Phantom Blade Zero продалась тиражом 4 млн копий за 72 часа, а отзывы улучшаются
За первые 72 часа Phantom Blade Zero разошлась тиражом более 4 миллионов копий на всех платформах. 2 ноября S-GAME сообщила об этом достижении. Пиковое число одновременных игроков в Steam достигло 833,921. Отзывы об игре тоже становятся лучше — после запуска, омрачённого техническими жалобами и спорами о первых часах игры.
Для ролевого экшена о боевых искусствах это мощный старт. Но интереснее другое: почему игроки постепенно проникаются игрой — и не замедлят ли оставшиеся проблемы этот рост популярности?

4 Million Sales and a New Steam Player Peak
По данным SteamDB, число одновременных игроков Phantom Blade Zero достигло 833,921 1 ноября примерно в 13:00 UTC, или в 21:00 по пекинскому времени.
График активности в Steam за первые дни показывает регулярные всплески, причём пик 1 ноября превысил предыдущие максимумы. Вместе с данными о продажах это говорит о стабильно высоком интересе в первые дни, а не о том, что спрос пришёлся исключительно на первые несколько часов.

Почему отзывы о Phantom Blade Zero становятся лучше
В первых обзорах доля положительных отзывов на упрощённом китайском языке в Steam составляла около 75% — игре присвоили статус «В основном положительные». К 2 ноября, согласно данным по этой языковой группе, показатель вырос примерно до 90%, а статус игры сменился на «Очень положительные» оценку. Отзывы на английском, португальском и турецком языках также получили статус «Очень положительные».
Эти показатели по отдельным языковым группам не стоит путать с общим рейтингом Steam: в сообщении о продажах S-GAME указала оценку Steam в 89%. Количество отзывов и их процентное соотношение продолжают меняться по мере того, как всё больше игроков оставляют свои оценки, но общая динамика обнадёживает.
На старте некоторые игроки жаловались на задержки при загрузке шейдеров и вылеты при запуске. Другие сомневались в том, насколько ощутимо выглядят удары в бою, или сочли пролог неубедительным. По мере того как игроки добираются до середины и поздних этапов, в обсуждениях всё чаще отмечают разнообразие оружия, сражения с боссами и более щадящую систему повторных попыток.
Удобные функции делают повторные попытки менее утомительными
Некоторые детали, которыми делятся игроки, помогают понять, почему отношение к игре изменилось. Они отмечают, что побеждённые обычные враги не возрождаются, после некоторых неудачных попыток сразиться с боссом можно продолжить бой со второй фазы, а расположенные близко друг к другу контрольные точки сокращают путь обратно к сражению.
Игроки также хвалят подсказки на карте для заданий и поиска нужных предметов, а также сравнительно понятные маршруты. Благодаря этому приходится реже возвращаться по уже пройденному пути, а больше времени можно уделить освоению боя, который игрок пытается пройти.
Ещё одно частое наблюдение: в начале игра раскрывается не в полной мере. Те, кто продвинулся дальше, рассказывают, что поздние локации увлекательнее, а бои и исследование мира становятся интереснее после вводной части.
Боевая система требует иного подхода
Некоторые трудности на старте, похоже, связаны с ожиданиями, сложившимися благодаря соулслайкам и другим экшенам. Если держаться подальше от босса и ждать удобного момента для атаки или считать идеальные блоки и уклонения главной целью, боевая система может казаться менее интуитивной, чем становится после практики.
Игроки, рассказывающие о том, как осваивали игру, отмечают несколько важных отличий: блок можно удерживать одновременно с атакой и уклонением, уклонение не расходует запас выносливости для боя, а смена оружия восполняет его. Понимание этих взаимодействий помогает активнее использовать приёмы и переключаться между видами оружия.
Это помогает понять, почему некоторые игроки, поначалу настроенные скептически, становятся более увлечёнными после экспериментов. Привлекательность игры — в том, чтобы найти удобный ритм и сочетать разные виды оружия. Этому сопутствуют эффектные добивания, музыка и анимация боевых искусств. Щадящая система повторных попыток может понравиться и тем, у кого меньше опыта в сложных экшенах.
Уверенный дебют, но техническую работу ещё предстоит продолжить
Улучшение отзывов не отменяет проблем, возникших при запуске. Даже игроки, которым нравится боевая система, продолжают говорить о технической нестабильности и неровном качестве исполнения.
Вместе с новостью о продажах S-GAME сообщила, что собрала отзывы игроков и работает над оптимизацией. В ближайшее время планируется ещё один раунд исправлений заметных ошибок.
Phantom Blade Zero успешно стартовала с коммерческой точки зрения, а по мере того как игроки проводят в ней больше времени, отзывы становятся теплее. Сохранится ли за игрой такая репутация в долгосрочной перспективе, отчасти зависит от того, насколько хорошо студия устранит проблемы, проявившиеся при запуске. Пока что продажи, активность игроков и улучшение отзывов дают веские основания для оптимизма.



