คู่มือปรับสมดุลโอเปอเรเตอร์ Delta Force วันที่ 24 กรกฎาคม: การเนิร์ฟ Morse การเปลี่ยนแปลงของ N-Two และบัฟ EMP ของ Raptor
อัปเดตวันที่ 24 กรกฎาคมของ Delta Force ลดระยะเวลาของ Advanced Sonar ของ Morse เพิ่มคูลดาวน์ในโหมด Operations และลดจำนวนเริ่มต้นของ Warfare Jammer; ลดระยะเวลาของ Cryogenic Zone ของ N-Two ทำให้ N-Two ได้รับผลกระทบจากความสามารถนี้ และทำให้การใช้ Homing Stun Grenade ต่อเนื่องช้าลง; พร้อมมอบ EMP Grenades ให้ Raptor จำนวนสองลูกในโหมด Warfare คู่มือนี้อธิบายผลกระทบที่เกิดขึ้นจริงในการแข่งขัน โดยไม่มองการเปลี่ยนแปลงสมดุลว่าเป็นเรื่องของผู้ชนะและผู้แพ้แบบง่ายๆ
อัปเดตวันที่ 24 กรกฎาคม 2026 ของ Delta Force เปลี่ยนแปลง Operator สามราย โดยส่งผลโดยตรงต่อจังหวะการใช้ความสามารถและประโยชน์ต่อทีม Morse สูญเสียระยะเวลาและความพร้อมใช้งานของ Advanced Sonar, N-Two ได้การควบคุมพื้นที่ที่สั้นลงและมีความเสี่ยงมากขึ้น พร้อมรอบการใช้ Homing Stun Grenade ที่นานขึ้น และ Raptor ได้รับ EMP Grenade ลูกที่สองใน Warfare
สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงตัวเลข แต่ยังเปลี่ยนช่วงเวลาที่ผู้เล่นควรใช้ความสามารถ ระยะเวลาที่ทีมสามารถใช้ประโยชน์จากข้อมูลหรือการควบคุมพื้นที่ และความถูกต้องของรูปแบบการเปิดเกมเดิม ผู้เล่นที่ยังคงนับเวลาสแกนของ Morse สี่วินาที หรือ Cryogenic Zone ของ N-Two สิบห้าวินาที จะตัดสินใจโดยใช้กรอบเวลาที่หมดอายุแล้ว
คู่มือนี้จะแจกแจงการเปลี่ยนแปลงแต่ละรายการตามโหมด อธิบายกระบวนการปรับตัวในสัปดาห์แรก และเสนอแบบฝึกปฏิบัติเพื่ออัปเดตความเคยชินของกล้ามเนื้อ

การเปลี่ยนแปลงสมดุลฉบับเต็มวันที่ 24 กรกฎาคม
Operator | ค่าก่อนหน้า | ค่าหลังวันที่ 24 กรกฎาคม | ผลกระทบหลัก |
|---|---|---|---|
ระยะเวลา Advanced Sonar ของ Morse | 4 seconds | 3 seconds | มีเวลาน้อยลงในการดำเนินการจากข้อมูลการสแกน |
คูลดาวน์ Advanced Sonar ของ Morse ใน Operations | 90 seconds | 120 seconds | สแกนได้น้อยลงและมีต้นทุนการตัดสินใจสูงขึ้น |
จำนวน Jammer เริ่มต้นของ Morse ใน Warfare | 2 | 1 | ลดการรบกวนในช่วงเปิดเกมและการรบกวนซ้ำ |
ระยะเวลา Cryogenic Zone ของ N-Two | 15 seconds | 10 seconds | ช่วงเวลาควบคุมสั้นลง |
ความปลอดภัยต่อตัวเองของ Cryogenic Zone ของ N-Two | N-Two ไม่ได้รับความเสียหายจากโซน | N-Two ได้รับความเสียหายจากโซน | ความเสี่ยงด้านการวางตำแหน่งและเส้นทางเพิ่มขึ้น |
คูลดาวน์ Homing Stun Grenade ของ N-Two | 35 seconds | 45 seconds | ใช้ได้ในการปะทะแต่ละรอบน้อยลง |
เวลาสแกน Homing Stun ของ N-Two ต่อเป้าหมาย | 0.3 วินาที | 0.6 วินาที | ล็อกเป้าหมายได้ช้าลง |
ระยะเวลาล็อก Homing Stun ของ N-Two | 0.5 วินาที | 0.8 วินาที | มีเวลามากขึ้นก่อนปล่อย |
ความเร็วการเคลื่อนที่ของ Homing Stun ของ N-Two หลังล็อก | 7 m/s | 10 m/s | เคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อการล็อกเสร็จสมบูรณ์ |
EMP Grenade ของ Raptor ใน Warfare | 1 starting and maximum | 2 starting and maximum | ครอบคลุมการรบกวนได้มากขึ้น |
อัปเดตนี้เปลี่ยนแปลงขั้นตอนการเตรียมการและการตัดสินใจใช้ความสามารถมากกว่าการยิงปืนโดยตรง ผู้เล่นควรปรับการวางแผนใช้ความสามารถก่อนเปลี่ยนชุดอาวุธ
Morse: ระยะเวลา Advanced Sonar
ตอนนี้ Advanced Sonar เปิดเผยเป้าหมายเป็นเวลาสามวินาทีแทนสี่วินาที การเสียเวลาไปหนึ่งวินาทีหมายถึงช่วงเวลารับข้อมูลลดลงยี่สิบห้าเปอร์เซ็นต์
ทีมต้องดำเนินการให้เร็วขึ้นหลังการสแกน แจ้งตำแหน่งศัตรูก่อนหรือระหว่างการเปิดใช้งาน ไม่ใช่รอจนดูเงาร่างทุกเงาจนครบ
ผู้เล่น Morse ควรอยู่ในตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมสามารถเปลี่ยนข้อมูลให้เป็นประโยชน์ได้ทันที การใช้สแกนขณะที่ทีมกำลังรีโหลด รักษาเลือด หรืออยู่ไกลเกินไปจะมีคุณค่าน้อยลง
เพื่อนร่วมทีมควรเลิกคาดหวังเส้นขอบร่างที่แสดงเป็นเวลานาน ใช้การสแกนเพื่อยืนยันทิศทางและการเคลื่อนที่ จากนั้นติดตามต่อผ่านเสียง พิง และแนวการมองเห็น
Morse ใน Operations: คูลดาวน์ 120 วินาที
คูลดาวน์ของ Operations เพิ่มจากเก้าสิบเป็นหนึ่งร้อยยี่สิบวินาที ทำให้ Advanced Sonar เปลี่ยนจากเครื่องมือสอดแนมที่ใช้ซ้ำได้บ่อย เป็นทรัพยากรที่ต้องใช้อย่างรอบคอบมากขึ้น
อย่าใช้กับความไม่แน่นอนที่มีคุณค่าต่ำ ใช้เสียงตามปกติ โดรน แนวการมองเห็น และข้อมูลจากเพื่อนร่วมทีมก่อนตัดสินใจใช้ความสามารถ
การใช้งานที่มีคุณค่าสูง ได้แก่ ตรวจสอบเส้นทางเข้าสู่จุดสกัดที่อันตราย ยืนยันจุดหมายที่มีการแย่งชิง คลี่คลายการเผชิญหน้าที่หยุดชะงักในช่วงท้ายของการบุก หรือปกป้องการเคลื่อนย้ายของมีค่าที่ปล้นมา
หลังใช้ Sonar ให้จดเวลาที่จะพร้อมใช้งานครั้งถัดไป ช่วงห่างสองนาทีอาจครอบคลุมส่วนใหญ่ของการปะทะใน Operations
หากทีมเคยพึ่งพาการสแกนของ Morse ซ้ำ ๆ ให้มอบหมายแหล่งข้อมูลอื่นหรือเปลี่ยนเส้นทาง
Morse ใน Warfare: จำนวน Jammer
ตอนนี้ Morse เริ่มต้นด้วย Jammer หนึ่งเครื่องใน Warfare แทนที่จะเป็นสองเครื่อง ส่วนพฤติกรรมการเติมเสบียงในภายหลังหรือจำนวนสูงสุดควรยืนยันผ่านอินเทอร์เฟซจริง แต่จำนวนไอเทมเริ่มต้นลดลงอย่างชัดเจน
วาง Jammer เครื่องแรกในจุดที่ส่งผลต่อการบุกเป้าหมายสำคัญ การรวมตัวใช้ความสามารถของศัตรู หรือการตั้งรับที่มีความหมาย อย่าโยนไปยังพื้นที่ว่างที่ยังไม่แน่ใจ
ประสานงานกับความสามารถของทีม หากเพื่อนร่วมทีมรบกวนพื้นที่เดียวกันไปแล้ว ให้เก็บ Jammer ไว้สำหรับการบุกสวนกลับ
การมีชาร์จเริ่มต้นเพียงหนึ่งครั้งทำให้การเอาชีวิตรอดและการเติมเสบียงมีค่ามากขึ้น การตายหลังใช้มันอย่างสูญเปล่าจะลบส่วนสำคัญของการสนับสนุนช่วงเปิดเกมของ Operator
รูปแบบการเล่น Morse แบบใหม่
Morse ยังคงเป็น Operator ด้านข้อมูลและการรบกวน แต่การควบคุมจังหวะมีความสำคัญมากขึ้น
ใช้ Advanced Sonar หลังทีมพร้อมยิง แจ้งเป้าหมายสำคัญทันที ใน Operations ให้เก็บการสแกนไว้สำหรับช่วงเวลาที่ความไม่แน่นอนมีความเสี่ยงต่ออุปกรณ์สูง
ใช้ Jammer เพื่อแก้ปัญหาด้านความสามารถที่เฉพาะเจาะจง จุดประสงค์ที่ชัดเจนสำคัญกว่าการครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่โดยไม่มีการดำเนินการต่อ
ผู้เล่น Morse ควรทบทวนแมตช์หลังจบและถามว่าความสามารถแต่ละอย่างทำให้เกิดการเคลื่อนที่ การสังหาร ความปลอดภัยในการสกัด หรือความคืบหน้าของเป้าหมายหรือไม่
N-Two: ระยะเวลา Cryogenic Zone
ระยะเวลา Cryogenic Zone ลดจากสิบห้าวินาทีเหลือสิบวินาที พื้นที่จะสูญเสียเวลาทำงานเดิมไปหนึ่งในสาม
ช่วงเวลาที่สั้นลงลดการปิดกั้นเลนเป็นเวลานาน วางโซนให้ใกล้กับจังหวะที่ศัตรูต้องข้าม แทนที่จะวางล่วงหน้าหลายวินาทีก่อนการบุกจะมาถึง
แจ้งระยะเวลาให้เพื่อนร่วมทีมทราบ พวกเขาต้องรู้ว่าพื้นที่จะสิ้นสุดเมื่อใดและควรเข้าร่วมหรือไม่
ฝ่ายตั้งรับไม่สามารถพึ่งพาโซนเพื่อป้องกันการรีโหลด ชุบเพื่อน และเปลี่ยนตำแหน่งเป็นลำดับยาวได้พร้อมกันอีกต่อไป ให้เลือกการกระทำที่มีคุณค่าสูงสุด
ผู้โจมตีที่เผชิญหน้ากับ N-Two ยังคงต้องเคารพโซน แต่ตัวจับเวลาที่สั้นลงทำให้มีทางเลือกในการรอแล้วบุกที่ชัดเจนขึ้น
N-Two ได้รับความเสียหายจาก Cryogenic Zone
ตอนนี้ N-Two ได้รับความเสียหายจาก Cryogenic Zone ของตัวเอง นี่คือการเปลี่ยนแปลงกฎด้านตำแหน่งครั้งใหญ่
อย่าใช้โซนบนเส้นทางที่ N-Two ต้องเดินข้ามทันที วางโซนไว้ระหว่าง Operator กับศัตรู หรือสร้างเส้นทางปลอดภัยอ้อมโซน
รูปแบบการเล่นเชิงรุกแบบเดิมที่ทำให้ N-Two ยืนอยู่ในโซนได้ต้องยกเลิก ความสามารถนี้กลายเป็นการปฏิเสธพื้นที่ที่มีต้นทุนด้านตำแหน่งของตัวเองอย่างแท้จริง
ตรวจสอบพลังชีวิตก่อนเปิดใช้งาน N-Two ที่พลังชีวิตต่ำอาจสร้างพื้นที่อันตรายถึงตายโดยไม่ตั้งใจ
เพื่อนร่วมทีมไม่ควรคิดว่า Operator สามารถเข้าโซนเพื่อชุบเพื่อนหรือไล่ตามได้ ให้ประสานเส้นทางอื่น
จังหวะ Homing Stun Grenade
คูลดาวน์ Homing Stun Grenade เพิ่มจากสามสิบห้าเป็นสี่สิบห้าวินาที เวลาสแกนต่อเป้าหมายเพิ่มจาก 0.3 เป็น 0.6 วินาที และระยะเวลาล็อกเพิ่มจาก 0.5 เป็น 0.8 วินาที เมื่อการล็อกเสร็จสมบูรณ์ ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มจากเจ็ดเป็นสิบเมตรต่อวินาที
ความสามารถนี้ช้าลงก่อนการปล่อย แต่เร็วขึ้นหลังการปล่อย ระหว่างการค้นหาเป้าหมายจะเปิดเผยตัวนานขึ้น ดังนั้น N-Two ควรสแกนจากที่กำบัง
อย่าเริ่มล็อกขณะกำลังข้ามเลนโล่ง เริ่มจากมุมที่มีการป้องกัน จากนั้นค่อยโผล่หรือรุกไปข้างหน้าขณะที่ระเบิดกำลังเคลื่อนที่
คูลดาวน์ที่นานขึ้นทำให้การล็อกพลาดหรือการขว้างที่มีคุณค่าต่ำมีต้นทุนสูงขึ้น ยืนยันเป้าหมายก่อนตัดสินใจใช้
ศัตรูมีเวลาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยระหว่างการสแกนและการล็อก แต่มีเวลาตอบสนองน้อยลงหลังระเบิดเริ่มเคลื่อนที่
รูปแบบการเล่น N-Two แบบใหม่
N-Two ควรวาง Cryogenic Zone ให้ช้าลงและจากฝั่งที่ปลอดภัยของเลนที่ต้องการ โซนจะกลายเป็นแนวกั้นทางยุทธวิธีสิบวินาที แทนที่จะเป็นพื้นที่ต่อสู้ส่วนตัวที่คงอยู่นาน
ใช้ Homing Stun Grenade เป็นการเปิดการปะทะที่เตรียมไว้ ค้นหาเป้าหมายจากที่กำบัง สื่อสารเมื่อเริ่มล็อก และให้เพื่อนร่วมทีมพร้อมใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนที่หลังล็อกที่เร็วขึ้น
หลีกเลี่ยงการใช้ทั้งสองความสามารถโดยไม่มีการดำเนินการต่อ ช่วงเวลาที่เปลี่ยนไปทำให้การใช้คอมโบอย่างสูญเปล่าถูกลงโทษหนักขึ้น
การจัดการพลังชีวิตเป็นส่วนหนึ่งของการวางแผนใช้ความสามารถแล้ว รักษาระยะห่างจากขอบเขต Cryogenic Zone ให้เพียงพอ
Raptor: EMP Grenade สองลูกใน Warfare
จำนวน EMP Grenade เริ่มต้นและจำนวนสูงสุดของ Raptor เพิ่มจากหนึ่งเป็นสองลูกใน Warfare
บัฟนี้ทำให้สามารถแบ่งความสามารถไปใช้ในการปะทะสองครั้ง ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเก็บชาร์จเดียวไว้รอจังหวะสมบูรณ์แบบในทางทฤษฎีอีกต่อไป
อย่าโยนระเบิดทั้งสองลูกไปยังตำแหน่งเดียวกัน เว้นแต่การต่อสู้ต้องการการรบกวนซ้ำ หรือชาร์จแรกครอบคลุมเป้าหมายไม่สำเร็จ
ชาร์จหนึ่งลูกสามารถเปิดการบุกเป้าหมาย ส่วนลูกที่สองปกป้องการยึดพื้นที่ ป้องกันการโต้กลับ หรือสนับสนุนตำแหน่งถัดไป
บัฟนี้เพิ่มความสม่ำเสมอของ Raptor มากกว่าจะเปลี่ยนความเสียหายจากอาวุธ
การเรียงลำดับ EMP Grenade
ใช้ EMP ลูกแรกเพื่อปิดหรือรบกวนความสามารถชุดแรกของฝ่ายตั้งรับ รอให้ทีมเคลื่อนที่ก่อนใช้ลูกที่สอง
หากระเบิดลูกแรกบังคับให้ศัตรูถอย ให้เก็บลูกที่สองไว้ อย่าใช้ความสามารถกับตำแหน่งที่ถูกทิ้งไปแล้ว
ระหว่างตั้งรับ ให้เว้นจังหวะการใช้ชาร์จ ลูกหนึ่งอาจชะลอการบุกครั้งแรก และอีกลูกหยุดระลอกการบุกติดตาม
ประสานกับ Morse Jammer และการรบกวนทางอิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ การซ้อนเอฟเฟกต์ทั้งหมดพร้อมกันอาจทำให้ทีมไม่มีความสามารถเหลือสำหรับการต่อสู้ครั้งถัดไป
การจัดทีมของ Raptor
Raptor เหมาะกับทีมที่ต้องการการปฏิเสธความสามารถทางอิเล็กทรอนิกส์ซ้ำ ๆ ใน Warfare จับคู่จังหวะ EMP กับ Operator ที่สามารถบุกทันที สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่รวมกลุ่ม หรือยึดเป้าหมายได้
ชาร์จที่สองเพิ่มคุณค่าในการต่อสู้เพื่อเป้าหมายที่ยืดเยื้อ มีความสำคัญน้อยลงเมื่อทีมไม่สามารถดำเนินการต่อได้
อย่าเลือก Raptor เพียงเพราะตัวเลขเพิ่มขึ้น ผู้เล่นยังต้องมีความรู้แผนที่และการสื่อสารเพื่อวาง EMP อย่างมีประสิทธิภาพ
ติดตามว่าแต่ละระเบิดส่งผลต่ออุปกรณ์หรือความสามารถของศัตรูกี่รายการ คุณภาพการวางยังคงเป็นทักษะหลัก
ผู้ชนะและผู้เสียประโยชน์ตามโหมด
Morse สูญเสียคุณค่ามากกว่าใน Operations เพราะการเพิ่มคูลดาวน์ของ Sonar มีนัยสำคัญ ใน Warfare การเริ่มต้นด้วย Jammer หนึ่งเครื่องลดความยืดหยุ่นในช่วงเปิดเกม
N-Two เล่นยากขึ้นในทุกโหมดที่ความสามารถที่เปลี่ยนแปลงมีผล เธอมีการควบคุมที่สั้นลง ความเสี่ยงจากความเสียหายต่อตัวเอง และการเตรียม Stun ที่นานขึ้น
Raptor เป็นผู้ได้รับประโยชน์ชัดเจนที่สุดใน Warfare โดยได้ EMP ลูกที่สองโดยไม่มีข้อเสียที่ประกาศในแพตช์เดียวกัน
นั่นไม่ได้ทำให้ Raptor แข็งแกร่งขึ้นโดยอัตโนมัติในทุกทีมและทุกแผนที่ ความสามารถจะมีความหมายก็ต่อเมื่อเปลี่ยนเป็นความได้เปรียบเหนือเป้าหมายได้
แบบฝึกซ้อมในสัปดาห์แรก
แบบฝึกจังหวะ Morse
เปิดใช้ Sonar แล้วนับออกเสียงสามวินาที ฝึกแจ้งเป้าหมายสำคัญหนึ่งรายการก่อนที่เส้นขอบร่างจะหายไป
แบบฝึกโซนของ N-Two
วาง Cryogenic Zone ใกล้ที่กำบังและระบุเส้นทางปลอดภัยที่ไม่ต้องข้ามโซน นับสิบวินาทีแล้วเคลื่อนที่เมื่อโซนหมดอายุ
แบบฝึก Homing Stun
เริ่มค้นหาเป้าหมายจากที่กำบัง สังเกตเวลาสแกนและล็อกที่นานขึ้น จากนั้นเคลื่อนที่ไปพร้อมกับการเดินทางของระเบิดที่เร็วขึ้น
แบบฝึกการเรียงลำดับของ Raptor
ใช้ EMP ลูกหนึ่งเพื่อเปิดทาง และเก็บลูกที่สองไว้จนกว่าศัตรูจะใช้ความสามารถใหม่อย่างเต็มที่ ทบทวนว่าชาร์จที่สองเปลี่ยนผลการต่อสู้หรือไม่
ฝึกในโหมดที่กดดันน้อยกว่าก่อนลง Ranked หรือออกปฏิบัติการ Operations ที่มีมูลค่าสูง
การปรับชุดอุปกรณ์และบทบาท
แพตช์สมดุลนี้ไม่ได้กำหนดให้ต้องใช้อาวุธปืนชุดใหม่โดยตรง ให้เปลี่ยนพฤติกรรมการใช้ความสามารถก่อน
Morse อาจได้ประโยชน์จากอาวุธที่ช่วยเปลี่ยนข้อมูลเป็นการโจมตีได้ทันทีในช่วงสแกนที่สั้นลง N-Two ควรพกอาวุธที่ไว้ใจได้สำหรับช่วงระหว่างรอบความสามารถที่นานขึ้น Raptor สามารถใช้ชุดที่เหมาะกับการรุกต่อจากการรบกวนด้วย EMP
อย่าเปลี่ยนชุดอุปกรณ์ราคาแพงเพียงเพราะ Operator ได้รับการเปลี่ยนแปลงด้านความสามารถ ทดสอบหลายแมตช์และระบุปัญหาอาวุธที่แท้จริงก่อน
อัปเดตชื่อพรีเซ็ตให้ชัดเจนว่าใช้ Operator และบทบาทใด
คำแนะนำสำหรับ Ranked และ Operations
หลีกเลี่ยงการเรียนรู้จังหวะใหม่ในแมตช์เดิมพันสูง เล่นหลายเกมเพื่ออัปเดตนาฬิกาภายในก่อน
ผู้เล่น Morse ควรประกาศเมื่อ Sonar ไม่พร้อมใช้งานเป็นเวลาสองนาที ผู้เล่น N-Two ควรเตือนเพื่อนร่วมทีมว่าโซนไม่ปลอดภัยสำหรับ Operator ผู้เล่น Raptor ควรสื่อสารว่ายังเหลือ EMP หนึ่งหรือสองลูก
ใน Operations การใช้ความสามารถโดยไม่จำเป็นทุกครั้งอาจส่งผลต่อการรักษาอุปกรณ์ การเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ของ Morse ให้รางวัลแก่ความอดทนเป็นพิเศษ
ใน Ranked Warfare EMP สองลูกของ Raptor สามารถสนับสนุนช่วงเปิดเกมและช่วงเป้าหมายในภายหลังได้ หากทีมหลีกเลี่ยงการใช้ซ้อนกัน
การเติมเงินและความปลอดภัยของบัญชี
การปรับตัวตามสมดุลไม่จำเป็นต้องซื้ออะไร ควรประเมิน Operator ผ่านการเล่นเกมก่อนใช้จ่ายกับเครื่องสำอางหรือบันเดิลที่เกี่ยวข้อง
ผู้เล่นสามารถตรวจสอบ Topuplist และใช้ หน้าการเติมเงิน Delta Forceยืนยันบัญชี แพลตฟอร์ม ภูมิภาค ผลิตภัณฑ์ สกุลเงิน และรายละเอียดคำสั่งซื้อก่อนชำระเงิน อย่าเปิดเผยรหัสผ่าน รหัสกู้คืน หรือรหัสความปลอดภัยแบบใช้ครั้งเดียว
บัฟด้านสมดุลไม่ได้รับประกันว่าเครื่องสำอางที่ซื้อใหม่จะยังติดอยู่กับ Operator ระดับท็อป ซื้อเครื่องสำอางจากความชอบระยะยาว ไม่ใช่เพราะแพตช์เดียว
ข้อผิดพลาดทั่วไปหลังแพตช์สมดุล
นับสี่วินาทีสำหรับ Morse Sonar หลังอัปเดต
ใช้ Sonar ใน Operations กับความไม่แน่นอนที่มีคุณค่าต่ำ
โยน Warfare Jammer ลูกเดียวโดยไม่มีการดำเนินการต่อจากทีม
ยืนอยู่ใน Cryogenic Zone ของ N-Two
วางโซนเร็วเกินไปสำหรับระยะเวลาใหม่สิบวินาที
เริ่มค้นหาเป้าหมาย Homing Stun ในพื้นที่เปิด
ลืมคูลดาวน์ใหม่สี่สิบห้าวินาทีที่นานขึ้น
ใช้ EMP ของ Raptor ทั้งสองลูกกับตำแหน่งที่ชนะไปแล้ว
ใช้ EMP ของ Raptor ซ้อนกับ Morse Jammer โดยไม่เรียงลำดับ
เปลี่ยนชุดอาวุธราคาแพงก่อนเรียนรู้จังหวะการใช้ความสามารถ
แผนการปรับตัวขั้นสุดท้าย
สำหรับ Morse ให้ย่อการสื่อสารให้อยู่ภายในช่วงสแกนสามวินาที และเก็บ Operations Sonar ไว้ใช้กับความไม่แน่นอนที่มีคุณค่าสูง มอง Jammer Warfare ลูกเดียวเป็นเครื่องมือสำหรับเป้าหมายที่วางแผนไว้
สำหรับ N-Two ให้วาง Cryogenic Zone ช้าลง อยู่ด้านนอกโซน และค้นหาเป้าหมาย Homing Stun จากที่กำบัง ใช้การเดินทางที่เร็วขึ้นเป็นสัญญาณเริ่มการปะทะของทีม
สำหรับ Raptor ให้แบ่ง EMP Grenade สองลูกไปใช้ในช่วงที่มีความหมาย บัฟนี้ให้รางวัลแก่การเรียงลำดับมากกว่าการใช้สองลูกทันที
แพตช์นี้เปลี่ยนจังหวะของความสามารถ ผู้เล่นที่อัปเดตตัวจับเวลาภายในจะได้เปรียบมากกว่าผู้เล่นที่เพียงเปลี่ยน Operator บนหน้าจอเลือกตัวละคร
คำถามที่พบบ่อย
ตอนนี้ Morse Advanced Sonar อยู่ได้นานเท่าไร
อยู่ได้นานสามวินาที ลดลงจากสี่วินาที
คูลดาวน์ Morse Sonar ใหม่ใน Operations คือเท่าไร
คูลดาวน์คือหนึ่งร้อยยี่สิบวินาที เพิ่มจากเก้าสิบวินาที
Morse เริ่มต้นด้วย Jammer กี่เครื่องใน Warfare
อัปเดตวันที่ 24 กรกฎาคมลดจำนวนเริ่มต้นจากสองเหลือหนึ่งเครื่อง
N-Two สามารถยืนอยู่ใน Cryogenic Zone ได้อย่างปลอดภัยหรือไม่
ไม่ N-Two จะได้รับความเสียหายจากโซน ซึ่งอยู่ได้นานสิบวินาทีแทนที่จะเป็นสิบห้าวินาที
Homing Stun Grenade เปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง
คูลดาวน์ เวลาสแกน และเวลาล็อกเพิ่มขึ้น ขณะที่ความเร็วการเคลื่อนที่หลังล็อกเพิ่มจากเจ็ดเป็นสิบเมตรต่อวินาที
Raptor มี EMP Grenade กี่ลูกใน Warfare
ตอนนี้ Raptor เริ่มต้นด้วยและสามารถถือ EMP Grenade ได้สองลูกแทนหนึ่งลูก
ฉันจำเป็นต้องเปลี่ยนชุดอาวุธหรือไม่
ยังไม่จำเป็น เรียนรู้จังหวะความสามารถใหม่ก่อน แล้วค่อยปรับอาวุธหากการทดสอบพบปัญหาเฉพาะเจาะจง

