Зенлесс Зон Зеро 3.2 Сливы: Кому сэкономить — Кларете или Рокси?

Кларет и Рокси уже появились в официальном промо-материале Сезона 3, но их отчетное размещение как проходимых Агентов Версии 3.2 все еще исходит из утечек. Текущие отчеты описывают Кларета как Агента S-Rank с боевым фокусом комплекта и Рокси как S-Rank вариант, ориентированный на поддержку, в то время как такие детали, как атрибуты, специализации, порядок фаз, подписные W-Энгины и окончательные механики, остаются нестабильными. Этот гид превращает эту неопределенность в практический план резервирования Полихромов.

·ZZZ Guides Hub

Версия 3.1 Zenless Zone Zero всё ещё активна, однако обсуждения будущих баннеров уже сместилось в сторону Кларета и Рокси, двух персонажей, показанных в официальном материале Сезона 3 и неоднократно связываемых утечками с Версией 3.2. Прокси, которые позже решат купить Монохром для официально подтверждённого Signal Search, могут использовать Топаплист и специализированную страницу Zenless Zone Zero пополнения, но ранние слухи о версии 3.2 следует сначала использовать для сохранения Полихромов и избежания перерасходования в честь годовщины.

Эта тема содержит два разных уровня уверенности. Персонажи сами по себе не выдуманы: Кларет и Рокси появились в официальном промо-контексте. Их статус как играбельных S-рангов Агентов версии 3.2, порядок баннеров, атрибуты, специализации, команды и сигнатурное оборудование остаются основанными на утечках по состоянию на 6 августа 2026 года.

Отделяйте официальных персонажей от утечек баннеров

Кларет и Рокси входят в более широкий каст Сезона 3, показанный HoYoverse. Это делает их eventual присутствие в сюжете более убедительным, чем имя, найденное только в данных. Это не подтверждает, что оба станут играбельными в версии 3.2.

Текущие сводки утечек размещают пару после цикла годовщины версии 3.1. Некоторые отчёты описывают Кларет как S-рангового Агента, ориентированного на бой, чей урон может включать необычное масштабирование по защите или HP. Рокси чаще описывают как S-рангового Агента, ориентированного на поддержку, которая может взаимодействовать с призывами, компаньонами или новой боевой средой Сезона 3.

Подробности

Текущая уверенность

Правильный ответ для планирования

Кларет существует в материале Сезона 3

Официально показан

Следите за её историей и будущей маркетинговой кампанией

Рокси существует в материале Сезона 3

Официально показана

Следите за её историей и будущей маркетинговой кампанией

Оба являются играбельными в версии 3.2

Повторяющаяся утечка

Сохраняйте валюту, но не называйте её подтверждённой

Оба являются S-рангами

Общее утверждение из утечки

Используйте бюджет на два S-ранга только как максимальный сценарий

Кларет — основной боевой юнит

Ранний слух о скилле

Ждите данных о специализации, атрибуте и времени в поле

Рокси — поддержка

Ранний слух о скилле

Сравните финальные баффы и ограничения команды

Порядок фаз

Ненадёжно

Не планируйте траты по половине по слухам

Сигнатурные W-Engines

Не завершено

Не резервируйте пуллы W-Engine до тестирования базового скилла

Следующее значимое подтверждение должно прийти через официальный маркетинг капель Агентов, специальную программу версии 3.2 или надёжные данные беты. Пока каждое заявление о скилле нуждается в метке утечки.

Почему версия 3.1 создаёт риск

Версия 3.1 — это обновление в честь годовщины с новыми Агентами, возвращающимися баннерами, бесплатными наградами, сбросом бонуса пополнения, платными нарядами и несколькими причинами тратить. Такая концентрация может сделать следующую версию далёкой, хотя нормальный цикл обновлений оставляет ограниченное время на перестройку полной гарантии.

Прокси, который получает одного Агента версии 3.1, а затем охотится за сигнатурным W-Engine, Mindscape Cinema, возвращающимся Агентом и нарядом, может потреблять несколько отдельных бюджетов. Бесплатные Полихромы в честь годовщины снижают стоимость, но не делают каждую необязательную покупку бесплатной.

Самый безопасный метод — решить, какой контент версии 3.1 решает немедленную потребность аккаунта. Остановитесь после этой цели и сохраните остаток до получения более сильной информации о Кларете и Рокси.

Не считайте каждую награду в честь годовщины до её получения. Некоторые Полихромы зависят от логинов, событий, прогресса сюжета, прохождения контента эндгейма или eligibility аккаунта. Собирайте резерв версии 3.2 из реальной валюты и реалистично достижимых наград.

Решение по Кларету

Текущая идентичность Кларет из утечек указывает на персонажа, который вносит прямую боевую ценность, а не только универсальную поддержку. Отчёты варьируются в зависимости от того, является ли её определяющий механизм масштабированием по защите, манипуляцией HP, взаимодействием с щитом, призванным компонентом или другой системой Сезона 3.

Эти различия важны. Урон, масштабирующийся по защите, может ценить экипировку, которую аккаунт сейчас игнорирует. Агент, потребляющий HP, может нуждаться в sustain или щит-саппорте. Призванный Агент может зависеть от Рокси или другого будущего саппорта. Ни один из них не следует считать окончательным, пока не станет видно текст скилла в бете.

Кларет — более сильный предварительный приоритет для аккаунтов, не имеющих нового кари-юнита на поле, игроков, которым нравится её дизайн достаточно, чтобы строить вокруг специализированного механика, или Прокси, готовых инвестировать в новое ядро команды.

Она — более слабый приоритет для аккаунтов с несколькими незавершёнными атакующими, ограниченными материалами скиллов или нежеланием тянуть саппорт, которого предпочтёт её финальная команда.

Не префармите материалы продвижения сверх универсальных ресурсов. В версии 3.2 могут появиться новые враги, еженедельные боссы, контент расследования или источники материалов. Денни, Журналы следователей, модули энергии W-Engine и общие ресурсы диск-драйв безопаснее сохранять.

Решение по Рокси

Рокси чаще представляют как сторону поддержки пары по слухам. Сильный S-ранговый саппорт может иметь долгую жизнь аккаунта, но «поддержка» недостаточно информации для оценки ценности пулла.

Финальный скилл должен ответить, буффит ли она одну специализацию, один атрибут, призванные юниты, активного Агента, всю команду или ограниченную архетип Сезона 3. Длительность, условие триггера, стоимость энергии, время ротации и то, выживает ли бафф при смене, так же важны, как и множитель.

Рокси становится приоритетным резервом, когда аккаунт имеет сильных уроняшек, но слабое покрытие саппортов, когда её финальные баффы обслуживают несколько команд или когда Прокси планирует использовать Кларет и Рокси окажется наиболее эффективным партнёром.

Она становится менее urgent, если её поддержка ограничена командой, которую игрок не будет строить, если существующие S-ранговые саппорты уже покрывают роль или если её максимальная ценность требует другого дорогого Агента.

Саппорт-агенты также могут требовать значительных инвестиций. Сигнатурные W-Engines могут улучшить uptime баффа, в то время как дополнительные Mindscapes могут продлить эффекты или снять ограничения ротации. Оцените базового S-ранга на M0, прежде чем рассматривать премиум-апгрейды как необходимые.

Нужны ли Кларет и Рокси друг другу?

Утечные обсуждения часто представляют будущих персонажей как спроектированную пару. Это может отражать реальную синергию, но маркетинг пары может преувеличивать разницу между «лучшим тиммейтом» и «необходимым тиммейтом».

Ждите трёх сравнений. Во-первых, протестируйте Кларет с Рокси. Во-вторых, протестируйте Кларет с существующими саппортами, такими как Астра Яо, Юзуха или другие совместимые Агенты. В-третьих, протестируйте Рокси в команде без Кларет.

Если оба Агента остаются полезными независимо, получение предпочтительного — разумное решение аккаунта. Если один теряет большую часть скилла без другого, настоящая стоимость — две гарантии S-ранга вместо одной.

Также проверьте взаимодействие фракций и атрибутов. Пассив, требующий конкретной специализации, атрибута, фракции, призыва или тега боя, может сузить строительство команды даже когда описание скилла выглядит широким.

Не предполагайте, что пара принадлежит одной фазе баннера. Если утечки верны и оба появляются в одной версии, они обычно займут отдельные фазы, но порядок остаётся неопределённым.

Создайте резерв Полихромов

Запишите зашифрованные мастер-ленты, Полихромы, текущее количество Signal Search и то, гарантирована ли следующая S-ранг. Используйте отдельные записи для канала Exclusive Channel и W-Engine Channel.

Один S-ранг персонаж может потребовать полный путь гарантии, когда предыдущий результат 50/50 и пити неблагоприятны. План на двух персонажей должен учитывать два отдельных исхода, а не просто удваивать среднее количество пуллов.

Сначала сохраните резерв на одного персонажа. Расширяйте до плана на двух персонажей только после беты, показывающей, что оба подходят аккаунту.

Сигнатурные W-Engines держите вне базового бюджета. Владение персонажем меняет варианты команды больше, чем апгрейд оружия, и пити W-Engine принадлежит отдельному каналу.

Не конвертируйте каждый Полихром в ленты рано. Сохранение Полихромов в конвертированном виде снижает риск выбора неправильного типа ленты и сохраняет гибкость для зарядок батареи или других применений, хотя Signal Search должен оставаться основной целью резерва баннера.

Правило остановки версии 3.1

Выберите одну цель годовщины: одного нового Агента, одного rerun, одного W-Engine или одного бюджета на наряд. Несколько целей возможны только когда аккаунт уже имеет достаточно для резерва версии 3.2.

Установите минимальный оставшийся баланс Полихромов. Останавливайтесь при достижении его, даже если текущий Агент близок к мильштону Mindscape. «Близко» — не гарантия.

Если Агент приходит рано, не раскатывайте сигнатурный W-Engine автоматически. Пересчитайте ценность Кларет, Рокси и поздних персонажей Сезона 3.

Если 50/50 проиграна, решите, остаётся ли текущая цель версии 3.1 более важной, чем гарантированный Агент версии 3.2. Гарантия гибкая, пока её не потратили.

Оплачиваемые награды годовщины и первый сброс бонуса пополнения не должны менять правило остановки. Бонус увеличивает полученную валюту, а не количество Агентов, нужных аккаунту.

Что наблюдать в бете версии 3.2

Подтвердите официальные английские имена, ранг, специализацию, атрибут, фракцию, стиль оружия и роль. Переводы и плейсхолдеры могут измениться.

Для Кларет определите основной стат урона, время в поле, защитные механики, тип урона, петлю ресурсов и требуется ли другой Агент для активации её Дополнительной способности.

Для Рокси определите цель баффа, триггер, длительность, стакинг, потребность энергии и применяется ли эффект саппорта вне поля. Проверьте, обеспечивает ли она sustain, аномальный саппорт, критовый саппорт, саппорт призывов или другую уникальную категорию.

Оцените длину ротации команды. Мощный бафф с длинной анимацией может снизить реальный урон, если он нарушает окно основного Агента.

Оцените оба на M0 с доступными W-Engines. Премиум-асумпции не должны определять базовую ценность пулла.

Ждите последующих корректировок беты. Множители урона, затраты Децибел, кулдауны, дополнительные пассивы и эффекты Mindscape Cinema могут измениться.

Профили аккаунтов

Новый аккаунт должен в первую очередь приоритизировать полную трёх-агентную команду перед охотой на специализированную будущую пару. Если Кларет — кари и Рокси — её лучший саппорт, получение обоих может сформировать сильное ядро, но аккаунту всё равно нужен третий совместимый Агент и функциональный Бангбу.

Средний аккаунт должен идентифицировать свою слабую команду Shiyu Defense или Deadly Assault. Сохраняйтесь за Кларет, если отсутствует прямой урон; сохраняйтесь за Рокси, если существующие кари не имеют качественного энейблера.

Эндгейм аккаунт должен фокусироваться на покрытии и конкуренции саппортов. Новый кари может улучшить один счёт, а гибкий саппорт — несколько лайнапов.

Коллекционеры могут резервировать предпочтительный дизайн, но должны разделять бюджеты владения персонажем, Mindscapes, сигнатурным W-Engine и нарядами.

F2P Прокси должны быть комфортны в выборе одного. Будущая версия с двумя желаемыми S-рангами — причина пропустить необязательные апгрейды версии 3.1, а не причина предполагать, что оба придут рано.

Избегайте ошибок с будущими баннерами

Не утверждайте, что версия 3.2 выходит в точную дату, прежде чем HoYoverse подтвердит график. Нормальный ритм версий даёт оценку, а не гарантию.

Не описывайте Кларет и Рокси как официально объявленных играбельных Агентов. Их персонажи официальны, но текущее размещение в версии и скиллы — утечки.

Не копируйте ранние числа в постоянную сборку. Значения беты меняются.

Не рекомендуйте сеты диск-драйв до финального стат урона и специализации.

Не предполагайте, что Рокси обязательна для Кларет или что Кларет единственная причина тянуть Рокси.

Не тратьте Монохром из-за слуха. Ждите официальных деталей баннера и известного пробела аккаунта.

Практический выбор сегодня

Сохраняйтесь за Кларет первым, если персонаж — ваш ясный фаворит, аккаунт нуждается в новом кари или Прокси хочет строить вокруг отчёченного механика Сезона 3.

Сохраняйтесь за Рокси первым, если аккаунт уже владеет сильными кари, ценит долгосрочное покрытие саппортов или хочет возможный энейблер для нескольких будущих команд.

Готовьтесь к обоим только если существующая валюта, пити и будущий доход могут поддержать две гарантии без отказа от другого фаворита Сезона 3.

Ждите, когда ни одна роль не ясна. Сохранение валюты через период дрипмаркетинга версии 3.2 даёт аккаунту лучшую информацию бесплатно.

ЧЗВ

Кларет и Рокси — официальные персонажи Zenless Zone Zero?

Они появились в официальном промо-материале Сезона 3. Их текущий статус как играбельных S-рангов Агентов версии 3.2 и их утечные скиллы не официально подтверждены по состоянию на 6 августа 2026 года.

Какие роли им приписывают по слухам?

Кларет обычно описывают как боевого или урон-ориентированного Агента. Рокси описывают как саппорт-ориентированного Агента, возможно, связанного с призывами или новой архетипом Сезона 3.

Должен ли я пропустить баннеры версии 3.1?

Пропускайте необязательные цели только когда Кларет или Рокси — более высокий личный приоритет. Установите минимальный резерв, а не запрещайте каждый баннер версии 3.1.

Нужны ли оба Агента?

Это неизвестно. Ждите бету с существующими альтернативами саппортов и командами, использующими Рокси без Кларет.

Должен ли я фармить материалы сейчас?

Сохраняйтесь за универсальными Денни, Журналами следователей, материалами W-Engine и ресурсами диск-драйв. Избегайте фарминга неподтверждённых материалов босса или специализации версии 3.2.

Должен ли я сохраняться за сигнатурными W-Engines тоже?

Сначала соберите резерв персонажа. Добавьте бюджет W-Engine только после того, как базовый Агент работает для аккаунта и точное улучшение сигнатуры известно.

Когда мне пополнять?

Ждите официальной информации об Агентах и баннерах, затем рассчитайте точный пробел Монохрома. Игроки могут тогда использовать Топаплист и страницу пополнения Zenless Zone Zero; пополнение не подтверждает утеченный контент и не гарантирует S-ранг.

Какой самый безопасный текущий выбор?

Сохраните одну гарантию S-ранга, ограничьте необязательные траты версии 3.1 и обновляйте выбор, когда появится официальный маркетинг капель или надёжные данные беты.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation