Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain: руководство по скрытой горе — восточный регион в стиле стимпанк, секта Мохист-Хилл, перчатки и бесплатные награды

Всё о Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain: восточный регион в стиле стимпанк, секта Мохист-Хилл, перчатки, кастомные транспортные средства, новые боссы и 60 бесплатных призывов.

Что такое Where Winds Meet 2.0: Hidden Mountain?

Where Winds Meet вступила в эру 2.0 23 июля 2026 года (UTC) с расширением Hidden Mountain (不見山 / Bujian Mountain в оригинале). Разработчик Everstone Studio и издатель NetEase Games называют это крупнейшим обновлением со времён дебюта на Xbox. Оно выходит как бесплатное обновление для всех игроков на всех платформах — без пропуска расширения и отдельной покупки. Если вы давно не заглядывали в Цзянху, именно сейчас основные системы игры меняются наиболее масштабно: вас ждут новый регион, новая секта, новое оружие, экономика крафта и полная переработка аудиовизуальной части.

Главная идея расширения — это мир в стиле «восточного стимпанка» Вместо того чтобы добавлять новые плоские территории для исследования, как в предыдущих обновлениях Qinchuan и Imperial Palace, Hidden Mountain добавляет возможность исследовать высоты — подводные ущелья, подземные дворцы, горные вершины и парящие небесные города, расположенные друг над другом.

Игрокам, которые хотят подготовить аккаунт, пополнение Where Winds Meet на Topuplist через официальный Topuplist магазин поможет заранее запастись Echo Jades перед выходом новых нарядов, а региональные цены упростят планирование косметических покупок.

Эпоха 2.0 в одной строке

Версия 2.0 официально называется «Unseen Approach» (潜行将至) в китайских промоматериалах, а её центральным элементом становится Hidden Mountain. Она выходит вслед за обновлениями Imperial Palace и Hexi и, как и они, бесплатно доступна существующим игрокам. Прогресс переносится между платформами, поэтому вы можете перейти с ПК на мобильное устройство, не начиная игру заново.

Параметр

Подробности

Версия

Where Winds Meet 2.0 «Unseen Approach»

Расширение

Hidden Mountain (不見山 / Bujian Mountain)

Дата выхода

23 июля 2026 года (UTC)

Цена

Бесплатное обновление для всех игроков

Платформы

ПК (Steam, Epic), PS5, iOS, Android, Xbox Series S

Точка входа

Kaifeng

Прогресс

Кроссплатформенный, переносится между устройствами

Hidden Mountain: восточный стимпанковый вертикальный регион

Действие Hidden Mountain разворачивается на Bujian Mountain, огромной многомерной территории, полную форму которой невозможно увидеть даже находясь внутри неё, откуда и происходит название «Hidden Mountain». Стимпанк-стилистика появилась здесь не случайно: согласно лору, гора связана с Mohist Sect, легендарными мастерами изобретательной инженерии древности, которые превратили всю гору в один гигантский механизм, наполненный сотнями сложных механических устройств.

В основе атмосферы региона лежат три элемента — камень, свет и ветер — а его тематика вдохновлена древними мудрецами, стремившимися познать истину и мудрость. Это контрастирует с акцентом Hexi на живописи и поэзии. Каждый утёс, подземная пещера и скрытое убежище за грохочущим водопадом можно исследовать целиком, это не просто декорации.

Шесть типов многоуровневых зон

В отличие от прежних горизонтальных карт (Qinghe, Kaifeng, Hexi, Imperial Palace), Hidden Mountain построена вокруг перемещения между уровнями высоты. Каждый уровень предлагает уникальный ландшафт, а кратчайший маршрут на карте часто не является доступным — до многих мест нужно добираться с другого уровня, активировать механизм или заходить из подземелья.

Тип области

Что вас ждёт

Подводные руины Mohist

Скрытые залы, затопленные сооружения, тайные пути

Подземные лабиринты

Пещеры, механизмы, исторические руины

Mohist City

Мастерские, поселения, здания с часовыми механизмами, активность NPC

Горные облачные пути

Высокие тропы, соединяющие разные вертикальные уровни

Механический небесный город

Высотные сооружения, построенные с использованием технологий Mohist

Башни с часовыми механизмами

Вертикальные ориентиры с механизмами и маршрутами

Масштаб впечатляет: многоуровневая карта простирается на более чем 2 000 метров по вертикали, включает 4 основные области, 14 подрегионов, 8 Jianghu Legacies и более 10 000 интерактивных NPC. Полезный совет, который часто повторяют в сообществе, — осматривайте ближайшие механизмы, прежде чем сразу взбираться к цели — движущиеся шестерни, подвесные платформы и связанные конструкции часто подсказывают правильный маршрут.

Перемещение вместо ходьбы: подъем по вертикали

Передвижение здесь в значительной степени строится на вертикальном перемещении. Почти до любой точки можно добраться с помощью Lightness Skill, карабканья, планирования и новых механических транспортных средств. Физика ветра и освещения переработана в ключевых сценах: во время путешествий порывы ветра заметно колышут одежду и листья. Механические тросовые переправы по всему Mohist City позволяют преодолевать большие расстояния по воздуху вместо долгой ходьбы, а новые Clockwork Aircraft и Shuttle Train соединяют разные части региона.

Улучшение «Небесного захвата»

Мистический навык Celestial Seize получил значительное улучшение в этом регионе. Используя связку F Throw и F Link , вы можете дистанционно хватать предметы: например, подтянуть через комнату тяжёлую урну и бросить её, чтобы разрушить конструкции, или издалека переставлять элементы механических головоломок. Благодаря этому взаимодействие с окружением становится важным инструментом исследования, а не просто забавной особенностью, и без него не обойтись при поиске нескольких скрытых маршрутов.

Секта Мохистского холма: создавайте, а не только сражайтесь

Секта Mohist Hill Sect (墨山道) скрыта глубоко в море облаков и предназначена для игроков, которым нравится крафт и строительство. Это первая в игре секта, специализирующаяся на строительстве, а её последователи получают уникальные усиления способностей к архитектурному и механическому крафту. Основная сюжетная линия посвящена этой фракции и тайнам горы, а также добавляет новые сюжетные события и боевые искусства, связанные с её изобретениями.

Философия и идентичность

Mohist Hill учит исследовать Цзянху с помощью инженерных знаний, а не только благодаря боевому наследию. Её философия основана на принципах пользы, всеобщей любви и ненападения — механизмы рассматриваются как инструменты решения проблем, а не символы личной силы. Вы начинаете в ранге ученика и продвигаетесь благодаря исследованиям, наставничеству и представленным изобретениям. Официальный глобальный обзор подтверждает, что прогресс связан с выполнением заданий Mohist после прибытия в регион.

Аспект

Подробности

Роль

Первая секта, специализирующаяся на строительстве и крафте

Философия

Польза, всеобщая любовь, ненападение

Усиления

Уникальные бонусы к архитектурному и механическому крафту

Занятия

Исследования, строительство, изучение механизмов

Противоборствующая фракция

Qiongqi Artificers (механическая сила и контроль)

Конфликт

Механизмы на благо людей против механизмов ради контроля

Мохистский холм и мастера Цюнци

В регионе представлен явный идеологический конфликт: Mohist Hill использует механизмы на благо простых людей, тогда как соперничающая фракция Qiongqi Artificers ценит механическую силу и контроль. Это противостояние лежит в основе нескольких заданий и объясняет, почему многие новые враги являются механическими, а не людьми. Игрокам, которые планируют вложиться в развитие, пополнение Where Winds Meet на Topuplist через официальный Topuplist магазин поможет пополнить запас Echo Jades, чтобы сосредоточиться на новом крафте и контенте секты, не тратя время на фарм валюты.

Перчатки и новый ближний бой

Новые Gauntlets (手甲, также называемые Hand Armor) — долгожданный новый класс оружия. Сообщество особенно тепло встретило его появление: класс наконец привносит в глобальную версию полноценный классический кулачный бой в стиле уся. Он вписывается в существующую систему путей и боевых искусств наряду с мечами, копьями, зонтами, веерами, клинками и верёвочными дротиками.

Дисциплина рукопашного боя

Дисциплина Gauntlets создана для ближнего боя на предельно малой дистанции с кинетикой «кулак к плоти». Она связывает один удар со следующим с помощью молниеносных комбинаций и наносит сокрушительный мгновенный взрывной урон , пробивая защиту врагов. Стиль делает акцент на агрессии в ближнем бою, накоплении ресурса и уроне, ориентированном на добивание, а также предлагает мощный контроль толпы, ошеломление и удержание противников. Это заметная альтернатива дальнобойному и клинковому стилю игры, на котором раньше преимущественно строилась Where Winds Meet.

Поскольку новый тип оружия означает новый набор взаимодействий между боевыми искусствами и Inner Way, первую неделю лучше посвятить экспериментам, а не окончательному выбору. Версия 2.0 также включает переработанную систему настройки экипировки, которая наконец позволяет отменить неудачный бросок, поэтому ранние эксперименты с Gauntlets становятся значительно менее рискованными.

Синергия воздушного змея Bamboocut и дротика на веревке

Обновление также добавляет боевое искусство Bamboocut Kite, сочетающее Gauntlets с Rope Dart — оружием, которое естественно подходит для вертикального рельефа: оно позволяет раскачиваться над пропастями и подтягивать врагов на удобную дистанцию. Контроль толпы и смена позиции с помощью Rope Dart хорошо сочетаются с короткими окнами взрывного урона Gauntlets, поэтому эта комбинация особенно эффективна в боях, построенных на перепадах высоты. Балансировка в версии 2.0 также затронула все восемь путей, поэтому прежние виды оружия тоже получили улучшения наряду с новым.

Механическое создание и кастомные транспортные средства

В Hidden Mountain появилась система самостоятельного механического крафта и сборка кастомных транспортных средств. Компоненты можно соединять, создавая собственные механизмы и транспорт, которые затем решают головоломки, открывают новые пути и позволяют добраться до недоступных мест. В прежних регионах вы находили маршрут и следовали по нему, а здесь иногда приходится строить собственный маршрут.

Создание предметов на критическом пути

Устройства нужны для решения механических головоломок, блокирующих доступ к частям региона, поэтому крафт находится непосредственно на критическом пути исследования а не в стороне от него. Усиления Mohist Hill упрощают этот процесс, но взаимодействовать с системой может любой странник. Наблюдательность, включая распознавание звуков, движущихся деталей и конструктивных подсказок, будет не менее важна, чем боевые рефлексы.

Транспорт преодолевает перепады высоты

Кастомные транспортные средства созданы специально для преодоления перепадов высоты, с которыми не справиться только с помощью Lightness Skill и карабканья. Они помогают пересекать большие вертикальные разрывы региона наряду с планированием и тросовыми переправами, а также используются для решения головоломок. Вернувшимся игрокам, которые хотят получить новые образы и награды ограниченных по времени событий, связанных с обновлением, пополнение Where Winds Meet на Topuplist через официальный Topuplist магазин позволит пополнить запас Echo Jades, чтобы забрать сезонную косметику, пока вы осваиваете крафтовый цикл.

Кампания «Неизменное сердце» и новые боссы

Версия 2.0 предлагает отдельную новую сюжетную линию Changeless Heart (不动心 / Changeless Heart), которая продолжает интриги арки Imperial Palace и отправляет вас в Mohist Hill вместе со знакомыми союзниками. Основная история следует подсказкам, оставленным Aunt Han (韩姨), и приводит к разгадке тысячелетней тайны Mohist. Доступ начинается в Kaifeng, поэтому сначала отправляйтесь туда, а не ищите новый вход в открытом мире.

Подготовка к кампании

Changeless Heart приводит вас в подводный зал шестерён , кишащий механическими марионетками. Он хранит некоторые из глубочайших тайн Mohist Hill и требует одновременно решать головоломки и сражаться — такой дизайн связывает развитие сюжета с умным исследованием, а не только с гонкой урона.

Список боссов

В расширении появились боссы нового уровня, многие из которых являются механическими ужасами с часовыми механизмами. В некоторых сражениях нужно решать экологические механические головоломки прямо во время боя; другие проверяют вас непрерывными атаками или отравленными клинками. Ожидайте сражений, сочетающих решение головоломок с требовательными к реакции боями, а не простые гонки урона.

| Сражение | Где проходит | Что вас ждёт | | --- | --- | | Кампания Changeless Heart | Подводный зал шестерён | Механические марионетки, головоломки и бой | | Zhang Wanshi | Дно озера Moxin | Управляет механическими марионетками, гигантская управляемая марионетка | | Ci & Cuo | Скрытая комната в открытом мире | Дуэт близнецов, сражающихся синхронно на подвесных тросах | | Ironheart Centipede | Мировой босс | Часовой механизм-ужас с оружием в переборке | | Qiongqi | Антагонист фракции | Фракция, стремящаяся к механической силе |

Боссы кампании отличаются от прежних противников, проверявших чувство момента для парирования и умение читать дуэль: враги Hidden Mountain обладают тем, что можно назвать механическим преимуществом, заставляя использовать инструменты, позиционирование и взаимодействие с окружением вместо одного лишь боевого ритма. Если вы привыкли проходить контент исключительно на реакции, эта кампания покажется необычной.

Визуальная и звуковая переработка: трассировка лучей и динамика ветра

Вместе с новым контентом версия 2.0 предлагает серьёзную техническую переработку, и обозначение «2.0» — не просто маркетинговый ярлык. Улучшения подчёркивают уникальность региона в стиле стимпанка и одновременно обновляют весь игровой мир.

Освещение и трассировка лучей

Новая система освещения и трассировки лучей реалистично воссоздаёт сложное и тонкое освещение горы: например, лучи солнца, пробивающиеся сквозь подземные пещеры, а затем золотое сияние на вершинах небесного города. Такая комплексная полировка заставляет игру ощущаться как новый релиз.

Ветер, камни и многослойный звук

Оптимизированная динамика ветра создаёт многослойную акустику, когда порывы проносятся по горным ущельям, а переработанные текстуры скал ярко передают естественные следы ветра, воды и времени вместо статичного повторения текстур. В результате игра выглядит современнее и атмосфернее, лучше передавая масштаб парящих городов и подземных глубин. Everstone также отмечает сотрудничество с легендарным постановщиком боевых сцен Yuen Woo-ping (袁和平) в области анимации боя и дизайна экшена, чтобы объединить традиционные боевые искусства с современными ощущениями от игры.

Бесплатные награды и начало игры (бонус за запуск 2.0)

Согласно официальному письму разработчиков на сайте Where Winds Meet, странники, завершившие контент версии Hidden Mountain, смогут получить всего 60 free pulls 60 бесплатных попыток (включая попытки, конвертированные из Echo Jades) итри изысканных наряда

60 Free Pulls and Three Outfits

. Эти подарки — прямая благодарность за поддержку игроков и весомый стимул познакомиться с новым регионом как можно раньше. 60 бесплатных попыток фактически позволяют новым и вернувшимся игрокам участвовать в баннерах версии 2.0 без затрат, а три наряда являются эксклюзивной косметикой на момент запуска. Игрокам, которым нужно больше Echo Jades сверх бесплатного количества, пополнение Where Winds Meet на Topuplist через официальный Topuplist магазин предлагает региональные цены и наборы, чтобы вы могли уверенно планировать покупки.

Где начать

Начните в Kaifeng, а затем следуйте основной сюжетной линии Hidden Mountain. Расширение бесплатное, поэтому между вами и контентом нет платного барьера — только привычные испытания исследования и сражений. Кросспрогресс позволяет начать на ПК, а завершить на мобильном устройстве без потери прогресса.

Реакция игроков и известные проблемы сообщества

Hidden Mountain стало крупнейшим единичным обновлением игры со времени запуска, а восстановление онлайна в Steam (пик около 22 000 игроков в день выхода и недельный максимум около 33 000) показывает, что оно успешно вернуло интерес аудитории. Подробное прохождение региона смотрите в полном руководстве по расширению Hidden Mountain , где разобраны все типы областей и боссы.

Что нравится сообществу

  • Ощущения от боя (≈9/10): система на основе парирований с разнообразным оружием, теперь дополненная Gauntlets, часто сравнивается с Sekiro и считается заметно превосходящей типичный экшен в MMO.

  • Исследование (≈8,5/10): за каждым уголком скрывается дополнительный контент, а Lightness Skill (бег по стенам, хождение по воде, планирование) работает плавнее, чем во многих играх с открытым миром.

  • Свобода творчества: вы можете прервать бой и попробовать себя в роли строителя, механика или деревенского лекаря, а также «заниматься тайцзи с медведем».

  • Дружелюбность к F2P: игроки обычно отмечают, что монетизация ограничена косметикой, а не преимуществами в бою, благодаря чему рейтинг Steam «Очень положительно» держится на уровне 88–90%.

Открытые жалобы, о которых стоит знать перед началом игры

Стоит упомянуть несколько проблем, о которых говорит сообщество, чтобы новые игроки могли правильно оценить ожидания:

  • Пинг и рассинхронизация в PvP: игроки из западных регионов (NA/EU) сообщают, что на серверах в Китае их подбирают в матчи с игроками из пулов CN/JP, где более низкий пинг соперников даёт им несправедливое преимущество. Сообщество требует подбора по региону и пингу, однако официальных изменений пока не подтверждено.

  • Система нескольких персонажей: добавленная система альтернативных персонажей разделяет прогресс, косметику, раскладку клавиш и исследование, поэтому платную косметику приходится покупать повторно для каждого персонажа. Многие игроки говорят, что предпочли бы создать новый аккаунт, а не поддерживать альтернативного персонажа.

  • «Ад меню» / сложный интерфейс: многоуровневые меню чаще всего отпугивают новых игроков, а оценки интерфейса держатся примерно на уровне 5/10.

  • Локализация и озвучка: отдельные фрагменты английской озвучки, рассинхронизация субтитров и оставшийся китайский текст ухудшают погружение. Сообщество рекомендует обходной вариант: китайская озвучка + субтитры EN/TR.

  • Производительность: в плотных городских районах FPS может падать (≈6,5/10), хотя обновление 2.0 улучшило производительность на маршрутах.

Ни одна из этих проблем не мешает PvE-опыту, на котором сосредоточена Hidden Mountain, но они объясняют, почему некоторые отзывы остаются смешанными несмотря на сильные базовые системы.

Стоит ли возвращаться в Where Winds Meet ради версии 2.0?

Если вы ушли ещё во времена горизонтальных карт, да — Hidden Mountain стала самой масштабной эволюцией Where Winds Meet на сегодняшний день. Вертикальный регион в стиле стимпанка, инженерные системы Mohist, бои с Gauntlets, боссы с головоломками и визуальная полировка вместе дают вескую причину вернуться в Цзянху. Расширение переосмысливает исследование и сражения, не отказываясь от основной эстетики уся, а бесплатный бонус в виде 60 попыток снижает порог для возвращения к расписанию баннеров.

Единственные существенные оговорки — отмеченные сообществом проблемы со справедливостью PvP и неудобства интерфейса. В основном они затрагивают соревновательную игру и знакомство новичков с проектом, а не сюжет и исследование, на которых делает акцент версия 2.0. Отправляйтесь в Hidden Mountain 23 июля, забирайте награды и позвольте механизмам указать вам путь.

Часто задаваемые вопросы

1. Когда вышла Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain?
Hidden Mountain вышла 23 июля 2026 года (UTC) как бесплатное обновление для всех платформ (ПК через Steam и Epic, PS5, iOS, Android и Xbox Series S). С неё начинается эра «Where Winds Meet 2.0», и для доступа не требуется отдельная покупка.

2. Что представляет собой секта Mohist Hill в Where Winds Meet 2.0?
Mohist Hill (墨山道) — это первая в игре секта, специализирующаяся на строительстве и крафте, скрытая в море облаков. Её последователи получают уникальные усиления архитектурного и механического крафта, а философия секты основана на пользе, всеобщей любви и ненападении. Она конфликтует с соперничающей фракцией Qiongqi Artificers, которая ценит механическую силу и контроль.

3. Что такое Gauntlets и как ими играть?
Gauntlets (手甲 / Hand Armor) — новый класс оружия для ближнего боя, созданный для драк «кулак к плоти»: быстрые комбинации, мощный контроль толпы и мгновенный взрывной урон, пробивающий защиту. Они сочетаются с боевым искусством Bamboocut Kite и Rope Dart, позволяя сражаться с раскачиванием по вертикальному рельефу, а также получают преимущества от переработанной в версии 2.0 настройки экипировки, которая позволяет отменить неудачный бросок.

4. Нужно ли создавать транспортные средства для прохождения Hidden Mountain?
Крафт находится на критическом пути исследования: кастомные транспортные средства и устройства решают механические головоломки и помогают преодолевать перепады высоты, недоступные одной Lightness Skill. Вам не обязательно оптимизировать систему до мелочей, но взаимодействие с крафтовым циклом Mohist открывает маршруты и скрытый контент, которые иначе легко пропустить.

5. Какие бесплатные награды доступны на старте версии 2.0?
За прохождение контента версии Hidden Mountain вы получите 60 free pulls 60 бесплатных попыток (включая конвертацию Echo Jades) итри эксклюзивных наряда

, согласно официальному письму разработчиков. Их можно забрать вместе с сезонными наградами события после продвижения по основной сюжетной линии региона.
6. Как начать прохождение контента Hidden Mountain? Отправляйтесь через Kaifeng

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides