Пул карт VALORANT Act 4: Summit и Sunset

Нужны VALORANT Points для последнего Battle Pass, обликов оружия или наборов Featured Store? Посетите английскую страницу пополнения VALORANT Top Up на Topuplist чтобы просмотреть доступные пакеты VP. Перед завершением оплаты подтвердите поддерживаемый регион, Riot ID, сведения о пакете и итоговую цену. Topuplist — это сторонняя платформа пополнения и не связана с Riot Games.
В пуле карт VALORANT Season 2026 Act 4 включены Summit, Sunset, Breeze, Haven, Lotus, Split и Ascent.
Patch 13.00 добавляет Summit и Sunset в Competitive и Deathmatch, одновременно убирая Fracture и Pearl. Summit — единственная полностью новая карта в ротации, тогда как Sunset возвращается после того, как ранее в этом сезоне её заменила Breeze.
Обновлённый пул повышает важность контроля Mid, гибкого использования utility, выбора Agent под конкретную карту и адаптивных ротаций. Он также убирает необычную многонаправленную структуру атак на Fracture и сочетание компактных боёв за Mid с длинными флангами на Pearl.
Это руководство объясняет каждую карту в текущей ротации, что означают добавления и удаления для рейтинговой игры, какие навыки и роли Agent становятся ценнее, и как подготовиться к пулу карт Act 4.
Текущий пул карт VALORANT Act 4 для Competitive
Riot подтверждает в официальных примечаниях к VALORANT Patch 13.00 что Summit и Sunset входят в Competitive и Deathmatch, а Fracture и Pearl покидают эти очереди.
Оставшиеся пять карт можно подтвердить по более ранним ротациям Riot:
Patch 12.00 вернул Breeze.
Patch 12.05 вернул Lotus и Fracture, одновременно убрав Abyss и Corrode.
Patch 12.08 добавил Ascent и убрал Bind.
Затем Patch 13.00 заменяет Fracture и Pearl на Summit и Sunset.
Что изменилось в ротации карт Act 4?
Summit сразу входит в Competitive
Summit — это новая карта 5v5 Spike, действие которой происходит в академии подготовки Radiant в горах Китая.
В отличие от новых карт, которые проводят продолжительное время вне рейтинга, Summit вошла в Competitive с запуском Patch 13.00.
Riot также ввела временные меры защиты на старте:
Поражения на Summit снимают только 50% от обычного RR в течение первых двух недель.
Победы на Summit по-прежнему дают 100% обычного RR.
Отдельная очередь только для Summit использует правила Swiftplay на ограниченный стартовый период.
Эти меры защиты временные и должны быть удалены из статьи после окончания стартового события.
Summit создаёт самый серьёзный вызов для обучения в новом пуле, потому что каждому игроку нужно изучить новые callouts, тайминги, маршруты ротации, позиции для установки Spike и оборонительные сетапы.
Для подробных маршрутов и стратегий лучше использовать отдельный гайд по карте Summit, а не рассматривать эту статью о пуле карт как полноценный гайд по callouts.
Sunset возвращается в Competitive
Ранее Sunset покинула пулы Competitive и Deathmatch, когда Breeze вернулась в Patch 12.00.
Её возвращение добавляет ещё одну карту, где контроль центральной зоны сильно влияет на обе точки. Команды, отдающие Mid, могут потерять доступ к важным соединительным и ротационным маршрутам, позволяя атакующим разделять защитников точки с нескольких направлений.
Вернувшимся игрокам не стоит полностью полагаться на старые знания. Текущий баланс Agent, тайминги utility, оборонительные сетапы и профессиональные композиции могут отличаться от прошлого периода, когда Sunset была активна.
Fracture покидает ротацию
Fracture удалена из Competitive и Deathmatch в Act 4.
Её структура позволяет атакующим начинать с нескольких сторон карты, создавая немедленное давление на защитников спереди и сзади. Удаление Fracture уменьшает количество матчей, построенных вокруг необычных стартовых позиций атакующих и тщательно отработанных многонаправленных выходов.
Игрокам, специализировавшимся на стратегиях Breach, Neon, Raze, Brimstone или Killjoy именно для Fracture, стоит перенести свою практику на активные карты.
Однако Fracture не была удалена навсегда. Riot ранее объясняла, что уход карты из ротации не обязательно означает необходимость её переработки. Карты также ротируются, чтобы менять общее разнообразие пула. Riot обсуждает эту философию в своей официальной статье State of the Maps .
Pearl покидает ротацию
Pearl также выходит из Competitive и Deathmatch.
Pearl сочетает ближние столкновения вокруг Mid с более длинными перестрелками на внешних линиях. Её удаление уменьшает количество рейтинговых раундов, сосредоточенных на контроле B Long, длинных линиях обзора после установки Spike и utility Controller, специфичной для Pearl.
Специалисты по Pearl могут перенести несколько навыков на оставшиеся карты:
Дисциплина на дальней дистанции переносится на Breeze.
Структурированный контроль Mid переносится на Ascent и Sunset.
Понимание ротаций переносится на Haven.
Бои в компактных коннекторах переносятся на Split.
Как и в случае с Fracture, официальная дата возвращения не объявлена.
Почему в VALORANT используется ротирующийся пул карт
Riot ввела соревновательные пулы карт, чтобы сбалансировать две конкурирующие цели: разнообразие и мастерство.
Если допустить все карты в Competitive одновременно, это создаст больше разнообразия, но также потребует от игроков и организованных команд поддерживать значительно большее количество callouts, композиций, lineups и стратегических планов.
Меньший активный пул позволяет игрокам глубже развивать знания о:
Оборонительных ротациях
Стандартных позициях установки Spike
Обычном utility
Таймингах выхода на точку
Сетапах, зависящих от экономики
Композициях Agent
Маршрутах после установки Spike
Riot также заявляла, что удаление карты не означает автоматически, что карта считается проблемной или запланирована к переработке. Ротации могут просто освежать стиль и разнообразие матчей Competitive.
Для обычных очередей Riot перевела Unrated, Swiftplay, Spike Rush и Escalation в открытый пул карт в Patch 8.11. Правила очередей могут меняться, поэтому игрокам всё равно стоит проверять актуальный клиент, прежде чем считать, что каждый режим использует ротацию Competitive.
Что Summit добавляет в пул карт
Summit влияет на общий пул тремя важными способами.
Полностью новый тест знаний
Игроки не могут полагаться на годы устоявшихся знаний сообщества.
В течение первых недель рейтинговые матчи могут включать:
Несогласованные callouts
Незнакомые оборонительные ротации
Плохо рассчитанные по времени выходы на точку
Экспериментальные композиции Agent
Неоптимизированные позиции установки Spike
Товарищей по команде, неправильно понимающих доступные маршруты
Игроки, которые изучат Summit в Custom или временной отдельной очереди, получат преимущество над игроками, впервые осваивающими её в Competitive.
Повышенная сложность управления маршрутами
Summit может менять доступные маршруты по ходу раунда.
Это означает, что командам нужно чётче сообщать о:
Какие пути ротации остаются доступными
Изолирован ли какой-либо союзник
Какие входы могут использовать защитники
Как атакующим следует располагаться после установки Spike
Остаётся ли возможным запланированный fake
Это отличается от традиционной статичной карты, где каждый коннектор остаётся доступным в течение всего раунда.
Переносимые навыки с других карт
Несколько фундаментальных элементов существующих карт должны помочь игрокам адаптироваться:
Ascent: структурированное давление на Mid и сплиты по точке с двух направлений
Split: вертикальная осведомлённость и работа с узкими входами
Lotus: адаптация, когда маршруты или структура меняются
Sunset: контроль центрального пространства перед выходом
Haven: чёткая коммуникация ротаций и отслеживание информации
Summit всё равно нужно изучать как отдельную карту, а не воспринимать как прямую копию любого существующего layout.
Что меняет возвращение Sunset
Sunset усиливает одну из главных тем пула Act 4: Контроль Mid.
Ascent, Split, Summit, Breeze и Sunset — все дают командам ощутимые преимущества за захват или оспаривание центрального пространства.
На Sunset контроль Mid может:
Давать доступ к Market
Оказывать давление на оборонительные ротации
Позволять сплит-атаки
Наказывать защитников, которые ротируются слишком рано
Давать lurker'ам больше вариантов
Снижать надёжность статичных anchor'ов на точке
Это делает более ценными гибкие smokes, разведывательное utility, flash и надёжную игру с разменами.
Sunset, вероятно, будет вознаграждать команды, которые играют терпеливые default'ы вместо немедленного выхода впятером через один основной вход.
Как пул Act 4 меняет рейтинговую мету
Ротация карт не усиливает и не ослабляет Agent напрямую, но смена активных карт всё равно может сдвинуть приоритеты выбора.
Больше карт вознаграждают контроль Mid
Пять карт в пуле явно ценят давление в центре:
Ascent
Sunset
Summit
Split
Breeze
Контроль Mid не всегда означает занятие каждой центральной позиции. Команды также могут получать ценность, вынуждая защитников тратить utility, собирая информацию или не давая соперникам свободно перемещаться.
Игрокам стоит тренировать:
Раннюю постановку smoke на Mid
Тайминги flash и разведки
Размены через центральные choke points
Удержание отрезанных ротаций
Отход после выманивания оборонительных ресурсов
Пул сохраняет сильное стратегическое разнообразие
Ни одна композиция Agent не будет одинаково хорошо работать на всех семи картах.
Команда, использующая одних и тех же пятерых Agent на Breeze, Split и Haven, обычно жертвует важными сильными сторонами, зависящими от карты.
Лучшие роли Agent для пула карт Act 4
Гибкие Controllers становятся ценнее
Controllers должны покрывать карты с очень разными линиями обзора.
Полезные качества включают:
Перезаряжаемые smokes
Глобальное или дальнобойное размещение
Сильное utility для retake
Способность поддерживать Mid, не оставляя точку
Контроль зон для открытых мест установки Spike
Omen — гибкий универсальный вариант, тогда как Astra предлагает более сильный глобальный контроль в скоординированных командах. Viper остаётся ценной на отдельных открытых картах или как часть композиции с двумя Controller.
Игрокам не стоит считать, что один Controller оптимален на всех семи картах.
Информационные Initiators остаются необходимыми
Пул карт включает длинные линии обзора, узкие входы на точки, ротации между тремя точками и несколько важных центральных линий.
Информационные способности помогают командам:
Обнаруживать стеки защитников
Выявлять Operators
Определять lurker'ов
Подтверждать ротации
Заходить на узкие точки
Не тратить utility впустую на пустые зоны
Sova, Fade, KAY/O, Gekko и Breach покрывают разные типы информации и поддержки входа.
Вместо изучения каждого Initiator игрокам стоит выбрать один вариант для открытых карт и один для более тесных карт.
Выбор Sentinel должен оставаться привязанным к карте
У Sentinels разные сильные стороны:
Cypher даёт широкую информацию и контроль флангов.
Killjoy обеспечивает сосредоточенный контроль точки и utility после установки Spike.
Sage сильнее всего там, где Barrier Orb создаёт ценный контроль маршрутов.
Deadlock наказывает за узкие и шумные входы.
Chamber выигрывает от длинных линий обзора и сетапов с Operator.
Veto даёт ценность как анти-utility против структурированных выходов.
Лучший Sentinel зависит от карты и композиции команды, а не от единого универсального рейтинга.
Игрокам Duelist нужны несколько стилей входа
Ротация содержит как открытые, так и компактные карты.
Игроку на Duelist полезно освоить:
Agent с мобильностью для открытых или возвышенных позиций
Взрывного Agent для зачистки ближних углов
Комфортный выбор для нескоординированных рейтинговых матчей
Jett остаётся полезной на длинных линиях обзора и для игры с Operator. Raze отлично зачищает тесные пространства, а Neon может создавать быстрое давление по более длинным маршрутам.
Самые универсальные Agents во всём пуле из семи карт
Это не строгий tier list Agent.
Цель — определить Agent, которые могут покрывать несколько карт, не заставляя игрока учить семь полностью разных выборов.
Практичный рейтинговый пул Agent может включать:
Одного гибкого Controller
Одного информационного Initiator
Одного Sentinel
Одного Duelist или выбор на вторичную роль
Как подготовиться к пулу карт Act 4
Приоритет 1: изучить Summit
Summit заслуживает самой срочной практики, потому что это полностью новая карта.
Перед входом в Competitive изучите:
Базовые callouts
Быстрые и безопасные ротации
Обычные зоны установки Spike
Основные перепады высот
Какие маршруты могут стать недоступными
Один план атаки и обороны для каждой точки
Не начинайте с продвинутых lineups. В стартовый период базовое передвижение и понимание карты дают больше ценности.
Приоритет 2: освежить Sunset
Вернувшимся игрокам стоит пересмотреть:
Маршруты Mid
Коннекторы точек
Позиции для отхода в обороне
Позиции для smoke
Текущие зоны установки Spike
Обновлённые сетапы Agent
Старые знания остаются полезными, но их нужно проверить в текущей версии игры.
Приоритет 3: поддерживать оставшиеся пять карт
Не тратьте весь стартовый период, тренируя только Summit.
Продолжайте пересматривать:
Breeze
Haven
Lotus
Split
Ascent
Игроки часто теряют форму на знакомых картах, если слишком много времени уделяют новейшему добавлению.
Самый низкий срочный приоритет: Fracture и Pearl
Fracture и Pearl больше не являются срочным приоритетом для текущей подготовки к Competitive.
Сохраните заготовленные lineups и заметки по стратегиям, но перенесите большую часть тренировочного времени на активные карты. Обе карты могут вернуться в будущей ротации.
Семидневный план тренировок для пула карт Act 4
Цель не в том, чтобы за одну неделю запомнить каждый возможный сетап.
Сначала игрокам стоит развить достаточно знаний, чтобы не проигрывать раунды из-за неверных ротаций, неизвестных callouts или неподходящего выбора Agent.
Лучшее оружие для текущего пула карт
Vandal против Phantom
Vandal остаётся привлекательной на картах с большей дистанцией перестрелок, особенно на Breeze и на некоторых участках Haven, Ascent и Summit.
Phantom становится ценнее в:
Тесных перестрелках на Split
Choke points на Sunset
Выходах с большим количеством smoke
Ближних позициях на Lotus
Оборонительных spray transfer
Игрокам, использующим обе винтовки, стоит выбирать их по ожидаемой дистанции перестрелок, а не считать одно оружие универсально лучшим.
Ценность Operator
Operator должна оставаться влиятельной на:
Breeze
Ascent
Haven
Определённых позициях на Summit
Игрокам с Operator нужны utility для отхода, поддержка smoke и союзники, способные не допускать давления вблизи.
Ценность дробовиков и SMG
Оружие ближнего боя сохраняет ситуативную ценность на:
Split
Sunset
Тесных позициях на Lotus
Определённых входах на Summit
Оно менее надёжно, когда его вынуждают играть на длинных дистанциях Breeze.
Как ротация влияет на Solo Queue
Сохраняйте простую коммуникацию
Новые и возвращающиеся карты создают проблемы в коммуникации, потому что товарищи по команде могут использовать разные callouts.
Полезные сообщения включают:
Количество врагов
Местоположение Spike
Статус контроля Mid
Направление ротации
Оставшееся utility защиты
Какой вход на точку открыт
Используйте систему ping на minimap, если название локации непонятно.
Избегайте сложных выходов в стартовую неделю
Подробные стратегии часто проваливаются, когда товарищи по команде не обладают одинаковым знанием карты.
Простые планы надёжнее:
Закройте smoke основные линии обзора защиты.
Используйте разведку или flash.
Заходите вместе.
Разменивайте первый контакт.
Обеспечьте установку Spike.
Займите две позиции после установки Spike.
Выбирайте Agent с самостоятельной ценностью
Solo queue вознаграждает Agent, которые могут приносить пользу без идеальной координации.
Полезные качества включают:
Самодостаточное utility
Гибкие smokes
Надёжная информация
Защита флангов
Инструменты для отхода
Прямая поддержка входа
Как ротация влияет на команды Premier
Командам Premier стоит воспринимать Summit как новое требование к подготовке, а не сразу объявлять её постоянным баном.
Командам нужно как минимум:
Базовая композиция Agent
Один default для атаки
Один оборонительный сетап для каждой точки
Планы на pistol round
Роли для retake
Чёткая позиция по map-veto
Sunset может стать ранней комфортной картой для команд, сохранивших предыдущие playbook, хотя эти стратегии стоит обновить под текущую мету Agent.
Стратегии для Fracture и Pearl стоит архивировать, а не удалять. Будущие ротации могут вернуть любую из этих карт.
Расписание Premier и еженедельные карты всегда нужно проверять в клиенте, потому что доступность для организованной игры может не совпадать с каждым обновлением очередей Competitive.
Победители и проигравшие ротации Act 4
Стратегические победители
Ротация должна пойти на пользу:
Игрокам на гибких Controller
Командам с сильными протоколами Mid
Специалистам по информационным Initiator
Игрокам, уверенно чувствующим себя в default'ах в стиле Ascent и Sunset
Командам, которые рано изучат Summit
Игрокам с адаптивными пулами Agent
Сильным caller'ам ротаций
Стратегические проигравшие
Ротация может создать трудности для:
Специалистов только по Fracture
Специалистов по lineup на Pearl
Игроков, использующих одного Agent на каждой карте
Команд, которые отдают Mid без борьбы
Игроков, входящих в ranked без изучения Summit
Команд, зависящих от тщательно отработанных статичных сетапов
Это стратегические эффекты, а не прямые усиления или ослабления Agent.
Распространённые ошибки после ротации карт
Вход в ranked без изучения Summit
Временная защита RR уменьшает потери, но не мешает игрокам формировать плохие привычки.
Изучите базовые маршруты, прежде чем полагаться на матчи Competitive как на единственный способ практики.
Предположение, что Sunset играется точно так же, как раньше
Баланс Agent и командные стратегии развиваются, даже если layout карты остаётся знакомым.
Перепроверьте старые lineups и оборонительные сетапы.
Игнорирование знакомых карт
Summit получает больше всего внимания, но пять существующих карт всё ещё составляют большую часть пула.
Поддерживайте базовую подготовку на каждой активной карте.
Использование одного Controller везде
Breeze, Split, Haven и Sunset требуют разного подхода к smoke.
Подготовьте как минимум два варианта Controller или понимайте, когда выбор союзника лучше подходит карте.
Изучение продвинутых lineups раньше базовых ротаций
Идеальный lineup снаряда имеет ограниченную ценность, если игрок не умеет правильно ротироваться или распознавать сплит по точке.
Сначала освойте layout и тайминги.
Отношение к Fracture и Pearl как к навсегда удалённым
Riot часто возвращает карты в более поздних ротациях.
Сохраняйте полезные знания для будущих Acts.
Часто задаваемые вопросы
Какой пул карт в VALORANT Act 4?
Текущий пул Competitive включает:
Summit
Sunset
Breeze
Haven
Lotus
Split
Ascent
Какие карты вошли в ротацию Act 4?
Summit и Sunset вошли в Competitive и Deathmatch в Patch 13.00.
Какие карты покинули ротацию Act 4?
Fracture и Pearl были удалены из Competitive и Deathmatch.
Доступна ли Summit в Competitive?
Да. Summit сразу вошла в Competitive с Patch 13.00.
В течение первых двух недель поражения на Summit снимают на 50% меньше RR, тогда как победы по-прежнему дают полный RR. Эта стартовая защита временная.
Почему Fracture и Pearl были удалены?
Riot подтвердила ротацию, но не привела подробной причины по каждой карте в Patch 13.00.
Удаление карты не означает автоматически, что Riot считает её несбалансированной или планирует немедленную переработку.
Вернутся ли Fracture и Pearl?
Они могут вернуться в будущей ротации, но Riot не объявляла дату.
Сколько карт в пуле Competitive?
Активных карт семь.
Использует ли Deathmatch те же изменения?
Patch 13.00 конкретно добавляет Summit и Sunset в Deathmatch и убирает из него Fracture и Pearl.
Доступны ли неактивные карты в обычных режимах?
Riot перевела несколько обычных очередей в открытый пул карт в Patch 8.11. Проверяйте актуальный клиент, потому что правила режимов и временная доступность могут меняться.
Какую карту игрокам стоит тренировать первой?
Summit должна быть главным приоритетом, потому что она полностью новая. Sunset должна быть вторым приоритетом, потому что вернувшиеся игроки могут полагаться на устаревшие стратегии.
Какие Agents наиболее безопасны во всём пуле?
Гибкие варианты включают Omen, Sova, Cypher, Jett, Raze, Killjoy и KAY/O. Лучший вариант всё равно зависит от карты и композиции команды.
Пул карт Act 4 больше выгоден атаке или защите?
Весь пул нельзя классифицировать одним ярлыком по балансу сторон. У каждой карты разная геометрия, зоны установки Spike, скорость ротаций и развивающиеся стратегии.
Кроме того, Summit ещё слишком новая для надёжного долгосрочного вывода.
Итоговый вердикт
Пул карт VALORANT Act 4 заменяет Fracture и Pearl на Summit и Sunset, создавая ротацию из семи карт, построенную вокруг нескольких различных тактических стилей.
Активный пул включает:
Традиционные карты с акцентом на Mid
Открытые карты для дальнего боя
Карты с ротациями между тремя точками
Тесные вертикальные карты
Механику динамичных маршрутов
Самая важная общая тенденция — ценность центрального контроля. Summit, Sunset, Ascent, Split и Breeze — все вознаграждают команды, которые давят Mid, собирают информацию и угрожают сплит-атаками.
Summit создаёт самый серьёзный немедленный вызов для обучения, тогда как Sunset вознаграждает игроков, уже понимающих дисциплинированные default'ы и скоординированное давление на Mid. Специалистам по Fracture и Pearl нужно временно перенаправить свою практику, но обе карты могут вернуться позже.
Успех в Act 4 будет зависеть от трёх приоритетов:
Изучите базовые маршруты Summit перед входом в ranked.
Освежите Sunset вместо того, чтобы полностью полагаться на старые знания.
Соберите достаточно гибкий пул Agent, чтобы покрывать открытые, компактные, вертикальные карты и карты с тремя точками.
Ротация не делает VALORANT проще. Она меняет то, какие основы важнее всего.

