Zankou или Nanally: какого персонажа стоит выбивать в баннере NTE 1.3?

Пополнить Neverness to Everness через Topuplist
Доступность пакетов, цены, скидки и региональные варианты могут меняться, поэтому перед покупкой проверьте актуальную страницу товара. Topuplist — сторонняя платформа для пополнения, а не официальный платёжный центр Neverness to Everness.
Версия 1.3 Neverness to Everness ставит игроков перед непростым выбором в первой фазе: выбрать новый баннер Zankou или потратить ресурсы на повторный баннер Nanally?
Оба ограниченных персонажа S-класса доступны с 19 августа по 9 сентября 2026 года до 05:59 (UTC+8). Zankou возглавляет новый Alluring Shadows ограниченный набор, а Nanally возвращается в The Ichi-Daime. В обоих баннерах также представлены одни и те же персонажи A-класса — Mint, Edgar и Adler, поэтому выбор в первую очередь зависит от того, какой персонаж S-класса принесёт вашему аккаунту больше пользы. Официальные примечания к патчу версии 1.3 подтверждают даты баннеров и представленных персонажей.
Краткий ответ:
Если у вас нет ни одного из этих персонажей и вы хотите вложиться в более сильного универсального бойца на данный момент, Zankou выглядит предпочтительнее в версии 1.3.
Однако для некоторых аккаунтов Nanally всё же будет более выгодным выбором, особенно если у вас уже собрана развитая команда Blossom, вы предпочитаете более простого основного DPS или высоко цените её уникальную способность ходить по стенам во время исследования мира.
В этом сравнении Zankou и Nanally рассматривается реальная ценность для аккаунта, а не только вопрос о том, у кого позиция в тир-листе выше.
Расписание баннеров Zankou и Nanally
Баннер | Представленный персонаж S-класса | Атрибут / Арк | Доступность |
|---|---|---|---|
Alluring Shadows | Zankou | Incantation / Gas | 19 авг. — 9 сент., 05:59 UTC+8 |
The Ichi-Daime | Nanally | Anima / Plasma | 19 авг. — 9 сент., 05:59 UTC+8 |
Представленные персонажи A-класса | Mint / Edgar / Adler | Одинаковые в обоих наборах | 19 авг. — 9 сент. |
Официальные примечания к версии 1.3 подтверждают, что Zankou — новый ограниченный персонаж S-класса, а Nanally — возвращающийся персонаж S-класса. В обоих наборах представлены Mint, Edgar и Adler в качестве персонажей A-класса с повышенным шансом получения.
Последний момент имеет значение.
Поскольку состав персонажей A-класса идентичен, выбирать один набор только ради Mint, Edgar или Adler практически нет смысла. Решение должен определять ваш целевой персонаж S-класса.
Zankou и Nanally вкратце
Категория | Zankou | Nanally |
|---|---|---|
Редкость | S-класс | S-класс |
Атрибут | Incantation | Anima |
Совместимость с Арком | Gas | Plasma |
Основная роль | Основной DPS / DPS от периодического урона | Основной DPS |
Особенности урона | Периодический урон, последующие атаки, Scorch, циклы Esper | Базовые атаки, последующие атаки, Blossom |
Время на поле боя | Высокое | Высокое |
Сложность игры | Требует более точного выбора времени | Более прямолинейная |
Разнообразие команд | Scorch, периодический урон, Hexed, пробитие | Blossom, Hexed, последующие атаки |
Польза для исследования | Невидимость + 50% к скорости передвижения | Хождение по стенам и быстрое лазание |
Текущая оценка PvE Prydwen для A0 | T0 | T0.5 |
Текущий набор навыков Zankou после выхода даёт ей доступ к циклу Esper в самом начале боя, позволяет часто накладывать периодический урон, взаимодействовать со Scorch и наносить урон последующими атаками во время Illusion. Nanally, напротив, специализируется на постоянном уроне Anima, последующих атаках и усилении Blossom, пока действуют Authority и Underboss от её Ichi-Daime.
Сейчас Prydwen оценивает Zankou A0 на уровне T0, а Nanally A0 — на уровне T0.5 в PvE на поздних этапах игры. Это редакционные оценки стороннего ресурса, частично основанные на результатах в Beyond the Rails и High Risk Commission, а не официальные рейтинги Hotta Studio. Поэтому их стоит воспринимать как один из ориентиров, а не как доказательство того, что один персонаж всегда наносит больше урона, чем другой.
Стоит ли выбивать Zankou в NTE 1.3?
Zankou — более сильная рекомендация для игроков, которые хотят получить нового высокоуровневого DPS и не имеют веских причин отдавать приоритет Nanally и уже существующей вокруг неё экосистеме.
Одно из главных преимуществ Zankou заключается в том, что её ценность не ограничивается одной механикой урона.
В начале боя она может получить 100 энергии цикла и +100 интенсивности цикла, благодаря чему её команда получает доступ к циклу Esper практически сразу. Она также постоянно накладывает и распространяет эффекты периодического урона, естественным образом взаимодействует со Scorch и превращает свои атаки Illusion в урон последующими атаками.
Это открывает несколько вариантов команд и не привязывает её к единственной композиции.
Текущее тестирование команд после выхода поддерживает классические сборки с Zankou в роли основного DPS, команды Scorch, команды с двумя DPS, ориентированные на периодический урон и Lacrimosa, а также варианты, сосредоточенные на пробитии.
Выбирайте Zankou, если у вас уже есть Scorch или персонажи поддержки DoT
Zankou становится особенно привлекательной, если в вашем аккаунте уже есть такие персонажи, как:
Sakiri
Daffodill
Lacrimosa
Iroi
Adler
Baicang
Вам не обязательно иметь их всех. Суть в том, что Zankou может использовать несколько разных наборов поддержки.
Её набор навыков постоянно подпитывает взаимодействия периодического урона со Scorch, а классификация последующих атак позволяет ей участвовать и в командах, ориентированных на Hexed. В текущих данных о синергии Prydwen отдельно отмечены поддержка Scorch, персонажи для периодического урона, доступ к Hexed и комбинации с акцентом на пробитие.
Если некоторые из этих персонажей уже прокачаны и экипированы, получение Zankou позволит повторно использовать имеющиеся вложения в аккаунт вместо полного создания новой команды с нуля.
Выбирайте Zankou, если хотите сразу оказывать давление на цикл Esper
Это одна из самых веских причин выбрать Zankou вместо Nanally.
Стартовая энергия цикла позволяет ей участвовать в цикле Esper практически сразу после начала боя. Это особенно полезно в сражениях, где важны ранний урон и быстрое развёртывание, а не ожидание долгой стартовой последовательности.
Эта польза доступна уже на A0, и для неё не нужно сначала получать несколько копий Zankou.
Выбирайте Zankou, если хотите больше одного направления для команды
Главным долгосрочным преимуществом Zankou может оказаться гибкость.
Она может быть основным бойцом, наносящим урон на поле, но её профиль периодического урона также позволяет ей участвовать в командах с двумя DPS. В текущих рекомендациях после выхода отдельно отмечены композиции с Lacrimosa, где Zankou может выполнять более второстепенную роль источника урона, не требуя проводить на поле каждую секунду.
У Nanally тоже есть несколько жизнеспособных команд, но её личный стиль нанесения урона сильнее связан с постоянным присутствием на поле и непрерывными атаками во время усиленного состояния.
Стоит ли выбивать Nanally в NTE 1.3?
Не стоит списывать Nanally со счетов только потому, что появился более новый DPS.
Она по-прежнему остаётся сильным основным DPS Anima с упором на последующие атаки, Authority от Ichi-Daime, Underboss и Blossom. Её обычный игровой процесс естественным образом повышает урон Blossom, поэтому она вносит не только собственный урон, но и увеличивает урон командных реакций.
GameWith по-прежнему описывает Nanally как сильного атакующего персонажа с постоянным уроном от базовых атак и последующих атак, а актуальные команды Blossom всё ещё эффективно её используют.
Выбирайте Nanally, если у вас уже есть сильное ядро Blossom
Вероятно, это главная причина выбрать Nanally вместо Zankou.
Если у вас уже есть такие персонажи, как Esper Zero, Jiuyuan, Sakiri, Iroi или другие персонажи поддержки, дополняющие сильную команду Blossom, Nanally сразу впишется в уже созданную вами экосистему.
Актуальный пример — композиция Blossom с Iroi в центре, построенная вокруг Iroi, Nanally, Jiuyuan и Esper Zero, которую GameWith относит к числу самых сильных командных структур на данный момент.
В такой ситуации получение Nanally может потребовать гораздо меньше ресурсов для развития, чем получение Zankou с последующим выяснением, что вам также нужно прокачать нескольких новых союзников.
Одно лишь положение в тир-листе не перевешивает синергию с аккаунтом.
Выбирайте Nanally, если предпочитаете более простой игровой процесс за основного DPS
У Nanally есть и преимущество в плане доступности для освоения.
Её базовый игровой процесс сравнительно прост: активируйте Authority от Ichi-Daime, используйте ультимейт для призыва Underboss, а затем поддерживайте последовательность атак на поле.
Prydwen прямо указывает простой цикл её действий как одну из сильных сторон.
Zankou кажется более сложной, поскольку её эффективность сильнее зависит от переключения форм и своевременного применения Redirect Skills. Она не является непостижимо сложной, но прерывание во время Redirect может помешать ей правильно перейти в нужное состояние и нарушить запланированную последовательность.
Поэтому, если вам нужен персонаж, который быстрее осваивает свой базовый игровой цикл и требует меньше контроля времени, Nanally проще рекомендовать.
Выбирайте Nanally, если исследование мира имеет для вас большое значение
У Nanally одна из самых необычных способностей передвижения по открытому миру в NTE.
Пока действует Authority от Ichi-Daime, она может перемещаться по стенам и чрезвычайно быстро взбираться вверх. Prydwen отдельно отмечает хождение по стенам как действительно полезную способность для исследования, а GameWith также подчёркивает её бросающее вызов гравитации передвижение, когда объясняет ценность её получения.
Если вы много времени тратите на сбор предметов и исследование вертикальных городских локаций, эта польза останется актуальной ещё долго после изменений текущей меты поздней игры.
Zankou против Nanally на A0: кто сильнее?
Если ограничить сравнение персонажами A0 в текущем окружении версии 1.3, доступная оценка поздней игры от сторонних ресурсов говорит в пользу Zankou.
Сейчас Prydwen оценивает:
Zankou A0 — урон T0
Nanally A0 — урон T0.5
в PvE на поздних этапах игры.
Поэтому Zankou — более надёжная рекомендация, если ваш вопрос звучит просто:
«У меня нет ни одного из них. Какого персонажа A0 выбрать для текущих боёв?»
Ответ: Zankou.
Однако не превращайте эту разницу в тир-листе в выдуманный процент, например: «Zankou наносит на 20% больше урона, чем Nanally».
Здесь нет надёжного контролируемого прямого сравнения, устанавливающего универсальную процентную разницу в DPS между двумя персонажами. Позиция в тир-листе учитывает вклад в команду, механики, текущий контент, синергию и практическую эффективность, а не только изолированные показатели урона. Сам Prydwen отмечает, что при оценке персонажей в NTE составление команды имеет большое значение.
Nanally остаётся сильным персонажем A0. В актуальных рекомендациях GameWith для этого баннера также говорится, что она уже ценна без дополнительных Пробуждений.
Вокруг какого персонажа проще собрать команду?
Ответ зависит от того, что уже есть в вашем ростере.
Выбирайте Zankou, если ваши текущие вложения сосредоточены на:
Scorch, периодическом уроне, Hexed, поддержке Incantation или персонажах, ориентированных на пробитие.
Выбирайте Nanally, если ваши текущие вложения сосредоточены на:
Blossom, Anima, Esper Zero, Jiuyuan или персонажах поддержки, уже собранных под стиль игры Nanally с последующими атаками.
Набор навыков Nanally напрямую усиливает Blossom, а в её текущих рекомендациях по синергии есть персонажи, способные активировать или усиливать этот цикл Esper.
Zankou, напротив, постоянно распространяет периодический урон, усиливает взаимодействия со Scorch и использует синергию последующих атак через Illusion.
Практическое правило простое:
Не получайте основного DPS в отрыве от команды. Выбирайте персонажа, который завершает команду, реально доступную для сборки.
Теоретически более сильный DPS, которому требуются три непрокачанных союзника, может в краткосрочной перспективе принести аккаунту меньше пользы, чем персонаж, сразу завершающий уже развитую команду.
Zankou против Nanally для новых игроков
Для полностью нового аккаунта, на котором нет ни одного из этих персонажей и ещё не определён состав команды, сейчас Zankou — более сильная рекомендация для боёв.
Её текущая оценка A0 выше, её пассивная способность немедленного доступа к циклу Esper полезна без дубликатов, а сама она предлагает несколько жизнеспособных направлений с Scorch, периодическим уроном, последующими атаками и пробитием.
Nanally всё же проще в освоении.
Её основное боевое состояние и Underboss создают понятное окно урона с акцентом на базовые атаки, а её пассивная способность Blossom естественным образом усиливает уже сформировавшийся архетип реакций.
Для новых игроков я бы разделил выбор так:
Хотите более высокий потенциал в текущих боях и более широкие возможности развития команды? Выбирайте Zankou.
Хотите более простой игровой процесс и исключительную способность лазать? Выбирайте Nanally.
Ни один из вариантов не мешает нормальному прохождению сюжета. В методологии тир-листа Prydwen прямо отмечается, что грамотно собранные команды могут без проблем справляться с сюжетным контентом без персонажей из высших позиций меты.
Zankou против Nanally для аккаунтов с эндгейм-контентом
Игрокам эндгейма стоит меньше думать о том, какой персонаж в целом сильнее, и больше внимания уделять тому, какую именно нехватку в аккаунте закрывает персонаж.
Если у вас уже есть несколько отличных дамагеров Anima и сформированная команда Blossom, еще один основной DPS Anima может принести меньше дополнительной пользы, даже если сама Nanally сильна.
Вместо этого атрибут Incantation у Zankou может обеспечить более полезное покрытие.
Верно и обратное.
Если ваши персонажи Incantation и варианты для DoT уже хорошо развиты, а ростер Anima слаб, Nanally может решить более существенную проблему аккаунта.
Режимы эндгейма также делают несколько полноценных команд ценными, поэтому наличие Nanally автоматически не делает Zankou ненужной. Они работают в разных экосистемах атрибутов и реакций.
Игровой процесс за Zankou и Nanally: кто проще?
В целом Nanally проще освоить.
Ее набор навыков поощряет подготовку Authority и Underboss от Ichi-Daime, после чего нужно удерживать ее на поле и продолжать цепочку атак.
Геймплей Zankou требует большего внимания к моменту применения Redirect Skill, поскольку она переключается между Reality и Illusion. Прерывание этого перехода может нарушить предусмотренную ротацию.
Однако у Nanally есть и собственный важный недостаток.
Ей нужно много времени на поле без перерывов. Authority от Ichi-Daime заканчивается, если Nanally заменить, а прерывание в течение ее основного окна нанесения урона может заметно снизить ее результативность.
Поэтому сравнение выглядит не так:
Nanally = не требует усилий, Zankou = чрезвычайно сложная.
Точнее будет сказать:
Nanally = более простой продолжительный геймплей на поле
Zankou = более чувствительное к таймингам управление состояниями
Ваши предпочтения имеют значение.
Персонаж, чей геймплей вам не нравится, редко становится хорошим долгосрочным выбором лишь потому, что в тир-листе он находится на полтир-уровня выше.
Zankou против Nanally для исследования мира
Эти два персонажа предлагают совершенно разные варианты полезности при исследовании мира.
Особая способность Zankou вне боя дает ей 20 секунд невидимости, не позволяет врагам обнаружить ее и повышает скорость передвижения на 50%. Она также работает в Pink Paw Heist.
Nanally, напротив, специализируется на вертикальной мобильности. Ее уникальное состояние позволяет ей перемещаться по стенам и очень быстро взбираться по поверхностям.
Поэтому лучший выбор для исследования зависит от того, что для вас важнее:
Быстрое передвижение, скрытность и избегание врагов → Zankou
Перемещение по стенам и вертикальное исследование → Nanally
Универсального победителя для исследования нет, поскольку они решают разные задачи.
Кто лучше без фирменной Arc?
Для работы Zankou и Nanally не требуется фирменный Arc.
Это важно для игроков, у которых валюты хватает только на гарантированное получение одного персонажа.
Фирменный Arc Zankou Ravenous Blade сейчас является ее лучшим Arc, однако Prydwen также выделяет такие варианты, как Watch Your Heads!, и другие альтернативы, с которыми ее основной набор навыков по-прежнему работает.
Фирменный Arc Nanally Ready-Ready аналогично является предпочтительным премиальным Arc, однако в текущих расчетах для нее учитывается несколько альтернатив, включая Raging Flames как сильный вариант для игроков без доната.
Одно интересное различие заключается в том, что в отдельных расчетах персонажей Prydwen у Zankou сейчас наблюдается больший разрыв между ее фирменным Arc и несколькими альтернативами, чем у Nanally между Ready-Ready и лучшими заменами. Эти проценты рассчитаны для разных наборов конкретных персонажей, поэтому их не следует напрямую сравнивать как доказательство того, что один персонаж сильнее другого.
Для игроков с ограниченным бюджетом общее правило остается прежним:
Сначала получите персонажа, которого действительно хотите, и только потом думайте о фирменном Arc.
Стоит ли выбивать Zankou, если у вас уже есть Nanally?
Да, если Zankou закрывает другую потребность вашего аккаунта.
Наличие Nanally не делает Zankou автоматически ненужной.
Nanally — основной DPS Anima, чья ключевая особенность заключается в Follow-Up-атаках и Blossom. Zankou — DPS Incantation, построенный вокруг DoT, Scorch, Follow-Up Damage и быстрого доступа к Esper Cycle.
Их естественнее рассматривать как основы разных команд, а не как персонажей, претендующих на одну и ту же позицию в ростере.
Zankou особенно привлекательна, если вашей второй команде для эндгейма нужно покрытие Incantation или если у вас уже есть несколько ее напарников для DoT и Scorch.
Однако если Nanally уже закрывает весь необходимый вам контент, а на аккаунте есть несколько других развитых DPS, сбережение ресурсов также вполне разумно.
Кого выбрать: Zankou или ещё одну копию Nanally?
Для большинства игроков, у которых уже есть A0 Nanally, но нет Zankou, я бы в целом предпочел новую Zankou еще одной копии Nanally.
Новый персонаж S-класса расширяет:
Покрытие атрибутов
Варианты сборки команд
Гибкость ростера для эндгейма
Возможности исследования мира
Пробуждения Nanally могут усилить ее личную эффективность — например, ранние улучшения повышают генерацию энергии для Ultimate и длительность Underboss, — но они все равно усиливают уже имеющегося персонажа, а не добавляют полностью новое ядро команды.
Рассмотрите еще одно Пробуждение Nanally, если она явно является вашим основным долгосрочным керри, у вас уже достаточно отдельных команд для эндгейм-контента и вы целенаправленно хотите достичь одного из порогов ее Пробуждения.
Стоит ли выбивать и Zankou, и Nanally?
Можно, но игрокам с ограниченным запасом валюты обычно не нужны оба персонажа Фазы 1.
Оба персонажа сосредоточены на нанесении урона и обычно хотят проводить на поле много времени.
Authority от Ichi-Daime у Nanally заканчивается при ее замене, поэтому она естественным образом подходит на роль основного персонажа на поле.
В стандартных сборках основного DPS Zankou также выступает главным активным дамагером, хотя в некоторых командах Lacrimosa она может гибче перейти на роль дополнительного DPS для DoT.
Это означает, что получение обоих персонажей полезнее для создания двух отдельных ядер команд, чем для совместного размещения Zankou и Nanally в одной стандартной композиции.
Стоит ли пропустить обоих и копить на Фазу 2?
Да. «Пропустить обоих» — вполне допустимый ответ.
Выход Фазы 2 версии 1.3 запланирован на период с 9 по 30 сентября и сейчас включает нового персонажа S-класса Linko а также повторный баннер Hotori.
Если у вас уже есть несколько хорошо развитых персонажей основного DPS, трата дефицитных ресурсов на еще одного дамагера лишь потому, что сейчас активен баннер, может принести аккаунту меньше пользы, чем накопление ресурсов.
Это особенно актуально, если:
Вы целенаправленно хотите получить Linko или Hotori.
Ваши текущие команды уже без проблем проходят эндгейм-контент.
Ни Zankou, ни Nanally не подходят к имеющимся у вас персонажам поддержки.
Вы больше заинтересованы в будущем персонаже, чем в Фазе 1 версии 1.3.
Не следует считать, что будущий персонаж автоматически окажется сильнее. Копите ресурсы потому, что он подходит вашему плану или предпочтениям, а не потому, что для невышедших персонажей гарантированно предусмотрено усиление по сравнению с текущими.
Как гарантия в ограниченных баннерах NTE влияет на ваш выбор
Система Limited Board в NTE важна при принятии решения, продолжать ли призывы или остановиться.
Согласно текущей документации по гаче, предусмотрена гарантия персонажа S-класса из ограниченного баннера за 90 призывов. Если после 70 призывов ограниченный персонаж S-класса не появился, активируется Board Modification, значительно повышающая шанс на S-класс. Пити для ограниченных персонажей также переносится на будущие Limited Board.
Благодаря этому остановиться перед получением Zankou или Nanally не так обидно, как в системе, где весь прогресс исчезает после окончания баннера.
Однако пити персонажа и прогресс косметических этапов — не одно и то же..
В официальных заметках к версии 1.3 указано, что Tiger Perks Nanally учитывают только призывы, сделанные на доске The Ichi-Daime. Каждая именная доска отслеживает собственную запись прогресса, и этот прогресс сохраняется, когда та же доска возвращается.
Иными словами:
Пити ограниченного персонажа может переноситься.
Косметические бонусы, привязанные к конкретной доске, следует считать отдельной веткой прогресса.
Помните об этом различии, если косметика является одной из причин для призывов.
Zankou или Nanally? Лучший выбор для разных типов игроков
Тип игрока | Лучший выбор | Почему |
|---|---|---|
Нет ни одного из них, нужен актуальный боевой потенциал | Zankou | Более высокая текущая оценка эндгейма на A0 |
Уже вложились в Scorch / DoT | Zankou | Подходит к существующей экосистеме команды |
Нужно покрытие Incantation | Zankou | Основной DPS Incantation |
Нужны скрытность и более быстрое передвижение | Zankou | 20 секунд невидимости + 50% к скорости передвижения |
Уже есть сильное ядро Blossom | Nanally | Сразу использует уже вложенные ресурсы |
Готова поддержка Esper Zero / Jiuyuan | Nanally | Сильная устоявшаяся синергия с Blossom |
Предпочитаете более простой геймплей DPS | Nanally | Более понятный цикл основного урона |
В приоритете лазание и вертикальное исследование | Nanally | Уникальная возможность ходить по стенам |
Уже есть A0 Nanally, но нет Zankou | Обычно Zankou | Расширяет ростер, а не усиливает одного керри |
Уже есть несколько сильных DPS | Рассмотрите пропуск | Фаза 2 и будущие баннеры остаются доступными вариантами |
Таблица содержит практическую рекомендацию, а не официальный рейтинг. Текущая оценка эндгейма на A0 отдает предпочтение Zankou, тогда как Nanally сохраняет сильные устоявшиеся команды Blossom и обладает уникальной ценностью для исследования.
Итоговый вердикт: кого выбивать, Zankou или Nanally?
Общая рекомендация: Zankou.
Для игроков, у которых нет ни одного из персонажей и аккаунт находится в относительно нейтральном состоянии, Zankou сейчас выглядит более убедительным выбором.
В текущей оценке эндгейм-PvE после выхода она выше оценивается на A0, сразу дает 100 энергии цикла в начале боя, добавляет 100 интенсивности цикла, непрерывно накладывает DoT, поддерживает Scorch и превращает свои атаки Illusion в Follow-Up Damage.
Это сочетание обеспечивает ей высокую текущую эффективность и не ограничивает ее одной-единственной концепцией команды.
Nanally лучше подходит, когда ваш аккаунт уже ориентирован на нее.
Если у вас сформирован ростер Blossom, особенно персонажи поддержки, способные сразу сделать ее существующую команду полноценной, ценность завершения этой команды может превысить теоретическое преимущество получения нового DPS с более высоким рейтингом.
Nanally также проще освоить механически и предоставляет необычно ценную вертикальную мобильность благодаря хождению по стенам. В текущей оценке эндгейм-PvE она по-прежнему имеет рейтинг T0.5 на A0 и далека от устаревания.
Самое простое итоговое решение выглядит так:
Получайте Zankou, если хотите сделать более выгодное универсальное вложение в текущую боевую эффективность.
Получайте Nanally, если она завершает ваш ростер Blossom или вам намного больше нравятся ее геймплей и возможности исследования.
Пропустите обоих, если вашему аккаунту не нужен еще один основной DPS и вы предпочитаете сохранить ресурсы для Фазы 2 или более позднего персонажа.
Часто задаваемые вопросы о Zankou и Nanally
Zankou лучше Nanally в NTE 1.3?
В текущем эндгейм-PvE на A0 сторонняя оценка отдает предпочтение Zankou. Сейчас Prydwen помещает Zankou A0 на T0, а Nanally A0 — на T0.5. Это не означает, что Zankou универсально лучше для каждого аккаунта, поскольку уже имеющиеся напарники и вложения в команды могут сделать Nanally более полезным выбором.
Стоит ли всё ещё выбивать Nanally в версии 1.3?
Да. Nanally остается сильным основным DPS Anima с синергией Follow-Up и Blossom. Особенно ценна она для игроков, у которых уже есть развитое ядро Blossom или которые хотят получить ее способность ходить по стенам при исследовании.
Кто лучше на A0: Zankou или Nanally?
Сейчас у Zankou более высокая оценка эндгейма на A0. Prydwen оценивает Zankou на T0, а Nanally на T0.5 в эндгейм-PvE. Воспринимайте эти значения как текущую редакционную оценку, а не официальный рейтинг или прямое числовое сравнение DPS.
За кого проще играть: за Zankou или Nanally?
В целом Nanally проще освоить. Ее основной цикл урона становится понятным после активации Authority и Underboss от Ichi-Daime. Zankou требует большего внимания к смене форм и таймингам Redirect Skill.
Кто лучше подходит для исследования мира: Zankou или Nanally?
Это зависит от задачи. Zankou может становиться невидимой на 20 секунд и получает 50% к скорости передвижения в невидимости, что делает ее отличным выбором для быстрого и скрытного перемещения. Nanally может ходить по стенам и очень быстро взбираться, поэтому лучше подходит для перемещения по вертикали.
Кого стоит выбивать новым игрокам: Zankou или Nanally?
Для нового аккаунта, на котором нет ни одного из этих персонажей и еще не сформирована команда, Zankou сейчас является более сильным выбором для боевого контента. Nanally подойдет как хорошая альтернатива, если вы предпочитаете более простой геймплей или высоко цените ее мобильность при исследовании мира.
Стоит ли мне выбивать Zankou, если у меня уже есть Nanally?
Потенциально да. Они относятся к разным атрибутам и естественным образом поддерживают разные командные экосистемы. Zankou может дать аккаунту второе ядро, ориентированное на Incantation, а не просто заменить Nanally.
Кого выбрать: Zankou или ещё одно Пробуждение Nanally?
Для большинства аккаунтов без Zankou новый Zankou дает больше гибкости при формировании ростера, чем дополнительная копия Nanally. Еще одно пробуждение Nanally имеет больше смысла, если Nanally уже является вашим основным персонажем для длительного развития, а аккаунту не нужно еще одно ядро с основным DPS.
Можно ли использовать Zankou и Nanally в одной команде?
Технически их можно использовать вместе, но для большинства стандартных команд они не являются естественными партнерами, поскольку обеим обычно нужно много времени на поле боя. Как правило, они ценнее в качестве центральных наносящих урон персонажей в разных командах.
Одинаковые ли усиления шанса на A-Class у Zankou и Nanally?
Да. На обеих ограниченных досках Zankou и Nanally в первой фазе версии 1.3 представлены Mint, Edgar и Adler как персонажи A-класса с повышенным шансом выпадения.
Когда заканчиваются баннеры Zankou и Nanally?
Оба баннера первой фазы завершаются 9 сентября 2026 года в 05:59 (UTC+8).
Переносится ли гарантия ограниченного баннера NTE?
Да. Согласно текущей документации по ограниченным доскам, гарант выпадения представленного персонажа на 90-й попытке переносится между ограниченными досками. Прогресс косметических бонусов, привязанный к конкретной доске, подчиняется отдельным правилам, и его не следует путать с гарантом персонажа.
Стоит ли пропустить Zankou и Nanally ради Linko?
Вам стоит рассмотреть возможность накопить ресурсы, если ни один из персонажей первой фазы существенно не усилит ваш аккаунт или если вашей приоритетной целью является Linko. Выход Linko запланирован на вторую фазу версии 1.3, которая начнется 9 сентября, но нет надежных оснований считать, что она автоматически окажется сильнее Zankou только потому, что ее баннер появится позже.
Итоговая рекомендация по выбору персонажа
Для большинства игроков, которые выбирают строго между двумя персонажами первой фазы версии 1.3:
Zankou > Nanally по текущему общему приоритету для молитв.
Но разрыв недостаточно велик, чтобы не учитывать особенности вашего ростера.
Выбирайте Zankou если вам нужен новый DPS высшего уровня с Incantation, у вас уже есть партнеры для Scorch или DoT, вам нужно еще одно ядро команды для эндгейм-контента или вы хотите получить полезные эффекты скрытности и увеличения скорости передвижения.
Выбирайте Nanally если у вас уже есть составляющие сильной команды Blossom, вам нужен проверенный керри с Anima, вы предпочитаете более простой цикл нанесения урона на поле боя или особенно цените возможность ходить по стенам при исследовании мира.
А если ни один из персонажей не закрывает реальную слабость вашего аккаунта, лучше копить ресурсы, чем тратить их только потому, что баннер уже доступен.
С официальными датами баннеров и информацией о версии 1.3 можно ознакомиться в примечаниях к патчу Neverness to Everness версии 1.3. Актуальные результаты тестирования персонажей после выхода обновления смотрите в гайде по Zankou и гайде по Nanally на Prydwen.

