Зажигательные гранаты в Free Fire: союзники тоже получают урон по броне

·Free Fire Guides Hub

Огненная граната в Free Fire может сорвать атаку вашей команды. В Clash Squad её огонь наносит урон союзникам, попавшим в зону поражения: указанный урон за тик у них ниже, чем у противников, но урон прочности брони одинаковый. Поэтому бросок огня на пути к двери, через которую вот-вот пройдет ваш союзник, обойдется команде недешево, даже если противников там нет.

Изменения метательного оружия в OB55 дают вам три разных инструмента: огонь для нанесения урона и контроля зоны, сонар для получения информации и дым для перекрытия обзора. Выбор зависит от задачи. Удержать позицию противника — не то же самое, что провести через дверной проем весь отряд.

Official OB55 overview showing the new CS throwables and smoke effect

Урон от Flame Grenade в Free Fire: враги, союзники и Gloo Walls

Garena’s примечания к патчу OB55 описывают горящую область, которая существует шесть секунд и расширяется в течение одной секунды. Пока игрок находится внутри, урон наносится каждые полсекунды. Важно сравнивать урон за один интервал, а не исходить из предполагаемого урона за всё время действия огня, не учитывая, когда игрок вошел в зону и покинул ее.

Цель в огне

Урон каждые 0.5 секунды

Урон прочности брони каждые 0.5 секунды

Противник

16

10%

Союзник

8

10%

Gloo Wall

100

Не применимо

Указанный урон за тик по союзнику вдвое ниже, чем по противнику, но в таблице патча нет такого же уменьшения урона прочности брони в процентах. Союзник может пережить переход через огонь, но вступить в следующую перестрелку в худшем состоянии. Поэтому о дружественном огне стоит подумать до броска, а не только после жалоб на потерю здоровья.

Free FireFree Fire

Граната для контроля зоны может оказаться плохим выбором для захода

Используйте огонь, чтобы заставить противников остановиться или покинуть укрытие. Горящая область может быть эффективна на узком проходе, за Gloo Wall или на пути, которым должен воспользоваться враг. Это тактические способы применить механику урона, а не гарантия победы в перестрелке. Противник может просто выбрать другой путь.

Та же область станет помехой, если союзник уже собирается через нее пройти. Перед броском решите, будет ли отряд удерживать позицию снаружи или пойдет в атаку. Если вы планируете немедленно ворваться, огонь прямо у входа может заставить союзников ждать, терпеть урон или отказаться от атаки. Короткий коллаут поможет не сорвать тайминг команды метательным оружием.

Не путайте урон по Gloo Wall с мгновенным разрушением стены. Согласно официальным значениям, она получает 100 урона каждые полсекунды. Исчезнет ли конкретная стена до того, как противник успеет среагировать, зависит от ее оставшейся прочности и ситуации. Следите за самой стеной и образовавшимся проходом, а не считайте путь свободным сразу после приземления гранаты.

Sonar и дым решают разные задачи при наступлении

Сонарная граната сканирует противников в радиусе десяти метров и раскрывает их местоположение на три секунды. Garena отдельно отмечает, что она помогает обнаруживать врагов за укрытиями и создавать возможности для атаки. Если сейчас главная проблема — неизвестность: возможно, кто-то держит угол, но вы не знаете где, — информация может быть полезнее урона по предполагаемой позиции.

Эффект раскрытия длится недолго. Сообщите о позиции, пока информация актуальна, и помните, что противник может переместиться после обнаружения. Не считайте место, показанное во время сканирования, неизменной позицией врага. Сонар помогает принять более взвешенное решение, но не отменяет необходимости проверить следующий угол.

В OB55 также меняется эффект дымовой гранаты: теперь он соответствует Smoke Vortex, доступному на Тактическом рынке. Используйте ее для контроля линий обзора. Дым не дает сканирования, описанного для сонарной гранаты, а патч не наделяет его уроном, как у огненной гранаты. Выбирайте дым, когда нужно ограничить видимость, а не считайте все три вида метательного оружия взаимозаменяемыми.

Стройте раунд вокруг тактических средств, а не косметики

Если отряд готовится войти на защищаемую территорию, задайте себе простые вопросы: знаете ли вы, где находится защитник, нужно ли перекрыть линию обзора и пройдет ли ваш отряд через огонь? Ответы помогут выбрать подходящую сонарную, дымовую или огненную гранату, а не покупать метательное оружие автоматически, не учитывая ситуацию в раунде.

Если вы также планируете покупки вне матча, ознакомьтесь с вариантами пополнения Free Fire. Отделяйте бюджет на Diamonds от тактического выбора метательного оружия для раунда.

Порой лучшее основание не бросать огненную гранату — позиция союзника. Если он уже проходит через дверной проем, подождите, пока появится более подходящая цель. Так вы сохраните и его броню, и темп атаки.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides