Where Winds Meet 2.0 «Скрытая гора»: путеводитель по восточному стимпанк-региону, секте Мохистского холма, Перчаткам и бесплатным наградам
Всё о «Скрытой горе» в Where Winds Meet 2.0: восточный стимпанк-регион, секта Мохистского холма, Перчатки, кастомные транспортные средства, новые боссы и 60 бесплатных призывов.

Что такое Hidden Mountain 2.0 в Where Winds Meet?
Where Winds Meet вступила в свою эру 2.0 23 23 июля 2026 года (UTC) с расширением Hidden Mountain (不見山 / гора Bujian в оригинале). Разработчик Everstone Studio и издатель NetEase Games называют это крупнейшим обновлением со времени дебюта на Xbox, и оно выходит как бесплатное обновление для каждого игрока на любой платформе — без пропуска расширения и отдельной покупки. Если вы давно не заглядывали в Цзянху, сейчас самое подходящее время: живая игра одновременно меняет большинство ключевых систем — новый регион, новая секта, новое оружие, экономика крафта и полное обновление аудиовизуальной составляющей.
Главная идея расширения — это мир в стиле «восточного стимпанка» Вместо того чтобы добавлять новые участки ровной земли, по которым можно ходить, как в предыдущих обновлениях Цинчуаня и Императорского дворца, Hidden Mountain добавляет высоту, которую предстоит преодолевать — подводные ущелья, подземные дворцы, горные вершины и парящие небесные города, расположенные один над другим.
Для игроков, желающих подготовить свой аккаунт, пополнение Where Winds Meet через Topuplist в официальном магазине Topuplist — удобный способ заранее накопить нефритовые эхо перед выходом новых нарядов; региональные цены упрощают планирование косметических покупок.
Эра 2.0 в одной строке
Версия 2.0 официально называется «Невидимое приближение» (潜行将至) в китайских рекламных материалах, а Hidden Mountain является ее центральной частью. Она следует за обновлениями «Императорский дворец» и «Хэси» и, как и они, выходит бесплатно для уже играющих пользователей. Прогресс между платформами сохраняется, поэтому можно перейти с ПК на мобильное устройство без начала игры с нуля.
Пункт | Подробности |
|---|---|
Версия | Where Winds Meet 2.0 «Невидимое приближение» |
Расширение | Hidden Mountain (不見山 / гора Bujian) |
Дата выхода | 23 июля 2026 года (UTC) |
Цена | Бесплатное обновление для всех игроков |
Платформы | ПК (Steam, Epic), PS5, iOS, Android, Xbox Series S |
Точка входа | Кайфэн |
Прогресс | Межплатформенный, сохраняется между устройствами |
Hidden Mountain: вертикальный регион в стиле восточного стимпанка
Hidden Mountain расположена на горе Bujian, обширной многомерной зоне, полную форму которой буквально невозможно увидеть, даже находясь внутри нее, — отсюда и название «Hidden Mountain». Стимпанк-эстетика появилась здесь не случайно: согласно преданиям, гора связана с сектой моистов, легендарными мастерами изобретательной инженерии древности, которые превратили всю гору в один гигантский механизм, наполненный сотнями сложных механических устройств.
Дизайн региона опирается на три основных атмосферных элемента — камень, свет и ветер — и черпает вдохновение из древних мудрецов, стремившихся к истине и мудрости, что противопоставлено теме Хэси, сосредоточенной на живописи и поэзии. Каждый утес, подземная пещера и скрытое убежище за ревущим водопадом должны быть полностью доступны для исследования, а не служить простыми декорациями.
Шесть типов многоуровневых зон
В отличие от прежних горизонтальных карт (Цинхэ, Кайфэн, Хэси, Императорский дворец), Hidden Mountain построена вокруг перемещения между высотами. Каждый уровень предлагает особый ландшафт, а кратчайший путь на карте часто не является доступным — во многие места нужно попасть с другого уровня, активировать механизм или зайти из-под земли.
Тип зоны | Что вас ожидает |
|---|---|
Подводные руины моистов | Скрытые помещения, затопленные сооружения, тайные пути |
Подземные лабиринты | Пещеры, механизмы, исторические руины |
Город моистов | Мастерские, поселения, здания с часовыми механизмами, активность NPC |
Горные облачные пути | Высотные тропы, соединяющие разные вертикальные уровни |
Механический небесный город | Высотные сооружения, созданные с использованием технологий моистов |
Башни с часовыми механизмами | Вертикальные ориентиры с механизмами и маршрутами |
Масштаб впечатляет: многоуровневая карта простирается на более чем 2 000 метров по вертикали, включает 4 основные области, 14 подрегионов, 8 Наследий Цзянху и более 10 000 интерактивных NPC. Полезная привычка, которую часто рекомендует сообщество авторов гайдов: осматривайте ближайшие механизмы, прежде чем пытаться сразу взобраться к цели — движущиеся шестерни, подвесные платформы и связанные конструкции часто подсказывают правильный маршрут.
Передвижение с акцентом на восхождение
Перемещение здесь сильно завязано на вертикальность. Почти везде можно попасть с помощью искусства легкости, лазания, планирования и новых механических транспортных средств. Физика ветра и освещения была переработана в крупных сценах, поэтому порывы ветра заметно колышут одежду и листья во время путешествий. Механические троллеи по всей территории города моистов позволяют преодолевать большие расстояния по воздуху вместо пешего пути, а новые заводные летательные аппараты и шаттл-поезд соединяют разные части региона.
Улучшение «Небесный захват»
Мистическое умение «Небесный захват» получает в этом регионе серьезное улучшение. Используя цепочку броска F и связи F , можно удаленно хватать предметы — например, подтянуть через комнату тяжелую урну и бросить ее, чтобы разрушить конструкции, или издалека переставлять элементы головоломок с механизмами. Благодаря этому взаимодействие с окружением становится важным инструментом исследования, а не просто трюком, и без него не обойтись для доступа к нескольким скрытым маршрутам.
Секта Мохистского холма: созидай, а не только сражайся
Секта Мохистского холма (墨山道) скрыта глубоко в море облаков и предназначена для игроков, которым нравится крафт и строительство. Это первая секта игры, специализирующаяся на строительстве, а ее ученики получают уникальные усиления способностей к архитектурному и механическому крафту. Основная сюжетная линия сосредоточена на этой фракции и тайнах горы, добавляя новые сюжетные события и боевые искусства, связанные с ее изобретениями.
Философия и идентичность
Мохистский холм учит исследовать Цзянху через механические знания, а не только через боевое происхождение. Его философия основана на практической пользе, всеобщей любви и непричинении вреда — механизмы рассматриваются как инструменты решения проблем, а не символы личной силы. Вы начинаете как ученик и продвигаетесь благодаря исследованиям, наставничеству и представленным изобретениям; официальный глобальный анонс подтверждает, что прогресс связан с выполнением заданий моистов после входа в регион.
Аспект | Подробности |
|---|---|
Роль | Первая секта, специализирующаяся на строительстве и крафте |
Философия | Практическая польза, всеобщая любовь, непричинение вреда |
Усиления | Уникальные бонусы к архитектурному и механическому крафту |
Занятия | Исследования, строительство, изучение механизмов |
Противоборствующая фракция | Мастера-изобретатели Цюнци (механическая сила и контроль) |
Конфликт | Механизмы для помощи людям против механизмов контроля |
Мохистский холм против мастеров-изобретателей Цюнци
В регионе появляется очевидный идеологический конфликт: Мохистский холм использует механизмы на благо простых людей, тогда как соперники, мастера-изобретатели Цюнци ценят механическую силу и контроль. Это соперничество лежит в основе нескольких заданий и объясняет, почему многие новые враги являются механическими, а не людьми. Игрокам, планирующим вложения, пополнение Where Winds Meet через Topuplist в официальном магазине Topuplist поможет накопить нефритовые эхо, чтобы сосредоточиться на новом крафте и контенте секты, не тратя время на добычу валюты.
Боевые перчатки и новый ближний бой
Боевые перчатки (手甲, также называемые ручной броней) — долгожданный новый класс оружия. Реакция сообщества на их появление особенно сильна: они наконец привносят классический кулачный бой уся в глобальную версию в полностью реализованном виде. Они вписываются в существующую систему Пути и боевого искусства наряду с мечами, копьями, зонтами, веерами, клинками и веревочными дротиками.
Искусство кулачного боя
Стиль боевых перчаток создан для сверхближнего боя с кинетической энергией «кулак к плоти». Он соединяет один удар со следующим с помощью молниеносных комбо и наносит сокрушительный мгновенный взрывной урон для разрушения вражеской защиты. Стиль делает акцент на агрессии на короткой дистанции, накоплении ресурса и уроне, ориентированном на добивание, а также предлагает сильный контроль толпы, ошеломление и блокирование — заметную альтернативу дальнему бою и игре с клинками, на которых игра раньше делала акцент.
Поскольку новый тип оружия означает новый набор взаимодействий между боевыми искусствами и внутренним путем, первую неделю стоит посвятить экспериментам, а не окончательному выбору. Версия 2.0 также включает переработку настройки экипировки, которая наконец позволяет отменить неудачный бросок, поэтому ранние эксперименты с боевыми перчатками становятся гораздо менее рискованными.
Синергия «Бамбуковый змей» и веревочного дротика
В обновлении также появляется боевое искусство «Бамбуковый змей», сочетающее боевые перчатки с веревочным дротиком — оружием, естественно подходящим для вертикального рельефа: оно позволяет перелетать через пропасти и притягивать врагов на дистанцию удара. Контроль толпы и изменение позиции с помощью веревочного дротика хорошо сочетаются с окнами взрывного урона боевых перчаток, делая комбинацию эффективной в боях, построенных вокруг высоты. Балансировочное обновление 2.0 также затрагивает все восемь путей, поэтому старое оружие тоже получило настройки вместе с новым.
Механический крафт и транспортные средства на заказ
Hidden Mountain вводит систему самостоятельного механического крафта и сборку пользовательского транспорта. Это не косметическая функция: компоненты можно соединять, создавая собственные механизмы и транспортные средства, которые затем решают головоломки, открывают новые пути и позволяют добраться до недоступных мест. В прежних регионах вы находили маршрут и следовали по нему; здесь иногда нужно построить маршрут.
Крафт находится на критическом пути
Устройства нужны для решения головоломок с механизмами, открывающих доступ к частям региона, поэтому крафт находится непосредственно на критическом пути исследования , а не в стороне от него. Усиления Мохистского холма упрощают процесс, но взаимодействовать с системой может каждый странник. Наблюдение за окружением — распознавание звуков, движущихся деталей и конструктивных подсказок — будет не менее важно, чем боевые рефлексы.
Транспорт преодолевает перепады высоты
Пользовательские транспортные средства предназначены специально для преодоления перепадов высоты, которые невозможно покрыть только искусством легкости и лазанием. Они помогают пересекать большие вертикальные разрывы региона вместе с планированием и троллеями, а также служат инструментами для решения головоломок. Возвращающимся игрокам, желающим получить новые облики и награды временных событий, связанных с обновлением, пополнение Where Winds Meet через Topuplist в официальном магазине Topuplist позволит накопить нефритовые эхо и приобрести сезонную косметику, пока вы осваиваете цикл крафта.
Кампания «Неизменное сердце» и новые боссы
Версия 2.0 предлагает отдельную новую сюжетную линию «Неизменное сердце» (不动心 / Changeless Heart), которая продолжает интриги арки Императорского дворца и направляет вас к Мохистскому холму вместе со знакомыми союзниками. Основной сюжет следует подсказкам, оставленным тетушкой Хань (韩姨), и приводит к тысячелетней тайне моистов. Доступ начинается в Кайфэне, поэтому сначала отправляйтесь туда, а не ищите новый вход в открытом мире.
Начало кампании
«Неизменное сердце» отправляет вас в подводный зал шестерен , кишащий механическими куклами. Он хранит самые глубокие тайны Мохистского холма и требует одновременно решения головоломок и боевых навыков — такой дизайн связывает развитие сюжета с умным исследованием, а не с одной лишь гонкой урона.
Список боссов
Расширение предлагает боссов нового уровня, многие из которых являются механическими ужасами и чудовищами с часовым механизмом. В некоторых боях нужно решать головоломки с механизмами окружения прямо во время сражения; другие проверяют вас непрерывными атаками или ядовитыми клинками. Ожидайте сражений, сочетающих решение головоломок с боями, требующими быстрых рефлексов, а не простой гонкой урона.
| Сражение | Где | Что вас ожидает | | --- | --- | | Кампания «Неизменное сердце» | Подводный зал шестерен | Механические куклы, головоломка + бой | | Чжан Ваньши | Дно озера Мосинь | Управляет механическими куклами, гигантская управляемая кукла | | Цы и Цо | Скрытая комната в открытом мире | Дуэт близнецов, сражающихся синхронно на подвесных тросах | | Железносердечная многоножка | Мировой босс | Заводной ужас с оружием в переборке | | Цюнци | Антагонист фракции | Фракция механической силы |
Боссы кампании отличаются от прежних противников, проверявших расчет времени парирования и чтение дуэли: враги Hidden Mountain обладают своего рода механическим преимуществом, заставляя полагаться на инструменты, позиционирование и манипуляции с окружением вместо одного лишь боевого ритма. Если вы проходите контент только на рефлексах, эта кампания покажется необычной.
Обновление графики и звука: трассировка лучей и динамика ветра
Версия 2.0 выходит с масштабным техническим обновлением одновременно с новым контентом, и обозначение «2.0» — не просто маркетинг. Улучшения помогают подчеркнуть уникальность региона в стиле стимпанка и одновременно делают весь мир более отполированным.
Освещение и трассировка лучей
Новая система рендеринга света и трассировки лучей реалистично моделирует сложное и тонкое освещение горы — например, лучи солнца, пробивающиеся через подземные пещеры, а затем золотистое сияние часа заката на вершинах небесного города. Это комплексная полировка, благодаря которой вся игра ощущается как новый релиз.
Ветер, камень и многослойный звук
Оптимизированная динамика ветра создает многослойную акустику, когда порывы проносятся по горным ущельям, а обновленные текстуры камня ярко показывают естественные следы ветра, воды и времени вместо статичной повторяющейся мозаики. В результате игра становится более атмосферной и современной, лучше передавая масштаб парящих городов и подземных глубин. Everstone также отмечает сотрудничество с легендарным хореографом боевых искусств Юэн Ву-пином (袁和平) над боевой анимацией и постановкой экшен-сцен, стремясь объединить традиционные боевые искусства с современными ощущениями от игры.
Бесплатные награды и начало игры (бонус за запуск 2.0)
Согласно официальному письму разработчиков на сайте Where Winds Meet, странники, завершившие контент версии Hidden Mountain, могут получить в общей сложности 60 free pulls (включая валюту, конвертированную из нефритовых эхо) и три роскошных наряда. Эти подарки — прямая благодарность за поддержку игроков и весомый стимул исследовать новый регион в числе первых.
60 Free Pulls and Three Outfits
60 бесплатных призывов позволят новым и вернувшимся игрокам получать персонажей из баннеров 2.0 без затрат, а три наряда станут эксклюзивной косметикой запуска. Игрокам, которым нужны дополнительные нефритовые эхо сверх бесплатной квоты, пополнение Where Winds Meet через Topuplist в официальном магазине Topuplist предлагает региональные цены и наборы, чтобы можно было уверенно планировать покупки.
Где начать
Начните в Кайфэне, затем следуйте основной истории Hidden Mountain. Расширение бесплатное, поэтому между вами и контентом нет платного барьера — только обычные испытания исследования и боев. Межплатформенный прогресс позволяет начать на ПК и закончить на мобильном устройстве без потери прогресса.
Отзывы игроков и известные проблемы сообщества
Hidden Mountain стало крупнейшим отдельным обновлением игры со времени запуска, а восстановление онлайна в Steam (пик около 22 000 игроков в день запуска и недельный пик около 33 000) показывает, что обновление успешно вернуло игроков. Подробное прохождение региона смотрите в полном руководстве по расширению Hidden Mountain , посвященном всем типам зон и боссам.
Что нравится сообществу
Ощущения от боя (≈9/10): система на основе парирования с разнообразным оружием — теперь и с боевыми перчатками — постоянно сравнивается с Sekiro и считается заметно выше типичного экшена в MMO.
Исследование (≈8,5/10): за углами постоянно скрывается дополнительный контент, а искусство легкости (бег по стенам, шаги по воде, планирование) работает плавнее, чем во многих играх с открытым миром.
Творческая свобода: можно приостановить бой и выступить в роли строителя, механика или деревенского лекаря, а также «практиковать тайцзи с медведем».
Дружелюбность к F2P: игру широко оценивают как проект с монетизацией только косметики, а не с механикой pay-to-win; рейтинг Steam «Очень положительно» держится на уровне 88–90%.
Открытые жалобы, о которых стоит знать перед погружением
Стоит отметить несколько проблем, о которых говорит сообщество, чтобы новые игроки могли заранее сформировать ожидания:
Пинг и рассинхронизация в PvP: Игроки из западных регионов (NA/EU) сообщают, что попадают в пулы CN/JP на серверах в Китае, где более низкий пинг соперников дает им несправедливое преимущество. Игроки требуют подбора по региону и пингу; официальных изменений пока не подтверждено.
Система нескольких персонажей: добавленная система альтернативных персонажей разделяет прогресс, косметику, раскладки клавиш и исследование — платную косметику приходится покупать повторно для каждого персонажа. Многие игроки говорят, что предпочли бы создать новый аккаунт, а не поддерживать альтернативного персонажа.
«Ад меню» / сложный интерфейс: многоуровневые меню чаще всего заставляют новичков бросать игру; оценки интерфейса держатся примерно на уровне 5/10.
Локализация и озвучка: периодические склейки английской озвучки, рассинхронизация субтитров и оставшийся китайский текст мешают погружению; распространенный обходной вариант — китайская озвучка + субтитры EN/TR.
Производительность: в густонаселенных городских районах FPS может падать (≈6,5/10), хотя обновление 2.0 улучшило производительность на маршрутах.
Ни одна из этих проблем не блокирует PvE-опыт, вокруг которого построена Hidden Mountain, но они объясняют, почему некоторые отзывы остаются смешанными несмотря на сильные базовые системы.
Стоит ли возвращаться ради Where Winds Meet 2.0?
Если вы ушли в эпоху горизонтальных карт, Да — Hidden Mountain стала самым значительным развитием Where Winds Meet на данный момент. Вертикальный регион в стиле стимпанка, инженерные системы моистов, бой с боевыми перчатками, боссы с головоломками и визуальная полировка вместе создают вескую причину вернуться в Цзянху. Обновление переосмысливает исследование и бой, не отказываясь от основного фэнтези уся, а бесплатный бонус в виде 60 призывов снижает порог для возвращения к расписанию баннеров.
Единственные существенные оговорки — о которых сообщает сообщество — связаны со справедливостью PvP и неудобством интерфейса; в основном они затрагивают соревновательную игру и знакомство новичков с проектом, а не сюжет и исследование, на которых сосредоточена 2.0. Отправляйтесь в Hidden Mountain 23 июля, забирайте награды и позвольте механизмам указать вам путь.
Часто задаваемые вопросы
1. Когда вышла Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain?
Hidden Mountain вышла 23 июля 2026 года (UTC) как бесплатное обновление для всех платформ (ПК через Steam и Epic, PS5, iOS, Android и Xbox Series S). Это начало эры «Where Winds Meet 2.0», и отдельная покупка не требуется.
2. Что такое секта Мохистского холма в Where Winds Meet 2.0?
Мохистский холм (墨山道) — это первая секта игры, специализирующаяся на строительстве и крафте, скрытая в море облаков. Ее ученики получают уникальные усиления архитектурного и механического крафта, а ее философия основана на практической пользе, всеобщей любви и непричинении вреда. Секта конфликтует с соперниками, мастерами-изобретателями Цюнци, которые ценят механическую силу и контроль.
3. Что такое боевые перчатки и как ими играть?
Боевые перчатки (手甲 / ручная броня) — новый класс оружия для ближнего боя, созданный для кулачной схватки «кулак к плоти»: быстрые комбо, сильный контроль толпы и мгновенный взрывной урон для разрушения защиты. Они сочетаются с боевым искусством «Бамбуковый змей» и веревочным дротиком, позволяя вести вертикальные бои с раскачиванием, а также получают преимущества от переработки настройки экипировки в 2.0, которая позволяет отменить неудачный бросок.
4. Нужно ли создавать транспортные средства, чтобы пройти Hidden Mountain?
Крафт находится на критическом пути исследования: пользовательские транспортные средства и устройства решают головоломки с механизмами и помогают преодолевать перепады высоты, недоступные одному лишь искусству легкости. Максимально оптимизировать систему не обязательно, но взаимодействие с циклом крафта моистов открывает маршруты и скрытый контент, которые иначе можно пропустить.
5. Какие бесплатные награды входят в запуск 2.0?
За прохождение контента Hidden Mountain выдаются 60 free pulls (включая конвертацию нефритовых эхо) и три эксклюзивных наряда, согласно официальному письму разработчиков. Их можно получить вместе с наградами сезонных событий после продвижения по основной сюжетной линии региона.
6. Как начать проходить контент Hidden Mountain?
Войдите через Кайфэн и следуйте основной истории Hidden Mountain, которая продолжается после арки Императорского дворца и ведет по подсказкам, оставленным тетушкой Хань. Межплатформенный прогресс позволяет начать на одном устройстве и продолжить на другом без потери прогресса.

