Рейтинг оружия Delta Force Meltdown: лучшие пушки для новой меты

Сезон Meltdown меняет оружейную мету Delta Force: AS Val и M7 ослаблены, SG552 и AK-12 усилены, добавлены новые винтовки RM277 и SVCH, а патроны CT с уроном по конечностям заметно влияют на позиции в тир-листе для всех классов оружия.


Сезон Meltdown стартовал 30 июня 2026 года как крупнейшее обновление Delta Force в этом году, добавив два новых оружия, нового оперативника, новые карты и масштабные изменения баланса, которые полностью изменили оружейную мету. AS Val и M7 получили целевые ослабления, из-за которых утратили свои доминирующие позиции, тогда как SG552 и AK-12 выиграли от усилений, повысивших их конкурентоспособность. Новые патроны CT с уроном по конечностям и патроны PAB, помечающие уязвимости, также открыли альтернативные стили игры, которые вознаграждают точность и креативность сборки больше, чем грубую огневую мощь.

Оружие S-уровня: абсолютная мета

S-уровень включает оружие, которое определяет текущий соревновательный ландшафт. SG552 занимает вершину этого уровня после усиления дальности в режиме Warfare, где минимальная дистанция падения урона была увеличена с 40 м до 50 м. В сочетании с уже исключительной скорострельностью и предсказуемой отдачей SG552 теперь доминирует в перестрелках на всех дистанциях, кроме дальних снайперских. M4A1 остается самым универсальным выбором с идеальным балансом урона, контроля и мобильности, что делает его эффективным на любой карте и в любом режиме.

CAR-15 по-прежнему остается лучшим выбором по стабильности, с крайне низкой отдачей и надежной точностью на средней дистанции. AKM наносит высокий урон за выстрел для игроков, способных контролировать его отдачу. SMG-45 остается королем ближнего боя для пользователей SMG, с почти мгновенным временем до убийства. K416 предлагает отличную управляемость при конкурентоспособном уроне для агрессивной игры с штурмовой винтовкой. Боевая винтовка G3 дает мощь уровня DMR при управляемости штурмовой винтовки. P90 превосходен по огневой мощи на близкой дистанции благодаря большому магазину. SCAR-H обеспечивает тяжелую убойную силу на дистанции, сохраняя мобильность штурмовой винтовки.

Оружие S-уровня

Тип

Роль в мете Meltdown

SG552

Штурмовая винтовка

Лучший выбор в целом благодаря усилению дальности в Warfare, высокой скорострельности и контролируемой отдаче

M4A1

Штурмовая винтовка

Самый универсальный вариант, эффективный на любой карте и в любом режиме

CAR-15

Штурмовая винтовка

Минимальная отдача, максимальная стабильность, топовый вариант для новичков

AKM

Штурмовая винтовка

Высокий урон за выстрел, вознаграждает мастерское владение отдачей

SMG-45

SMG

Самый быстрый TTK в ближнем бою в своем классе

K416

Штурмовая винтовка

Отличная управляемость при конкурентоспособном уроне

G3

Боевая винтовка

Мощь уровня DMR при управляемости и мобильности AR

P90

SMG

SMG с большим магазином и сильным доминированием на ближней дистанции

SCAR-H

Боевая винтовка

Тяжелая убойная сила на дистанции при мобильности штурмовой винтовки

Оружие A-уровня: сильные претенденты меты

A-уровень включает оружие, которое отлично показывает себя в своих нишах и может конкурировать с вариантами S-уровня при правильной игре от своих сильных сторон. AK-12 поднялся из B-уровня после усиления множителя урона по телу с 0.4x до 0.45x в режиме Operations, что сделало его полноценной альтернативой AKM. M7, несмотря на снижение множителя урона по телу и базового урона, все еще показывает сильные результаты как боевая винтовка при грамотном контроле дистанции боя.

AS Val опустился из S-уровня в A-уровень после снижения его урона с 29 до 28 и уменьшения бронепробития с 48 до 44. Его интегрированный глушитель по-прежнему делает его лучшим вариантом для скрытной игры и обходов с фланга, но теперь ему сложнее справляться с бронированными целями. AUG обеспечивает стабильную, почти лазерную точность. M16A4 вознаграждает дисциплину стрельбы очередями высоким уроном за очередь. MP5 остается надежным универсальным SMG с хорошей управляемостью. Ручной пулемет PKM обеспечивает продолжительный подавляющий огонь для оборонительных позиций. PTR-32 и AKS 74 завершают этот уровень как надежные варианты штурмовых винтовок для средней дистанции.

AWM остается бесспорным королем снайперских винтовок благодаря самому высокому урону за один выстрел и возможности убивать выстрелом в голову. SR-3M предлагает уникальный гибридный стиль игры на ближне-средней дистанции. QBZ95-1 и SV-98 являются достойными вариантами для игроков, предпочитающих соответственно взрывной урон и точность продольно-скользящего затвора. Новый SVCH DMR входит в этот уровень как гибкий вариант для стрелка-марксмана благодаря патрону 7.62x54Rmm и двойному магазину. Vector обеспечивает бешеную скорострельность на ближней дистанции при контролируемой отдаче.

Оружие B-уровня: конкурентоспособные варианты

Оружие B-уровня полностью жизнеспособно, но либо требует специфических сборок, либо выполняет более узкие роли. MP7 опустился из A-уровня в верхний B-уровень после ослабления дальности в режиме Warfare, где минимальная дистанция падения урона была снижена с 20 м до 16 м. Он по-прежнему силен в Operations и на картах ближнего боя, где его высокая скорость передвижения и быстрое ADS дают ему преимущество. CI-19 предлагает быстрое ADS и высокий урон на средней дистанции, тогда как новый RM277 с патронами PLY дает интересную альтернативу для игроков, которым нужен продолжительный огонь с улучшающимся контролем отдачи.

M249 и M250 в классе LMG обеспечивают продолжительный подавляющий огонь для командной обороны. UZI и BIZON предлагают варианты SMG, удобные для стрельбы от бедра. M700 и SR-25 служат альтернативами среди снайперских винтовок с продольно-скользящим затвором и полуавтоматических моделей. VSS имеет интегрированный глушитель для скрытного снайпинга. MCX LT и MINI-14 являются универсальными карабинами для средней дистанции. Дробовики M870 и M1014 доминируют в экстремально ближнем бою. ASh-12 получил новый комплект двойного выстрела очередью, выпускающий два патрона за одно нажатие спуска, что делает его разрушительным вариантом на ближней дистанции ценой скорострельности.

.357 revolver, Desert Eagle и G18 предоставляют мощные варианты дополнительного оружия. 93R с режимом стрельбы очередями остается надежным вторичным оружием. Полуавтоматическая снайперская винтовка SVD занимает нишу для быстрых добивающих выстрелов на дальней дистанции.

Оружие B-уровня

Роль

Влияние сезона Meltdown

MP7

SMG

Ослабление дальности в Warfare (с 20 м до 16 м), по-прежнему силен в Operations

CI-19

Штурмовая винтовка

Быстрое ADS, конкурентоспособный урон на средней дистанции

RM277

Штурмовая винтовка

Новое оружие с патронами PLY и улучшающейся отдачей при продолжительном огне

UZI

SMG

Вариант с высокой скорострельностью для стрельбы от бедра на экстремально ближней дистанции

ASh-12

Штурмовая винтовка

Новый комплект двойного выстрела очередью, разрушительный burst на ближней дистанции

M249

LMG

Подавляющий огонь большой емкости для командной обороны

M250

LMG

Продолжительное сдерживание зоны и оборонительное позиционирование

M700

Снайперская винтовка

Точность продольно-скользящего затвора с высоким уроном за выстрел

SR-25

DMR

Полуавтоматическое оружие большой дальности с быстрыми повторными выстрелами

Desert Eagle

Пистолет

Мощное запасное оружие для добивания целей

Оружие C-Tier: ситуативный выбор

Оружие C-Tier можно использовать, но в целом оно уступает альтернативам более высокого уровня. Оно может проявить себя в определенных ситуациях или со специализированными билдами, но требует больше усилий, чтобы добиться результатов, сопоставимых с метовым оружием. Vityaz, S12K и дробовик 725 предлагают нишевую мощь на ближней дистанции. M14 и SKS выступают в качестве альтернатив DMR. PSG-1 с продольно-скользящим затвором, MK47 и Marlin с рычажной перезарядкой закрывают ниши снайперского оружия. Compound Bow предлагает бесшумный потенциал убийства с одного выстрела для игроков в стелсе. Несколько пистолетов, включая M1911, G17, KC17 и QSZ-92G, служат запасными вариантами.

K437, MK4, QCQ171, QJB201 Light и SR9 функциональны, но им не хватает ключевых характеристик, необходимых для конкуренции с альтернативами уровней A и B. Недавно введенные боеприпасы CT потенциально могут поднять часть оружия более низкого уровня в этой категории при сочетании с билдом на урон по конечностям, так как множитель урона по конечностям 1.75x у 9x19mm CT и 1.6x у .45 ACP CT полностью игнорирует броню при попадании по конечностям.

Новое оружие Meltdown: RM277 и SVCH

RM277 - наиболее заметное новое дополнение, штурмовая винтовка под эксклюзивный калибр 6.8x51mm. Ее серия боеприпасов PLY (PLY-I с уровнем пробития 3, PLY-II с уровнем 4, PLY-III с уровнем 5) обладает уникальной механикой, при которой непрерывный огонь улучшает контроль отдачи, поощряя затяжные перестрелки вместо стрельбы короткими очередями. С максимальным запасом 90 патронов в одном слоте и модификатором пробития брони 0.9x для всех вариантов, RM277 является штурмовой винтовкой среднего уровня, которая отлично проявляет себя в продолжительных боях, где ее улучшение отдачи может быть полностью реализовано.

SVCH появляется как марксманская винтовка под 7.62x54Rmm с временным модулем двойного магазина Haavk, предоставляющим 20 патронов на магазин с альтернативным режимом быстрой перезарядки ценой ухудшенной управляемости. Она уверенно занимает место в A-Tier как гибкий вариант для дальнего боя, заполняющий разрыв между штурмовыми винтовками и специализированными снайперскими платформами.

Крупные изменения баланса и влияние на мету

Два самых значительных ослабления оружия затронули лучших представителей прошлого сезона. Боевая винтовка M7 получила снижение множителя урона по телу с 0.4x до 0.35x и снижение базового урона с 38 до 37, а ее билд с удлиненным стволом снизился по урону с 40 до 39. Эти изменения переводят M7 из безоговорочного выбора S-Tier в сильное оружие уровня A-Tier, которое по-прежнему хорошо показывает себя, но больше не доминирует в каждой перестрелке.

AS Val пострадал еще сильнее, потеряв и базовый урон (с 29 до 28), и бронепробитие (с 48 до 44). Хотя его интегрированный глушитель и высокая скорострельность остаются ценными для стелс-стилей игры, теперь ему требуется больше выстрелов, чтобы убивать бронированные цели, что переводит его из S-Tier в A-Tier. Игрокам, которым нравился стиль игры AS Val, стоит рассмотреть VSS как альтернативу для боев с глушителем или вложиться в новые боеприпасы PAB (PAB-7 и PAB-9 для 9x39mm), которые накладывают на отмеченные части тела накапливающийся дебафф уязвимости до 60% дополнительного урона.

AK-12 стал крупнейшим победителем среди существующего оружия: в режиме Operations его множитель урона по телу был увеличен с 0.4x до 0.45x. Это относительное увеличение урона по конечностям на тридцать процентов поднимает AK-12 из альтернативы уровня B-Tier в полноценного претендента на A-Tier, особенно в сочетании с метой CT-боеприпасов, которая и так делает упор на стрельбу по конечностям.

В режиме Warfare SG552 выиграл от повышения нижней границы дистанции урона с 40m до 50m, тогда как MP7 сдал позиции из-за снижения минимальной дистанции с 20m до 16m. Эти изменения поощряют более активную игру со штурмовыми винтовками на средней дистанции и снижают эффективность ближних рывков с SMG на больших картах.

Новые боеприпасы и разнообразие билдов

Сезон Meltdown вводит типы боеприпасов, которые фундаментально меняют подход к сборке оружия. Боеприпасы CT дают экстремальные множители урона по конечностям (1.75x для 9x19mm, 1.6x для .45 ACP) ценой нулевого бронепробития и повышенного случайного разброса при ADS. Такой компромисс побуждает игроков собирать оружие специально под стрельбу по ногам, а не под прицеливание в центр массы, что полностью обходит броню и может приводить к более быстрым убийствам против хорошо бронированных противников.

Боеприпасы PAB для оружия 9x39mm накладывают при попадании дебафф уязвимости, увеличивающий последующий урон по этой части тела суммарно до 60% в течение трех секунд. Это особенно хорошо работает с оружием с высокой скорострельностью и может сделать AS Val и VSS опасными в правильных руках, несмотря на ослабление их базового урона.

Временные боеприпасы высокого давления DVC12+P и DBP10+P 5.8x42mm дают уникальное преимущество оружию этого калибра: они замедляют врагов при попадании, усиливают сбивание прицела, а также снижают отдачу и повышают устойчивость. Это сезонные типы боеприпасов, которые будут выведены из ротации, поэтому они представляют собой временный метовый фактор для игроков, готовых вкладываться в сезоне Meltdown.

Тип боеприпасов

Калибр

Пробитие

Ключевой эффект

Лучше всего использовать на

Серия CT

9x19mm / .45 ACP

Уровень 0

1.75x / 1.6x урона по конечностям

Сборки SMG с упором на стрельбу по ногам

Серия PAB

9x39mm

Уровень 3 / 4

До 60% накапливающейся уязвимости

AS Val, VSS при продолжительном огне

DVC12+P / DBP10+P

5.8x42mm

Уровень 5 / 4

Замедление врага + сбивание прицела + собственная устойчивость

Сезонные сборки QBZ95-1

Серия PLY

6.8x51mm

Уровень 3 / 4 / 5

Улучшение отдачи при продолжительном огне

Новые сборки RM277

Оснащение вашего арсенала подходящим снаряжением и поддержание актуальности относительно меты каждого сезона требует постоянных вложений ресурсов. Нужна ли вам валюта для скинов оружия, уровней боевого пропуска или ящиков с премиальными боеприпасами, вы можете быстро пополнить свой аккаунт через Topuplist. Для преданных поклонников Delta Force загляните на страницу пополнения Delta Force чтобы изучить широкий выбор вариантов пополнения, которые помогут вашим операциям проходить без сбоев.

Как выбрать оружие в мете Meltdown

Мета Meltdown вознаграждает адаптивность сильнее, чем в предыдущих сезонах. SG552 и M4A1 - надежный выбор для любого игрока, предлагающий топовую эффективность при низком пороге освоения. Игрокам, переходящим с M7 до ослабления, стоит переключиться на SCAR-H или G3 ради схожего геймплея тяжелой боевой винтовки либо адаптироваться к K416 ради более быстрой управляемости. Бывшие мейны AS Val найдут ближайшую альтернативу в SR-3M для ближнего боя или в VSS для боев на средней дистанции с глушителем, а боеприпасы PAB помогут компенсировать потерю урона.

Для агрессивных игроков SMG-45 остается безусловным чемпионом ближнего боя, тогда как P90 обеспечивает более продолжительный огонь благодаря большему магазину. Снайперам стоит придерживаться AWM ради максимального потенциала убийства с одного выстрела, а SV-98 послужит более доступной альтернативой. Пользователи LMG оценят M249 и M250 для оборонительного удержания позиций и контроля зон, хотя этот класс оружия остается нишевым по сравнению со штурмовыми винтовками.

Мета CT-боеприпасов - это джокер сезона. Оружие под 9x19mm и .45 ACP потенциально может выступать выше своего уровня, если специально собирать его вокруг урона по конечностям. UZI, BIZON и даже некоторые пистолетные сборки могут стать удивительно эффективными против бронированных целей, если игроки полностью принимают стиль игры со стрельбой по ногам, жертвуя надежностью попаданий в центр массы ради чистых множителей урона, которые дают эти типы боеприпасов.

Сводка по уровням оружия

Штурмовые винтовки продолжают определять мету Delta Force, занимая восемь из девяти слотов S-Tier. SMG, боевые винтовки и снайперские винтовки имеют своих сильнейших представителей, но им не хватает широты выбора, доступной пользователям AR. Сезон Meltdown открыл значимые альтернативы благодаря новому оружию, разнообразию боеприпасов и корректировкам баланса, которые вознаграждают разнообразные стили игры, а не направляют всех игроков к одному доминирующему комплекту. RM277 и SVCH потребуется время, чтобы сообщество полностью их оптимизировало, а революция CT-боеприпасов еще может удивить сборками, которые поднимут в соревновательную актуальность оружие, которое сейчас недооценивают.

FAQ

Какое оружие лучшее в сезоне Meltdown для Delta Force?
SG552 в настоящее время является самым сильным оружием в целом, выигрывая от усиления дальности в режиме Warfare (минимальная дистанция увеличена до 50m) и уже доминирующего профиля на ближне-средней дистанции с высокой скорострельностью и контролируемой отдачей. M4A1 остается самым универсальным выбором для игроков, которым нужен сбалансированный вариант на все случаи.

Были ли AS Val и M7 ослаблены в обновлении Meltdown?
Да, оба получили заметные ослабления. У M7 множитель урона по телу был снижен с 0.4x до 0.35x, а базовый урон уменьшен с 38 до 37. У AS Val базовый урон был снижен с 29 до 28, а бронепробитие - с 48 до 44. Оба остаются жизнеспособными, но больше не являются доминирующими вариантами верхнего уровня.

Какое новое оружие было добавлено в сезоне Meltdown?
Было введено два новых образца оружия: штурмовая винтовка RM277 под 6.8x51mm с собственной серией боеприпасов PLY и марксманская винтовка SVCH под 7.62x54Rmm. RM277 обладает улучшением отдачи при непрерывном огне благодаря своим боеприпасам PLY, а SVCH получила временный модуль двойного магазина.

Что такое мета CT-боеприпасов и как она влияет на список уровней?
Боеприпасы CT - это новый тип патронов, ориентированный на урон по конечностям. 9x19mm CT дает множитель урона по конечностям 1.75x, а .45 ACP CT дает 1.6x, оба с нулевым пробитием. Это позволяет любому совместимому оружию наносить значительный урон, целясь в конечности вместо бронированных частей тела, потенциально поднимая оружие этих калибров, которое в иных условиях находилось бы на более низком уровне.

Какой класс оружия доминирует в мете Meltdown?
Штурмовые винтовки продолжают доминировать в мете, занимая большинство позиций в S-Tier и A-Tier. В этой категории лидируют SG552, M4A1, CAR-15 и K416. SMG, такие как SMG-45 и P90, остаются сильными в ближнем бою, тогда как AWM удерживает корону среди снайперских винтовок на дальней дистанции.

Хорош ли MP7 после ослабления дальности в Warfare?
MP7 все еще конкурентоспособен, но в режиме Warfare опустился из A-Tier в верхний B-Tier из-за снижения минимальной дистанции урона с 20m до 16m. Он остается сильным в режиме Operations, где бои на ближней дистанции происходят чаще, а его быстрая ADS и скорость передвижения используются в полной мере.


Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides