Love and Deepspace Aurum Pass: расчёт за 30 дней, который упускает большинство бюджетов на баннеры

·Love and Deepspace Guides Hub

Love and Deepspace Aurum Pass объединяет три ресурса с разными назначениями: 300 Crystals сразу, по 100 Diamonds за ежедневное получение в течение 30 дней и по 60 Stamina за каждое получение за тот же период. Игрок, который заберёт все 30 наград, получит 3,000 Diamonds и 1,800 Stamina. Если конвертировать 300 Crystals в Diamonds по курсу один к одному, валютная часть составит 3,300 Diamond в пересчёте.

Итоговое количество соответствует 22 желаниям по 150 Diamonds каждое, но это не пакет на 22 Wish, доступный сразу. Большая часть Diamonds поступает в течение месяца. Возможность использовать пропуск для конкретного ограниченного Memory зависит от того, сколько наград будет получено до закрытия этого Wish Pool, сколько Deepspace Wishes уже есть у игрока и насколько близок аккаунт к соответствующей гарантии. Важно учитывать не только общее содержимое пропуска, но и то, какая его часть станет доступна вовремя.

В пропуске предусмотрено два бюджета, а не один

Diamonds и Stamina не следует объединять в одну расплывчатую оценку ценности. Diamonds можно потратить на желания и другие варианты с ценой в Diamond. Stamina помогает добывать материалы, продвигаться по сюжету и готовиться к улучшениям. Оба ресурса могут быть ценными, но 60 Stamina не заменят недостающие Diamonds в момент окончания баннера, а 100 Diamonds напрямую не завершат этап добычи материалов.

Получаемые сразу 300 Crystals образуют третий аспект решения. Crystals можно конвертировать в Diamonds по курсу 1:1, но обратная конвертация невозможна. Crystals сохраняют доступ к подходящему контенту в магазине, который продаётся за Crystal, а конвертированные Diamonds становятся частью бюджета Wish. Автоматическая конвертация всех 300 Crystals лишает возможности потратить их в магазине и не повышает курс.

Для планирования ведите две отдельные строки. В строке баннера указывайте текущие Diamonds, подходящие билеты Wish, конвертируемые Crystals и ежедневные награды, которые будут получены до окончания срока. В строке прогресса указывайте награды Stamina и другие имеющиеся ресурсы энергии. Такое разделение не позволит привлекательному общему количеству в 1,800 Stamina создать впечатление, будто краткосрочный бюджет Wish больше, чем он есть на самом деле.

Love and DeepspaceLove and Deepspace

Сколько молитв вы получите после 3, 7, 14 и 30 получений

Каждое Wish стоит 150 Diamonds. Если игрок планирует конвертировать получаемые сразу 300 Crystals, начните с эквивалента 300 Diamond и добавляйте по 100 за каждое успешно полученное вознаграждение. Разделите результат на 150 и сохраните остаток. Общее количество Stamina равно числу полученных наград, умноженному на 60.

Получено ежедневных наград

Эквивалент Diamond с учётом 300 Crystals

Завершённые желания

Остаток Diamond

Получено Stamina

1

400

2

100

60

3

600

4

0

180

7

1,000

6

100

420

14

1,700

11

50

840

21

2,400

16

0

1,260

30

3,300

22

0

1,800

В таблице указано максимальное значение при условии, что каждая ежедневная награда будет успешно получена, а все 300 Crystals будут конвертированы. Если игрок сохраняет Crystals для покупки в магазине, из общего количества для баннера следует вычесть 300. Если покупка совершается незадолго до сброса сервера или окончания события, ориентируйтесь на награду, отображаемую в аккаунте, а не рассчитывайте на дополнительный день по календарю.

Проверка дедлайна: при семи возможностях получить награду этот пропуск даёт не более 1,000 в эквиваленте Diamond при указанных условиях. Этого хватает на шесть полных желаний, а не на 22.

Начните с цели Memory и двигайтесь в обратном направлении

Запишите точное название Wish Pool, время его окончания в регионе сервера аккаунта и количество желаний, которое ещё может понадобиться аккаунту. Разделяйте типы пулов, поскольку правила гарантии и pity могут отличаться, а при расчёте следует учитывать только историю нужного пула. Общий баланс Diamond не отменяет этих различий.

Сначала подсчитайте уже доступные ресурсы: Diamonds, действующие Deepspace Wishes и все награды, которые можно получить и количество и даты которых подтверждены. Переводите билеты непосредственно в количество Wish, вместо того чтобы превращать всё в воображаемый общий запас Diamond. Затем подсчитайте награды Aurum Pass, которые будут получены до окончания срока. Будущие награды после закрытия пула относятся уже к следующей цели, а не к текущей.

Затем умножьте количество недостающих Wish на 150. Если результат меньше доступного для конвертации запаса Crystals, конвертируйте только необходимое количество. Если разрыв превышает объём, который пропуск может предоставить до дедлайна, пропуск всё ещё может быть выгоден в долгосрочной перспективе, но его нельзя считать полным решением для этой цели.

Когда выносливость делает пропуск выгоднее

Для активных игроков максимальные 1,800 Stamina могут иметь самостоятельную ценность, не связанную с желаниями. Ресурс распределяется по 60 дополнительной Stamina за каждый полученный день, позволяя проходить больше этапов добычи материалов и не тратить Diamonds, которые откладываются на Memory. Такое разделение снижает соблазн конвертировать валюту баннера в ускорение прогресса.

Stamina наиболее полезна, когда аккаунт уже знает, какие материалы нужно добывать. Материалы для улучшения имеющейся команды, этапы прогресса и запланированные ресурсные этапы превращают энергию в немедленное усиление аккаунта. Трата лишней Stamina без конкретной цели может заполнить инвентарь второстепенными материалами и не повысит эффективность баннерной части пропуска.

Важна и ежедневная структура. Игрок, который будет часто пропускать входы, должен уменьшить оба ожидаемых итога. Двадцать реально полученных наград означают 2,000 Diamonds из ежедневной части и 1,200 Stamina, а не заявленный максимум. Добавляйте 300 Crystals отдельно, исходя из выбранного способа использования. При нерегулярном доступе ожидаемая ценность полезнее максимальной.

Выбор времени для Aurum Pass в трех ситуациях с баннерами

Срок действия запаса истекает менее чем через неделю

Подсчитайте только оставшиеся награды и немедленно доступные Crystals. Если возможно получить пять наград, после полной конвертации Crystals пропуск даст 800 в эквиваленте Diamond: пять желаний и 50 оставшихся Diamonds. Остаток месяца уже не поможет закрывающемуся пулу. Прямые Crystals или другой доступный в игре вариант могут оказаться единственным немедленным способом покупки, но сначала нужно точно рассчитать дефицит.

Цель появится в следующей версии

Именно здесь распределённая структура раскрывается лучше всего. Все или почти все 30 наград можно получить вместе с бесплатными наградами событий и обычной игрой до наступления нужной цели. Поэтому начать действие пропуска раньше может быть полезнее, чем купить его, когда желаемый пул уже близок к завершению. Важны награды до закрытия цели, а не награды до её открытия.

У игрока нет конкретной цели

Не конвертируйте Crystals и дайте ежедневным Diamonds накапливаться. Нет необходимости превращать Diamonds в билет до выбора Memory пула. Сохранение валюты в более гибкой форме оставляет возможность принять решение с учётом будущей информации о пулах и магазине.

Полный пропуск дает ровно 22 молитвы, но есть условия

Точное значение в 22 Wish получается из 3,000 ежедневных Diamonds плюс 300 конвертированных Crystals, разделённых на 150. Остатка нет. Для этого нужно получить все 30 наград и потратить каждый из полученных сразу Crystals в эквиваленте Diamond. Если пропустить одну ежедневную награду, итог снизится до 3,200: этого хватит на 21 желание, и останется 50 Diamonds.

Это общее количество не гарантирует получение ограниченного Memory. Оно лишь добавляет попытки в соответствии с текущими правилами пула. Имеющийся pity аккаунта, статус гарантии и стратегия выбора цели определяют, хватит ли 22 дополнительных желаний. Представление пропуска как гарантированного Memory смешивает количество валюты с результатом баннера.

Это также не означает, что Aurum Pass всегда является правильной покупкой. Игрок, который не может регулярно входить в игру, нуждается в валюте немедленно или выше ценит контент, продаваемый за Crystal, будет принимать другое решение. Пропуск вознаграждает время и регулярность. Прямая покупка валюты даёт мгновенный результат. Ответственно сравнить эти модели получения нельзя без учёта даты цели.

Используйте динамический баланс вместо одной итоговой оценки

План баннера легче контролировать, если обновлять его после каждого получения награды. Записывайте текущие Diamonds, действующие билеты Wish и оставшиеся дни Aurum Pass, а затем вычитайте уже совершённые желания. Такой текущий баланс не позволит одним и тем же ежедневным 100 Diamonds одновременно учитываться в первоначальном прогнозе и в текущем инвентаре.

Отделяйте бюджет на желаемый Memory от минимального резерва. Резерв может пригодиться для повторного запуска позже или неожиданно понравившейся цели, но его не следует учитывать для текущей цели, если игрок осознанно не изменил приоритеты. Если цель появляется раньше, перенесите неиспользованную сумму обратно в резерв, а не продолжайте тратить её только потому, что был подготовлен максимальный бюджет.

Для Stamina стоит вести аналогичную запись. До получения или траты дополнительной энергии укажите, на какие материалы она будет направлена. Тогда аккаунт сможет понять, ускоряет ли пропуск запланированное улучшение или лишь создаёт набор случайных предметов в инвентаре. Это позволяет оценивать обе выгоды отдельно, не выдавая одну за замену другой.

Если два ограниченных Memories пересекаются по времени, не делите пропуск интуитивно. Установите отдельный максимум для каждой цели, а все общие Diamonds временно поместите в колонку без назначения, пока не станет известен первый результат. Если на первую цель потребуется меньше желаний, чем ожидалось, остаток можно направить на вторую. Если достигнут лимит, план второй цели не должен заимствовать из резерва, который изначально не был ей выделен.

Этот метод также не позволяет использовать ценность Stamina для оправдания в остальном недоступного по средствам плана Wish. Преимущество для прогресса может сделать пропуск привлекательным, но оно не снижает стоимость Diamond в 150 за Wish. Утверждайте бюджет баннера, учитывая только валюту, а Stamina рассматривайте как отдельную причину ценить регулярные ежедневные входы.

Часто задаваемые вопросы

Сколько алмазов дает Aurum Pass?

Тридцать успешно полученных ежедневных наград дают 3,000 Diamonds. Покупка также сразу предоставляет 300 Crystals; их конвертация по курсу 1:1 увеличивает общую валютную ценность до 3,300 Diamonds.

Сколько молитв дает полный Aurum Pass?

При стоимости 150 Diamonds за Wish эквивалент 3,300 Diamond точно равен 22 желаниям. Это предполагает получение всех ежедневных наград и полную конвертацию 300 Crystals.

Сколько выносливости он дает?

Каждая успешно полученная ежедневная награда даёт 60 Stamina. За все 30 наград можно получить 1,800 Stamina.

Можно ли конвертировать алмазы обратно в кристаллы?

Нет. Crystals можно конвертировать в Diamonds по курсу 1:1, но конвертация односторонняя.

Стоит ли покупать пропуск в последний день действия баннера?

Он всё ещё может сразу предоставить Crystals и запустить более длительный период накопления, но почти все ежедневные Diamonds поступят позже. Его не следует считать 22 желаниями, доступными немедленно, если пул вот-вот закроется.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides