Примечания к патчу VALORANT 13.00: усиления агентов, Summit и Retake

Готовитесь к новому Act, Battle Pass или предстоящим наборам скинов? Посетите English страницу пополнения Topuplist VALORANT чтобы купить VALORANT Points. Перед оплатой убедитесь, что регион вашего аккаунта поддерживается, и правильно введите Riot ID в формате Name#Tag . Доступные пакеты, цены и поддерживаемые регионы могут меняться. (Topuplist)
Патч VALORANT 13.00 запускает V26 Act 4 с одной из крупнейших за сезон подборок изменений геймплея. Обновление добавляет новую карту Summit, вводит ограниченный по времени режим Retake, усиливает пять Sentinel-агентов, сокращает несколько кулдаунов Initiator-агентов, улучшает пистолет Bandit и корректирует соревновательный матчмейкинг.
Riot опубликовала официальные заметки к патчу VALORANT 13.00 23 июня 2026 года. Время выхода по регионам может отличаться, поскольку патчи обычно выходят вместе с запланированным техобслуживанием серверов.
Это руководство охватывает все основные изменения патча 13.00 и объясняет, как обновление может повлиять на Agent-ов, ранговые матчи, составы команд и развивающуюся мету.
Изменения патча VALORANT 13.00 в двух словах
Самые заметные изменения в Competitive — усиления Sentinel-ов, более короткие кулдауны Initiator-ов и немедленное добавление Summit в ранговый пул карт. По словам Riot, цель баланса — сделать Sentinel-ов эффективнее против повторяющихся быстрых выходов без сбора информации, а Initiator-ам вернуть часть влияния в поздних раундах.
Все усиления Agent-ов в VALORANT Patch 13.00
Пять Sentinel-агентов получили прямые улучшения в патче 13.00. Riot хочет, чтобы эти Agent-ы наказывали атакующих, которые снова и снова заходят на точки без предварительного сбора информации или контроля карты.
Все числовые изменения выше взяты напрямую из официальных заметок Riot к патчу 13.00.
Усиление Cypher: более быстрая активация Trapwire
Trapwire у Cypher теперь завершает своё время активации за 0,7 секунды вместо 0,9 секунды.
Хотя разница составляет всего 0,2 секунды, у быстро двигающихся врагов остаётся меньше времени, чтобы уйти или уничтожить провод после активации. Это должно сделать Cypher надёжнее против быстрых заходов от Agent-ов вроде Jett, Neon и Raze.
Изменение также повышает ценность проводов, поставленных в неизбежных узких проходах. Атакующим может понадобиться разведка, дроны или уроняющая утилита перед входом вместо того, чтобы просто пробегать через сетап Cypher.
Усиления Killjoy: улучшены Turret, Nanoswarm и Alarmbot
Killjoy, пожалуй, главный прямой победитель патча 13.00, потому что три части её набора были усилены.
Её Turret стреляет на 50% быстрее, что позволяет ему быстрее оказывать давление и подтверждать позиции врагов. Turret по-прежнему в первую очередь инструмент информации, но игнорировать его во время выхода на точку теперь должно быть заметно болезненнее.
Nanoswarm длится пять секунд вместо четырёх. Эта лишняя секунда улучшает срыв установки Spike, защитную задержку и контроль после установки. Alarmbot тоже движется на 50% быстрее, делая комбинации с Nanoswarm или утилитой союзников стабильнее.
Эти изменения должны усилить Killjoy на картах с узкими входами на точки и предсказуемыми местами установки, хотя прежде чем называть её лучшим Sentinel-ом патча, понадобятся данные профессиональных и высокорейтинговых матчей.
Усиления Veto: более гибкое размещение утилиты
У Interceptor у Veto кулдаун возврата снизился с 30 секунд до 20 секунд. Это позволяет игрокам чаще перемещать способность по ходу раунда.
Crosscut получает два улучшения. Его рабочая зона увеличивается с 24 метров до 30 метров, а время активации после размещения сокращается с 1,5 секунды до 0,75 секунды.
Вместе эти изменения делают утилиту Veto легче использовать реактивно. У игроков будет больше свободы адаптироваться, когда атакующие меняют направление или когда требуется оборонительная ротация.
Усиление Sage: самолечение снова до 100 HP
Healing Orb у Sage теперь может восстанавливать ей до 100 HP со временем, вместо 50 HP.
Это не гарантирует, что Sage сразу вернётся на вершину меты. Её общая ценность по-прежнему зависит от позиций Barrier Orb, структуры карты, состава команды и цены выбора её вместо другого Sentinel-а.
Однако усиление делает Sage более самостоятельной после раннего урона. На Summit её стена и Slow Orb-ы также могут выиграть от узких маршрутов карты и акцента на контроле проходов.
Усиление Deadlock: более короткий кулдаун GravNet
Кулдаун GravNet у Deadlock сокращён с 60 секунд до 50 секунд.
Более короткий кулдаун делает повторное использование реалистичнее в затяжных раундах. Deadlock может применить GravNet для замедления раннего выхода и потенциально снова иметь его в наличии для позднего выхода, ретейка или ситуации после установки.
GravNet также становится ценнее в сочетании с Paint Shells, Shock Bolts, Snake Bite, Aftershock или другими способностями, наказывающими врагов с ограниченной подвижностью.
Усиления кулдаунов Initiator-ов
Sova, Fade, Skye, Breach и KAY/O получают одно и то же изменение: кулдауны их сигнатурных способностей сокращены с 60 секунд до 50 секунд.
Кулдаун Gekko после возврата одного из его buddies отдельно сокращён с 20 секунд до 15 секунд.
Затронутые Agent-ы
Изменение кулдауна сигнатурной способности применяется к:
Recon Bolt у Sova
Haunt у Fade
Guiding Light у Skye
Fault Line у Breach
ZERO/POINT у KAY/O
Сокращение на десять секунд существенно в медленных раундах. Initiator-ы могут использовать способность на раннем дефолте и с большей вероятностью получить ещё один заряд к финальному выходу или ретейку.
Это может повысить ценность командных составов, основанных на информации. Линейки с двумя Initiator-ами могут стать привлекательнее, поскольку они способны противостоять более сильной Sentinel-утилите, введённой в том же патче.
Усиление Gekko: возврат стал быстрее
После того как Gekko забирает одного из своих creatures, время перезарядки теперь составляет 15 секунд вместо 20.
Изменение поощряет игроков, которые безопасно возвращают утилиту и планируют повторное применение. Wingman, Dizzy и Thrash по-прежнему уязвимы при небрежном использовании, но успешный возврат теперь приносит пользу быстрее.
Gekko может быть особенно полезен в структурированных раундах, где команды снова и снова давят на точку перед окончательным входом.
Изменение звука Shrouded Step у Omen
Патч 13.00 обновляет звук Shrouded Step для врагов у Omen.
Riot пояснила, что очевидные телепорты иногда оставались незамеченными в хаотичных раундах, потому что враги не могли различить звук. Новый вариант звука призван сделать такие применения рядом более понятными, не меняя дальность способности или её базовую функцию.
Лучше всего это описать как изменение читаемости геймплея, а не как полноценный нерф Omen. Телепорты на близкой дистанции могут стать легче распознаваемыми, но креативные розыгрыши всё ещё могут сработать, если их звук маскируют выстрелы, ульты или другие способности.
Объяснение новой карты Summit
Summit — новая карта 5v5 для Spike, действие которой происходит в Radiant-академии подготовки в горах Китая. Она использует традиционную трёхлинейную структуру с двумя точками, но добавляет опускающиеся стены, которые могут менять маршруты по ходу раунда.
Игроки могут посмотреть текущую ротацию карт Riot на официальной странице карт VALORANT.
Чем Summit отличается?
Определяющая механика Summit — набор опускающихся стен. Их активация меняет линии обзора и пути ротации, добавляя к каждому раунду необратимое стратегическое решение.
Команды могут использовать стены, чтобы:
Заблокировать ротацию после захвата точки.
Разделить защитников во время ретейка.
Ограничить атакующий сплит.
Защитить позиции после установки Spike.
Загнать врагов в утилиту.
Создать ложное давление перед ротацией.
Поскольку стены меняют доступные маршруты, игрокам нужно общаться перед их активацией. Закрытие не того пути может изолировать союзника или убрать самую безопасную позицию после установки.
Выход Summit и изменения пула карт
Summit сразу вошла в Competitive после выхода патча 13.00. В первые две недели ранговые поражения на Summit снимают только 50% обычного RR, а победы по-прежнему дают полный RR. Riot также добавила временную очередь Swiftplay только для Summit, чтобы игроки могли изучить карту.
Советы по ранней игре на Summit
Поскольку Summit новая, её долгосрочный баланс между атакой и защитой пока не определён. Ранний геймплей подсказывает, что игрокам стоит сосредоточиться на:
Отслеживании того, доступна ли каждая опускающаяся стена.
Борьбе за Mid без траты всей утилиты.
Очистке возвышенных и вертикальных позиций перед выходом.
Планировании позиций установки с учётом оставшихся маршрутов ротации.
Избегании активации стен без подтверждения от союзников.
Списки Agent-ов по уровням для Summit стоит считать ранними рекомендациями меты, пока не появится больше данных из Competitive и профессиональных игр.
Новый режим Retake в патче 13.00
Retake — это ограниченный по времени режим 3v3, полностью сфокусированный на ситуациях после установки Spike. Spike уже установлен в начале каждого раунда: одна команда защищает, а другая пытается отыграть и разминировать.
Раунды заканчиваются через уничтожение команды, успешное разминирование или взрыв Spike. Spike автоматически устанавливается через несколько секунд после начала каждого раунда в одной из нескольких отобранных позиций. Варианты снаряжения становятся сильнее по мере развития матча.
Полезен ли Retake для тренировки?
Retake полезен для отработки:
Позиционирования после установки Spike.
Тайминга разминирования.
Координации утилиты.
Размена союзников.
Очистки типичных оборонительных углов.
Игра вокруг таймера Spike.
Решений в клатче в меньшинстве.
Он не заменяет обычную Competitive-практику, потому что убирает ранние дефолты, управление экономикой, подготовку к входу на точку и обычные решения по установке Spike.
Однако он даёт концентрированный способ отработать финальную фазу раунда без полноценного матча.
Усиления Bandit в патче 13.00
Bandit получает три механических улучшения:
Восстановление снижено с 0,45 до 0,40.
Эффективность одиночного выстрела увеличена с трёх до четырёх.
Максимальная отдача по вертикали снижена с четырёх до трёх.
Riot хочет, чтобы Bandit ощущался надёжнее вне pistol-раундов, сохраняя его идентичность как точного оружия между Ghost и Sheriff.
Bandit стал лучше?
Меньшее время восстановления и отдача делают повторные одиночные выстрелы стабильнее. Игрокам с дисциплинированной стрельбой должно быть проще сбрасывать темп между выстрелами и сохранять точность в раундах с лёгкой закупкой.
Усиление не делает Bandit автоматически лучше Ghost или Sheriff во всех ситуациях. Выбор оружия по-прежнему зависит от:
Доступных кредитов.
Ожидаемой дистанции боя.
Покупки брони.
Точности первого выстрела.
От того, ценит ли игрок скорострельность или более высокий урон.
Теперь Bandit должен быть более убедительным выбором не только в начале pistol-раунда, особенно для игроков, предпочитающих контролируемые одиночные выстрелы.
Изменения RR и матчмейкинга в ранге
Riot скорректировала расчёты RR, чтобы игроки, которые стабильно побеждают, меньше застревали по ходу продвижения. Разработчики отдельно попросили обратную связь у Immortal и игроков более высоких рангов, но общего увеличения прироста RR не анонсировали.
На PC Riot также изменила матчмейкинг так, чтобы средний ранг каждой команды чаще оставался в пределах одного подтипа. Например, команда со средним рейтингом Gold 2 должна чаще встречаться с командой, чей средний рейтинг тоже находится внутри Gold.
Игрокам не стоит ожидать, что у каждого участника лобби будет одинаковый ранг. Изменение касается среднего ранга команды, а не требования одинаковых видимых рангов у всех десяти игроков.
Для более широкого объяснения прогресса Riot предлагает официальный гид по расчёту Rank Rating.
Новая функция Inbox в VALORANT
Патч 13.00 добавляет первую версию Inbox — централизованного места для выбранных не срочных уведомлений клиента.
На запуске Inbox поддерживает:
Обновления статуса подарков.
Сообщения о повышении в Premier.
Уведомления о выходе в плей-офф Premier.
Уведомления о возврате RR.
Отзывы от репортов.
Сводки о начале Act-а.
Игроки могут видеть, новое сообщение или уже прочитанное, и удалять отдельные элементы. Riot говорит, что позже могут быть добавлены дополнительные типы уведомлений.
Проблема с дублирующимся уведомлением о возврате RR
Riot указывает на известную проблему, при которой некоторые игроки могут получать и уведомление в Inbox, и отдельное всплывающее окно для одного и того же возврата RR.
Получение двух уведомлений не означает, что игрок получил возврат дважды.
Обновления голосовых реплик и звука у Agent-ов
Патч 13.00 также уменьшает звуковой шум и стандартизирует поведение озвучки способностей у всего состава Agent-ов.
Патч добавляет:
Особые взаимодействия между Sage и Viper на Summit.
Новые разговоры между Miks и Gekko.
Новые разговоры между Jett и Phoenix.
Riot также убрала выбранные реплики у множества Agent-ов, когда эти реплики больше не соответствовали текущим стандартам поведения Agent-ов или читаемости геймплея.
Крупные исправления ошибок
Патч 13.00 исправляет несколько общих, Agent-, визуальных и звуковых проблем.
Среди заметных исправлений:
Две разные голосовые реплики проигрывались, когда игрок выигрывал и раунд, и матч.
Звук похвалы для зрителей становился направленным.
Неправильные цвета HUD для Signature и Ultimate после смены сторон или овертайма.
Дебафф Reckoning у Harbor продолжал действовать после исчезновения визуального эффекта.
Не проигрывалась строка каста Nanoswarm у Killjoy.
Несколько проблем Viper’s Pit, связанных с Abyss, барьерами, повторами и специфическими для карты визуальными артефактами.
Крупнейшие победители VALORANT Patch 13.00
Killjoy
Killjoy получает три прямых улучшения, давая ей самую сильную подборку числовых усилений в этом патче. Её способность собирать информацию, задерживать установку и защищать установленный Spike должна стать заметно надёжнее.
Составы, основанные на информации
Сокращение кулдаунов Initiator-ов поощряет команды использовать разведку или срыв раньше в раунде, не жертвуя полностью утилитой поздней стадии.
Это создаёт естественный баланс против усилений Sentinel-ов: оборонительная утилита становится сильнее, но атакующие могут чаще собирать информацию.
Медленные дефолт-стратегии
Команды, которые тратят время на давление на несколько линий, могут выиграть от более коротких кулдаунов. Recon Bolt или Guiding Light, использованные рано, потенциально могут вернуться до финального выхода на точку.
Игроки, которые рано освоят Summit
Summit сразу входит в ранговую игру, а его стартовое событие снижает потери RR на ограниченный период. Игроки, понимающие его стены, маршруты ротации и геометрию точек, могут получить раннее преимущество над соперниками, полагающимися только на механический аим.
Как Patch 13.00 может изменить мету
Патч 13.00, похоже, подталкивает VALORANT к более осознанному сбору информации и контролю карты.
Более сильная утилита Sentinel-ов делает незапланированные пятиперсонные раши опаснее. Более короткие кулдауны Initiator-ов дают атакующим дополнительные инструменты для выявления таких сетапов. Summit добавляет ещё один стратегический слой, позволяя командам менять маршруты ротации прямо во время раунда.
Ранние тенденции, скорее всего, включают:
Больше утилиты Sentinel-ов при удержании точек.
Рост ценности разведки и подавления.
Больший интерес к составам с двумя Initiator-ами.
Более медленные дефолты перед выходом на execute.
Больше акцента на контроле маршрутов после установки.
Меньше успешных атак, основанных только на скорости и внезапности.
Это ранние стратегические прогнозы, а не подтверждённые выводы профессиональной меты.
Часто задаваемые вопросы
Когда вышел VALORANT Patch 13.00?
Riot опубликовала патч 13.00 23 июня 2026 года одновременно с началом V26 Act 4. Время выхода по регионам серверов может различаться.
Каких Agent-ов усилили в патче 13.00?
Cypher, Killjoy, Veto, Sage и Deadlock получили прямые усиления Sentinel-ов. Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/O и Gekko также получили сокращение кулдаунов.
Получил ли Omen нерф?
Shrouded Step у Omen получил изменение читаемости в звуке для врагов. Его дальность и основная функция телепорта напрямую не менялись.
Какая новая карта в VALORANT Patch 13.00?
Новая карта — Summit. Это карта с тремя линиями и двумя точками, действие которой происходит в Radiant-академии подготовки в горах Китая.
Доступна ли Summit в Competitive?
Да. Summit сразу вошла в Competitive. Потери RR на Summit снижены на 50% в первые две недели, а победы дают полный RR.
Какие карты вошли в пул и какие вышли?
Summit и Sunset вошли в Competitive и Deathmatch. Fracture и Pearl были удалены из обоих очередей.
Что такое режим Retake?
Retake — это ограниченный по времени режим 3v3, где Spike уже установлен. Одна команда удерживает точку, а другая пытается отыграть и разминировать.
Bandit усилили?
Да. Его время восстановления, эффективность одиночных выстрелов и максимальная вертикальная отдача были улучшены.
Изменился ли ранговый матчмейкинг в патче 13.00?
Да. Riot скорректировала расчёты RR, а матчмейкинг на PC теперь стремится чаще удерживать средний ранг каждой команды в пределах одного подтипа.
Итоговый вердикт
VALORANT Patch 13.00 — это крупное обновление в начале Act-а.
Summit и Retake добавляют новый игровой контент, а изменения Sentinel-ов и Initiator-ов могут напрямую повлиять на выбор Agent-ов и темп раундов. Bandit становится надёжнее, соревновательный матчмейкинг получает точечные корректировки, а Inbox упрощает доступ к важным уведомлениям клиента.
Главное направление патча ясно: команды должны получать награду за сбор информации, уважение к оборонительной утилите и адаптацию стратегии по ходу раунда.
Killjoy — ранний кандидат на звание главного победителя среди Agent-ов, но в долгосрочной перспективе наибольшее влияние может оказать именно Summit. Его опускающиеся стены добавляют новые решения для ротаций, выходов на точки, ретейков и позиций после установки, которые игроки будут развивать на протяжении всего V26 Act 4.
