Genshin Impact Модели персонажей тогда и сейчас: как изменился дизайн с версии 1.0 до 7.0
Модели персонажей Genshin Impact значительно изменились между версией 1.0 и эпохой Снежная версии 7.0. В более новых моделях используются более проработанные слои волос, улучшена видимость лиц, материалы тканей выглядят убедительнее, а пропорции тела стали сбалансированнее. Эти технические и художественные улучшения позволяют современным игровым моделям точнее воспроизводить иллюстрации персонажей, хотя некоторые игроки по-прежнему предпочитают более простой и стилизованный аниме-облик раннего состава персонажей.
С момента выхода Genshin Impact версии 7.0 и открытия Снежная многие игроки заметили еще одно заметное улучшение в Качество моделей персонажей.
Разница особенно хорошо видна, если поставить нового персонажа рядом с персонажем, выпущенным во время Мондштадт, Ли Юэ или в начале Инадзума. У них может быть одна и та же общая система типов тел, однако новая модель часто отличается более детализированными волосами, мягче проработанными материалами, более четким силуэтом и чертами лица, которые остаются различимыми при большем количестве ракурсов камеры.
Эти изменения не появились в результате одного масштабного графического обновления. На протяжении нескольких лет HoYoverse постепенно совершенствовала процесс создания персонажей, позволяя каждому новому Регион внедрять более сложные дизайны, не отказываясь от узнаваемого аниме-стиля Genshin Impact.
В этой статье рассмотрены четыре наиболее заметных улучшения между версиями 1.0 и 7.0:
Прозрачная и полупрозрачная челка
Более детализированные волосы и улучшенная анимация
Более реалистичные чулки и тканевые материалы
Более гармоничные пропорции головы и тела
Игроки, готовящиеся получить нового персонажа, могут посетить Topuplist или воспользоваться страницей пополнения Genshin Impact если им нужны Genesis Crystals для предстоящего баннера.
Genshin Impact Обзор улучшений моделей
Особенность модели | Ранние персонажи | Персонажи эпохи новых версий 7.0 |
|---|---|---|
Челка и видимость лица | Волосы часто полностью закрывают глаза или брови | Полупрозрачные пряди позволяют видеть мимику |
Структура волос | Крупные цельные секции с минимальным количеством слоев | Более тонкие пряди, отдельные слои и естественное движение |
Отображение ткани | Материалы могут выглядеть плоскими или нанесенными прямо на тело | Улучшенная прозрачность, текстуры, блики и реакция поверхности на освещение |
Пропорции тела | Более крупные головы и узкие тела | Более гармоничные силуэты и выраженные взрослые пропорции |
Точность иллюстрации | Некоторые детали упрощены для 3D-модели | Большее сходство между промо-артом и внутриигровым обликом |
1. Прозрачная челка делает лица выразительнее

Волосы - одна из самых заметных областей, в которых улучшились модели персонажей Genshin Impact.
Одно из важнейших изменений - использование прозрачной или полупрозрачной челки. Скирк часто называют одним из первых ярких примеров, когда глаза персонажа остаются хорошо видны даже при проходящих перед лицом прядях волос.
Этот подход становится все более распространенным среди новых персонажей и в альтернативных костюмах. В зависимости от прически игроки все еще могут видеть глаза, брови и верхнюю часть мимики сквозь челку.
Во многих ранних моделях Genshin Impact использовались полностью непрозрачные секции волос. Если челка закрывала часть лица, глаза и брови за ней просто исчезали. Это соответствовало изначальному аниме-стилю рендеринга игры, но с некоторых ракурсов лицо могло казаться более плоским или менее выразительным.
Полупрозрачная челка решает эту проблему без необходимости полностью перерабатывать прическу. Персонаж может сохранить эффектную челку, а самые важные черты лица останутся видимыми.
Это важно не только для крупных планов на скриншотах. Genshin Impact активно использует мимику во время Задания, демонстраций персонажей, анимаций бездействия и просмотра профиля. Сохранение видимости глаз и бровей облегчает считывание тонких эмоций и делает модель более живой.
С технической точки зрения эффект относительно небольшой, но при прямом сравнении ранних и современных персонажей он создает существенную визуальную разницу.
2. Геометрия, многослойность и движение волос стали лучше

Прозрачность - лишь одна часть изменений. У современных персонажей Genshin Impact также стала более детализированной структура волос.
В ранних моделях прическу часто делили на несколько крупных секций. Челка могла выглядеть как единый цельный элемент, а длинные волосы иногда двигались одним блоком. Оригинальную прическу Аяка игроки часто приводят как пример старого подхода из-за ее тяжелой челки, выглядящей неподвижной.
Эти дизайны не обязательно были плохими. Они были эффективными, хорошо читались и подходили исходным целевым параметрам рендеринга Genshin Impact. Однако по сравнению с новыми персонажами отдельные секции могут казаться более толстыми и менее гибкими.
Персонажи, выпущенные в рамках более поздних обновлений Натлан и эпохи Снежная, демонстрируют несколько заметных улучшений:
Больше деталей отдельных прядей
Дополнительные слои вокруг лица
Лучшее разделение челки и боковых прядей
Более мягкие кончики и тонкие силуэты
Больше движения во время атак, бега и анимаций бездействия
Менее заметные крупные цельные блоки волос
Вместо того чтобы воспринимать переднюю часть челки как один жесткий объект, в новых прическах чаще используется несколько перекрывающихся элементов. Благодаря этому силуэт выглядит легче, а волосы естественнее реагируют на движения персонажа.
Дизайны эпохи Снежная развивают эту доработку еще дальше. Волосы могут выглядеть мягче, многослойнее и визуально легче, даже если у персонажа сложная прическа или длинные аксессуары.
Улучшение особенно заметно в движении. Во время бега, поворотов, атак и использования Взрыв стихии волосы смещаются небольшими секциями, а не ведут себя как один крупный объект.
Более естественное движение волос также помогает различать персонажей с одинаковым базовым типом тела. Даже при схожих пропорциях анимаций силуэт и движения могут ощущаться более индивидуальными благодаря различиям в укладке волос и физике.
3. Чулки и тканевые материалы выглядят убедительнее


Улучшения коснулись не только волос. Одежда тоже стала детализированнее, особенно чулки, прозрачная ткань, металлические украшения и многослойный текстиль.
Чулки Кэ Цин отражают более простой подход к материалам, который использовался у многих ранних персонажей. Издалека дизайн остается привлекательным и хорошо читается, однако прозрачность и вариативность поверхности материала ограничены. Он может больше напоминать цветную текстуру, нанесенную прямо на ноги, чем отдельный элемент из прозрачной ткани.
Чулки Николь Reeyn показывают, насколько изменился рендеринг.
Материал стал заметно прозрачнее, поэтому оттенок кожи под ним влияет на итоговый цвет. Блики лучше реагируют на освещение, а текстуру ткани легче различить. В результате она больше похожа на отдельный слой одежды, а не на плоскую нарисованную поверхность.
Этому эффекту способствуют несколько улучшений:
Более контролируемая прозрачность
Более четкие блики и отраженный свет
Более тонкие узоры ткани
Лучший контраст между кожей и материалом
Более естественные переходы в области швов и краев одежды
Эти детали особенно заметны в ярком окружении, при просмотре персонажей и на скриншотах крупным планом. Они также помогают различать материалы. Коже, металлу, шелку, прозрачной ткани и обычному полотну больше не нужно полагаться только на цвет, чтобы показать, чем они должны быть.
Улучшенный рендеринг материалов дает дизайнерам костюмов больше свободы. Персонаж может носить одежду нескольких схожих цветов, и при этом все ее части не будут сливаться в один визуальный слой.
4. Пропорции головы и тела стали гармоничнее

Еще одно часто обсуждаемое различие касается соотношения головы и тела.
Игроки иногда описывали персонажей из ранних и средних версий Genshin Impact как обладателей непропорционально больших голов. Это было заметно у нескольких типов моделей, включая молодых мужчин, взрослых женщин и взрослых мужчин.
Голова часто была относительно крупной, тогда как плечи, торс или телосложение в целом оставались узкими. Это подчеркивало стилизованную аниме-эстетику игры, но из-за этого некоторые модели могли выглядеть меньше или менее внушительно, чем на официальных иллюстрациях.
Новые персонажи в целом выглядят более пропорционально.
Их головы могут казаться немного меньше относительно общего силуэта, тогда как плечи, торс, ноги и объем одежды создают более массивное телосложение. Это не означает, что Genshin Impact перешла к реалистичной анатомии человека. Модели по-прежнему сильно стилизованы, однако их пропорции теперь эффективнее передают задуманный возраст и характер персонажа.
Разница особенно заметна у взрослых персонажей мужского пола.
Ранние модели взрослых мужчин могли выглядеть худыми или юными, несмотря на то что персонаж позиционировался как физически сильный. В новых дизайнах лучше используются ширина плеч, структура одежды, длина ног и многослойные аксессуары, благодаря чему силуэт выглядит более зрелым.
Улучшенные пропорции тела также помогают приблизить 3D-модель к промо-арту персонажа. Если на иллюстрации персонаж выглядит высоким, элегантным или физически внушительным, при переносе в игровую модель это впечатление с меньшей вероятностью будет утрачено.
Новые модели точнее воссоздают изображения персонажей

Все четыре улучшения приводят к одному общему результату: современные модели персонажей точнее воспроизводят официальные иллюстрации.
Детализированные волосы сохраняют задуманный силуэт. Прозрачная челка не скрывает лицо. Улучшенные материалы передают текстуру и объем одежды. Более гармоничные пропорции сохраняют задуманную физическую выразительность персонажа.
Это напрямую может влиять на реакцию игроков на нового персонажа.
В первые годы Genshin Impact промо-иллюстрация персонажа иногда создавала ожидания, которые игровая модель не могла полностью оправдать. Некоторые детали прически, слои одежды или пропорции тела приходилось упрощать.
Современные персонажи обычно теряют меньше деталей при таком переносе. Модель, которую игрок видит в игровом процессе, сюжетных сценах и превью персонажа, гораздо ближе к иллюстрациям, использованным для продвижения баннера.
Для игры с коллекционированием персонажей такая последовательность важна. Игроки проводят большую часть времени, глядя на игровую модель, а не на промо-арт, поэтому более точный перенос дизайна из 2D в 3D может сделать персонажа привлекательнее для получения и использования.
Почему некоторые игроки по-прежнему предпочитают стиль версии 1.0

Большая техническая детализация не означает автоматически, что новые дизайны понравятся каждому игроку.
Некоторые поклонники по-прежнему предпочитают модели из ранних версий Genshin Impact, поскольку они обладают более простым и сразу узнаваемым аниме-обликом.
Крупные головы, цельные формы волос и более простая проработка материалов создают мягкий и обаятельный стиль. Ранние модели могут быть менее сложными с технической точки зрения, но эта простота также придает им особую визуальную индивидуальность.
В современных персонажах используются более тонкие пряди волос, детализированные поверхности, сложные аксессуары и более гармоничные пропорции. Для одних игроков это делает модели более проработанными и впечатляющими. Для других это ослабляет слегка милое или стилизованное Качество, характерное для первоначального состава персонажей.
Оба предпочтения понятны, поскольку разница заключается не только в уровне графической Качество. Это также изменение художественного направления.
В раннем составе персонажей акцент сделан на упрощенных аниме-формах и мгновенной узнаваемости. В составе версии 7.0 больше внимания уделяется деталям, проработке материалов, сходству с иллюстрациями и элегантным силуэтам.
Действительно ли моделирование персонажей Genshin Impact улучшилось?
С технической точки зрения ответ однозначен: да.
В современных моделях используются более сложные слои волос, улучшенная видимость лица, более качественная реакция материалов на освещение и более гармоничные силуэты. В распоряжении анимаций и физики также есть больше индивидуальных деталей, поэтому персонажи выглядят менее скованными в движении.
Однако вопрос о том, выглядят ли новые модели лучше, отчасти остается субъективным.
Игроки, которые ценят проработку, детализированные материалы и точное воспроизведение официальных иллюстраций, вероятно, предпочтут подход эпохи Снежная. Игроки, которым ближе более простой аниме-стиль, могут по-прежнему отдавать предпочтение персонажам из Мондштадт, Ли Юэ и начала Инадзума.
Важно то, что Genshin Impact не отказалась от своей изначальной визуальной идентичности. В игре по-прежнему используется та же общая система моделей в аниме-стиле. HoYoverse постепенно совершенствовала эту систему, чтобы она поддерживала более сложные дизайны персонажей.
Заключение
Разница между версией 1.0 и версией 7.0 Genshin Impact возникла не в результате одной радикальной переработки моделей. Она стала накопленным результатом множества небольших улучшений, внесенных за несколько лет.
Прозрачная челка не скрывает мимику. Более детализированная геометрия волос создает легкие силуэты и более естественное движение. Улучшенный рендеринг тканей придает чулкам и одежде более выраженную глубину. Более пропорциональное соотношение головы и тела позволяет взрослым персонажам выглядеть старше и помогает игровым моделям точнее соответствовать их официальным иллюстрациям.
Эти изменения придают современным персонажам более проработанный вид и упрощают воспроизведение сложных дизайнов в игре.
В то же время более простые ранние модели по-прежнему обладают собственным шармом. Их цельные формы и преувеличенные аниме-пропорции создают более мягкий визуальный стиль, который некоторые игроки продолжают предпочитать.
Genshin Impact — это не только история постепенного роста технического Качество. Она также отражает постепенный переход игры от простых дизайнов в духе аниме к более детализированным, проработанным и точно соответствующим иллюстрациям персонажам.
Игроки, готовящиеся к выходу нового персонажа в Version 7.0, могут воспользоваться Topuplist или страницей пополнения счета Genshin Impact чтобы спланировать покупки Кристалл Сотворения.
Часто задаваемые вопросы
Как изменились модели персонажей Genshin Impact с версии 1.0?
К наиболее заметным улучшениям относятся полупрозрачная челка, более детализированные слои волос, улучшенная анимация волос, усовершенствованные материалы тканей и более сбалансированные пропорции тела.
Что такое прозрачная челка в Genshin Impact?
Прозрачная челка позволяет видеть глаза или брови персонажа сквозь пряди волос, закрывающие лицо. Благодаря этому мимика остается заметной, не меняя прическу.
Почему волосы новых персонажей Genshin Impact выглядят лучше?
В новых моделях используется больше отдельных секций волос, более тонкая проработка прядей, дополнительные слои, мягкие кончики и улучшенная анимация движения. В ранних моделях часто применялись более крупные и жесткие элементы волос.
Новые модели персонажей выше старых?
Не обязательно. Более заметно изменился баланс между головой, торсом, плечами, ногами и объемом одежды. Новые персонажи могут выглядеть выше или взрослее, даже если используют привычный тип телосложения.
Почему некоторые игроки предпочитают старые модели Genshin Impact?
В ранних моделях используются более простые формы, крупные головы и более преувеличенный аниме-стиль. Некоторые игроки считают, что благодаря этому старые персонажи выглядят мягче, милее или самобытнее.
Влияет ли улучшенное моделирование персонажей на продажи в баннерах?
Эволюция моделей Качество может влиять на интерес игроков, поскольку игровая модель — это то, что они видят во время исследования мира, сражений и сюжетных сцен. Модель, точно соответствующая рекламным иллюстрациям, может сделать персонажа привлекательнее, хотя сила в бою и характер также остаются важными факторами.
Обновит ли HoYoverse модели старых персонажей?
В альтернативных костюмах и новых обликах могут использоваться более современные методы рендеринга, однако полное визуальное обновление всего раннего состава потребовало бы значительных усилий со стороны разработчиков. Сейчас новые костюмы остаются наиболее практичным способом придать старым персонажам более современный внешний вид.







