศัตรูเคลื่อนที่ได้หลังถูกตรวจพบ ตำแหน่งที่เห็นระหว่างสแกนไม่ควรถูกมองว่าเป็นจุดที่ศัตรูจะอยู่ตลอดไป Sonar ช่วยให้ตัดสินใจได้ดีขึ้น แต่ยังต้องตรวจสอบมุมถัดไปด้วยตัวเอง
ใน OB55 ยังมีการปรับเอฟเฟกต์ของ Smoke Grenade ให้เหมือนกับ Smoke Vortex ที่มีให้ใช้ใน Tactical Market โดยควรใช้เป็นส่วนหนึ่งของแผนควบคุมแนวการมองเห็น ควันไม่ได้สแกนแบบที่ระบุไว้สำหรับ Sonar Grenade และแพตช์ก็ไม่ได้ทำให้ควันสร้างความเสียหายแบบ Flame Grenade เลือกใช้เมื่อเป้าหมายคือควบคุมทัศนวิสัย แทนที่จะมองว่าอุปกรณ์ขว้างทั้งสามแบบใช้แทนกันได้
วางแผนแต่ละรอบโดยเน้นอุปกรณ์ช่วยรบ ไม่ใช่ของตกแต่ง
สำหรับทีมที่เตรียมบุกพื้นที่ซึ่งมีการป้องกัน คำถามที่ควรพิจารณานั้นตรงไปตรงมา: รู้ตำแหน่งของฝ่ายตั้งรับหรือไม่ จำเป็นต้องบดบังแนวการมองเห็นหรือเปล่า และเส้นทางของทีมจะตัดผ่านพื้นที่ไฟไหม การตอบคำถามเหล่านี้จะช่วยให้เลือกใช้ Sonar, ควัน หรือไฟได้เหมาะสม แทนที่จะซื้อโดยอัตโนมัติทั้งที่ใช้ไม่เข้ากับรอบนั้น
หากคุณมีแผนซื้อของนอกเกมด้วย สามารถดู ตัวเลือกเติมเงิน Free Fireได้ อย่าลืมแยกงบ Diamond ออกจากการพิจารณาว่าอุปกรณ์ขว้างชนิดใดเหมาะกับรอบนั้น
บางครั้งเหตุผลที่ชัดเจนที่สุดในการเก็บ Flame Grenade ไว้ก็คือตำแหน่งของเพื่อนร่วมทีม หากพวกเขากำลังผ่านประตูอยู่แล้ว ให้รอจังหวะที่มีเป้าหมายเหมาะกว่า การเก็บระเบิดไว้ใช้ทีหลังช่วยรักษาทั้งเกราะของเพื่อนและโมเมนตัมในการบุกได้







