คู่มือ War Plans ใน Diablo 4: วัตถุประสงค์ที่ดีที่สุด ความคืบหน้าร่วมกัน และรางวัล
คู่มือ War Plans ใน Diablo 4 Season 14 ที่เข้าใจง่าย: ระบบความคืบหน้าร่วมกันของปาร์ตี้ทำงานอย่างไร กิจกรรมและโหนดใดควรให้ความสำคัญ และ Marks of El'Druin ใช้ปลดล็อกรางวัลได้อย่างไร

แผนสงครามใน Diablo 4 Season 14 คืออะไร
แผนสงครามคือระบบความก้าวหน้าช่วงท้ายเกมหลักใน Diablo 4 ซึ่งเปิดตัวพร้อมส่วนเสริม Vessel of Hatred และได้รับการปรับปรุงอย่างมากใน Season 14: Season of Death Awakening กล่าวง่าย ๆ คือ แผนสงครามให้คุณสร้าง เพลย์ลิสต์กิจกรรมช่วงท้ายเกมส่วนตัวได้สูงสุดห้ากิจกรรม และลงทุนแต้มในผังสกิลสำหรับแต่ละกิจกรรม เพื่อเปลี่ยนวิธีการเล่นคอนเทนต์นั้นและรางวัลที่ได้รับ ตามที่ Blizzard ระบุไว้ใน ภาพรวม Season 14 อย่างเป็นทางการฤดูกาลนี้เพิ่ม "เควสต์ใหม่สำหรับ Helltides ที่ยาวนานขึ้นและ Nightmare Dungeon Escalation Sigils" รวมถึงเพิ่ม "การปรับสเกล War Plan XP ไปจนถึง Torment VIII+" ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแผนสงครามกลายเป็นแกนหลักของการไต่ไปสู่ Paragon สูงสุดและลูตที่ดีขึ้น
การทำแผนสงครามแต่ละครั้งจะผลักดันเป้าหมายที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะเป็น XP ลูตแบบเจาะจง หรือสกุลเงินประจำฤดูกาล ดังนั้นเส้นทางของคุณควรเปลี่ยนไปตามสิ่งที่ตัวละครเคลียร์ได้เร็วที่สุด ให้มองกระดานเป็นลูปกิจกรรมห้าอย่างแทนเช็กลิสต์ที่ต้องทำให้ครบทุกอย่าง ความก้าวหน้าช่วงท้ายเกมที่เร็วที่สุดมาจากการจับคู่แต่ละช่องกับจุดแข็งของบิลด์และวนกิจกรรมอย่างรวดเร็ว
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเร่งการฟาร์มไปสู่ระดับ Torment การเตรียมยอดคงเหลือ Battle.net ให้พร้อมสำหรับการซื้อเพื่อความสะดวกในฤดูกาลจะช่วยได้ คุณสามารถเติมเงิน Diablo IV ได้อย่างปลอดภัยผ่าน Topuplist หรือไปที่ หน้าการเติมเงิน Diablo IV โดยตรงเพื่อการซื้อที่รวดเร็วและปลอดภัย
วิธีปลดล็อกแผนสงคราม
จุดที่ผู้เล่นสับสนกันมากที่สุดคือเงื่อนไขการปลดล็อก คุณจะปลดล็อกแผนสงครามได้โดยเล่นแคมเปญ Vessel of Hatred จบหนึ่งครั้งในบัญชีของคุณ หลังจากเล่นจบครั้งแรก ตัวละครประจำฤดูกาลทุกตัวในบัญชีเดียวกันจะเปิด War Plan Table ได้ทันที คุณไม่จำเป็นต้องเล่นเนื้อเรื่องซ้ำด้วยตัวละครเสริม หากกระดานภารกิจไม่ปรากฏบนตัวละคร Season 14 ตัวใหม่ สาเหตุแทบจะเสมอไปคือคุณยังเล่นเนื้อเรื่องหลักของส่วนเสริมไม่จบอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
แผนสงครามเป็นระบบช่วงท้ายเกม ดังนั้นจึงเปิดใช้งานหลังจากคุณเก็บเลเวลและผ่านแคมเปญแล้ว ไม่ใช่ระหว่างช่วงเก็บเลเวลแรกเริ่ม เมื่อใช้งานได้ กระดานจะปรากฏในเมือง (ดูแลโดย Taissa ใน Kyovashad) และคุณจะเริ่มได้รับสกุลเงินประจำฤดูกาลสำหรับสุ่มกระดานใหม่และซิงค์กระดานตั้งแต่การทำสำเร็จครั้งแรก
กระดานห้ากิจกรรม: การสร้างแผนสงครามของคุณ
War Plan Table จะหมุนเวียนกิจกรรมครั้งละห้ากิจกรรม แทนที่จะฝืนทำทุกภารกิจ วิธีเล่นที่มีประสิทธิภาพคือเลือกตัวเลือกที่เข้ากับบิลด์ของคุณ แผนสงครามรองรับกิจกรรมหลักเจ็ดประเภท และหน้าที่ของคุณคือใส่ห้ากิจกรรมที่คุณเคลียร์ได้เร็วที่สุดในตอนนี้ลงในช่อง
Helltides — ศัตรูหนาแน่นในโลกเปิด หีบ และลูป Pandemonium Rupture
Nightmare Dungeons — รวดเร็ว สม่ำเสมอ และแข็งแกร่งเมื่อเปิดใช้งานโหนด Escalation
Kurast Undercity — เคลียร์เร็วโดยมุ่งเป้าไปที่รางวัล tribute เฉพาะประเภท
Lair Bosses — ลูตบอสที่มีมูลค่าสูง รวมถึงโอกาสได้ Mythic ผ่าน Corrupted Reaper
The Pit — เป็นกิจกรรมเฉพาะทาง แต่เป็นแหล่ง Glyph XP ที่ดีที่สุด
Infernal Hordes — รางวัลพิเศษเฉพาะกิจกรรม แต่ใช้เวลาทำนานกว่า
Tree of Whispers — ควรมองเป็นหมวดรางวัลแบบพาสซีฟมากกว่าจะเป็นกิจกรรมหลัก
กระดานของคุณจะรีเฟรชเมื่อทำช่องต่าง ๆ สำเร็จ ดังนั้นให้มองเป็นลูปที่หมุนเวียนแทนแผนตายตัว เมื่อคอขวดของคุณเปลี่ยนจากเลเวล เป็นลูตแบบเจาะจง หรือสกุลเงินประจำฤดูกาล ให้ประเมินใหม่ว่าควรใส่กิจกรรมห้าอย่างใดลงในกระดาน กระดานที่เหมาะกับความก้าวหน้า Paragon อาจไม่ใช่กระดานที่ถูกต้องเมื่อคุณกำลังล่าตารางดรอป Unique เฉพาะชิ้น และการสุ่มใหม่ด้วยหนึ่ง Mark ก็เป็นหลักประกันราคาถูกเพื่อป้องกันเส้นทางที่ล้าสมัย
จับคู่กิจกรรมกับบิลด์ของคุณ
บิลด์ที่มีพื้นที่โจมตีสูงและเคลื่อนที่คล่องตัวควรให้ความสำคัญกับเป้าหมาย Helltide เพราะศัตรูที่หนาแน่นในโลกเปิดช่วยเพิ่มจำนวนการสังหารและการทริกเกอร์อีเวนต์ระหว่างฟาร์มหีบ บิลด์ที่เน้นโจมตีเป้าหมายเดี่ยวหรือระเบิดความเสียหายเหมาะกับเป้าหมายบอส ซึ่งทำได้เร็วกว่าเคลียร์ดันเจี้ยนทั้งแห่งเมื่อความเสียหายของคุณสูง กิจกรรมดันเจี้ยนแบบเส้นตรงเหมาะกับบิลด์เคลียร์เร็วที่พึ่งพาสกิลเคลื่อนที่ หลักการจับคู่นี้คือแกนหลักของการวางเส้นทาง Season 14 อย่างมีประสิทธิภาพ: ไม่ต้องสนใจเป้าหมายที่ขัดกับเซ็ตอัปปัจจุบันของคุณ
ความก้าวหน้าร่วมกัน: การซิงค์ปาร์ตี้ทำงานอย่างไร
นี่คือส่วนที่ผู้เล่นมักเข้าใจผิดมากที่สุด และเป็นการเปลี่ยนแปลงสำคัญของ Season 14 ใน Season 13 แผนสงครามถูกวิจารณ์อย่างหนักจากผู้เล่นแบบกลุ่ม: สมาชิกแต่ละคนมีเป้าหมายของตัวเอง XP ปรับสเกลได้ไม่เหมาะสม และ มีเพียงสมาชิกที่ทำแผนของตนสำเร็จเท่านั้นที่ได้รับรางวัล Season 14 แก้ปัญหานี้ด้วยกระดานปาร์ตี้แบบซิงค์
วิธีเริ่มโหวตซิงค์
หากต้องการแชร์ความก้าวหน้า ให้รวมกลุ่มแล้วไปพบ Taissa เพื่อ เริ่มการโหวตซิงโครไนซ์ เมื่อสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนยอมรับข้อความแจ้ง ทุกคนจะได้รับเป้าหมายและเส้นทางความก้าวหน้าเดียวกันบนกระดานร่วม กระดานของสมาชิกที่เริ่มโหวตจะถูกรีเซ็ต และสร้างกระดานใหม่ที่แชร์กับสมาชิกทุกคน การซิงค์ทำงานแยกจากระดับ Torment และเลเวลแผนสงคราม ดังนั้นเพื่อนที่กำลังเก็บเลเวลกับเพื่อนช่วงท้ายเกมก็ยังแชร์กระดานเดียวกันได้
การซิงค์มีค่าใช้จ่าย สอง Marks of El'Druinโดยผู้เล่นที่เริ่มการซิงค์เป็นผู้จ่ายเท่านั้น เนื่องจากกระดานใหม่แต่ละกระดานมอบสาม Marks กลุ่มจึงยังคงมีทรัพยากรเพิ่มขึ้นขณะได้รับความก้าวหน้าที่ซิงค์กัน
เหตุใดกระดานแบบซิงค์จึงดีกว่าเล่นคนเดียว
เมื่อผู้เล่นทั้งสี่คนทำเป้าหมายเดียวกันสำเร็จ รางวัลจะเริ่มสะสม ทุกคนได้รับประโยชน์จากกิจกรรมที่ทำสำเร็จ XP ที่ได้รับร่วมกัน และรางวัลกระดานที่ซ้ำกัน เมื่อรวมกับบัฟการปรับสเกล XP ของ Season 14 ที่ Torment VIII ขึ้นไป กลุ่มที่ซิงค์กันจะไปถึงหมุดหมายช่วงท้ายเกมสำคัญได้เร็วกว่าการเล่นคนเดียวอย่างมาก คาดว่าในช่วงสัปดาห์แรก ๆ ของฤดูกาล กลุ่มที่จัดทีมจะเร่งความก้าวหน้าแผนสงครามก่อนกลับไปทำกิจกรรมคนเดียว
โมเดลทางความคิดที่มีประโยชน์ช่วยให้เห็นข้อแลกเปลี่ยนชัดเจน: ผู้เล่นคนเดียวใช้หนึ่ง Mark เพื่อสุ่มใหม่และยังคงมีอิสระเต็มที่ในการเลือกกระดาน ขณะที่การซิงค์ผู้เล่นสี่คนใช้สอง Marks จากผู้เริ่ม แต่คืน Marks สี่อันให้กลุ่ม หนึ่งอันต่อสมาชิกหนึ่งคน เท่ากับได้กำไรสุทธิสอง Marks ต่อรอบเมื่อทุกคนทำกระดานร่วมสำเร็จ ต้นทุนคือคุณต้องยอมสละการเลือกกระดานส่วนตัวและยึดตามกิจกรรมที่หัวหน้ากลุ่มเลือก ดังนั้นควรซิงค์เฉพาะเมื่อกระดานร่วมมีมูลค่าสูง
เพื่อเริ่มฤดูกาลได้ราบรื่นยิ่งขึ้น Topuplist มีตัวเลือกเติมเงินที่เชื่อถือได้ และ หน้าร้านค้า Diablo IV โดยเฉพาะ ช่วยให้การซื้อของคุณรวดเร็วและเป็นทางการ เพื่อให้คุณอยู่ในลูปของกลุ่มได้ต่อเนื่อง
เช็กลิสต์การซิงค์ปาร์ตี้
ความผิดพลาดในการประสานงานทำให้ไม่ได้เครดิตการทำสำเร็จ ดังนั้นตรวจสอบเช็กลิสต์นี้ก่อนออกจากเมือง
เปรียบเทียบกระดานในเมือง หากสมาชิกมีกิจกรรมต่างกัน ให้ตกลงกันว่าจะเคลียร์กระดานของใครก่อน
ยึดเป้าหมายชุดเดียวกัน การแยกไปทำกิจกรรมต่างกันจะทำให้ความก้าวหน้าไม่ซิงค์และทำให้ทุกคนเสียเครดิต
เข้าแดนเจี้ยนและสนามบอสพร้อมกัน การเข้าร่วมล่าช้าอาจทำให้คุณไม่ได้เครดิต หากผ่านเกณฑ์การทริกเกอร์ไปแล้ว
ซิงค์ใหม่หลังจากทำสำเร็จครั้งใหญ่ทุกครั้ง สถานะกระดานจะรีเฟรชแยกกัน ดังนั้นให้กลับมารวมกลุ่มในเมืองเพื่อยืนยันเป้าหมายร่วมถัดไป
สกุลเงินแผนสงคราม: Marks of El'Druin
Marks of El'Druin คือสกุลเงินประจำฤดูกาลที่ผูกกับแผนสงครามโดยเฉพาะ คุณจะได้รับ หนึ่ง Mark ทุกครั้งที่ทำกิจกรรมทั้งหมดบนกระดานปัจจุบันสำเร็จโดยไม่มีขีดจำกัดรายวันหรือรายสัปดาห์ แต่ถือได้สูงสุดสามอันในแต่ละครั้ง วางแผนรอบของคุณให้ใช้ก่อนถึงขีดจำกัด เพราะการทำสำเร็จขณะถือเต็มจำนวนจะไม่ได้รับอะไร
การกระทำ | ค่าใช้จ่าย Marks | หมายเหตุ |
|---|---|---|
ทำกระดานเต็มให้สำเร็จ | ได้รับ 1 | การทำสำเร็จไม่มีขีดจำกัด แต่ถือได้สูงสุด 3 อัน |
สุ่มกระดานใหม่ | 1 | สุทธิเป็นศูนย์เมื่อครบหนึ่งรอบ |
ซิงค์กับปาร์ตี้ | 2 | ผู้เริ่มเป็นผู้จ่ายเท่านั้น |
จำนวนที่ถือได้สูงสุด | 3 | ใช้ก่อนการทำสำเร็จครั้งที่สามเพื่อรับเพิ่มต่อไป |
Marks ใช้ทำได้เพียงสองอย่าง สุ่มกระดานใหม่และซิงค์ปาร์ตี้ Marks ไม่ได้ใช้สำหรับรีสเปก และจะไม่คืนให้หากการโหวตซิงค์ล้มเหลว หากกระดานของคุณไม่มี Helltide หรือ Nightmare Dungeon ระดับ Torment สูง การสุ่มใหม่ด้วยหนึ่ง Mark แทบจะถูกต้องเสมอ เพราะต้นทุนสุทธิของการสุ่มใหม่เป็นศูนย์เมื่อครบหนึ่งรอบ ในปาร์ตี้ หากกระดานของหัวหน้ากลุ่มไม่ดี ให้เขาใช้หนึ่ง Mark สุ่มใหม่ก่อน แล้วจึงซิงค์ด้วยสอง Marks เท่ากับต้นทุนสุทธิสาม Marks สำหรับกระดานร่วมคุณภาพดี ซึ่งจะได้คืนภายในเวลาไม่ถึงสามครั้งที่ทำสำเร็จ
ลำดับความสำคัญกิจกรรมที่ดีที่สุดสำหรับ Season 14
ลำดับความสำคัญที่แนะนำอย่างเป็นทางการสำหรับกิจกรรมแผนสงครามหลักนั้นสอดคล้องกันในคู่มือ Season 14: Helltides อยู่บนสุด เพราะเชื่อมต่อโดยตรงกับลูป Pandemonium Rupture, Realmwalker และ Deathtoll Chamber ที่เปิดตัวในฤดูกาลนี้
กิจกรรม | ลำดับความสำคัญ | เหมาะที่สุดสำหรับ |
|---|---|---|
Helltides | 1 | ลูป Rupture, XP รวดเร็ว, Paragon, Cinders |
Nightmare Dungeons | 2 | ลูตที่รวดเร็วและสม่ำเสมอ การปรับสเกล Escalation |
Kurast Undercity | 3 | รางวัล tribute แบบเจาะจง เคลียร์ได้รวดเร็ว |
Lair Bosses | 4 | โอกาสได้ Mythic (Corrupted Reaper) |
The Pit | 5 | Glyph XP และความก้าวหน้า Paragon |
Infernal Hordes | 6 | ดรอปเฉพาะ Horde เท่านั้น |
Tree of Whispers | 7 | แคชแบบพาสซีฟขณะทำคอนเทนต์อื่น |
การจัดอันดับความสำคัญอย่างเป็นทางการ
การจัดอันดับนี้เน้นมูลค่าลูตโดยรวม การได้รับ XP ความสอดคล้องกับฤดูกาล และประสิทธิภาพด้านเวลา Helltides ควรเป็นกิจกรรมแรกที่คุณมองหาเมื่อสร้างแผนสงคราม Season 14 นอกจากนี้ยังเป็นสถานที่ที่ Ruptures เกิดบ่อยที่สุด ซึ่งหล่อเลี้ยงห่วงโซ่รางวัลประจำฤดูกาลทั้งหมด
เหตุใด Helltides จึงมาก่อน
Helltides เชื่อมต่อโดยตรงกับระบบหลักของ Season 14 หลังจากลงทุนในโหนดต้นไม้กิจกรรมบางส่วนแล้ว Helltides จะกลายเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเก็บเลเวลและเพิ่มความก้าวหน้า Paragon หลังจากถึงเลเวลสูงสุด Nightmare Dungeons เป็นตัวเลือกรองที่แข็งแกร่ง ไม่ได้เชื่อมกับลูปประจำฤดูกาลเท่า Helltides แต่รวดเร็ว สม่ำเสมอ และให้รางวัลดีเป็นพิเศษเมื่อเปิดใช้โหนดที่เน้น Escalation Lair Bosses มีมูลค่าสูงขึ้นเพราะความเชื่อมโยงกับ Mythic ของ Corrupted Reaper แต่คุณต้องบริหารจัดการ Superior Lair Key ให้เพียงพอ The Pit เหมาะกับเป้าหมายเฉพาะ Infernal Hordes ใช้เวลานาน และ Tree of Whispers ควรใช้เป็นความก้าวหน้าโบนัสแบบพาสซีฟ
โหนดแผนสงครามที่ควรเล็งเป็นอันดับแรก
แต่ละกิจกรรมมีผังสกิลของตัวเอง และค่ารีสเปกเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ดังนั้นการเลือกโหนดที่ถูกต้องก่อนจึงสำคัญ สำหรับรายละเอียดโหนดทีละโหนดเพิ่มเติม คู่มือผังต้นไม้ War Plan ของ Diablo IV บน GameRant ครอบคลุมทุกผังอย่างละเอียด
เนื่องจากการรีสเปกมีค่าใช้จ่ายสูงและมูลค่าของโหนดแตกต่างกันไปตามสิ่งที่คุณกำลังฟาร์ม ให้เริ่มจากโหนดที่ให้ผลคุ้มค่าในแทบทุกกิจกรรมก่อน ซึ่งก็คือเส้นทางกลางของ Helltide และ Nightmare Dungeon ก่อนลงทุนในต้นไม้เฉพาะทาง โหนดที่มีประโยชน์กับบอสเพียงตัวเดียวหรือ tribute เพียงประเภทเดียวควรเป็นการอัปเกรดลำดับหลัง ไม่ใช่ตัวเลือกแรก อ่านแต่ละต้นไม้ในฐานะการตัดสินใจเรื่องผลตอบแทนจากการลงทุน แทนที่จะมองเป็นเช็กลิสต์ที่ต้องเติมให้ครบ
ต้นไม้ | โหนดแรกที่ควรปลดล็อก | ผลของโหนด |
|---|---|---|
Helltide | Writhe and Rot (ตรงกลาง) | บังคับให้ Hellwyrms พ่น Maggots ที่ดรอป XP Orbs เป็นโหนดเก็บเลเวลที่ดีที่สุด |
Nightmare Dungeon | Branching Pathways / Escalation (ตรงกลาง) | ตัวเลือกพอร์ทัล 3 แบบ แอฟฟิกซ์ที่ดีขึ้น ลูตมากขึ้น |
Kurast Undercity | Gutter Filth (ซ้าย) | ทำให้ Portal Pranksters เกิด เพิ่ม Tribute Chests |
Lair Boss | Two by Two / Greater Nemesis (ตรงกลาง) | ได้รับชั้น Nemesis ฟรีจากหีบบอส |
Tree of Whispers | Tree of Plenty | ตัวเลือก Whisper Cache เพิ่มจาก 3 → 4 |
ต้นไม้ Helltide: Writhe and Rot
โหนดที่มีมูลค่าสูงที่สุดเพียงโหนดเดียวในระบบแผนสงครามทั้งหมดคือ Writhe and Rot บนเส้นทางกลางของ Helltide (ทำงานคู่กับ Hellmouth) โหนดนี้บังคับให้ Hellwyrms ภายใน Helltides สร้าง Maggots เสมอ ซึ่งจะดรอป Experience Orbs เมื่อถูกสังหาร เป็นวิธีเก็บเลเวลที่ดีที่สุดในเกม ใช้ได้ตั้งแต่เลเวลต้นจนถึง Paragon 300 และยังเป็นแหล่งหลักของกุญแจ Layer Boss ด้วย สำหรับผู้ที่กำลังเก็บเลเวลหรือดัน Paragon โหนดนี้มีความสำคัญเป็นอันดับแรกอย่างแท้จริง บนเส้นทางขวา Fall of the Fell และ Ashes to Ashes ช่วยเร่งการสร้าง Cinder เพื่อให้คุณทำเป้าหมาย Helltide ได้เร็วขึ้น โหนด Meat Brothers บนเส้นทางซ้ายจะทริกเกอร์การต่อสู้ Butchered Brothers เมื่อ Threat Meter ของคุณหมดลง พร้อมโอกาสได้รับ Profane Mindcages แต่จะเพิ่มความยากและมีความเสี่ยงในโหมด Hardcore
ต้นไม้ Nightmare Dungeon: โหนด Escalation
โหนด Escalation บนเส้นทางกลางคือแกนหลักของการปรับแต่ง Nightmare Dungeon Branching Pathways มอบตัวเลือกพอร์ทัลสามแบบต่อชั้น Escalation เพื่อให้คุณเล็งแอฟฟิกซ์ที่ต้องการได้ (อัญมณี ทอง วัตถุดิบ หรือ obols) Dread Revival ทำให้บอสสุดท้ายฟื้นคืนชีพเพื่อดรอปลูตเพิ่ม และ Recurring Nightmare ดรอป Escalation Sigils หลังบอสตาย โหนด Gauntlet เพิ่มพลังบัฟ Shrine ทำให้ศัตรูที่ถูกสังหารระหว่าง Shrine ปลดปล่อยวิญญาณของพวกมันเพื่อให้สังหารซ้ำได้ บนเส้นทางขวา โหนดก็อบลินอย่าง Goblinfall, Altar of Avarice และ Greed is Good สามารถทริกเกอร์ดรอปหายากมูลค่าสูงได้ Waking Spoils มอบ War's Bounty Chest เพิ่มอีกหนึ่งใบเมื่อจบการรันทุกครั้ง
Undercity, Lair Boss และ Tree of Whispers
ใน Kurast Undercity Gutter Filth (รวมถึง Trials และ Tributes ทางซ้าย) ทำให้ Portal Pranksters ปรากฏบ่อยขึ้น เพิ่มจำนวน Tribute Chests จาก tribute ที่ดี Initiative บนด้านขวาให้รางวัลเมื่อทำสำเร็จอย่างรวดเร็ว สำหรับ Lair Bosses Two by Two และ Greater Nemesis มอบชั้น Nemesis ฟรีจากหีบบอส พร้อมอัตราดรอป Mythic ที่พอใช้ได้ มีค่าแต่ก็อันตรายยิ่งขึ้นสำหรับตัวละครที่อุปกรณ์ยังไม่พร้อม Tree of Whispers ควรมองเป็นพาสซีฟ Tree of Plenty (ตัวเลือกแคชมากขึ้น) Wisdom of Whispers (XP orbs เพิ่มเติม) และ Resplendent Favor (โอกาสได้รับ Resplendent Spark ซึ่งเป็นวัสดุคราฟต์ Mythic สำคัญ) คือโหนดเด่นที่ควรเลือก
ไม่ว่าคุณจะฟาร์มแผนสงครามเพื่อหา Mythic Uniques หรือต้องการความก้าวหน้าช่วงท้ายเกมที่ราบรื่นขึ้น การมีเงินในบัญชีให้พร้อมก็สร้างความแตกต่างได้ ไปที่ Topuplist หรือใช้ ลิงก์เติมเงิน Diablo IV โดยตรง เพื่อเติมเงินอย่างปลอดภัยและอยู่ในสนามรบต่อไป
ค่ารีสเปกและกับดักทอง
สิ่งที่ผู้เล่นมักประหลาดใจคือ การรีสเปก Activity Skill Tree ใช้ทอง ไม่ใช่ Marks of El'Druin เมื่อถึงอันดับสูง ค่ารีสเปกจะเพิ่มขึ้นตามความลึกของการลงทุนในต้นไม้ และอาจพุ่งไปถึงทองหลายสิบล้าน มีรายงานว่าค่าสูงสุดอยู่ที่เกือบ 50 ล้านทอง Marks ถูกสงวนไว้เฉพาะสำหรับการสุ่มกระดานใหม่และซิงค์ปาร์ตี้ ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะใช้ Marks ช่วยแก้การเลือกโหนดที่ผิดพลาด
วางแผนโหนดก่อนยืนยันการเลือก เนื่องจากโหนดแรกของ Helltide และ Nightmare Dungeon ให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นมากที่สุด ให้ลงทุนสองต้นไม้นี้ก่อน และมองต้นไม้อื่นเป็นการอัปเกรดเพิ่มเติมที่ค่อยทำภายหลังได้ แผนสงครามที่ใช้ร่วมกันทั้งบัญชี ซึ่งให้ตัวละครเสริมแชร์ความก้าวหน้าได้ เป็นฟีเจอร์ที่มีผู้ร้องขออย่างมาก แต่ ได้รับการยืนยันว่าจะไม่มาใน Season 14Blizzard รับทราบคำขอนี้แล้ว และยังอยู่ระหว่างการพิจารณาสำหรับฤดูกาลถัดไป
ข้อผิดพลาดทั่วไปของแผนสงคราม (เล่นคนเดียวและแบบกลุ่ม)
ประสิทธิภาพที่สูญเสียไปส่วนใหญ่มาจากข้อผิดพลาดซ้ำ ๆ ไม่กี่อย่าง ตารางด้านล่างแยกข้อผิดพลาดของการเล่นคนเดียวออกจากการเล่นแบบกลุ่ม
ข้อผิดพลาดเมื่อเล่นคนเดียว | ข้อผิดพลาดเมื่อเล่นเป็นกลุ่ม |
|---|---|
ปล่อยให้กิจกรรมมูลค่าต่ำ (Infernal Hordes, โลกเปิดทั่วไป) อยู่ในช่อง | แยกปาร์ตี้ไปทำเป้าหมายต่างกัน ทำให้ความก้าวหน้าไม่ซิงค์ |
ไม่สนใจ Writhe and Rot บนต้นไม้ Helltide | เข้าแดนเจี้ยนล่าช้าและพลาดเครดิตการทำสำเร็จ |
ถือครบ 3 Marks โดยไม่ใช้ | ลืมซิงค์ใหม่หลังการทำสำเร็จแต่ละครั้ง |
เสียทองไปกับการรีสเปกเร็วเกินไป | ซิงค์เข้ากระดานหัวหน้ากลุ่มที่อ่อนแอแทนที่จะสุ่มใหม่ก่อน |
มอง Tree of Whispers เป็นกิจกรรมหลัก | ไม่ตกลงกันว่าจะเคลียร์กระดานของใครก่อนในเมือง |
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของกลุ่มคือการคิดว่าการซิงค์จะคัดลอกโหนดที่คุณเลือก ซึ่งไม่เป็นเช่นนั้น การซิงค์จะแชร์รูปแบบกระดานและเป้าหมาย แต่สมาชิกแต่ละคนยังคงควบคุมการลงทุนในโหนดของตนเอง ดังนั้นควรสื่อสารเส้นทางของคุณภายในกลุ่ม ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของผู้เล่นคนเดียวคือการเก็บ Marks เกินขีดจำกัดสามอัน ให้ใช้ Marks กับการสุ่มใหม่ เพื่อให้การทำสำเร็จทุกครั้งยังคงให้ผลตอบแทน
พร้อมใช้ประโยชน์จาก Season of Death Awakening อย่างเต็มที่แล้วหรือยัง เติมเงินผ่าน Topuplist และดู หน้าผลิตภัณฑ์ Diablo IV เพื่อดูตัวเลือกเติมเงินล่าสุดของฤดูกาลนี้
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะปลดล็อกแผนสงครามใน Diablo 4 Season 14 ได้อย่างไร
เล่นแคมเปญ Vessel of Hatred ให้จบหนึ่งครั้งในบัญชีของคุณ หลังจากจบครั้งแรก ตัวละครประจำฤดูกาลทั้งหมดในบัญชีเดียวกันจะเปิด War Plan Table ได้ทันที ระบบนี้เป็นระบบช่วงท้ายเกม จึงจะปรากฏหลังจากคุณเก็บเลเวลและผ่านเนื้อเรื่องแล้ว
ความก้าวหน้าร่วมกันในแผนสงครามทำงานอย่างไร
ในปาร์ตี้ ให้ไปพบ Taissa และเริ่มการโหวตซิงโครไนซ์ เมื่อทุกคนยอมรับ กลุ่มจะแชร์กระดานเดียวกันที่มีเป้าหมายและความก้าวหน้าเหมือนกัน กระดานของผู้เริ่มจะถูกรีเซ็ตและสร้างกระดานร่วมใหม่ การซิงค์มีค่าใช้จ่ายสอง Marks of El'Druin โดยผู้เริ่มเป็นผู้จ่ายเท่านั้น
Marks of El'Druin ใช้ทำอะไร
Marks คือสกุลเงินของแผนสงคราม คุณจะได้รับหนึ่งอันต่อการทำกระดานเต็มสำเร็จ (ถือได้สูงสุดสามอัน) และใช้เพื่อสุ่มกระดานใหม่ (หนึ่ง Mark) หรือซิงค์กับปาร์ตี้ (สอง Marks) Marks ไม่ได้ใช้สำหรับรีสเปกและจะไม่คืนให้หากการโหวตซิงค์ล้มเหลว
ฉันควรให้ความสำคัญกับกิจกรรมแผนสงครามใด
ลำดับที่แนะนำคือ Helltides ก่อน ตามด้วย Nightmare Dungeons, Kurast Undercity, Lair Bosses, The Pit และ Infernal Hordes โดยให้มอง Tree of Whispers เป็นกิจกรรมแบบพาสซีฟ Helltides อยู่ลำดับสูงสุดเพราะป้อนเข้าสู่ลูป Pandemonium Rupture, Realmwalker และ Deathtoll Chamber
โหนดแผนสงครามใดควรปลดล็อกเป็นอันดับแรก
บนต้นไม้ Helltide โหนด Writhe and Rot (ร่วมกับ Hellmouth) เป็นโหนดที่มีมูลค่าสูงที่สุดเพียงโหนดเดียว ทำให้ Hellwyrms พ่น Maggots ที่ดรอป XP Orbs ซึ่งเป็นวิธีเก็บเลเวลที่ดีที่สุดในเกม ส่วนบนต้นไม้ Nightmare Dungeon ให้เน้นโหนด Escalation ตรงกลาง เช่น Branching Pathways

