MLBB Патч 2.1.90 Изменения баланса: Нерф танк-джунглера и объяснение баффнутых героев

Патч 2.1.90: 7 баффов (Esmeralda, Nolan, Aulus +4), 4 нерфа (Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin), снижение скорости танк-джунглера и больше золота в джунглях.

Патч 2.1.90 — это промежуточный балансный патч середины сезона, который вышел 8 июля 2026 года на Original Server и является прямым продолжением патча 2.1.88. Главная тема — точечное ослабление танковых джунглеров после изменений джунглей нового сезона, из-за которых они стали слишком сильными, в сочетании с усилением группы недооценённых героев Exp Lane и Jungle. The официальные патчноуты Mobile Legends содержат полный список, а новостная комната Moonton предоставляет дизайнерский контекст, объясняющий направление обновления.

Это руководство разбирает каждое изменение героев в 2.1.90, системные корректировки золота в джунглях, причины снижения скорости танковых джунглеров и то, как выглядит мета после патча для рейтинговых игр. Патч также совпадает с коллаборацией Street Fighter 6 и MSC 2026 Pass, поэтому балансные изменения приходятся на середину насыщенного контентного месяца. Игроки, которые хотят протестировать усиленных героев в рейтинге без ожидания фарма осколков, могут пополнить Mobile Legends на Topuplist через страницу пополнения Mobile Legends и получить нужных героев или скины.

Что меняет патч 2.1.90

Патч 2.1.90 вышел 8 июля 2026

Патч 2.1.90 был выпущен 8 июля 2026 года как промежуточный ревизионный патч к 2.1.88, который сам вышел 17 июня 2026 года для Season 41. Это не полный реворк — а точечная корректировка, исправляющая конкретные выбросы и поднимающая несколько слабых героев. Всего 11 изменений героев: семь усилений и четыре ослабления, плюс системные корректировки экономики джунглей и пара исправлений багов.

Для игроков самый удобный способ изучить патч — по ролям. Сначала проверьте lane вашего мейна, затем посмотрите изменения джунглей, потому что они связаны через ослабление танковых джунглеров. Изменение, которое кажется небольшим в заметках, может сильно повлиять на винрейт, когда лобби адаптируется, поэтому патч стоит прочитать полностью перед следующей рейтинговой сессией.

Для рейтинговых игроков практический вывод прост. Танковые джунглеры слабее в раннем клире, группа героев Exp Lane и Jungle сильнее, а джунгли теперь дают немного больше золота. Это не переворачивает игру, но достаточно, чтобы сдвинуть пикрейты и винрейты в ближайшие недели.

Патч также вышел в плотный контентный месяц, поэтому балансные изменения накладываются на коллаборацию Street Fighter 6 и MSC 2026 Pass, а значит игроки одновременно адаптируются к новым героям и меняющейся мете.

Семь усилений героев

Esmeralda, Nolan и Aulus возглавляют усиления

Трое из семи усиленных героев — те, вокруг которых построен патч. Esmeralda получила небольшое улучшение ранней и средней игры, что возвращает её в зону спорных пиков после тихого периода. У Nolan немного повышена устойчивость, что делает его сложнее взорвать в стычках. Aulus был скорректирован, чтобы усилить его идентичность как Fighter, полагающегося на продолжительные Basic Attacks: его устойчивость и способность держаться на целях улучшились, а урон средней и поздней игры слегка снижен для баланса.

Изменение Aulus — самое интересное из трёх, потому что оно заостряет его фэнтези, а не просто раздувает цифры. Улучшая «липкость» и урезая поздний урон, патч вознаграждает игроков, которые вступают в затяжные размены, а не тех, кто покерит и сбрасывается. Для мейнов Aulus бафф делает героя более цельным, даже если бурст в лейте немного ниже.

Ранне-средний буст Esmeralda особенно важен, потому что её кит щитов и поглощения процветает, когда она выживает в лейтинге, а бафф устойчивости Nolan вознаграждает агрессивный фланговый стиль, вокруг которого он построен. Оба изменения сдвигают этих героев из ситуативных в кандидаты на первый пик в правильных драфтах.

Minsitthar, Argus, Eudora и Melissa завершают список усилений

Оставшиеся четыре баффа дополняют недооценённый ростер, на который ссылалась дизайнерская заметка. У Minsitthar у Ultimate снижен кулдаун ранней-средней игры и увеличен урон в лейте, что делает его фирменный локдаун более доступным в важных файтах. Argus получил улучшение боевых и лейтинговых возможностей ранней-средней игры с явным намерением дизайна, что «Fallen Angel» не должен быть ограничен только лейтгеймом.

Eudora и Melissa обе получили небольшое снижение стоимости маны, что является тихим, но значимым QoL-баффом для двух героев, которые могут испытывать нехватку маны в затяжных обменах. Для Melissa конкретно облегчение маны сочетается с отдельной корректировкой Mythical Honor Battlefield, сокращающей кулдаун Skill 1, так что её аптайм в лейте улучшается по двум направлениям.

Корректировка Melissa в Mythical Honor сокращает кулдаун Skill 1 с 4.5-3 секунд до 4-2.5 секунд, что заметный прирост аптайма в поздних тимфайтах, где важна каждая ротация скиллов. В сочетании с облегчением маны Melissa играет свободнее, чем до патча.

Четыре ослабления героев

Baxia, Fredrinn и Akai получают ослабления джунглей

Четыре ослабленных героя — Baxia, Fredrinn, Akai и Zhuxin, и трое из них — танковые джунглеры, попавшие под снижение скорости джунглинга. Baxia получил снижение урона и скорости джунглинга. Fredrinn — небольшое снижение скорости клира джунглей и ранней живучести. Akai — снижение скорости джунглинга, но получил увеличенный бурст-урон в качестве компенсации, а значит Akai не просто даунгрейд — он меняет скорость клира на более острый удар при попадании.

Компенсация Akai стоит отметить, потому что она показывает, что патч настроен индивидуально по героям, а не применён общим числом. Akai сохраняет релевантность, склоняясь к бурсту, в то время как Baxia и Fredrinn просто теряют часть чрезмерного клира и живучести, которую им дали новые изменения джунглей. Для мейнов этих танков корректировка толкает их к более размеренному, командно-зависимому стилю джунглинга.

В драфте нерф означает, что противники будут чуть меньше уважать этих танков в ранних джунглях, что может открыть окна для контр-джунглинга. Если вы мейн Baxia или Fredrinn, ожидайте большего раннего давления и планируйте пассинг с учётом этого, а не рассчитывайте на свободный клир.

Zhuxin теряет дальность каста Skill 2

Zhuxin — единственный ослабленный герой, который не является танковым джунглером. Дальность каста её Skill 2 была слегка снижена, что сокращает досягаемость одного из ключевых инструментов и делает спейсинг против неё чуть более прощающим для противников. Это более узкое изменение, чем джунглевые урезания, но оно важно для героя, чей контроль зависит от попадания этим скиллом на правильной дистанции.

В драфте слегка укороченная дальность означает, что Zhuxin чуть легче кайтить, так что противники с инструментами мобильности имеют более чистое окно, чтобы уклониться от её контроля. Это не реворк, но оно урезает запас, который у неё раньше был по спейсингу.

Поскольку Zhuxin — маг, а не танк, её нерф независим от логики снижения скорости джунглей. Он читается как отдельная корректировка скилла, который слишком хорошо работал по дальности, и держит её в рамках без уничтожения её идентичности как мага контроля толпы.

Объяснение нерфа танковых джунглеров

Почему танковые джунглеры стали медленнее

Дизайнерская заметка к патчу 2.1.90 прямо указывает на мотивацию: «Мы заметили, что изменения зоны джунглей в новом патче слишком сильно принесли пользу некоторым танковым джунглерам. Поэтому мы снижаем их скорость джунглинга, одновременно усиливая некоторые недооценённые героев Exp Lane и Jungle.» Простыми словами, реворк джунглей нового сезона случайно сделал танковых джунглеров быстрее и безопаснее, чем планировалось, что вытеснило джунглеров урона и састейна, которых ростер должен поддерживать.

Исправление — это снижение скорости, а не переработка статов, что является мягким способом решить проблему выброса. Замедляя клир вместо полного удаления танкового джунгля, патч оставляет этих героев жизнеспособными, восстанавливая преимущество в золоте и темпе для пиков, которые джунгли должны вознаграждать. Это классическая корректировка середины сезона: выявить случайного победителя, урезать случайность, оставить героя играбельным.

Контрплей для противников теперь тоже яснее: инвадить или оспаривать танковый джунгль рано, потому что более медленный клир даёт окно, которое предыдущий патч закрыл. Урезание превращает танковых джунглеров из безопасного дефолта в обязательство, требующее плана.

Лучшие джунглеры после нерфа

С замедлением танковых джунглеров пост-патч разговор о джунглях смещается к састейн- и дамаг-пикам, которые подняли баффы. Aulus с улучшенной «липкостью» становится более привлекательным вариантом Fighter-джунглера, в то время как Argus выигрывает от баффа ранней боевой и лейтинговой силы, если его играют в джунглях или рядом. Дело не в том, что танки мертвы — а в том, что бесплатный темп, которым они наслаждались, исчез, так что теперь им нужно больше командной поддержки для эффективного клира и оспаривания.

Игроки, поднимающиеся в рейтинге после 2.1.90, должны ожидать меньше соло-рашей танковых джунглеров и больше скоординированных входов в джунгли. Если вы мейн танкового джунглера, корректировка заключается в том, чтобы опираться на ранний вижен и ротации команды, а не на сырую скорость клира, потому что патч забрал ту часть кита, которая позволяла игнорировать эти основы.

Усиленные пики — также хорошее место для траты Diamond, если хотите сменить роли в этом сезоне. Игроки, поднимающиеся в рейтинге после патча, могут пополнить Mobile Legends на Topuplist через страницу пополнения Mobile Legends и разблокировать Aulus или Argus без ожидания конверсии осколков.

Золото джунглей и системные изменения

Больше золота с крипов джунглей

Помимо статов героев, патч 2.1.90 скорректировал экономику джунглей. Золото ранней-средней игры с ресурсов зоны Jungle было слегка увеличено в целом, а конкретные крипы получили явные бусты: базовая награда золота Thunder Fenrir и Molten Fiend выросла на 20 процентов, а Horned Lizard, Fire Beetle и Lava Golem — на 15 процентов. Это значимые увеличения для ценных целей джунглей, что вознаграждает команды, контролирующие карту джунглей, а не только линии.

Буст золота косвенно смягчает нерф танковых джунглеров. Хотя клиры танков медленнее, сами кемпы платят больше, так что скоординированный захват джунглей всё равно кормит команду. Чистый эффект — джунгли, которые важнее для общей экономики, что здорово для роли, которую патч пытается перебалансировать, а не сжать.

Поскольку ценные крипы платят больше, захват Thunder Fenrir и Molten Fiend становится более приоритетным коллом для обеих команд. Игроки, которым нужны скины или герои, чтобы оспаривать эти файты, могут пополнить Mobile Legends на Topuplist через страницу пополнения Mobile Legends и быть готовыми как к коллабу, так и к рейтинговому гриндам.

Roam и Exp Lane открываются

Список баффов склоняется к героям Exp Lane и Jungle, а значит эти две роли получают больше разнообразия после патча. Minsitthar и Aulus укрепляют пул опций Exp Lane, в то время как баффы джунглей дают игрокам больше жизнеспособных пиков там. Роуминг и бэклайн-саппорт были фокусом предыдущего патча, так что комбинированная дуга 2.1.88-плюс-2.1.90 читается как полноспектровые усилия, чтобы держать каждую линию релевантной, а не позволять одной роли доминировать в мете.

Для драфта практический вывод в том, что противники больше не могут предполагать одних и тех же трёх героев Exp Lane или Jungle каждую игру. Усиленные недопики расширяют поверхность контрплея, что делает драфты в скрамах и рейтинге более разнообразными и менее решёнными.

Для саппортов, пришедших после баффов роуминга 2.1.88, разнообразие Exp Lane и Jungle означает больше партнёров для enable и больше угроз для пила. Цикл патчей тихо строит более сбалансированное лобби, что является самым здоровым состоянием для конкурентного сезона.

Как мета сдвигается после 2.1.90

Патч 2.1.88 усилил роль Roaming

Чтобы понять, куда попадает 2.1.90, полезно вспомнить патч 2.1.88 — предыдущее обновление, вышедшее 17 июня 2026 года для Season 41. Тот патч усилил роль Roaming — как фронтлайн-танков, так и бэклайн-саппортов — чтобы дать позиции больше присутствия в ранней игре. Два патча вместе формируют балансную дугу: 2.1.88 поднял роум, а 2.1.90 исправил последствия джунглей нового сезона, расширяя пики Exp Lane и Jungle.

Комбинированное направление — мета, вознаграждающая баланс ролей. Roam сильнее, джунгли более оспариваемые и теперь более прибыльные, а Exp Lane имеет больше жизнеспособных опций. Ни одна из трёх линий не может убежать с игрой, что является признаком цикла патчей, который ведёт к равным условиям, а не к одной доминирующей стратегии.

Новые герои и текущий ростер

Marcel (#132) и Hirara (#133)

Текущий ростер насчитывает 133 героя благодаря двум добавлениям 2026 года. Marcel под номером 132 — Support/Tank с титулом «Soul Photographer», вышедший 11 марта 2026 года за 599 Diamonds или 32 000 Battle Points. Hirara под номером 133 — Assassin с титулом «the Fallen Scarlet», появившаяся в июне 2026. Оба вошли в пул в том же цикле патчей, частью которого является 2.1.90, так что они разделяют контекст меты, которую формирует баланс-команда.

Для игроков, изучающих новых героев, патчноуты важны, потому что они задают среду, в которой эти герои конкурируют. Усиленный герой Exp Lane или Jungle меняет, против кого Marcel и Hirara лейнят или джунглят, а нерф танковых джунглеров меняет, как часто Hirara встречает танка в джунглях. Чтение 2.1.90 — часть изучения нового ростера.

133 Heroes and a Shifting Tier List

При 133 героях в пуле тир-лист никогда не статичен, и 2.1.90 — яркий пример почему. Семь баффов толкают ранее недооценённых героев вверх по рейтингам, а четыре нерфа опускают устоявшиеся имена на ступеньку ниже. В течение недели после патча community тир-листы обычно перетасовывают тиры Exp Lane и Jungle, когда винрейты реагируют на изменения.

Урок для рейтинговых игроков — следить за пост-патч данными, а не доверять пре-патч тир-листу. Герой, который был безопасным пиком две недели назад, мог выпасть из фавора, а недопик, который только что бафнули, может стать новым высокопроцентным выбором. Патч — это кнопка сброса для общепринятой мудрости. Игроки, которые хотят быстро залочить усиленных героев для рейтинга, могут пополнить Mobile Legends на Topuplist через страницу пополнения Mobile Legends и пропустить ожидание осколков.

Следить за трекерами винрейтов после патча в течение недели ценнее, чем заучивать статичный тир-лист, потому что усиленным недопикам нужно несколько дней семпла, прежде чем рейтинги улягутся. Относитесь к первой неделе как к периоду сбора данных, а не к вердикту.

Группа

Герои

Направление

Усилены (7)

Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora, Melissa

Сильнее

Ослаблены (4)

Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin

Слабее

FAQ:

В: Когда вышел патч 2.1.90?
О: Патч 2.1.90 вышел 8 июля 2026 года на Original Server как промежуточный ревизионный патч к патчу 2.1.88.

В: Какие герои были усилены в 2.1.90?
О: Были усилены семь героев: Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora и Melissa.

В: Какие герои были ослаблены?
О: Были ослаблены четыре героя: Baxia, Fredrinn, Akai и Zhuxin.

В: Почему ослабили танковых джунглеров?
О: Дизайнерская заметка говорит, что изменения джунглей нового сезона слишком сильно принесли пользу некоторым танковым джунглерам, поэтому патч снижает их скорость джунглинга, одновременно усиливая недооценённых героев Exp Lane и Jungle.

В: Стал ли Akai хуже в целом?
О: Не совсем — скорость джунглинга Akai снижена, но его бурст-урон увеличен в качестве компенсации, так что он меняет скорость клира на более острый удар.

В: Что изменилось в экономике джунглей?
О: Золото джунглей ранней-средней игры было слегка увеличено: Thunder Fenrir и Molten Fiend на 20 процентов, а Horned Lizard, Fire Beetle и Lava Golem на 15 процентов.

В: Какой был предыдущий патч перед 2.1.90?
О: Предыдущим обновлением был патч 2.1.88, вышедший 17 июня 2026 года для Season 41 и усиливший роль Roaming.

В: Сколько героев сейчас в MLBB?
О: Ростер достиг 133 героев с добавлениями 2026 года Marcel (#132) и Hirara (#133).

В: Zhuxin тоже ослабили?
О: Да, дальность каста Skill 2 Zhuxin была слегка снижена, делая её единственным ослабленным героем, который не является танковым джунглером.

В: Изменится ли тир-лист после этого патча?
О: Да, семь баффов и четыре нерфа обычно перетасовывают тиры Exp Lane и Jungle в течение недели, когда винрейты реагируют на изменения.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation