Genshin Impact Густая смола: Тройная добыча, те же шансы выпадения

·Genshin Impact Guides Hub

Густая смола позволяет реже проходить испытания, но не повышает шанс получить более удачный набор артефактов. На создание одного предмета уходит 60 Первородная смола, а за одно подходящее получение наград выдают три обычных набора. Смолу вы тратите заранее и забираете награды сразу за несколько прохождений — дополнительной добычи за то же количество энергии не будет.

Это важно учитывать, решая, сгущать ли смолу сегодня, оставить ли её на другой день, когда доступны нужные материалы, или потратить примогемы на дополнительное пополнение. Большой экран с наградами может создать впечатление, что шанс выпадения выше. Сравнивать нужно результаты за одинаковое количество смолы на одной и той же сложности испытания.

Condensed Resin item icon from Genshin Impact

На что на самом деле хватит 60 Первородная смола

В пояснении HoYoverse Густая смола подтверждаются обе части правила: за одно прохождение вы получаете награды за три обычных испытания, но шансы выпадения отдельных предметов и редких наград не меняются. Это можно сравнить с объединением нескольких получений наград. Меняется лишь количество повторных боёв, а не таблица наград.

Одно и то же подходящее испытание за 20 единиц смолы

Первородная смола

Завершения испытания

Три обычных получения наград

60

3

Одно получение наград с помощью Густая смола

60 единиц, расходуются при создании

1

Расчёт такой: 3 × 20 = 60. В этом примере вы экономите два повторных прохождения, а не 40 единиц смолы. Если у артефакта выпала неподходящая основная характеристика, сгущение смолы не повысило и не понизило вероятность такого исхода — оно лишь позволило сразу получить несколько наборов наград.

Genshin ImpactGenshin Impact

Проверьте награду Где найти: перед крафтом

Использовать её можно в подходящих подземельях с Окаменевшими деревьями и у цветов артерий земли. В рекомендациях HoYoverse по управлению смолой в частности, говорится об использовании Густая смола в подземельях и у артерий земли. Если вы добываете там Артефакты, материалы Таланты, материалы для оружия, Мора или опыт персонажа, объединение получений наград поможет сократить время фарма.

Награды за обычных и еженедельных боссов получают иначе. В примечаниях по использованию Genshin Impact Wiki награды за цветы боссов не учитываются. Если для следующего возвышения вам нужны трофеи с босса, не сгущайте соответствующую Первородная смола. Если сначала создать предметы из всей смолы, у вас может остаться энергия в форме, которую нельзя использовать в нужном испытании.

Также не путайте расписание доступности материалов с количеством наград за одно получение. Густая смола не открывает подземелье с материалами, если оно сейчас недоступно, и не повышает уровень сложности испытания. Прежде чем забирать награды, выберите нужное подземелье, материал и уровень сложности.

Густая смола и Слабая смола выполняют противоположные функции

Густая смола хранит уже имеющуюся у вас смолу. При использовании Слабая смола пополняет ваш запас Первородная смола на 60 единиц. Из-за похожих названий легко не заметить важное различие: один предмет упаковывает уже имеющийся запас, а другой добавляет энергию, которую затем можно потратить на подходящую активность.

Fragile Resin crescent-shaped item icon from Genshin Impact

Учитывайте это различие, если собираетесь зайти в игру ненадолго. Если смолы почти на максимуме, а фармить сейчас некогда, её можно сгущением частично перевести в предмет. Если вы уже потратили смолу и хотите получить больше наград за боссов, Слабая смола пополнит запас доступного ресурса. Само по себе сгущение не восполняет пустую шкалу.

Чаще всего самые большие потери возникают при достижении естественного лимита

Первородная смола восстанавливается естественным образом со скоростью 1 единица за 8 минут, максимум — 200. Чтобы восполнить запас с нуля до максимума, потребуется 1 600 минут: 26 часов и 40 минут. За полные 24 часа восстанавливается 180 единиц, только если для этого есть место в запасе. Пока шкала заполнена, естественное восстановление смолы не происходит.

Например, при запасе в 150 единиц остаётся место ещё для 50. При восстановлении одной единицы за 8 минут шкала заполнится за 400 минут — 6 часов и 40 минут. Это полезнее для планирования времени входа в игру, чем предположение, что шкала всегда заполняется за сутки. Потратив или сгустив смолу до этого момента, вы освободите место для дальнейшего восстановления.

У Густая смола всё равно есть ограничение по количеству предметов, поэтому это способ планировать расходы на короткий срок, а не хранить смолу без ограничений. Учитывайте одновременно свободное место в инвентаре и ближайшую цель фарма. Переводить энергию из шкалы в предмет имеет смысл, только если позже вы потратите её на нужные вам материалы.

Скорректируйте план фарма, прежде чем платить за дополнительные попытки

Пополнение с помощью Камень Истока увеличивает запас для фарма, а Густая смола меняет только способ получения наград за этот запас. Прежде чем тратить премиальную валюту, выясните, в чём именно проблема: сегодня не тот день для нужных материалов, выбрана низкая сложность подземелья, естественное восстановление упёрлось в лимит или просто ограничено количество попыток получить артефакты. Дополнительные получения наград напрямую решают только последнюю проблему.

Если вы и так собирались купить валюту, страница пополнения Genshin Impact — ещё один вариант покупки. Не смешивайте это решение с механикой фарма: покупка дополнительной валюты не повышает шанс выпадения отдельного артефакта, а создание Густая смола не позволяет растянуть эту покупку и получить больше смолы.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides