พรีวิว Si ใน Arknights Endfield: ตำนาน Feranmut Proxy บทบาทในเนื้อเรื่อง และช่วงเวลาที่อาจเปิดแบนเนอร์

ตำนานของ Si บทบาทในเนื้อเรื่อง 1.4 "Homecoming" การคาดการณ์ช่วงเวลาเปิดแบนเนอร์ และแผนเก็บ Oroberyl เพื่อรับประกัน 13th Sui Proxy

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Si เป็นตัวละครที่ยังไม่เปิดให้ได้รับซึ่งถูกพูดถึงมากที่สุดใน Arknights: Endfield ในตอนนี้ เธอปรากฏตัวครั้งแรกระหว่างไลฟ์สตรีม Version 1.2 "Spring's First Light" ได้รับการแนะนำอย่างเป็นทางการในเนื้อเรื่อง Version 1.4 "Homecoming" และได้รับการยืนยันว่าเป็นหนึ่งในยูนิตตัวชูโรงลำดับถัดไปที่อยู่ในแผนการพัฒนา Feranmut Proxy ผู้ลึกลับคนนี้ได้ครองพื้นที่การพูดคุยของชุมชน วิดีโอวิเคราะห์ทฤษฎี และตารางวางแผนการสุ่ม เหตุผลนั้นเรียบง่าย: Si ไม่ใช่ Operator ทั่วไปอีกคน เธอคือสะพานมีชีวิตระหว่าง "Living Gods" แห่ง Terra กับการเอาชีวิตรอดเชิงอุตสาหกรรมของ Talos-II

คู่มือนี้รวบรวมทุกสิ่งที่ได้รับการยืนยันเกี่ยวกับ Si อย่างแท้จริง ทั้งต้นกำเนิดของเธอในฐานะ Proxy คนที่ 13 ของ Feranmut Sui บทบาทในเนื้อเรื่องเกม สิ่งที่ไลฟ์สตรีมอย่างเป็นทางการเปิดเผยและยังไม่ได้เปิดเผยเกี่ยวกับแบนเนอร์ของเธอ และที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้วางแผน คือกลยุทธ์การเก็บ Oroberyl ที่เป็นรูปธรรม เพื่อให้คุณได้รับเธอทันทีที่แบนเนอร์ Chartered ของเธอเปิดให้ใช้งาน หากเป็นการคาดเดา เราจะระบุไว้เช่นนั้น หากได้รับการยืนยันจากแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการหรือวิกิภาษาอังกฤษ เราจะบอกโดยตรง

Si คือใคร? Proxy คนที่ 13 ของ Sui บน Talos-II

ตัวตนและต้นกำเนิดของ Si — Feranmut Sui

หากต้องการเข้าใจ Si คุณต้องเข้าใจ Sui ก่อน ตามข้อมูลจาก วิกิ Arknights Endfield ภาษาอังกฤษ, Sui (ภาษาจีน: 岁) คือ Feranmut สิ่งมีชีวิตโบราณคล้ายเทพจาก Yan และเป็นตัวสุดท้ายในเผ่าพันธุ์ที่ถูกปราบและผนึกระหว่าง "Great Hunt" แห่ง Yan ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่ภายหลังถูกบันทึกในประวัติศาสตร์ของ Yan ในชื่อ "Ennoblement of the Gods" เดิมที Sui ถือกำเนิดจาก "ความโกลาหล" ที่มีมาก่อนแม้กระทั่งดวงดาว และเช่นเดียวกับ Feranmut ตนอื่น ๆ ก็ถูกประเทศ Yan มุ่งเป้า ในความพยายามที่จะยึดอำนาจควบคุมชะตากรรมของตนเองกลับคืนมาจากสิ่งที่เรียกกันว่าเทพเจ้า

ด้วยความหยิ่งผยอง Sui เลือกทรยศเผ่าพันธุ์เดียวกันและพยายามจะเป็นเทพเจ้าเพียงองค์เดียวของ Yan หลังจาก Feranmut ตัวสุดท้ายในเผ่าพันธุ์ถูกขับไล่ออกจากแผ่นดิน Yan แล้ว Sui ที่บาดเจ็บสาหัสก็ถูก True Lung แห่ง Yan ปราบและบังคับให้หลับใหล ในที่สุด Sui ก็แตกตัวเป็น Proxy ดั้งเดิม 12 คน ซึ่งแม้ในตอนแรกจะทำหน้าที่เป็นตัวแทนของ Sui แต่ก็มีความเป็นปัจเจกจากการตั้งคำถามเพียงคำถามเดียวว่า "ฉันคือใคร?" ท้ายที่สุด Proxy เหล่านั้นก็ร่วมมือกันต่อต้าน Self ดั้งเดิมของตนเพื่อหยุดยั้งการตื่นขึ้นอีกครั้ง โดยรู้ดีว่าการกลับมาของ Sui จะลบล้างพวกเขาทั้งหมด

ในช่วงเวลาหนึ่งของปฏิทิน Talosian — อย่างน้อย 10 ปีก่อนปัจจุบัน — Proxy คนที่ 13 ถือกำเนิดจากร่างของ Sui ซึ่ง Proxy คนที่ 13 ก็คือ Si, และปัจจุบันเธออาศัยอยู่บน Talos-II พร้อมทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Hongshan Academy of Sciences เธออาศัยอยู่บน Talos-II และทำงานใกล้ชิดกับ Hongshan Academy of Sciences (HAS) พลัง Feranmut ของเธอเป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้าง Feranmut Hearts สิ่งประดิษฐ์เทียมที่ผสานจุดสูงสุดของเทคโนโลยี HAS เข้ากับ Feranmutology ซึ่งเป็นศาสตร์แขนงที่ศึกษาเกี่ยวกับ Feranmut

พลัง บุคลิก และอัตลักษณ์ทางภาพ

ภายในตำนานของเกม Si ถูกระบุว่าเป็น Proxy ของ Sui เพียงคนเดียวที่เป็นที่รู้จักและอยู่บน Talos-II เธอใช้พลังแห่งหมึกและม้วนคัมภีร์ เช่นเดียวกับพี่สาวของเธอ Jie และ Dusk แม้จะมีอายุและธรรมชาติที่ดูเป็นผู้ใหญ่ แต่เธอถูกบรรยายว่ามีความคิดและทัศนคติแบบเด็กมาก เธอสามารถควบคุม Ink Spirits ที่มีรูปร่างเป็นผีเสื้อ และสร้างม้วนคัมภีร์ที่ฝ่าฝืนฟิสิกส์ธรรมชาติได้ ซึ่งเป็นพลังที่สอดคล้องกับธรรมชาติของเธอในฐานะ Feranmut Proxy

ในส่วนข้อมูลตัวละครอย่างเป็นทางการ วิกิระบุคุณลักษณะของ Sui ไว้ดังนี้: เพศ — ไร้เพศ; เผ่าพันธุ์ — Feranmut; สถานที่เกิด — Yan; สถานะ — ไม่ทราบ สิ่งที่ยังไม่ได้เปิดเผยคือระดับความหายาก คลาส Operator ธาตุโจมตี และชุดสกิลของ Si ขณะนี้ยังไม่มีค่าสถานะในเกมอย่างเป็นทางการสำหรับ Si ที่เล่นได้ และตัวเลขที่รั่วไหลซึ่งเผยแพร่ตามช่องทางชุมชนควรถือว่ายังไม่ได้รับการยืนยัน

บทบาทของ Si ในเนื้อเรื่องช่วง Wuling และ Version 1.4 "Homecoming"

การเปิดตัวใน Yinglung Pass

Version 1.4 ซึ่งมีชื่อว่า "Homecoming" เปิดให้เล่นเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2026 และทำหน้าที่เป็นบทสรุปอันเข้มข้นของเรื่องราว Wuling ที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน การอัปเดตนี้เพิ่มพื้นที่เนื้อเรื่องใหม่ 2 แห่ง ได้แก่ Yinglung Pass และ North Wuling Exclusion Zone โดย Yinglung Pass ถูกอธิบายว่าเป็นประตูสู่ดินแดน Wuling ที่ถูกผนึกไว้ และที่นี่เองที่ผู้เล่นจะได้พบกับ Si

ตามข้อมูลจาก เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ GRYPHLINE และแหล่งข่าวอิสระหลายแห่ง Si คือ "Feranmut Proxy ผู้ลึกลับซึ่งนำทางพวกเขาผ่านการเสริมพลังขั้นสุดท้ายของ Xiranite Nexus" กล่าวอีกนัยหนึ่ง เธอไม่ใช่ตัวละครรับเชิญที่ปรากฏอยู่เบื้องหลัง แต่เป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในเป้าหมายทางเทคโนโลยีหลักของเรื่องราว Wuling ทั้งหมด นั่นคือการทำให้ Xiranite Nexus มีเสถียรภาพ เพื่อให้สามารถควบคุม Blight ได้ในที่สุดและทวงคืนบ้านเกิดกลับมา

Marker Stone และการต่อสู้กับ Ardashir

ความสำคัญของ Si ขยายไปไกลกว่า Nexus ตามบทสรุปเนื้อเรื่องของวิกิ Proxy คนที่ 13 มีส่วนช่วย Endministrator อย่างมากในความพยายามหยุด Ardashir ไม่ให้ทำลาย Marker Stone เธอเปิดโอกาสให้ Endministrator ใช้ม้วนคัมภีร์ขนาดมหึมาภายในโครงสร้างเพื่อขึ้นไปถึงยอดได้อย่างรวดเร็ว และใช้ Ink Spirits ของเธอสื่อสารโดยตรงกับ Arcane

สิ่งนี้ทำให้ Si อยู่ ณ จุดเปลี่ยนสำคัญอย่างแท้จริงของบทสรุป Wuling ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ฝ่ายของผู้เล่น ผู้คนแห่ง Wuling และ Arcane ที่เพิ่งเปิดให้เล่น มารวมตัวกันเพื่อขัดขวางแผนของ Ardashir สำหรับตัวละครที่ยังไม่มีแบนเนอร์เป็นของตัวเอง นี่คือตำแหน่งในเรื่องที่สำคัญอย่างผิดปกติ และเป็นเหตุผลหลักที่ชุมชนคาดหวังว่าเธอจะเปิดตัวในฐานะตัวละครชูโรง ไม่ใช่เพียงตัวละครเสริม

ตำนาน Feranmut — เหตุใด Si จึงสำคัญต่อการเอาชีวิตรอดของ Talos-II

Sui, Great Hunt และ Proxy ทั้ง 12 คน

ในตำนาน Feranmut ถูกอธิบายว่าเป็น "ยักษ์ที่คลุมกายอยู่ในช่องว่างระหว่างกาลเวลา" ธรรมชาติที่ "ปฏิเสธเหตุผล" โดยกำเนิดของพวกมันทำให้สามารถต้านทานการเสื่อมสลายของข้อมูลที่เกิดจาก Aether ซึ่งเป็นมิติอันเป็นภัยคุกคามต่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมดบน Talos-II ได้ ด้วยการผสานพลังของ Proxy เข้ากับระบบอย่าง Tianshi Pillar Array ทำให้ HAS สามารถลดค่าการอ่าน Depth ของภูมิภาคหนึ่งลงได้โดยเทียม ผลักพื้นที่นั้นออกจากเขตอันตราย 0.5 และเข้าใกล้สภาวะ realspace ที่มีเสถียรภาพมากขึ้น

Si ในฐานะ Proxy คนที่ 13 มีบทบาทเฉพาะตัว เธอคือสะพานที่ถูกสร้างขึ้นระหว่าง Living Gods แห่ง Terra กับความต้องการด้านอุตสาหกรรมของ Talos-II วิกิระบุอย่างชัดเจนว่าเธอคือ "อาวุธสูงสุดในการต่อต้าน Blight" นี่ไม่ใช่เพียงข้อความบรรยายทั่วไป แต่เป็นเหตุผลภายในโลกเรื่องว่าทำไม Hongshan Academy of Sciences จึงเก็บเธอไว้ใกล้ตัว และทำไมพลังของเธอจึงถูกผนวกโดยตรงเข้าไปใน Feranmut Hearts ที่ใช้ระงับ Blight ภายในภูมิภาค Wuling

Feranmut Hearts และ Hongshan Academy of Sciences

ต้นกำเนิดการออกแบบ Feranmut Hearts ย้อนกลับไปถึง Terra ที่ซึ่ง Proxy คนที่ 9, Nian พยายามหาวิธีให้ตนเองและพี่น้องมีชีวิตรอด หาก Yan ตัดสินใจกำจัด Sui ไปโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม บน Talos-II การออกแบบดังกล่าวได้รับการยกระดับ โดย Hearts เหล่านี้ผสานเข้ากับเทคโนโลยี Protocol-Originium และทำงานร่วมกันเพื่อระงับ Blight ภายใน Wuling โดยส่วนใหญ่จะอยู่ภายใน Marker Stone

สำหรับผู้เล่น ตำนานส่วนนี้มีนัยสำคัญในทางปฏิบัติ Si ไม่ใช่ตัวละครที่คุณสุ่มหา "เพราะเธอน่ารัก" (แม้สุนทรียภาพแบบเด็กและ Ink Spirit รูปผีเสื้อจะช่วยได้มากก็ตาม) เธอมีความเชื่อมโยงทั้งในเชิงธีมและระบบกับโครงสร้างพื้นฐานช่วงท้ายเกมที่สำคัญที่สุดเพียงหนึ่งเดียวในภูมิภาค Wuling น้ำหนักของเรื่องราวนี้บ่งชี้อย่างมากว่าชุดสกิลที่เล่นได้ของเธออาจเกี่ยวข้องกับการสนับสนุน การควบคุม หรือกลไกจัดการพื้นที่ แต่ขอย้ำอีกครั้งว่ายังไม่มีการเปิดเผยชุดสกิลอย่างเป็นทางการ ดังนั้นควรถือว่าการคาดการณ์เฉพาะเจาะจงใด ๆ เป็นเพียงทฤษฎีของชุมชน

ช่วงเวลาที่เป็นไปได้ของแบนเนอร์ — Si จะเปิดให้เล่นเมื่อใด?

สิ่งที่ไลฟ์สตรีม 1.4 "Homecoming" เปิดเผย

ระหว่างไลฟ์สตรีม Version 1.4 "Homecoming" GRYPHLINE ได้แสดงฮีโร่ที่กำลังจะมาถึง 3 คนซึ่งยังไม่เปิดให้เล่น ได้แก่ Si, Hongshan Imperial Guard และ Sarkaz Archer คนวงในยังไม่ได้คาดเดาคุณลักษณะ ระดับความหายาก หรือตำแหน่งในทีมของพวกเขา และทีมพัฒนาก็ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดที่เป็นรูปธรรม สิ่งที่เรารู้แน่นอนคือ ลำดับที่พวกเขาถูกนำเสนอ และข้อเท็จจริงที่ว่า Si เป็นตัวละครหลักของการเปิดเผยครั้งนั้น

เมื่อพิจารณาว่า Si เปิดตัวในเนื้อเรื่อง 1.4 (Yinglung Pass) แล้ว ขณะที่ Arcane และ Liino กลายเป็นตัวละครที่เล่นได้ใน Version เดียวกัน การตีความตามธรรมชาติจึงเป็นว่า Si จะเป็นการเปิดตัวครั้งใหญ่ถัดจากรอบแบนเนอร์คู่ของ 1.4 โดย Hongshan Imperial Guard และ Sarkaz Archer จะตามมาภายหลัง สิ่งนี้สอดคล้องกับจังหวะการเปิดเผยตัวละครตามแบบฉบับของ Hypergryph ซึ่งมักแนะนำในเนื้อเรื่องก่อน แล้วจึงเปิดแบนเนอร์ให้เล่นได้ในอีก 1 หรือ 2 Version ถัดมา

จังหวะการออก Version และช่วงเวลาที่เป็นไปได้จริง

Arknights: Endfield เปิดตัวอัปเดต Version ใหญ่ประมาณทุก 6–8 สัปดาห์ Version 1.4 "Homecoming" เปิดให้เล่นในวันที่ 16 กรกฎาคม 2026 หากยังคงจังหวะเดิม Version 1.5 ก็น่าจะเปิดตัวในเดือนกันยายน 2026 นั่นทำให้การเปิดตัวใน Version 1.5 เป็นช่วงเวลาที่มีความเป็นไปได้มากที่สุดสำหรับแบนเนอร์ที่ Si เปิดให้เล่น แม้ GRYPHLINE จะยังไม่ได้ยืนยันวันที่ และอาจเลื่อนเธอไปยัง Version หลังจากนั้นหากกำหนดการพัฒนาเปลี่ยนแปลง

ข้อสรุปสำคัญสำหรับการวางแผนคือ คุณน่าจะมีเวลาอย่างน้อย 1 รอบ Version เต็ม (รวมช่วงเวลาที่เหลือของ 1.4) เพื่อสะสม Oroberyl สำรอง ซึ่งมากเกินพอที่จะเก็บให้ถึงจำนวนสุ่มการันตีได้ หากเริ่มตั้งแต่ตอนนี้

แผนเก็บ Oroberyl — วิธีการันตีว่าจะได้ Si

ต้นทุนที่แท้จริง: Pity, การันตี 120 ครั้ง และการคำนวณ

Arknights: Endfield ใช้ Oroberyl เป็นสกุลเงินพรีเมียมสำหรับการ Headhunting ของ Operator อัตราและโครงสร้าง Pity ซึ่งได้รับการยืนยันจากคู่มือเกมกาชาหลายแห่ง มีดังนี้:

หลักสำคัญ

สิ่งที่ได้รับ

ยกยอดต่อหรือไม่?

ทุกการสุ่ม 10 ครั้ง

การันตี 5-Star (Featured 50/50)

ใช่

สุ่ม 65 ครั้ง (soft pity)

อัตรา 6-Star เพิ่มขึ้น +5% ต่อการสุ่ม 1 ครั้ง

ใช่

สุ่ม 80 ครั้ง (hard pity)

การันตี 6-Star (Featured 50/50)

ใช่

120 pulls

การันตี 6-Star Featured 100%

ไม่

240 pulls

โบนัสตัวซ้ำของตัวละคร rate-up

ไม่

การสุ่ม 1 ครั้งมีค่าใช้จ่าย 500 Oroberyl ส่วนการสุ่ม 10 ครั้งมีค่าใช้จ่าย 5,000 Oroberyl หากต้องการไปถึง การันตีตัวละคร Featured ที่การสุ่ม 120 ครั้งสำหรับ Si ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่จะมั่นใจ 100% ว่าจะได้รับเธอ คุณต้องสะสม Oroberyl ไว้ 60,000 ก่อนที่แบนเนอร์ของเธอจะสิ้นสุด ที่สำคัญคือ การันตีตัวละคร Featured ที่การสุ่ม 120 ครั้งจะไม่ยกยอดข้ามแบนเนอร์ การการันตีไอเทมเด่นเมื่อสุ่มครบ 120 ครั้งจะไม่ทบยอดข้ามแบนเนอร์หากคุณกด 119 ครั้งบนแบนเนอร์แล้วไม่ได้ยูนิตเด่น การกดเหล่านั้นจะรีเซ็ตเป็นศูนย์เมื่อแบนเนอร์สิ้นสุดลง ดังนั้นกฎจึงชัดเจนมาก: ต้องเตรียมไว้ให้ครบ 120 ครั้งสำหรับ Si หรือไม่ก็อย่าเริ่มกด

หากคุณต้องการอาวุธประจำตัวของเธอด้วย โปรดทราบว่าอาวุธใช้สกุลเงินแยกต่างหากคือ Arsenal Tickets ไม่ใช่ Oroberyl ดังนั้นงบ Oroberyl ของคุณจึงใช้สำหรับตัวละครโดยเฉพาะ สำหรับอาวุธ คุณจะได้รับ Arsenal Tickets จากการสุ่มโอเปอเรเตอร์ ร้านค้าในเกม กิจวัตรประจำสัปดาห์ และ Protocol Pass

หากคุณต้องการเตรียมตัวให้พร้อมทันทีที่แบนเนอร์ของ Si ปรากฏ คุณสามารถเติม Oroberyl ได้อย่างคุ้มค่าผ่าน Topuplist โดยพอร์ทัลเติมเงิน Arknights Endfield โดยเฉพาะมีให้บริการที่ https://topuplist.com/product/arknights-endfieldและหน้าร้านหลักของ Topuplist อยู่ที่ https://topuplist.com/การซื้อเตรียมไว้ล่วงหน้าก่อนแบนเนอร์จะช่วยให้คุณไม่ต้องรีบหาเงิน และสามารถสุ่มได้ทันทีที่เธอเปิดให้ใช้งาน

แหล่งรับ Oroberyl ฟรีที่คุณไม่ควรมองข้าม

Endfield แจก Oroberyl ฟรีอย่างค่อนข้างใจกว้าง และกิจกรรมฉลองครบรอบครึ่งปีที่มาพร้อมกับ 1.4 ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ แคมเปญครบรอบของ GRYPHLINE มอบรางวัลล็อกอิน 3 วัน ซึ่งประกอบด้วย Oroberyl 3,000 ชิ้น, 5 Basic HH Permits และอาวุธหกดาวฟรี Farsight รวมถึงแพ็กจดหมายในเกมที่มี Oroberyl 2,000 ชิ้นและวัสดุพัฒนา อีกทั้งยังมีแคมเปญล็อกอิน 7 วันแยกกัน 2 แคมเปญ โดยแต่ละแคมเปญมอบ 5 HH Permits แบบจำกัดเวลา

นอกเหนือจากกิจกรรมแล้ว Oroberyl ฟรีที่ได้รับอย่างสม่ำเสมอมาจาก: เควสต์หลักและเควสต์เสริม (ทุกเควสต์มอบ Oroberyl), หีบสมบัติจากการสำรวจ (หีบละ 15–60 Oroberyl กระจายอยู่ทั่ว Talos-II), รางวัลความสำเร็จของ Authority Level (50–100 Oroberyl ต่อเลเวล) และความท้าทายจาก Operational Manual ทั้งแบบโหนด รายวัน และการฝึกฝน เคล็ดลับเพิ่มประสิทธิภาพสำคัญที่ไกด์หลายแห่งย้ำตรงกันคือ ห้ามแปลง Origeometry เป็น Oroberyl โดยตรง ใช้ Origeometry เพื่ออัปเกรด Protocol Pass แทน เพราะให้ผลตอบแทนระยะยาวที่ดีกว่ามาก

เป้าหมายการเก็บสะสมรายสัปดาห์

โดยสมมติว่า Si เปิดตัวในช่วงต้น Version 1.5 (มีเวลาประมาณสองเดือนนับจากการเปิดตัว 1.4) ต่อไปนี้คือเส้นทางการเก็บสะสมที่เป็นไปได้จริงเพื่อมุ่งสู่ การันตี 60,000 Oroberyl:

เวลาที่เหลือ

เป้าหมาย Oroberyl สะสม

แหล่งหลัก

สัปดาห์ที่ 1–2

10,000

เควสต์ + หีบจากการสำรวจ

สัปดาห์ที่ 3–4

25,000

เลเวล Authority + ล็อกอินฉลองครบรอบครึ่งปี

สัปดาห์ที่ 5–6

40,000

Operational Manual + รางวัลจากจดหมาย

สัปดาห์ที่ 7–8

60,000

ภารกิจรายวันที่ทำอย่างสม่ำเสมอ + เงินสำรองเพื่อความปลอดภัย

การมี 60,000 จะทำให้คุณได้รับการันตีเต็มจำนวนที่ 120 ครั้ง พร้อมส่วนเผื่อเล็กน้อย หากคุณยอมเสี่ยง 50/50 ที่การันตีตายตัว 80 ครั้ง (สุ่มได้ 6-Star โดยมีโอกาสเพียง 50% ที่จะเป็น Si) คุณอาจหยุดที่ 40,000 Oroberyl ได้ แต่สำหรับตัวละครที่มีความสำคัญต่อเนื้อเรื่องขนาดนี้ ผู้วางแผนส่วนใหญ่แนะนำให้เก็บให้ครบตามการันตี

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการข้ามการฟาร์มทั้งหมดและล็อกเงินสำรองไว้ตอนนี้ หน้าเติมเงิน Arknights Endfield ของ Topuplist ที่ https://topuplist.com/product/arknights-endfield คือวิธีที่ง่ายที่สุดในการเปลี่ยนเงินออมให้เป็นยอด Oroberyl ที่พร้อมใช้งาน โดยสามารถเข้าถึงแค็ตตาล็อก Topuplist ฉบับเต็มได้จาก https://topuplist.com/.

คุณควรข้าม Arcane หรือ Liino เพื่อเก็บทรัพยากรไว้สำหรับ Si หรือไม่?

กฎรีเซ็ตเมื่อครบ 120 ครั้ง

นี่คือการตัดสินใจหลักที่ผู้วางแผนทุกคนต้องเผชิญในช่วงเวอร์ชัน 1.4 Arcane (เฟส 1, 16 กรกฎาคม – 9 สิงหาคม) และ Liino (เฟส 2, 9 สิงหาคม – 30 สิงหาคม) ต่างก็เป็นแบนเนอร์ 6 ดาวแบบจำกัดเวลา หากคุณสุ่มจากแบนเนอร์ใดแบนเนอร์หนึ่งแล้วสุ่มไม่ถึง 120 ครั้ง ความคืบหน้านั้นจะหายไปเมื่อแบนเนอร์สิ้นสุดลง ดังนั้นคำถามเชิงกลยุทธ์จึงไม่ใช่ "Arcane และ Liino เก่งหรือไม่?" (พวกเขาเก่ง) — แต่คือ "พวกเขาช่วยพัฒนาบัญชีของฉันมากพอที่จะคุ้มค่ากับการใช้ Oroberyl ที่ฉันต้องเก็บไว้สำหรับ Si หรือไม่?"

กรอบการตัดสินใจที่ใช้ได้จริง

ใช้ตารางนี้เพื่อช่วยตัดสินใจ:

สถานการณ์ของคุณ

คำแนะนำ

คุณมีตัวละคร Electric/Caster และ Support ที่แข็งแกร่งครอบคลุมอยู่แล้ว

ข้ามทั้งสองแบนเนอร์ เก็บ 60,000 ทั้งหมดไว้สำหรับ Si

คุณขาด Caster หรือ Support ตัวหลัก

สุ่ม Arcane หรือ Liino ให้ครบ 120 ครั้ง เฉพาะเมื่อพวกเขาเข้ามาเติมช่องว่างที่มีอยู่จริง

คุณเป็นผู้เล่นใหม่ (แบนเนอร์ New Horizons ยังไม่เสร็จสิ้น)

ทำ New Horizons ให้เสร็จก่อน แล้วจึงเริ่มเก็บทรัพยากร

คุณต้องการ Si พร้อมอาวุธของเธอ

เก็บ Oroberyl 60,000 ไว้ และฟาร์ม Arsenal Tickets ผ่านภารกิจรายวัน

ทางเลือกที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับบัญชีที่มุ่งเน้น Si คือการข้ามแบนเนอร์ 1.4 ทั้งสองแบนเนอร์ เว้นแต่จะมีช่องว่างเฉพาะที่บังคับให้คุณต้องสุ่ม จากนั้นเข้าสู่ 1.5 พร้อมการันตีสุ่มครบ 120 ครั้งที่เตรียมไว้ จำโบนัส Headhunting Dossier เมื่อสุ่มครบ 60 ครั้งไว้ด้วย: ทุกแบนเนอร์แบบจำกัดเวลาที่คุณสุ่มครบ 60 ครั้งจะมอบการสุ่ม 10 ครั้งฟรีในแบนเนอร์ถัดไป — แต่โบนัสจะหมดอายุหากไม่ได้ใช้ ดังนั้นควรไล่เก็บโบนัสนี้เฉพาะเมื่อคุณตั้งใจจะสุ่มแบนเนอร์นั้นอยู่แล้ว

เมื่อถึงเวลา การรับ Si โดยไม่ต้องตื่นตระหนกในนาทีสุดท้ายจะง่ายที่สุดด้วยการเติมเงินที่วางแผนไว้ล่วงหน้า พอร์ทัล Topuplist Arknights Endfield ที่ https://topuplist.com/product/arknights-endfield ช่วยให้คุณเติมเงินเข้าบัญชีล่วงหน้าได้ และคุณยังเลือกดูร้าน Topuplist ที่มีเกมอื่น ๆ ที่คุณเล่นได้ที่ https://topuplist.com/

บทสรุปสุดท้าย — ความอดทนคุ้มค่าสำหรับ Si

Si เป็นหนึ่งในตัวละครที่มีข้อมูลยืนยันชัดเจนที่สุดในกลุ่ม "ยังไม่สามารถเล่นได้" ของ Arknights: Endfield เรารู้ว่าเธอคือใคร (Proxy คนที่ 13 ของ Sui) มาจากที่ใด (Yan ผ่านมหาศึก Great Hunt และการแตกสลายของ Sui) ทำอะไรในเนื้อเรื่อง (ชี้นำการเสริมพลัง Xiranite Nexus และช่วยในการต่อสู้ที่ Marker Stone กับ Ardashir) และมีแนวโน้มว่าจะมาถึงเมื่อใด (เวอร์ชัน 1.5 โดยอ้างอิงจากการเปิดเผยข้อมูลของ 1.4 และรอบการอัปเดตของเกมที่อยู่ที่ 6–8 สัปดาห์) สิ่งที่เราไม่รู้ — และไม่ควรแสร้งทำเป็นรู้ — คือระดับความหายาก คลาส ธาตุ และชุดความสามารถของเธอ ใครก็ตามที่อ้างค่าสถานะที่แน่นอนกำลังคาดเดา

สำหรับการวางแผนการสุ่ม คณิตศาสตร์นั้นชัดเจน A การันตี Si มีค่าใช้จ่าย 60,000 Oroberyl (สุ่ม 120 ครั้ง), การันตีตัวละครเด่นไม่ส่งต่อไปยังแบนเนอร์ถัดไป และระบบแจก Oroberyl ฟรีของเวอร์ชัน 1.4 ก็เปิดโอกาสให้คุณเก็บจำนวนดังกล่าวได้จริงก่อนที่เธอจะเปิดตัว ข้าม Arcane และ Liino เว้นแต่พวกเขาจะเข้ามาเติมช่องว่างในทีมที่มีอยู่จริง รักษาความคืบหน้าการสุ่ม 120 ครั้งไว้ แล้วคุณจะพร้อมทันทีที่แบนเนอร์ Chartered ของ Si เปิด และเมื่อแบนเนอร์นั้นเปิดให้สุ่มในที่สุด การที่คุณเติม Oroberyl ไว้แล้วผ่านหน้าการเติมเงิน Topuplist Arknights Endfield ที่ https://topuplist.com/product/arknights-endfield — ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของร้าน Topuplist ที่มีเกมอื่น ๆ ด้วยที่ https://topuplist.com/ — หมายความว่าคุณสามารถสุ่มได้ทันที แทนที่จะต้องรีบจัดการในนาทีสุดท้าย

คำถามที่พบบ่อย

ถาม: Si ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการว่าเป็น Operator ที่เล่นได้ใน Arknights: Endfield หรือไม่?
ตอบ: Si ได้รับการแสดงอย่างเป็นทางการในไลฟ์สตรีมเวอร์ชัน 1.2 และ 1.4 และปรากฏตัวเป็นตัวละครในเนื้อเรื่องของเวอร์ชัน 1.4 "Homecoming" (Yinglung Pass) เธอได้รับการยืนยันว่าเป็นฮีโร่ที่จะเปิดตัวในอนาคต แต่ยังไม่มีการเปิดเผยเวอร์ชันที่เปิดตัวอย่างแน่นอน ระดับความหายาก คลาส ธาตุ และสกิลของเธอ

ถาม: อัตลักษณ์ด้านตำนานของ Si คืออะไร
ตอบ: Si คือ Proxy คนที่ 13 ของ Feranmut Sui ซึ่งถือกำเนิดจากร่างของ Sui และปัจจุบันอาศัยอยู่บน Talos-II เธอทำงานร่วมกับ Hongshan Academy of Sciences ใช้พลังหมึกและม้วนคัมภีร์ ควบคุม Ink Spirits ที่มีลักษณะคล้ายผีเสื้อ และมีบทบาทสำคัญในการสร้าง Feranmut Hearts ที่ใช้ยับยั้ง Blight ใน Wuling

ถาม: คาดว่าแบนเนอร์ของ Si จะมาเมื่อไร
ตอบ: จากการเปิดเผยในไลฟ์สตรีม 1.4 "Homecoming" และรอบการออกรุ่นใหญ่ของ Arknights: Endfield ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 6–8 สัปดาห์ (1.4 เปิดตัวเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2026) ช่วงเวลาที่เป็นไปได้มากที่สุดคือ Version 1.5 ในเดือนกันยายน 2026 อย่างไรก็ตาม GRYPHLINE ยังไม่ได้ยืนยันวันที่แน่นอน

ถาม: ฉันต้องใช้ Oroberyl เท่าไรจึงจะการันตี Si ได้
ตอบ: หากต้องการเปิดให้ครบ 120 ครั้งเพื่อรับตัวละครเด่นแบบการันตี ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่จะมั่นใจได้ 100% คุณต้องใช้ Oroberyl 60,000 (เปิด 120 ครั้ง × Oroberyl 500) การันตีจากการเปิด 120 ครั้งจะไม่ยกยอดข้ามแบนเนอร์ ดังนั้นคุณต้องเปิดให้ถึงจำนวนดังกล่าวภายในช่วงเวลาที่แบนเนอร์ของเธอเปิดอยู่

ถาม: ฉันควรข้าม Arcane และ Liino เพื่อเก็บทรัพยากรไว้สำหรับ Si หรือไม่
ตอบ: หากบัญชีของคุณมีตัวละคร Caster และ Support ที่แข็งแกร่งเพียงพออยู่แล้ว การข้ามแบนเนอร์ทั้งสองของ 1.4 และเก็บ Oroberyl ให้ครบ 60,000 เป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการการันตี Si ควรเปิดหา Arcane หรือ Liino ก็ต่อเมื่อพวกเขาเติมเต็มช่องว่างเฉพาะในทีมที่คุณไม่สามารถแก้ไขด้วยวิธีอื่นได้

ถาม: ฉันจะตรวจสอบรายละเอียดตำนานของ Si ได้จากที่ไหน
ตอบ: หน้า Sui ในวิกิภาษาอังกฤษของ Arknights Endfield มีรายละเอียดเกี่ยวกับตำนานของ Feranmut, Proxy ทั้งสิบสองคน และบทบาทของ Proxy คนที่ 13 ส่วนเว็บไซต์ทางการของ GRYPHLINE และไลฟ์สตรีม Version 1.4 "Homecoming" ให้ข้อมูลเรื่องราวและแผนงานที่ได้รับการยืนยันแล้ว

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation